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问道手游蓝毛巨兽,技能属性详解!问道手游蓝毛巨兽,技能属性详解!霸天异形小剑魔百家号问道手游蓝毛巨兽是新推出的宠物,玩家等级达到85级就可以携带。那么蓝毛巨兽的成长如何?有哪些天生技能呢?下面,小编就为大家带来问道手游蓝毛巨兽属性图鉴介绍,感兴趣的玩家一起来看下吧。以上便是小编我为大家带来得问道手游蓝毛巨兽的属性图鉴,希望通过以上的介绍能为玩家们带来一定的帮助。本文仅代表作者观点,不代表百度立场。系作者授权百家号发表,未经许可不得转载。霸天异形小剑魔百家号最近更新:简介:关注这里邂逅不一样的自己作者最新文章相关文章BAIJIA HOT
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百家发行渠道CP共聚问道手游DEMO秀
  由游戏茶馆主办、手游日爆及手游那点事协办的问道手游?手游DEMO秀将在号在深圳市南山区高新中一道9号软件大厦盛大举行,游戏茶馆问道沙龙手游DEMO秀继成都、厦门、武汉、上海站成功举办后,平均每场DEMO秀参与产品30款,平均每场DEMO秀发行商出席40家,平均每场DEMO秀参与人数200多人。
问道手游DEMO秀
  本次活动将邀请国内外知名手游发行及渠道、CP等众多行业人士参加,目前已有200多名手游行业人士及50款手游产品报名。活动形式将以手游对接会和手游产品路演会的形式展开。通过对接与路演的形式让更多的手游CP与发行形式面对面的交流。
  活动报名地址:http://youxichaguan1108.eventdove.com/
  活动时间:号
  活动地址:深圳市南山区高新中一道9号软件大厦
  活动形式:产品对接+产品路演
  人员规模:400人
  参与人员:发行商、研发商、投资商、第三方服务公司等等
  路演活动流程:
  13:30-14:00
  14:00-14:10
  14;10-17:00
8款产品路演
  对接活动流程:
  13:00-14:00
  14:00-17:00
  活动拟邀发行商(100家):
  蓝港在线、上海野火、天象互动、飞流、腾讯游戏、阿里数娱、触控、中手游、光宇游戏、北京数字天域科技股份有限公司、豌豆荚、娱玩、冠趣游戏市场、同步推、电信应用商店、北京掌上明珠信息技术有限公司、T4GAME呈天游、PPS游戏部、vivo、、牛魔玩、厦门同帆创智信息科技有限公司 、深圳第七大道科技有限公司、掌娱无限、滚石移动、瓦力科技、成都艺馨达科技有限公司、有米游戏、广州创思(9377)、北京九九乐游科技有限公司|贝壳游戏、斯凯投资、智明星通、北京楚枫、、天津随悦科技有限公司(中手游旗下海外) 、房峋W路科技有限公司、上海亿暨软件顽石互动、动游有限公司dygame、上海土壳移动、上海联接、空中网、游久时代、热酷游戏、掌趣科技、我爱游戏、、人人游戏、益玩网络、乐游天下等等。
  感谢以下赞助商及媒体对本次活动的大力支持。
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  中国网络游戏排行榜(China Game Weight Rank)是由新浪游戏推出的目前国内最全面、最专业、最公正的最新网络游戏评测排行榜,涵盖内所有新游戏,力图为中国游戏玩家打造最值得信赖的新网游推荐平台。
  新浪中国网络游戏排行榜是以由新浪游戏专业评测员组成的评测团队为核心,以游戏的画质、类型、风格、题材等游戏特性为依据,对中国(大陆港澳台)、欧美、日韩等地区正在进行测试或正式运营的新网游产品进行评测并打分后产生的权威游戏排行榜。新浪中国网络游戏排行榜将网络游戏从六大项、二十八个小分项与同类游戏进行横向比较,再将该游戏与自身的不同版本进行纵向对比后,由评测中心根据加权平均数得出最后的游戏分数,并以游戏测试及上线时间点为分组,根据每款游戏的CGWS分数在每个季度发布排行榜榜单,实现了排行榜的透明化和实时化,帮助玩家准确、迅速地找到心目中的理想游戏。
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CP干货:《大话西游》制作人黄明:策划要成为高V玩家
09:47:39& &来源:
  日《大话西游》手游在App Store正式上线,上线不到一天就获得iPhone畅销榜和免费榜第三;9月21日,《大话西游》手游荣登iPhone以及iPad畅销榜双榜第二,此后一直保持在畅销榜TOP3之前。《大话西游》手游能获得如此成就,其中有何奥秘?从端游到手游,《大话西游》手游又是如何顶住重重压力如期上线的?在昨日(1月16日)的网易游戏学院第三届公开日上,网易大话事业部、天行健工作室总监兼大话西游手游制作人黄明做了题为《大话西游手游开发经验》的演讲,从善用资源、准时上线、策划是高玩和游戏寿命四个方面分享了大话西游手游制作过程中的心得,手游那点事整理了其演讲的主要观点和干货。
  一、善用资源
  对于游戏开发团队来说,不管是立项前还是立项后都要善于利用资源来对用户、市场有一定了解和把控。立项前要利用资源进行游戏类别预判、制作时间预判和项目致胜点的分析,而立项之后则主要进行上市时间的矫正。作为游戏开发企业,要具备战略研究部资源,要有用户调研、用户测试和分析报告。
  二、准时上线
  1、制作时间关系到项目成败
  手游项目上线时间实际上是由市场决定的,如果团队的能力无法让项目准时上线的话,最好就是减少游戏内容,尽最大努力把核心内容展现好,要么就干脆取消项目。
  项目如果一直拖着,一直延期上线的话是要承担很大风险的,因为强力的同类竞品正在制作中,一个月时间也许就是天堂和地狱。快一个月出来游戏可能就取得成功,反之可能会失败。举个例子,《大话西游》手游在上线之前市场上有两款同类型游戏,一款是《逍遥西游》、一款是《问道》。《逍遥西游》比大话手游早上线一个月,当时吸纳了不少目标玩家。而《逍遥西游》是在大话手游上线的时候做了一个外部测试,测试之后就没什么消息了。实际上《问道》和《大话西游》手游的品质都高于《逍遥西游》,但《逍遥西游》上线的时间点卡得更好,所以有不错的成绩。
  2、关于加班
  其实做手游行业的同行都在加班,这是有道理的。加班最直观的价值就是加速产品上线的速度,避免进入一种恶性循环。因为手游行业已经逐渐从蓝海变红海,不加速产出的话产品很容易跟不上,面临夭折。在《大话西游》手游制作团队中,工作时长是稳定在9:30—22:30,六天工作制。实际上这样的工作时长压力是非常大的,如果要稳定士气就一定不要延期。
  3、正确评估团队的能力
  自己要对团队的开发能力有正确的认识,有多大胃口吃多少饭,避免项目越做越大,偏离初期的预判。要保证项目在一定时间点可以上线。
  4、效率至上
  在效率面前,首先应该减少开会时间。实际上开会是一个没有效率的做法,相当于把人员放在大会上做没什么价值的事。在整个《大话西游》手游制作过程中,只开过两次全员大会,没有例会的做法。除此之外,还要减少无谓的消耗,减少下决定的人数,因为多个策划一起讨论玩法是很浪费时间。《大话西游》手游制作期策划间的讨论规模一般为2—3人。
  在效率面前,还要避免返工。《大话西游》手游到制作完成只有半个系统返工重做,这么少的返工并不是因为团队有多么厉害,而是秉持着先做出来,再做细致磨合的原则。因为程序人力是有限的,时间也是有限的,玩法密集开发集中,程序人力永远是卡点,如果少做返工,就可以多做一些玩法。
  5、排除干扰
  团队做游戏肯定会接收到很多人的意见,或许都是有帮助的,但在接受意见或决定要改动时一定要注意,改动是要付出代价的。一方面团队信任度会降低,另一方面上线时间会延后。那么什么时候才是修改的最佳时机呢?首先是程序开工之前,因为这个时候修改需要耗费的代价最小,彼时已经有一个最直观的版本可以体验,根据实际体验再进行修改,比较有效。其次是内测之后、外测之后,然后进行迭代,一定要避免边开发边修改。要清楚认识到,并不是所有对游戏有利的意见都一定要改。
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