新宝-----PKf高级法术连击击特效怎么用地府加血可以连击吗注册

《梦幻西游》即将调整的技能、宠物、内丹、特技
《梦幻西游》即将调整的技能、宠物、内丹、特技
作者:心屿゛
来源:九游
发布时间: 22:56:00
一、双种族新
1、【更新内容】:新角色可以在仙族和魔族之间自由切换。
【影响】:
①:仙、魔、人可以选择的都是不同,如果门派固定,种族必然也是固定的。如果新角色不受影响,那么就会有 2 种措施:1、降低跨种族转门派的费用。2、新角色切换种族也是要收费的。
②:在PK中可以通过人物角色去预判对方的职业,例如:人族速度位多半方寸,这个新角色你是预判他是普陀,还是地府呢?是否对其他角色不公平。(目前就知道头发颜色不同,不过可以染。)
【更新内容】:推出新的珍兽宠物「咕噜咕噜」和「吉里吉里」。
【影响】:
①:珍兽可以和变异宠物合成,最多可以拥有8个技能。高等级变异宠物必然涨价,同时净瓶玉露更加畅销。
②:69阶段的防御资质只有900,而珍兽有1380,,必然导致69阶段除隐攻外大部分攻宠被淘汰。
③:「咕噜咕噜」有几率免疫法术攻击:对于千速来说,避雷针的意义远远大于其他,而避雷针多数情况需要面对的是法术攻击。高级内丹选择腾挪劲,合一个法防上去,不要太好用。必带技能对人物无效,也就是说并不怕物理职业来击杀时触发负面影响。大部分千速都面临淘汰。
④:「吉里吉里」有几率免疫物理攻击:对于群法来说,一般都是五魔加点,法抗都比较高,比较惧怕物理伤害。例如:对方宝宝算好伤害,结果闪避了一下而不死,想想就有喜感。除龟速轮回法、小火龙,大部分群法面临淘汰。
⑤:珍兽穿戴时装后可以给珍兽增加额外的技能,预测不久就会扩大到所有宠物上,到时所有宠物都可以穿戴。
⑥:或许是珍兽太强,策划限制珍兽一天只能合一次,但是这并不能影响土豪们的热情,预测:珍兽不就就将迎来一刀,例如:降低必带的触发几率,增加负面影响。
三、新宠物
1、【更新内容】:推出新的 105 级宠物「翠云仙子」。
【影响】:由于「律法女娲」价格比较高,现阶段大部分玩家合物理宝宝时还是会选择「武罗仙子」,这对 105 级的玩家来说并不公平。所以新宠物填补了 105 级普通物理宝宝的空白。
四、门派技能调整
1、【更新内容】:「后发制人」取消降速、反击,增加伤害,必然格挡第一次物理伤害。
【影响】:不会减速后,高速大唐会更加频繁的使用,例如:针对月宫的月影摇光守尸、章鱼王第二关主怪的群体攻击、复活后被单刀直入、物理宝宝守尸。
2、【更新内容】:「翩鸿一击」由法术躲避改为 20% 几率格挡物理攻击。
【影响】:加强大唐对月宫的应对能力,如果月宫速度比大唐快,大唐往往没有招架之力。调整后速度慢的单位使用翩鸿后的收益更高,以后大唐多多少少都会去抢一点速度吧,至少翩鸿后能抢到速度。
3、【更新内容】:「破釜沉舟」逐个伤害降低调整为伤害结果降低。
【影响】:以前破斧的伤害降低是总伤害X系数,例如:第一下为100,第二下=100X0.5,第三下=100X0.4.更新后破斧的伤害应该不会削减得那么厉害了。更新后他的衰减就像修炼一样、阵法一样。简单来说就是大幅度提升破釜沉舟的后续伤害
4、【更新内容】:「杀气诀」状态下提升少量面板伤害、溅射伤害。
【影响】:即使提升了一点伤害,使用频率还是不会太高,毕竟大唐能出手的机会不多,不过加强总是好的。大唐孩子+月宫上杀气诀貌似很厉害,有空会做。
1、【更新内容】:「一苇渡江」取消增加的物理伤害,一次可以增加 2 个单位速度。
【影响】:
①、主要是消弱月宫,现阶段「一苇渡江」对大唐使用使用频率还是不多,主要有2个作用:给月宫增加伤害、方寸抢 1 速。
②、额外增加的速度应该是加到速度最快的单位,带配速的时候就不怕乱敏了。没有配速,物理和方寸都没对方快,一次加2个也不错。
③、对任务影响不是很大,化生的主要作用加血,任务时还是很少使用。
1、【更新内容】:「月影摇光」伤害调整为和「月刃」一致。
【影响】:主要降低了满月的伤害,「月影摇光」和「月刃」的公式为(攻击-防御)X系数。更新前「月影摇光」新月、上/下玄月、满月的系数分别为:1、1.15、1.3。更新后分别为:1、1.1、1.2。
2、【更新内容】:「桂花醉」去除混乱效果、「月灵」提升冰冻的生命值。
【影响】:提升冰冻效果在PK中意义不大,月宫还是输出为主。但是任务就不同了,这个更新难道是加强PVE怪物的?
3、【更新内容】:「羽衣曲」降低等级X0.5的物理伤害,增加等级X1的物理防御。
【影响】:
①、这才是月宫被大砍一刀的根源,其他的都是毛毛雨。小火龙削5%降防,但是有地府六道;月影摇光只是削满月;一苇渡江也不是时时都能加上。
②、109 级时降低了 55 点点物理伤害,一个才加8点,相当于更新前你是一个 13 锻的土豪,更新后你就是一个 11 锻的了。
③、月宫缺的是气血,但是增加的是物理防御。
4、【更新内容】:「月影摇光」70以下不再优先攻击月刃的目标,70-89不再刷新月刃的持续回合。
【影响】:对90以上没影响,主要消弱了90级以下的,89不能持续点着宝宝守尸,而69干脆就不能。
1、【更新内容】:「幽冥鬼眼」对地府的额外抗封改为对首目标的额外抗封。
【影响】:意义不大,地府本来就是一个容易被封印的目标。不过能手动选择,总归是加强。
2、【更新内容】:「锁魂判官」把2、3级大招的 中毒降低物理防御 改为 中毒增加1回合禁锢时间。
【影响】:个人还是喜欢降低物理防御,本来 4 回合的持续时间已经不短了,关键点还是在于能不能成功击杀。在死亡点杀的回合,额外的降防很可能就是成功击杀的关键点。
3、【更新内容】:「尸腐毒」持续时间固定 5 回合。
【影响】:增强 90 级以下的持续时间。
4、【更新内容】:「五蕴皆空」更新后有较低概率可以驱散「特技附加状态」
【影响】:主要还是要看他的驱散概率是多少了,驱散是一个群体技能,对罗汉的影响非常大,首目标+2个高速单位,只要成功驱散一个就赚了。以后任务就更难了,毕竟任务时地府小怪就经常驱散,例如:地煞。
5、【更新内容】:「修罗隐身」隐身可以释放特技、降低双抗改为降低物防、提升增加的物伤。
【影响】:个人是不赞成隐身可以释放特技的,帮战的时候很少有带地府的,隐身→喝酒→慈航;高速地府隐身低速单位→低速单位罗汉;
1、【更新内容】:「自在心法」同时结算所有单位的普度众生状态。
【影响】:对于只有一个普陀的队伍来说用处不大,但是对于有2个普陀的队伍来说还是不错的。当然别忘了还有一个叫做普陀孩子的东西。普陀的复活技能也能为目标附带持续回血效果。
1、【更新内容】:「飞沙走石」69 秒4;89秒5;109提升法术波动上限。
【影响】:
①、本次更新主要是为了区分魔王、的职业特点,更新前由于魔王群秒的个数比较多,让龙宫和魔王的定位比较模糊。更新后魔王更侧重于点,而龙宫更侧重于面。
这里就涉及到 1 个问题,总伤害是否降低。
②、假设总伤害不变:魔王的伤害更加集中,这无疑是加强的。例如:以前总伤害 100,秒 5 个,每个可以秒 20;现在总伤害 100,秒 4 个,每个可以秒 25。相当于每个单位增加了 25% 的伤害,让魔王的爆发更高。
③、假设单个单位伤害不变:总伤害降低,这无疑是消弱,而且是大砍。例如:以前秒 5 个,每个单位秒 20,总伤害为100;现在秒 4 个,每个单位 20,总伤害为 80。相当于消弱了 20%伤害结果。
2、【更新内容】:「守护印记」降低血量。
【影响】:主要是针对的是69阶段双魔王召印记的套路吧,对高等级影响倒不是很大。现在的关键在于会不会影响先祖印记的血量。
1、【更新内容】:「龙卷雨击」90级以下取消首目标降低治疗,69 秒 6;89 秒 7。
【影响】:
①、群体法术攻击单位的个数 ≥5 之后伤害不会衰减,即使增加一个单位,龙宫对每个单位的伤害是不会改变的。
②、对 69 阶段影响不大,69依旧是魔王的天下;89 阶段由于可以多秒一个宠物,预测可以替代魔王的位置?
2、【更新内容】:「龙腾」略微提升伤害、「逆鳞」改为提升法连概率和法术伤害。
【影响】:龙王卡+法连装备+逆鳞,是否可以打出爆炸的伤害?
1、【更新内容】:「鹰击」90以下取消首目标降防,增加1个单位;「狮搏」暴击改为下一次鹰击、有概率增加一个目标。
【影响】:玩狮驼岭就要追求极致的输出,例如:1地府+3狮驼岭+1法系。狮驼岭弱的原因是容易被针对,例如:剑会、全名PK,狮驼岭哪里弱了?修改后PK还是和以前一样,不过90以下任务更强了,包括怪物。
【更新内容】:所有孩子的基础技能都可以持续到结束,定身符冷却增加至4回合。
【影响】:以前孩子都不会使用基础技能,更新后孩子会更加频繁的使用基础技能,特别是普陀、化生孩子,是一个非常大的加强。方寸孩子更新后不能如以前那么衔接封印技能了,以前是:失心→定身→卡药循环,现在是失心→定身→卡药→失心→卡药→定身。影响虽有,但是不大。
1、【更新内容】:「狙刺」等级*0.7伤害结果改为等级*1.4法术伤害;「灵身」等级*1.4伤害结果改为等级*1法术伤害。
【影响】:
①、2个内丹对比,法术连击的触发几率是法术暴击的2 倍,所以以前「灵身」的效果是「狙刺」2 倍,更新后灵身的效果反而没有狙刺高了。影响最大的应该是:神羊等没有法连的宠物。
②、更新前后对比:PK:更新前法宠本来就只能秒300+。伤害主要靠法连、法爆的固定伤害输出,这是消弱了。任务、虐菜:基础法伤会受到修炼、阵法克制等等加成,这是增强了。
2、【更新内容】:「阴伤」等级*0.6伤害结果改为等级*0.5物理伤害;「狂怒」等级*1.4伤害结果改为等级*0.7物理伤害。
【影响】:
①、物理宝宝不同于法系,物理宝宝主要靠面板伤害输出,本次更新主要加强了隐攻,消弱了血攻、耐攻。
②、更新前很多宝宝都过分的去追求,伤害全靠舍身击+内丹+技能的固定伤害去输出,更新后这类宝宝生存虽够,但是输出就会低很多。
【更新内容】:「熊猫」进行2-6次攻击,「神鸡」增加等级*0.5的物理伤害每层,「小火龙」降防比例由 20% 调整为 15% ,「神佑」降低连续触发的几率。
【影响】:
①、「熊猫」可惜狂怒内丹被削了,不然再加上舍身击,伤害应该不错。由于缺少必备输出技能(例如猴子、的技能),更新后可能会作为一个状态宠物,例如:上碎刃甲。攻宠3大技能:连击、偷袭、必杀,可以把「破竹」看成被动,「连击」看成主动,但是熊猫缺乏必备的生存技能:反击,所以熊猫还是以血攻清法宠为主。任务时完全就是鸡肋,因为怪物不会反震、会优先攻击血少的单位。个人并不考好熊猫。
②、「神鸡」神鸡更加了,高隐、高连的神鸡杀神羊、小火龙不要太开心。再上个生死决,五力加点,5只小鸡一起起飞,画面太美,不敢想。
③、「小火龙」才 5% 的降防并不算太大的消弱,主要还是要和地府配合使用,才能发挥最大威力。
④、「神佑」连续神佑的确太恶心了,大唐的福音吧,三刀过去,多少大唐挥泪而回。
⑤、12/26改动:「小火龙」降防改为降低治疗:什么鬼?削成si了......
【更新内容】:所有持续到战斗结束的特技全部 增加效果,并只能持续 10 回合。由面板改为结果。
【影响】:
①、主要是给地府铺路,地府能驱散了,持续到结束有何用呢?
②、对于泡泡王这类持续几十回合的战斗,肯定是减弱了,我们都是第一关挨个上特技的。
③、地煞、星官、紫微等只有十几回合的战斗,肯定是加强了,这些战斗往往 10 回合就能决定成败了。
④、在PK中 4 辅助的地位变得更加牢固了,需要更加频繁的去释放特技。
⑤、河东狮吼、圣灵之甲等群体特技的实用性会更加强大,推荐大家入手。
⑥、以上只是分析从数值上,下面分析从面板改为结果↓
⑦、面板伤害是会受到修炼、暴击等加成,改为伤害结果后有厉有弊。例如:攻击 远远> 防御则是加强。
⑧、特技加的防御是不会被六道等降低的(没有实测,以金刚护体推测)。对于高防的单位是削弱,低防单位是增强。
⑨、关于特技的改动评测,数据比较多,这里就不详细说明了,有时间会单开一贴。
【更新内容】:「混元伞」主动使用,概率反弹受到的伤害,「捆仙索」主动使用降低目标速度。
【影响】:
①、法宝的多样性可以让战斗有更多的,个人比较接下来的门派专属法宝。
②、「混元伞」主要还是看触发几率和反弹百分比,高速单位必带法宝,如果是全额反弹,强烈要求可以重置苍白纸人!!!
③、「捆仙索」用处还是比较小,首先生效必然是第 2 回合开始,其次现在七宝都是必备,有的甚至都携带 2 个。在预测下:肯定不是 100% 命中。
十、新特效
【更新内容】:增加新的装备特效:法术连击 +2% 。
【影响】:
①、这是一个为龙宫准备的特效,魔王还是选择忽视、法爆比较好。
举个例子:魔王和龙宫都造成了100点伤害。
魔王有20点伤害为固定伤害,暴击伤害=80*2+20=180,连击伤害=(80+20)+(40+20)=160。
龙宫有40点伤害为固定伤害,暴击伤害=60*2+20=160,连击伤害=(60+40)+(30+40)=170。
↑法连第 2 下伤害减半↑只是简单举例,不要较真↑
②、应该只有法术攻击可以触发连击,尸腐毒、推气过宫等都不可以。
(注:转正官方轮坛,腿骨折,侵删)
平台:安卓/苹果
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梦幻西游手游法术连击特效怎么用 地府加血可以连击吗
来源: & & &
作者:眦终& & &时间: 14:50:00 访问量:2160
语言:中文
  新已经进入测试了,到时候会和门派技能调整一起全服开放,那么问题来了法术连击对治疗技能有作用吗?地府加血可以连击吗?物理输出职业比如大唐狮驼能用法术连击吗?下面琵琶网小编就给大家分享一下法术连击装备特效怎么用的吧。
梦幻西游手游2018年新门派、新角色、新系统等资讯爆料,想了解门派技能调整、新宝宝珍兽等玩家可以戳一下专区查看》》》
  梦幻西游手游法术连击特效怎么用?
  这个效果是额外提高2%法术连击几率,玩家最多可以叠加6件,任何装备打造的时候都有几率会获得这个特效,这个特效属于被动特效所以通过叠加最多可以提高12%法连几率。
  法术连击特效FAQ
  1.物理职业可以用吗?
  这个是不可以的,法术连击特效只作用于法术输出技能,所以对魔王、龙宫这样的职业帮助才比较大。
  2.法术加血技能可以用吗?
  这个经过测试以及小精灵的回答都证明治疗不能触发法连,所以对辅助比如地府、化生的作用就比较一般了。但法术暴击对辅助还是有用的,因为带法爆特效奶的话也是有可能暴击的,连击则无法触发。
  好了,上面就是梦幻西游手游法术连击特效的相关介绍了,希望可以帮助到玩家。想要了解更多更全面的游戏资讯也可以收藏一下琵琶网梦幻西游手游专区,里面应有尽有哦。
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高法连和法连同时存在触发法术连击几率有问题
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这就是神奇的几率啊,今天早上抓鬼,我宝宝同时有高法连同法连,两个技能同时存在应该按高级技能,怎么我发觉连的几率还没有别人低级法连的几率高,平均3个鬼9个回合才发动一次,这就是30的几率吗?
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这个看人品的&&几率是个神奇的东西
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高低都有按低的来
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& & 不能按低的来自吧
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lv2.江边小龟, 积分 202, 距离下一级还需 299 积分
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高低都有,低的自动失效
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& & 测试了两个小时都这样,还是几率问题么?我没上高级法连的时候出的连还要高得多。肯定是这jb破系统有问题
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梦幻西游手游法术连击特效辅助可以带吗 法术连击特效攻略
来源: & & &
作者:眦终& & &时间: 16:22:56 访问量:3120
语言:中文
  法系输出职业是肯定可以用的,主要就是魔王和龙宫这两个职业,那么辅助职业可以带吗?辅助带有效果吗?琵琶网小编下面就给大家分析一下法术连击装备特效的使用建议,玩家可以参考一下。
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  梦幻西游手游法术连击特效辅助可以带吗?
  1.理论上是可以带的,如果玩家用的是法术输出类的技能就算是辅助一样可以触发,比如化生寺的唧唧歪歪、地府阎罗令、普陀五行咒等等。(尸腐毒测试伤害是有几率连击的,但是第二次攻击不会进行回血,只有第一次才可以。)
  2.如果是回血治疗类技能就不能触发法术连击特效了,比如普度众生、尸腐毒、推气过宫等,而实际上辅助输出并不高,所以法术连击特效对他们用处就比较小了,不像法爆治疗也能暴击,所以化生寺、普陀和地府没有必要堆法连装。
  法术连击特效适合什么职业?
  目前法系输出职业只有两个,也就是魔王和龙宫,他们最适合带法连特效,不过魔王还是更建议搞法暴装备,毕竟技能看的是波动。
  以上就是梦幻西游手游法术连击装备特效的使用建议了,希望可以帮助到玩家。想要了解更多更全面的游戏资讯也可以收藏一下琵琶网梦幻西游手游专区,里面应有尽有哦。
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