为什么三国杀虎牢关吕布技能不给吕布设定个技能叫杀爹

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杀中吕布怎么用?吕布,字奉先,三国第一猛将,号称“飞将”,有“人中吕布,马中赤兔。”之说。&这样的一个人物,在三国杀中该怎么用呢?一起来看看攻略吧~
【技能特性】
“无双”增加了吕布杀和决斗的命中概率。
【身份适应性】
主公:0.5/5
5血无防御技,唯一的长处就是对反贼方的决斗有威慑作用。
忠臣:0.5/5
无过牌、缺距离、容易断杀,输出不稳定。相比关羽而言,唯一的优势就是酒杀更容易命中。
反贼:0.5/5
酱油型反贼,理由同上。
唯一优势——4血能蓄爆。
【常备主公局发挥】
张角主公局做忠臣有可能有一定的发挥,不过需要贴主;吕布一张杀能让张角发动两次“雷击”,不过需要谨慎使用。
【总体评价】
【修罗之道】——神吕布
一、武将技能
【狂暴】——锁定技,游戏开始时,你获得两枚“暴怒”标记;锁定技,每当你造成/受到1点伤害后,你获得1枚“暴怒”标记
台词:哼!/昂!
【无谋】——锁定技,每当你使用非延时类锦囊牌选择目标后,你选择一项:1.弃1枚“暴怒”标记;2.失去1点体力。
台词:哪个说我有勇无谋!
【无前】——出牌阶段,你可以弃2枚“暴怒”标记并选择一名其他角色,你视为拥有技能“无双”并令其防具无效,直到回合结束。
台词:看我神威,无坚不摧/天王老子也救不了你!
【神愤】——出牌阶段,你可以弃6枚“暴怒”标记并选择所有其他角色,对这些角色各造成1点伤害,然后这些角色先各弃置其装备区里的牌,再各弃置四张手牌,最后你将你的武将牌翻面。每阶段限一次。
台词:凡人们,颤抖吧,这是神之怒火!/这,才是活生生的地狱!
二、技能分析
【狂暴】中的“暴怒”标记是神吕布所有技能的基础,无论是杀伤技还是负面技,都需要弃置标记来实现。标记的积攒条件并不苛刻,回合内一张AOE锦囊就能获取数量不少的标记收益。自身状态良好的情况下,可以为了“暴怒”标记选择故意卖血,而这一切都是为了【神愤】的发动。
【神愤】横扫全场的大范围杀伤效果非常可怖,不仅可令全场各受一点伤害,还能基本弃光所有人的手牌和装备牌,这个时候全场都笼罩在神吕布的饱和攻击之下,再打出AOE锦囊更是可以对全场造成进一步伤害,同时获得等同数量的“暴怒”标记。技能的代价是神吕布翻面并跳过下一回合,不过此时没有人能再威胁到神吕布。
【无谋】是个负面技,目的只为限制神吕布【神愤】的逆天强度。在使用非延时类锦囊牌时,将会面对弃“暴怒”标记或是失去体力的取舍,衡量这种取舍的标准是自身血量和“暴怒”标记的数量。不过与之相比,【无谋】的最大负面影响还是对锦囊牌的使用上受到掣肘。
【无前】的输出较为强势,发动前提是弃置弃2枚“暴怒”标记,其实充其量只不过消耗了1枚,在对目标造成伤害后还能恢复1枚。选定目标后,目标角色的白银狮子也无法阻挡神吕布的酒杀。
神吕布的强度体现在进攻性上,大招具有非常的清场和控场能力,但常规输出中,距离始终是神吕布的短板。从身份适应上,内奸似乎是神吕布的不二选择,表现非常优异,但常见的情况可能是保不住主公而导致失败。当然,这问题并非归咎于神吕布。
三、武将生克
【武将配合】
曹丕、徐庶、刘禅可以将翻面的神吕布翻回来,提高【神愤】的发动频率。
【武将克制】
张春华的【绝情】对【狂暴】有一定的抵制作用,即使神吕布失去体力之后无法获得标记。
四、身份适应
◎ 主公:★★★★☆
作为主公,六点体力值使神吕布的得到进一步保障,即使是被反贼集火,对积攒“暴怒”标记也变得更为有利,不俗的清场能力,使得神吕布在忠内全部阵亡的情况下,也能单独应对多名反贼。唯一的问题是,内奸会不会从一开始就选择跳反。
◎ 忠臣:★★☆☆☆
从技能层面来说,神吕布不会是个合适的忠臣,不仅缺乏能力,而且【神愤】具有广泛性而非针对性,发动对主公也会有所影响。由于对锦囊牌的利用率较低,输出的火力比较常规,而且嘲讽值较低。前期的存在感并不强。
◎ 反贼:★★☆☆☆
作为反贼,神吕布不具备定点输出的能力,而【神愤】对队友造成误伤可能会影响有利的形势,如果在攻击距离上受到掣肘,那么神吕布的团队中的作用微乎其微。
◎ 内奸:★★★★★
神吕布是非常出色的内奸。除了嘲讽值低外,五血身板的先天优势,以及不俗的单挑能力,甚至是大招的控场能力,都可以说是很符合内奸的标准。只要主公不挂,进入主忠内局,赢的可能性非常之大。更重要的是,内奸是没有队友可言的,因此不存在【神愤】误伤一说。
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三国杀传奇神吕布怎么样,三国杀传奇神吕布技能属性详解:
神愤1级攻击力72.9%,成长0.63,即30级91.17%
增伤减伤都没有成长
崩坏1级14.48%,成长0.27,即30级22.31%
神吕布成长:血17.50攻9.30防7.80智5.40
灵芝111,勾玉11,元宝111
有效期: -
挑战文书*3,勾玉*8,元宝18
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一级宝石*20,金箱*20,金钥*20,元宝*100,高级免战牌*2
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优游网订阅号[42期] 三国杀武将技能背景全解析-群雄篇_三国杀_新浪游戏_新浪网
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[42期] 三国杀武将技能背景全解析-群雄篇
 新浪游戏 10:41
  此次三国杀大讲堂将转载论坛玩家:michael_lee(李达明)的系列武将技能背景全解析,感谢作者及所有贡献了心得的玩家朋友。
  希望能够通过官方网站这个渠道,帮助更多的新手玩家,尽快掌握和提高三国杀技巧!
  技能是三国杀的灵魂,最有趣的地方。技能既要顾及平衡性,也要顾及历史或演义的贴合度。技能设计的水平正是三国杀与其他山寨的区别,本文试讨论技能的相关历史及演义,不涉及平衡性。
  正式的三国是从220年曹丕篡汉开始,但如果这样的话,就少了许多英雄人物,也少了许多精彩的故事。其实东汉末年群雄的事迹早已被当作三国的一部分,这个才是真正群星崔灿的时代。
  凡论三国者,必有董卓,可见其于三国史上地位之重。在刚刚经历张角打击之下的汉王朝,再遭受董卓这么一折腾,彻底崩溃,这才造就了那三个不世之杰,他们应当感谢张角,更应当感谢董卓!设计者对于董卓是毫不含糊,赋予了他四个技能,来全面描述这个混世魔王。尤其是后边两个技能,绝对是游卡设计师的匠心独运。
  酒池:
  这是一个简单易用的技能。根据KAYAK的意思,典故平衡固然是两大设计要点,但简单实用也是非常重要的。此技能在使用上简洁,但在典故上有不足之处。酒池肉林其实是纣王的特色,董卓虽然也有穷奢极侈的时候,但还却也没有贪杯,也远没有达到纣王水平,倒是孙权和孔融与酒结下不解之缘。孔融因酒冒犯曹操,孙权因酒险杀虞翻和顶撞张昭。孙权早出现了不必说,倒是我觉得三国杀可以出孔融,技能与酒有关。
  肉林:
  与酒池相配的自然是肉林。不同的是,酒池不太适合董卓,而肉林就非常贴切。众所周知,董卓是死于貂蝉的美人离间计,而与吕布决裂之前,李儒曾提醒过,而董卓也几乎醒悟,但给小貂几句柔声细语,立即又沉醉于温柔乡了。可见董卓对于女人是“难以闪避”的了。而这位董太师,一辅政就夺占宫人,三国第一美人也首先曾归他所有,因此女人对于董卓也自然“难以闪避”了。另外,一杀两闪,和他干儿子吕布如出一辙。设计师非常懂得前后呼应。
  崩坏:
  有谁能想到董卓有八血呢?还导致热心的玩家打赌说吃个什么,不说了,真是害人的技能。而每回合自损一血(无论是否上限),则表达出董卓先强后弱的历史状况。大家一听说老董八血,都吓怕了。都说不平衡,历史不也是这样的吗?十八诸侯闻风色变。结果呢?还不是一小女子搞定?昭示着董卓的暴政只会自取灭亡。而崩坏这个词多少也取自董卓迁都时造成洛阳的残缺崩坏。
  暴虐:
  相比起酒池肉林,这才是个高水平技能。因为设计师巧妙地通过技能驱使玩家造成189年-192年间的历史局面。作为主公一方的忠臣们(甚至内奸)自然是希望主公身体安康,那就要先选群雄,然后不停地杀戮。其中张角通过改判、袁绍通过AOE都能较好地帮助董卓。有人可能会问:张角与董卓无关,袁绍更是敌非友,为何能配合董卓?非也!张角黄巾,导致汉朝君权旁落,董卓才能肆无忌惮。袁绍建议何进请诸侯入关,已经便宜了董卓;袁绍和其他诸侯为了私利,自相残杀,这才使董卓得以继续放肆,否则以十八路诸侯的实力完全可以灭掉董卓,何须美丽的小貂牺牲自己?因此本技能完全再现当时混战局面,属于概括性技能,和孙刘曹那些经典技能有得一拼。
  综观三国正史,董卓是十分有能力的,提拔贤才,用兵诡诈,即使在演义,也是凶威一时,万夫莫敌,可惜终败于一小女子手中,惜哉!另,十八诸侯不如一女子,愧乎?
  作为北方豪雄,仅次于三大君主的君主,自有其独特的魅力,使群雄依附。游卡的广告语:自大的主公逞万箭之阵,消灭所有佞臣!够气势。而游戏中的袁绍也确实有气势,非常简单的技能,却有无边威力,几个万箭,把全场打得趴下。本来董卓在张角之后,袁绍之前,本应先出,但无论袁绍本人还是他手下,人气度都比董卓高(当然董卓一方也不是吃素的,期待下个扩展)
  乱击:
  很多人会把箭与黄忠联系,而山寨版更是把这个赋予黄忠。其实黄忠本身的烈弓已经很符合他的个性,至于两张手牌当万箭,更符合演义或历史上的袁绍,原因如下:
  1,万箭就是不分敌我的AOE,而袁绍也是一个难以区分良言的人,他也不是不信忠臣的说话,但是搞笑的是他肯听进去的都是些不好的主意,听不进去的多数都是好主意。
  2,至于箭和袁绍有关系吗?其实是有的。在与公孙瓒的界桥之战,《英雄记》说公孙骑兵三万,袁绍也有步兵数万,他派名将麴义引八百强驽手,以盾牌遮住,公孙以为是普通步兵,便放骑践踏,到了射程位置,弩手们拿开盾牌,乱箭射之,前排骑兵倒下,后边自相践踏,麴义更阵斩严纲。这个布置是麴义弄的,在演义中则是袁绍授意的。麴义虽是名将,但人气度低,出牌无望,把这个归到袁绍也是不错的。当然我并不知道设计者是否真考虑到了这个小故事,如果有,真的很赞!
  血裔:
  袁氏一门四世三公,时人争相依附。在游戏中,作为忠内,为表忠,尽量会选群雄,使袁绍有明显得益,表忠时点甚至比孙刘曹还要早。
  但实际上这个主公技比孙刘曹张都要弱,袁绍较耗手牌,往往不会多出来的,这个技有点不大实用,也应了袁绍外强中干的历史特点。连曹操也有点畏惧他,只有少数的智者(郭嘉荀)能看穿袁绍的弱!
  袁绍作主公,如果曹操、夏侯、司马、郭嘉、张辽、甄宓是群反,则袁绍受到极大克制。放一次万箭,代价很大。正与历史相符,袁绍被曹操势力所灭。
  袁绍作主公,曹操作忠臣,则是很好配合,又应了历史:袁曹年轻时是好朋友,即使长大了,群雄逐鹿前期,也是盟友啊!
  老实说,设计者从张角作为群雄的开始,我是有点意外的,本以为会以董卓开始的,而且设计者还为其设计了三个技能,没有因此人戏份不多,人气不高而含糊之。不过作为三国演义的开始者,此人还是很有份量的。张角振臂一呼,就有过百万群众的支持,中华大地从此腥风血雨过百年。本已摇摇欲坠的汉王朝更是遭到致命打击。
  雷击:
  这个技能只能说与演义擦边。张角自得南华老仙传授,能呼风唤雨,那也就能引雷咯。画像中张角手上的闪雷也呼应了此技能,还是一个挺新颖的设计
  鬼道:
  这个似乎没什么典故,只能说是司马的另一个版本。不过这里有一个涵义,司马是结束三国的人(虽说是他的子孙,但他始终是源头),而张角可以勉强说是三国的开始(毕竟是三国演义的开始)。张角与司马都改变当时中华命运的能力,两个都可以改判定(天命)。是巧合?还是设计者有意为之?
  黄天:
  黄天就是张角势力的口号,送的也是他最需要的东西,这个配套技能也不错。随着后续扩展包的推出,群雄数量越来越多,这个技能也会越来越实用。
  三国时代的武功最高!配方天利器、骑赤兔,手挽麒麟(已查证,麒麟弓不属于黄忠,而是吕布的),更有三国第一美人相伴,周身都是第一,不愧无双二字。黑山贼十万,吕布客居袁绍短期内带领高顺等陷阵营仅千人不足,杀得黑山张燕不敢动弹。手下高顺张辽,全是悍将,参谋陈宫,诡计多端,先占兖州,后夺徐州,曹刘都吃过他的苦头,本可成一番事业。然其轻狡反复,急功近利,有勇无谋,终落得兵败身亡的下场,惜哉!
  无双:
  “人中吕布”的意思就是无双。至于一杀两闪,一决两杀,体现吕布强猛的攻击力。
  吕布其实也是君主,手下不乏人才,但三国杀并没有赋予他君主的省份,莫非,埋下伏笔,要他和貂蝉当董卓的手下?如果吕布是君主,则陈宫高顺有极大的希望出卡,现在看来就难了。
  狂暴:
  演义上的吕布容易一怒而误事,因此容易受人摆布。前期因争貂蝉杀董卓(虽然杀得有理,但毕竟是中计),后期成为一方诸侯后,多番中陈登之计。皆因其被激怒误事。而吕布身为三国战神,本就武功第一,盛怒之下的他,更是“谁能挡他”?
  无前:陈宫在劝说张邈时曾说:“吕布壮士,善战无前”,技能名字源出于此。而此技能更巧妙联系普通吕布的无双技能,再加上青G剑技能,以示人神的区别。
  无谋:
  纵观吕布,虽偶有用计之时,然多为无谋。正如部下高顺所说:“将军举动,不肯详思,辄喜言误,误不可数也。”――三国志裴松之注引《英雄记》。因此吕布一旦使用锦囊,则需要损失体力。而当吕布冷静下来的时候,也能偶尔用计,因此,需要弃暴怒标记。
  神愤:
  这还是与吕布的狂暴有关。神吕布的外形被设计为阿修罗之类的战神,因此有六臂,神愤弃掉六个标记,也就是六手齐运武器,狂扫全场。另外,吕布的暴怒标记,和数字2和6有关,而6除以2正好是3,而吕布一生与3很有缘,三姓家奴(分别对其父母、丁原、董卓各造成1点伤害),三英战吕布(受到刘关张各人1点伤害),合起来又是六个暴怒标记。冥冥中自有主宰?还是设计师故意为之?
  历史四大美人之一,三国四大美人之首,吕布之妾,却是虚构人物,在演义中功劳至高,董卓大魔头,曹操孙坚刘备三大君主无可奈何,袁绍袁术等更是难以前进半步,最终还是小貂给搞定了。吕布死后,貂蝉情归何处?野史多种说法,莫衷一是。
  离间:
  凤仪亭的故事街知巷闻,离间是这位三国第一美女的最大功绩,十八诸侯都搞不定的家伙被她小女子搞定了。虽说她的原型只是一名连名字也没有的裨女,但就凭此大功位列四大美人,在三国中更是首屈一指(人气度高于甄宓二乔)。三国四大美人中,唯貂蝉尚有舞技,更胜于其余三位。游戏中使两名男性互相出杀。正是离间的形象写照。
  闭月:
  四大美人中,西施沉鱼,昭君落雁,杨妃羞花,而貂蝉则得到了闭月二字,技能便是结束阶段拿一张来闭月,比较形象。
  太平道人是张角的称号,这个真是设计者的败笔。于吉只是习得《太平青领道》,是一本书的名字,并非他老人家的号啊!
  蛊惑:
  孙策认为于吉蛊惑人心,其实按演义的描写,于吉是正面人物,冠上这样一个名字不太好。至于技能内容倒很合符这个名字也很符合历史。孙策怎么死的?就是因为质疑人家嘛。因此游戏中谁质疑于吉,就有体力流失的可能哦!
  颜良文丑
  袁绍手下著名大将。
  双雄:
  老实说,要不是麴义居功被袁绍所杀(演义是被赵云所杀),历史上也根本轮不到他们带兵与曹交战。两人一张牌,便宜了他们。至于演义,为了衬托关羽,便抬高他们。颜良杀吕布手下二将,又二十合败徐晃,文丑则大战赵云五十合,塑造出二人单挑能力极强。因此以决斗作为他们的技能正合适。
  东汉末年旷世智者,魏武手下谋士团中又一狠辣角色。继庞德之后,又一个魏国人归到群雄中,但这个比起庞德来得有理由。贾诩事迹大多在群雄时期,建议李嗌被鼐┦Γ员W约海唤ㄒ檎判逡蛔吩僮罚笃莆何洌皇镀莆何涞纳魑髦(仅在演义)。投曹后比较大的功劳就只有离间韩马。而最重要的是:贾诩心不在魏,投曹只是为了自保。演义中,曹操临死前再次梦见三马同槽,而贾诩仅是一语“禄马矣”便轻轻揭过,致使大魏天下不过三代,魏武皇帝饮恨九泉。以贾之智慧,竟看不出三马同槽的厉害?还是司马家族渐已成形,高瞻远瞩的贾诩早看透一切,留有一手?当然上述言辞仅基于演义,三国杀不也以演义为主,国志裴注为辅么?故贾诩归群,实有道理。
  贾诩的卡牌是林包八将中唯一由KAYAK亲手所画,其冷酷、阴狠、毒辣气场充斥整张卡牌,为继我最爱用的荀司马之后的又一人物。
  完杀:
  贾诩的计谋高效、毒辣,故世人称为“毒士”,往往是短短一句话致人死地。一句“诸君弃众单行,即一亭长能束君矣”,则大汉彻底崩溃;一句“离之而已”,则韩马解体;一句“吾思袁本初刘景升父子矣”,则曹植再无翻身之日。因此,设计师亦赋予三国杀有史以来最为毒辣的技能――完杀。说白了就是不给救别人!乃贾诩手段的风格之完美演绎。
  乱武:
  此乃事迹型技能,就是描述贾诩建议李嗌被鼐┦Φ氖录8崭沼赏踉屎褪克锶鸬群撼冀⒘酥刃虻拇蠛和醭俅卧馐艽蚧鳎ぐ哺浇嗟任髁咕殖杉覆浚当灾兀昙洳欢匣ハ喙シァJ烦啤拔暮吐椅洹(文和就是贾诩的字)。经过这次之后,献帝彻底成为诸侯们的玩物,汉朝气数尽矣。
  帷幕:
  名字是描述贾诩的身份职业,内容则是表达出他不受部分计谋影响。也暗示贾诩计谋的阴狠毒辣,所以阴狠毒辣(黑色)的计谋也绝对逃不过毒士的双眼。而贾诩的计谋重在自保,这个自保型技能也十分适合他。
  三国时代著名的医师,救人无数,许多奇怪杂病也到手就除。演义中曾救关羽周泰。惜终为奸雄所害!
  青囊是养生,急救是应急之用,在游戏中都表现为某类牌当桃用。演义中华佗急救关羽周泰,历史也自创青囊书作养生治病之用。
  庞德的国籍绝对是败笔,但据韩旭版主在我的另一个贴子说日后自有分晓,莫非庞德还有另一个,但他怎么可能够资格当,又不是诸葛亮,存疑!
  早期的庞德在马腾手下任事。曾帮曹军战高干,并亲斩钟鳐的外甥郭援。演义上也在马超报父仇时大显神威,在张鲁手下时也曾独战曹营诸将。
  马术:
  西凉系的特色,没什么可说,很合理的技能。
  猛进:
  这个应该是取自平时作战风格,不过没什么特色,技能内容本身挺好,也挺强,但未能体现庞德的特色,莫非以后真有个能与关羽对战的魏国庞德出现??
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三国杀虎牢关神吕布技能是什么?
三国杀虎牢关神吕布技能是什么?
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第一阶段最强的神话只有1 2技能,第二阶段暴怒的战神全有1马术——锁定技,当你计算与其他角色的距离时,始终-12无双——锁定技,你使用【杀】时,目标角色只能连续出两张【闪】才能抵消此【杀】;与你进行【决斗】的目标角色每次必须连续打出两张杀】3无前——回合开始阶段,你可以弃一张手牌来弃置你判定区里的一张延时类锦囊(必须花色相同)4神威——锁定技,摸牌阶段,你额外摸两张牌,你的手牌上限+25神戟——没装备武器时,你使用的杀可指定至多3名角色为目标
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当你计算与其他角色的距离时;与你进行【决斗】的目标角色每次必须连续打出两张杀】3无前——回合开始阶段,你可以弃一张手牌来弃置你判定区里的一张延时类锦囊(必须花色相同)4神威——锁定技第一阶段最强的神话只有1 2技能,第二阶段暴怒的战神全有1马术——锁定技,始终-12无双——锁定技,你使用【杀】时,目标角色只能连续出两张【闪】才能抵消此【杀】
本回答被提问者采纳
你额外摸两张牌当吕布体力在4以上时,增加3个技能修罗——回合开始阶段,你可以弃一张手牌来弃置你判定区里的一张延时类锦囊(必须花色相同)神威——锁定技,摸牌阶段。拥有两个技能:马术——锁定技,当你计算与其他角色的距离时,始终-1无双——锁定技,你使用【杀】时,目标角色只能连续出两张【闪】才能抵消此【杀】;与你进行【决斗】的目标角色每次必须连续打出两张杀当吕布被杀到4体力时进入第二阶段(注意体力上限变为4)
吕布血值5~8:马术——锁定技,当你计算与其他角色的距离时,始终-1无双——锁定技,你使用【杀】时,目标角色只能连续出两张【闪】才能抵消此【杀】;与你进行【决斗】的目标角色每次必须连续打出两张杀】血值0~4马术——锁定技,当你计算与其他角色的距离时,始终-1无双——锁定技,你使用【杀】时,目标角色只能连续出两张【闪】才能抵消此【杀】;与你进行【决斗】的目标角色每次必须连续打出两张杀】无前——回合开始阶段,你可以弃一张手牌来弃置你判定区里的一张延时类锦囊(必须花色相同)神威——锁定技,摸牌阶段,你额外摸两张牌,你的手牌上限+2神戟——没装备武器时,你使用的杀可指定至多3名角色为目标 (血值降到4血后无法恢复到5血)
第一阶段最强的神话只有1 2技能,第二阶段暴怒的战神全有1马术——锁定技,当你计算与其他角色的距离时,始终-12无双——锁定技,你使用【杀】时,目标角色只能连续出两张【闪】才能抵消此【杀】;与你进行【决斗】的目标角色每次必须连续打出两张杀】3无前——回合开始阶段,你可以弃一张手牌来弃置你判定区里的一张延时类锦囊(必须花色相同)4神威——锁定技,摸牌阶段,你额外摸两张牌,你的手牌上限+25神戟——没装备武器时,你使用的杀可指定至多3名角色为目标网上有啊
神吕布第一阶段 — 最强神话势力:神  体力:8  技能一:马术  锁定技,当你计算与其他角色的距离时,始终-1  技能二:无双  锁定技,你使用【杀】时,目标角色需连续使用两张【闪】才能抵消;与你进行【决斗】的角色每次需连续打出两张【杀】。  注:当神吕布体力值降至4点(或更低)时,立刻进入第二阶段。神吕布第二阶段 — 暴怒的战神势力:神  体力:4  技能一:马术  锁定技,当你计算与其他角色的距离时,始终-1  技能二:无双  锁定技,你使用【杀】时,目标角色需连续使用两张【闪】才能抵消;与你进行【决斗】的角色每次需连续打出两张【杀】。  技能三:修罗  回合开始阶段,你可以弃一张手牌来弃置你判断区里的一张延时类锦囊(必须花色相同)  技能四:神威  锁定技,摸牌阶段,你额外摸两张牌,你的手牌上限+2  技能五:神戟  没装备武器时,你使用的杀可指定至多3名角色为目标
当吕布血量在4以上时。拥有两个技能:马术——锁定技,当你计算与其他角色的距离时,始终-1无双——锁定技,你使用【杀】时,目标角色只能连续出两张【闪】才能抵消此【杀】;与你进行【决斗】的目标角色每次必须连续打出两张杀当吕布被打到4血时变身(注意体力上限变为4),增加3个技能修罗——回合开始阶段,你可以弃一张手牌来弃置你判定区里的一张延时类锦囊(必须花色相同)神威——锁定技,摸牌阶段,你额外摸两张牌,你的手牌上限+2神戟——没装备武器时,你使用的杀可指定至多3名角色为目标
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