仙剑3仙术伤害害大小怎么算的

【转】仙三仙术伤害的计算公式(第一次看被震惊了)
仙三中五灵仙术伤害均值只和人物等级、仙术类型、阵形站位有关,其它诸如五灵属性,使用人物,敌人类型,武防速运之类均已被排除。再次强调:问情篇里是不同的,本文所有结论只保证对仙三有效。(问情篇99级星沉地动平均伤害也只有1100左右,而且至少有战场环境和朱仙变两个额外因素的影响)如果你只想知道粗略的结论(有误差,缺少取整过程,但精确公式较复杂,这个对一般的应用已经完全足够),只要看下面这个就行了,后面会给出推导过程和精确公式的算法。简化公式:仙术伤害=|人物等级+20| &仙术类型系数&阵形站位系数&随机因子1.|x| 表示x的绝对值2.仙术类型系数(精确值)炎咒,风咒,冰咒,土咒-----------------------------1.25雷咒------------------------------------------------------1.5飞岩术,惊雷闪----------------------------------------2.75三昧真火-------------------------------------------------3风卷尘生-------------------------------------------------5罡风惊天,炼狱火海,雷动九天---------------------6雨恨云愁-------------------------------------------------6.5流星火雨,泰山压顶,天雷空破,风雪冰天-------7举火燎天,星沉地动,烈焰燃雷---------------------7.53.阵形站位系数(精确值)属性相同(如火系仙术站火位)-------------------------1.5属性被克(如雷系仙术站火位)-------------------------0.5&其它--------------------------------------------------------1双系法术双属性都要考虑和站位的关系。特别的,烈焰燃雷在火位,火属性相同,雷属性被克----0.754.随机因子随机值,分布函数未知,但均值为1,范围约在0.9~1.1之间。理论推导部分(较抽象,慎入)一、基本因素的确定和公式的雏形首先,要大量取样,考察固定其它因素时,有哪些因素会对伤害造成影响,这部分并没什么技巧可言,切记一点,样本数目要足够多,通过对样本分析发现:1 仙术伤害是个随机值,在均值的0.9~1.1之间波动(尚未确定分布类型);2 仙术伤害均值与人物等级成线形关系;3 仙术伤害均值因仙术类型的不同而不同;4仙术属性与站位相同时伤害均值为平时的1.5倍,被克时为平时的0.5倍;5仙术伤害的分布与五灵属性,武防速运精气神,敌人属性等因素一概无关。(第5条要注意,测定时固定其它所有因素,用修改器直接来改,否则因素一多会乱,比如说五灵属性,我就取了约15个值,包括上千的,也有1,2等,每个值测一些数据,结果没有发现任何关系。)通过以上分析,知道仙术伤害均值与人物等级成线形关系,而随机因素,仙术类型,阵形站位的影响可以用因子的形式描述。那么公式的基本形式应该是:仙术伤害=(人物等级-零点)&仙术类型系数&阵形站位系数&随机因子(令随机因子的均值为1,则常数可以融入仙术类型系数)下面要做的就是确定零点了:实验发现,当人物等级为-20时仙术伤害为0,而在-19时和-21时都有伤害,可以确定-20为零点,还有一个发现,就是伤害均值关于-20级基本对称,也就是 -20-x 级和 -20+
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> 倩女幽魂2伤害计算公式详解 五个关键系数
倩女幽魂2伤害计算公式详解 五个关键系数
 倩女幽魂2的各类伤害中,主要是分成了三个部分:物理伤害、法术伤害以及治疗职业的毒伤,那么这些伤害的计算公式是什么呢?17173小编来为大家解析:
倩女幽魂2的各类伤害中,主要是分成了三个部分:物理伤害、法术伤害以及治疗职业的毒伤,那么这些伤害的计算公式是什么呢?17173小编来为大家解析:首先我们要知道五个关键系数:玩家对玩家的伤害系数 0.15, 灵兽对玩家伤害系数 0.3,玩家对灵兽伤害系数 0.7,玩家对怪物伤害系数 1,怪物对玩家伤害系数 1 ;一、物理伤害1:与物理伤害相关的 数据类型物理闪避 格挡 破盾 物理防御 物理致命 抵抗物理致命 物理伤害最终减少 所有伤害最终减少 技能物理免伤百分比 技能物理免伤2:作用机制以及计算公式假设玩家A 与 玩家B,A 的一次物理攻击目标B①是否命中:首先考虑玩家A的物理命中值与玩家B 的物理闪避值,官方的设定为这个差值分了几个档次。②是否格挡:格挡和破盾是对应的,玩家B 的格挡-玩家A 的破盾,这个差值决定了格挡的几率,格挡是完全减免这次物理伤害。③如果命中(考虑物理攻击,物理致命与物理防御,抵抗物理致命):假设玩家A的物理攻击为 ,玩家B的理防御为5000,攻击时,首先在A的攻击范围内随机生成 一个数值,目前倩女好像没有能影响出最大攻击的因素,比如这次A的RP爆发,出了7500 ,则伤害初步为: ( )X 0.15=375,然后考虑致命系数玩家A 的物理致命值-玩家B的抵抗物理致命值, 这个差值在某个范围内决定了出物理暴击的几率。假设玩家A这次攻击出了暴击;④装备、技能物理减伤:假如玩家B的全身装备提供(物理)最终伤害减少之和为80(PVP 杀人 X0.15系数,则这次攻击为 375X2-80X0.15=738,假设B 是个甲士开了1级天梁-御(PVP杀人 X0.15系数,则这个最终数值又得减少,减免百分比的同样按最后计算。
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UID9017482帖子威望0 多玩草60 草
如题,有谁知道吗?
要准确的,猜想的就算了!
&如果目标不是怪物能忽略完出会心:伤害=最终伤害*会心上限 ,目标是怪物,那么就是 伤害=最终*(1+怪物伤害)*上限&
桃花坞里桃花庵,桃花庵下桃花仙。
桃花仙人种桃树,又摘桃花换酒钱。
酒醒只在花前坐,酒醉还来花下眠。
半醉半醒日复日,花落花开年复年。
但愿老死花酒间,不愿鞠躬车马前。
车尘马足显者事,酒盏花枝隐士缘。
若将显者比隐士,一在平地一在天。
若将花酒比车马,彼何碌碌我何闲。
别人笑我太疯癫,我笑他人看不穿。
不见五陵豪杰墓,无花无酒锄作田。
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always and forever,?·
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不会-_-||。。。。。
天天所见所为,想来有何意义?嚣嚣一世繁华,终究归于平寂???`o?
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黄豆粒儿 发表于
不会-_-||。。。。。
你玩了多少年寻仙了!?
桃花坞里桃花庵,桃花庵下桃花仙。
桃花仙人种桃树,又摘桃花换酒钱。
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但愿老死花酒间,不愿鞠躬车马前。
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若将显者比隐士,一在平地一在天。
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always and forever,?·
Lv.9, 积分 34371, 距离下一级还需 629 积分
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引用 随便仙 回复
你玩了多少年寻仙了!?五年啊。。。我不是物理系啊。。。。
天天所见所为,想来有何意义?嚣嚣一世繁华,终究归于平寂???`o?
风轻云淡、
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 (o?????o)??°
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&&都一样算滴。把鼠标移到技能上。上面有最终伤害多少 到多少。 比如剑阵 上面写着最终伤害 。那么 用最最高和最低。都乘 上线。(比如500上线就乘5.0。)最终 (20最终 就乘1.2)。怪伤。(和最终一样)
&请问层主会不会算法效的加成&
&最终不能再乘的,最终百分比已经被系统计算在最终伤害里面去了&
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引用 皓haotian 回复
&&都一样算滴。把鼠标移到技能上。上面有最终伤害多少 到多少。 比如剑阵 上面写着最终伤害 。那么 用最最高和最低。都乘 上线。(比如500上线就乘5.0。)最终 (20最终 就乘1.2)。怪伤。(和最终一样)而你打出来的伤害。就在这个范围内。
哎呦我去。
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大神多啊,都回答了
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皓haotian 发表于
都一样算滴。把鼠标移到技能上。上面有最终伤害多少 到多少。 比如剑阵 上面写着最终伤害 。那 ...
11:27:50 上传
11:30:22 上传
那请教大神这个属性应该打出来的数字应该是多少
桃花坞里桃花庵,桃花庵下桃花仙。
桃花仙人种桃树,又摘桃花换酒钱。
酒醒只在花前坐,酒醉还来花下眠。
半醉半醒日复日,花落花开年复年。
但愿老死花酒间,不愿鞠躬车马前。
车尘马足显者事,酒盏花枝隐士缘。
若将显者比隐士,一在平地一在天。
若将花酒比车马,彼何碌碌我何闲。
别人笑我太疯癫,我笑他人看不穿。
不见五陵豪杰墓,无花无酒锄作田。
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引用 随便仙 回复
那请教大神这个属性应该打出来的数字应该是多少3.89w-4.6w 之间。数据不太准不见怪啊
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皓haotian 发表于
<font color="#.89w-4.6w 之间。数据不太准不见怪啊
打95会心减免的怎么算
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引用 静静的一点 回复
打95会心减免的怎么算上线减去95
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引用 皓haotian 回复
上线减去95这数据打人算不准滴。打怪还挺准滴
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皓haotian 发表于
这数据打人算不准滴。打怪还挺准滴
按照楼主这属性打我身上应该是2w左右打怪伤害大怎么多。我是天君打人和打怪伤害差距怎么怎么小
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数据解析:全面分析残梦伤害值计算公式
分析残梦伤害计算公式
  一个月时间刷齐残梦,由于当前关于残梦的帖子论述都不尽详细,所以自己做了相对详细的研究。有以下几点结论,为表述方便万古同悲技能我直接用残梦代替。
  1,满法满级仙五法原始伤害值为28698;
  2,触发残梦之起始灵性点为609;
  3,残梦之加强法术技能与装备强法相同,而非额外加成;
  4,残梦伤害为固定伤害, 满级满法五法起始残梦伤害值为15028;
  5,满法五法伤害是三法的两倍;
  6,残梦伤害的计算公式接近于 1+37.14+0.0277*(灵性-610))*(灵性-609)/2。
  所有结论都有图有真相,由于图片太多,传图片时说附近太大,所以不一一上传。
  下面做详细的论述:本人满级满法不变卡,为得出结论方便,实验对象为全裸不变卡。
  1,满法满级仙五法原始伤害值为28698;
  2,触发残梦之起始灵性点为609;
  从下面的表中看出结论,上残梦到608灵性伤害与无残梦相等,609灵性时伤害突然增加15028;
  3,残梦之加强法术技能与装备强法相同,而非额外加成
  本来不想论证这点的,原因在于之前有人发帖说套装技能的强法加成是额外的。这点很容易的就可以从属抗图之法术增强得出结论,但我还是用数据做了论证。
  众所周知,无残梦的法术伤害的公式为:原始伤害*(1+强法)*(1-+忽视)*强克加成*狂暴加成,目前无强克以及狂暴加成,实验对象无仙法抗。
  上两件伤害值为5=2.2%)*(1-0+36%)
  上三件伤害值为5=2.2%+4%)*(1-0+36%).。而不是2.2%)*(1+36%)*(1+4%)}

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