csgo和绝地求生和csgo可以家庭共享吗

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绝地求生在线人数登顶steam CSGO、DOTA2过气了吗?
发表时间: 16:32:44来源:沃游网发布:xuyuan
  要说现在最火的游戏是什么,不是LOL不是DOTA2不是CSGO,而是一款叫做绝地求生的逃杀生存类游戏!这是一款发售在steam平台的大型多人在线游戏,一经发售就火爆异常,其中大吉大利,今晚吃鸡更是成为时下最热们的游戏词汇!是不是有小伙伴经常问你今晚吃鸡吗?你确一脸懵逼呢,没关系小编今天就带你看看这个在线人数登顶STEAM的游戏有什么门道!
  为什么绝地求生一发售就火爆了呢?很多玩家都很疑惑的问小编这是为什么!那小编就给你们说道说道,绝地求生是一款以逃杀生存为主的游戏,游戏主创在此类游戏的创作上有着丰富的经验对玩家的心理也摸的很透,游戏开始时你将和其他玩家坐飞机来到一座孤单上,你可以选择在任意地方跳下,到达地面的你一无所有,枪械,背包,医疗用品必须要靠你自己去发现,在一定的时间内地图上会出现安全区,所有人都必须要在时间内到达安全区否则将会被电圈电死,想要获得胜利你必须拿到更多的武器和装备,并且及时的到达安全区缺一不可!如此紧张而又刺激的游戏风格瞬间就抓住了玩家的心,在市面上千篇一律的网游下,绝地求生可谓独树一帜!火爆那是必然的!
  那么仅靠优秀的游戏素质就能获得如此成功吗?并且超过其他老牌游戏?游戏素质高的游戏也不是只有绝地求生,为什么它火了呢,其实还有一个重要的因素,那就是主播和职业玩家的带动让这个游戏更上了一个层次!许多知名主播都纷纷直播起了这款游戏,除了主播之外,LOL的职业玩家,DOTA2的职业玩家,守望先锋的职业玩家等等都玩起了吃鸡,连本职游戏都被搁浅,可想而知吃鸡的火爆?前LGD战队中单选手韦神更是被冠上了中国吃鸡第一人的称号,要知道韦神当年可是LOL的顶尖中单,LOL都不打了整日沉迷与吃鸡,在这样的情况下吃鸡还能不火爆吗?
  游戏素质高,知名玩家的带动两大因素下,吃鸡的火爆也就理所当然了!不过吃鸡还是给我们带来惊喜,就在近日steam在线玩家人数统计,绝地求生首次超越DOTA2等游戏登顶!作为一款出来没有多久的游戏居然超过了火了那么多年的DOTA2!让人感到不可思议,到底是绝地求生真的火爆到不行,还是DOTA2已经过气了呢?吃鸡是否能一直保持对DOTA2,CSGO的人数超越呢?只有时间可以证明一切!
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手游专题:13:42:00 | 来源:其他 | 作者:虎扑电竞
绝地求生现阶段的五处缺陷和八个未来发展意见
  《绝地求生》已经steam周榜50连冠,然而近期的游戏人数已经有了一定范围的回落。下面这五个问题无疑制约了《绝地求生》的发展。  声音设置缺陷  自前期更新维护以来,效果的平衡尚未修复。很难在枪声、车辆声以及红色区的轰炸声中听到脚步声——这是现实存在的问题,不论如何设置,都很难发现枪声来源。早在十月份,《绝地求生》设计者Greene就表示开发者需要解决这个问题,但是自那以后他们还没有把这个问题提上日程。  网络编码问题  《绝地求生》花了太多的运算在玩家端,这影响了游戏的玩法。直到最近,烟雾与以往不同:你在烟雾中仍然会被敌人发现。采样数被登记在客户端,然后发送到服务器——这在糟糕的网络连接时无法使用。《绝地求生》官方正在从表面而不是根本解决这个问题:他们正在测试ping值限制。  每个月都有超过百万个《绝地求生》账号被封,而且作弊者的数量还在不断增加。CS:GO的前车之鉴说明,在用户的PC端进行越多的运算,作弊就越容易。有时候甚至都不需要破解游戏:在一月份,虚拟目标被加到ReShade图像优化程序中。这些目标与普通目标相同,但是你不需要在地图上寻找他们。开发人员决定不在这方面解决问题:他们用更新来禁止使用ReShade这类软件。反作弊软件BattlEye开始禁止能够影响客户端的所有应用程序。然而,如果你能突破这层防守,这个游戏会非常脆弱。  Tickrate太低  Tickrate是服务端与客户端之间每秒收发的数据包次数。Tickrate越高,玩家之间各种操作的反馈和判定就会更加精准,我们希望《绝地求生》官方至少从现在开始能注意到这个问题。  请输入图片描述多余的服饰  虽然游戏开始前玩家就可以选择不同服装,但是现在当玩家搜寻武器和消耗品时,也可以找到不同的服装。衬衣和牛仔裤给服务器带了更大的负担,而且本身和游戏毫无关系,关键是瞄准镜或者枪口抑制器可能就藏在一件T恤下面。其实这也不会有什么影响,因为打开拾取装备界面就可以看到地上所有的物品——衣服只是画蛇添足。  优化极差  尽管《绝地求生》使用的是虚幻引擎4,可是哪怕电脑装配了NVIDIA GTX
1080显卡,游戏中的FPS也常常会低于120。有些补丁即使和图像无关,也会影响客户端的运作。在《绝地求生》中,FPS不会超过20。2月6日,一个29MB的补丁让游戏的FPS骤降。  你并不能把画质效果调到像素水平。首先,即使低效果设置也非常具体。其次,对一个拥有大地图的游戏进行渲染需要均等化所有玩家的设置。例如,绝对求生官方总有一天会提高草地渲染范围:目前只有200米。  请输入图片描述除了目前已经浮现的问题,还有一些元素同样值得在《绝地求生》这款游戏中添加,未来的发展中,这八个方面必须得到落实。  训练模式  《绝地求生》对于新手来说颇具难度:他们可能找到了一把狙击步枪,但是并不知道如何使用它。有人可能会反驳说生存游戏中不应当有任何训练模式——但是H1Z1中就有训练模式。如果《绝地求生》官方不想设立训练模式,起码他们可以创建一个小规模战斗模式。开发者Brendan
Greene不排除创建僵尸模式后再创造新的模式的可能  额外服务器  玩家仍然不能创建私人比赛。开发人员在七月开始接受高人气主播创建私人频道的申请。现在所有的职业玩家,活动组织者,甚至是足球运动员,都有独立的服务器——而普通玩家并没有。不要天真地以为《绝地求生》官方会将数百万美元的销售额投入到漏洞修复和增加地图中。  即使是匹配模式也没有足够的服务器,东南亚区和南美洲区还没有在双排模式加入第一人称视角设置选项,而其他服务器自8月开始逐渐推出。玩家不得不双人玩四排模式,或者用第三人称视角进行游戏。一旦俄罗斯数据中心开放,相似的问题将会出现:他们承诺在今年年初加入第一人称视角。  客户端内的锦标赛模式  外部赛事繁忙的赛程和复杂的积分系统会吓跑普通玩家——然而,他们也想参与比赛。在Dota2和英雄联盟中已经出现了类似的锦标赛模式,并且很快会在火箭联盟中进行测试。Greene承诺会在《绝地求生》中实现这个想法,但是从十月份开始没有进一步的消息。  奖励制度  客户端上会有胜利、击杀和爆头率的数据统计,但这些华而不实。在类似FIFA和炉石传说这类含有内购的游戏中,玩家会获得卡牌奖励。在Dota和英雄联盟中,玩家会得到皮肤奖励。在《绝地求生》中,有服装的箱子钥匙——它们可以作为奖励。  请输入图片描述数据统计  当玩家遭到击杀时,可以查看对手的信息。一场游戏之后,玩家可以查询到击中敌人的频率以及造成的伤害。在《绝地求生》中,你只能看到击杀数以及游戏币的数量。当然,你可以使用死亡回放功能查看死亡过程,但是一个小小的表格可以帮助缺少耐心的玩家找到自己的失误。  地图选择  由于《绝地求生》平均在线人数为150万,因此海岛地图Erangel和新沙漠地图Miramar中都有很多玩家。此外,新地图上线后产生了一个漏洞:玩家会连续数十次一直排到新地图。玩家必须等待几天后的修复补丁。  职业玩家受影响最大,《绝地求生》西部最大赛事ESL和PGL仍然仅以海岛地图Erangel作为比赛地图。战队不得不在私人服务器上进行游戏(不是所有的队伍都有一个私人服务器)或者如果排到了沙漠地图就退出游戏。  全新武器  目前,每种枪支的优缺点非常明显,但是《绝地求生》官方没有通过新增武器平衡游戏。自从6月以来,官方只增加了Mini 14,DP28和Winchester
94等少量武器,后者只出现在沙漠地图中。  请输入图片描述开发人员并没有将所有的现代武器增加到游戏中:没有P90和MP7。专用的武器范围也可以扩大到:在沙漠地图Miramar中增加沙漠之鹰(Desert
Eagle)并且在海岛地图Erangel中增加狙击步枪SVG。SVG在现在并不流行,但是它将完美契合这个地图的氛围:Erangel是前苏联版图中的一个废弃小镇。  大量细节  细节可以增强玩家的游戏体验。在死亡界面增加一个“再来一局”选项将会是一个很好的想法。迷你地图如果可以缩放的话会更加方便。比赛开始阶段飞机飞行遵循几条固定线路,因此可以直接在地图上显现出来。  如果研发人员为团队玩家增加一个单独的界面并且在游戏中创建公会将会非常有趣。目前你只能通过Steam组队。如果玩家在一个区域平台上购买《绝地求生》,其他玩家只能每次通过昵称找到他们。组成团队玩《绝地求生》更有趣——为什么不让多人组排更有趣呢?  2017年秋天,为了在上线日期前完成游戏,《绝地求生》的开发人员不再发布内容补丁。1.0版本上线,但是接下来的一个半月只有修复漏洞的补丁。开发人员不透露任何计划:自从九月以来我们只有第三张地图以及夜间模式的消息。《绝地求生》官方一直努力修复漏洞对于玩家来说是一个好消息。然而,这是游戏开发人员永无至今的战斗。玩家总是期待新鲜的事物:毕竟他们在空闲时间为了娱乐自己而选择玩这款游戏。  请输入图片描述玩家们渴望一个良好的游戏环境,遗憾的是蓝洞公司的努力,目前来讲难以让人信服。我们希望以上提到的这些问题与需求能够尽快的得到解决,不要辜负《绝地求生》这个优秀的题材。
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Powered by imba  【】8月15日消息:《绝地求生》绝对是今年游戏界的一匹黑马,说是上的奇迹也不为过,一个开发不到一年的游戏已经蝉联Steam销量周榜20周第一,而最近的在线人数也超过了老牌游戏《:GO》。  根据Steam官方统计的数据显示,《绝地求生》在线玩家人数峰值已经达到了614781人,超过了平台常青树《CS:GO》的545731,成功跻身排行榜第二,两者相差了将近7万。当日排名第一的依然是《》,在线峰值为858468人。  作为一个新IP、短制作周期的游戏,取得这样的成绩在如今的游戏市场简直不可思议,该游戏目前仅在发售,还在抢先体验阶段,已经卖出了600万份,并已确定了Xbox&One版。绝地求生  《绝地求生》的成功原因是多方面的,既有自身的扎实功力,又有直播平台的主推,还有很多运气的加持,可以说是难以复制的经验。  不过游戏仍然存在较严重的优化问题,也是该作的瓶颈之一,不少玩家因为电脑配置问题无法尝试。而且《绝地求生》的游戏模式目前也比较单一,想要做到常热仍然需要不断的迭代。  那么,你和你的身边有人在玩这游戏吗?说说你的想法。本文属于原创文章,如若转载,请注明来源:http://news.zol.com.cn/651/6514029.html
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TyLoo对阵Liquid 毫无机会还是绝地求生?
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本次比赛是BO1赛制,对天禄来说机会比BO3大了许多,在笔者看来天禄第一轮的胜率可能还有三成左右。
  本次PGL Major Krak&w 2017锦标赛的挑战者资格赛将在周四打响,中国玩家们最关心的TyLoo第一场面对的是北美队伍液体的挑战,相信在玩家们眼中天禄已经是凶多吉少。的确,现在液体的世界排名是第九名,拥有nitr0和EliGE、jdm64等选手,在实力上肯定在天禄之上。不过本次比赛是BO1赛制,对天禄来说机会比BO3大了许多,在笔者看来天禄第一轮的胜率可能还有三成左右。
  两支战队一共有两次交手,天禄一胜一负,不过这两次交手都没有太多的参考价值。一场是在今年IEM- Oakland比赛上的交手,天禄以16:6输给了对手,而且地图是自己的强图Mirage;另外一场是在2016年4月战胜了有S1mple和Hiko领衔的液体,通过加时以22:19赢下了比赛。两场比赛都是在大哥Bntet没有加盟之前,而现在的天禄在实力上绝对是强于之前的阵容。
  而目前液体在Inferno和Nuke两张图上表现略显差劲,而天禄在Inferno地图上的表现还是比较令人满意的。所以如果在这张地图上超水平发挥,或许还有一丝希望能在首轮击败液体。而且最近天禄也是聘请了前液体、OpTic教练&peacemaker&,希望他能给天禄带来一些战术上的指导。总的来说,TyLoo和北美队伍的实力差距还是摆在他们面前最大的坎,国内玩家等着天禄出贴纸已经太久了。无论输赢,打出自己的战术,打出自己应有的实力,就算输了,粉丝们也不会感到难过。
左边为天禄地图胜率,右边为液体地图胜率}

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