神武人族和仙族孩子为什么没人人族法系 仙族有龙宫 魔族有

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神武手游龙宫最新门派攻略 神武手游龙宫怎么玩
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  分三大种族,分别是人族、仙族、魔族;每一个种族都有三个门派,这些门派各自有各自的特点,有的擅长物理输出,有的擅长法术输出,有的擅长辅助封印,在这些门派可以说是法术输出的代表门派,今天为大家带来龙宫全方位的门派解析。
  一些老玩家可能早已知道怎么玩龙宫了,一些新手玩家们可以看看。
  一、加点:
& & &1,全魔路线 2,四魔一耐,保证生存
  二、装备及特技选择:
& && 项链满灵上述表中没错,爆灵 满灵基础上加1 , 衣服爆防满防基础上加6 ,有银子的可以刷法爆武器, 易成长衣服
以及接近满灵的项链,想要速度快点的 可以刷易成长鞋子 。 宝石武器神秘, 衣服舍利,帽子月亮,衣服舍利或者选择全月亮 项链 舍利 腰带半血半黑(要速度的)或全血
鞋子 要速度的打黑,龙宫可以双龙,守尸真心好用。鞋子上刷烽火。
  三、修炼系统:
  1,丝绸每天必须完成
  2,35000的十个箱子每天都开完
  3,有铜币还可以点修,积分商城换丹吃修 可能会比换铜点修亏,新区是换丹了。
  4,关于修炼加成,目前我们区是十二级以下有加成,我不清楚别的区的
  5,先点人物修炼,再伙伴修炼,最后宝宝修炼
  四、关于小伙伴系统 :
  虎阵 地阵风阵 都可以用 建议 配置 魔王 龙宫 普陀 一化生 或者 魔王 狮驼 化生 普陀 其中可以把一法系改方寸,攻击 虎 风 防御地 。
伙伴宝石是越高越好 当然伙伴装备也得跟上你的等级。
  五、PK方面:
  1,龙卷配合队友 清宝宝,
  2,首发生存法宠 , 高隐宝宝随意,
  3,多带灵心血环 ,九转可以一场一个
  六、关于子女培育:
  1,无神化生:因为化生孩子罗汉拳是主动技能,且可以为已方加血,虽然不破防,但盯着对面低防的打就好了,有条件打蚩尤,建议计划 16 短剑 10 丹桂
10 沙包 14弹弓(山海的话 个人不稀罕那么点灵) 物理门派要灵能干嘛 加法防来达到加生存的目的吗 呵呵了 建议兽决高必高吸血(或高神)高偷(或高勇)
  2,火云龙宫:原谅我不喜欢魔王会秒不到,喜欢龙宫的稳定输出。计划16山海 10丹桂 10 沙包 14弹弓。 兽决打高法连高法爆
带高神护符或高灵带生产的护符
  3,连环天宫或普陀:参照上面门派的子女培育
  七、宝宝携带方面:
& & 45级前带猫女或豹子,45级洗瑞兽做法宠,龙女做剑气宠,55级宝宝建议洗天兵就好了,65屌丝洗狼,罗刹禁锢掉了
个人觉得没意义带了,九尾善恶看脸,脸黑别洗了,75洗浣熊啊 掉不掉上善 都很好用, 鸭子和 金刚狼差不多 豹子壕洗, 85宝宝
都要洗。坐等出95宝宝中。存神兽珍兽 个人认为还不如打造一只极品宝宝 喂多点面就好了。
  以上就是今天小编为大家带来的神武手游龙宫最新最全的门派,想要了解更多游戏资讯请关注琵琶网专区。
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  龙宫这个门派对于许多玩家来说已经是再认识不过了!我不是很高级很JP,可我对龙宫也有一定的看法
  龙宫的加点一直都被人争议的有两种方法!我就这两种方法来说吧。
  龙宫加点之5魔篇&&!5魔的龙宫许多人认为不够5魔的MW输出强!(许多人是只看质量而不看数量!龙宫比魔王秒多一个当然没那么多血!单秒的时候也就上下波动40-50左右!)所以我认为龙宫的输出并不比魔王低很多!(而且仙族比魔族帅多了!)BB的反面5魔龙宫在前期的要求并不是很高,因为自己是5魔了所以先把装备搞好在搞BB,这样你的龙宫一定可以发展的更顺利!5魔加点是大多数人都认为是最佳的加点!
  5魔输出的质量是很好!在群P的地位上5魔龙宫是清宝宝和守尸的重要人员!5魔龙宫就是群P中的关键先生!(有人说5魔的MW在群P比龙宫牛B多了!)这一点完全是误导一些人的组队观念!有人说5魔加点是不是很脆,不用怕这一点,因为在群P的过程中一般很少人先干掉秒系的,所以在你被封之前一定要尽情的秒!就算你不幸被封中也不要放弃一直在防御,帮队友加加血,自己宝宝死了就拉宝宝!这也是你被封后唯一能帮助队伍的途径了!5魔在单P的方面也是霸主,双龙的输出能让所有人都会感到5魔龙宫的厉害!!
更多精彩推荐:手游神武 龙宫 武器 怎么有人 打 太阳石 加伤害 到底 有没有用_百度知道
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系统奖励15(财富值+成长值)+难题奖励20(财富值+成长值)
我有更好的答案
有用,武器上的物理伤害可以转成20的法伤,其他装备上的没有用。
百分之20的物理伤害会转成法伤。
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大热必削定理?未来法系门派的削弱预测
大热必削定理?神武未来法系门派削弱预测,大家快来看看吧。
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  10个仙族6个龙宫 剩下4个第一法系
  10个魔族7个魔王
  在这个舍利子价格疯长的时代
  游戏明显不平衡,法系装备投入少,活动 PK 收益高,还可以无限挂机,辅助、封系显得更加弱势。
  根据神武几年来大热必削,大弱必加强的趋势,加强物理和辅助封,或者削弱法系,此刻必然已经在策划的提案之内了。
  接下来个人预测下,会从下面几个方面改动,削弱法系在日常活动甚至PK中的地位。
  特技的修改。
  特技1【烽火连城】
  作为神武第一点杀神技,代价低(相比连环3回合,横扫2回合),收益极高,一个龙3法系就能收一个封系。
  如果修改烽火的话,建议把烽火原先的无属性法术,修改为火属性法术。 毕竟神武里面,法术是分系别的,只有BB的特殊,才有无属性之分。
修改为火属性,更符合烽火连城 这一名称。(明明就是放了2把火,为什么就不能火吸收?破血都能挡,烽火不能吸?)。
  特技2【罗汉金钟】
  曾经的水清无解,导致水清使用愤怒从40改到60. 没记错是这样。
  现在民战法系无解,预测将来 罗汉金钟会对需要的愤怒进行改动, 从150愤怒改到140愤怒,这样,罗汉的盛行,就大大打击了法系的PK地位。
  特技3【身似菩提】
  神武PK,我觉得在指挥之中,少不了一样东西,就是预判,预先判断对方会使用什么特技,会使用什么法术。现在的预判,基本都是在预判对面辅助封系会放什么特技,然后进行笑里,很少对法系进行预判,所以法系才能那么肆无忌惮地输出。
  身似菩提-效果:将自己受到的法术反作用给施法者(针对某些特殊情况下无效),效果持续两回合.消耗:120愤怒
  其实,身似菩提是封系辅助的逆转神技,一般法系烽火封系能达到4000血,如果4000血反弹给法系,基本必死无疑,这样一个特技,不仅让点杀失败,还能让法系自食其果,对全盘战局有很大的影响。
  但奈何需要的愤怒太高,但是我觉得120愤怒还是虚高了。建议改成100,我觉得这个特技如果预判成功,是比烽火的收益更高的,所以100愤怒是应该的,当然,如果预判不成功,100愤怒就打水漂了,毕竟只有2回合。
  这样,也大大发挥了PK中预判的魅力。
  【法抗符】
  注意,是法抗符,不是灵力符。
  曾经看到有位大神分析了。属性点+魔力和防御的收益是最高的。 因为大家忽略了一个隐藏属性,法抗,而法抗是和灵力挂钩的。
  所以主魔副耐的法系,物法双抗,生存能力比辅助还强。
  建议修改:某门派出法抗符,加成和防御符一样, 附加属性最高=门派技能*1 相对应减少法术伤害。
  如:140的某门派,能制作145的法抗符,最高附魔145法术抗性,能抵御145点法术伤害。
  【法宠】
  现在法宠不流行,不仅是宠物格子的问题,我觉得还有面板和伤害公式的问题。
  梦幻800灵的法宠,能打出1100灵法系的伤害,而神武800灵的法宠,我觉得只打出了800灵法系的伤害。
  而且800灵的法宠,被法系秒起来,是一样的痛! (本人105级,500灵的物理BB 被法系秒850 , 800灵的法宠被法系秒700 有差么)
  前段时间的修改,基本奠定了的趋势,接下来应该会修改炼妖系统的几率问题。1-2年后,8技能宠物应该会开始流行。到时候法宠格子不是问题了。那我觉得还有一点就是面板的问题。
  建议高灵性将提高20%法术伤害修改为 提高20%灵力 这样不仅提高法宠的输出,更大程度上,提高了法宠的抗性。
  当法宠盛行的时候,几只给力的法宠,能大大取代法系的地位,至少能改变民站中,1物理2法的格局。
[编辑:绝对懒人]}

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