为什么我充了钱也不充钱才能变强强

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你相信不充钱也能变强吗?收藏
除非用外挂带小号疯狂搬砖
这游戏不是说人民币只能买坐骑和时装么?不花钱也能玩的吧?
丁磊:没钱玩nmb 手动滑稽
。内测到结束,某些官方玩家(是的内测不开放重置,但某些官方号里面自带几万钻石,就是几千块)会比不充钱天天肝14小时的高3000加的战力,如果不充钱的运气好一点,战力只会差1000左右。这个战力差并无多大卵用。事实上游戏直到内测结束也没有人能1打2的。同级别。
点亮12星座印记,
网易一向是充了钱你也不一定多强,还得要肝
网易的尿性,不花时间,啥都白扯
刷满个种积分,勋章
总会要厉害一点点
不充钱能玩,至少可以反抗,但是想比充钱的还厉害,可以洗洗睡了
搬个小板凳嗑瓜子
点亮12星座印记,
一定会掉队
我相信!你就熬着!把人民币熬走了!你就强了!
找太多,充钱不比别人强,傻子才充
我是个混子,我是个大混子,我是个神级大混子。
信尼玛币,宝石系统是干啥的,蓝宝石套跟紫宝石套是一个概念吗
信啊,但是没说什么时候,要多久能变强
我相信你充钱也不一定变强
20.2.13.96.54各位欢迎各位加入。本群只提供个大家交流!大家都是玩官服的!
丁磊:充的太少了
有个卖装备的商城你没钱还想变强?
楼上挖坟,建议永封
30楼挖坟,建议永封
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《巫师之昆特牌》初体验 不充钱你怎么能变强
【新浪游戏原创 未经授权请勿转载】
《巫师之昆特牌》上周开启了第二轮封测。第一次测试主要是服务器压力测试,内容少时间短,大概只有几个小时,而且还都是在凌晨深夜,所以有很多玩家未能体验到。第二次测试游戏开放了4个阵营和更多的卡牌,时间也更久,有些玩家也相继收到了测试码,但好像并不是很多,今天我们就带大家从最基础来了解下这款“现象级”的网络卡牌对战游戏,看看它的发展潜力究竟如何。
《巫师之昆特牌》开启第二轮封测
游戏的来源
《巫师3》中一个有趣的小游戏,却意外的受到玩家追捧。打牌狂魔杰洛特抛弃女儿于不顾,逢人便要打牌,事实上游戏中杰洛特在和大多数NPC对话时都有一个选项“来把昆特牌吗“,玩家也把《巫师3:狂猎》戏称为《昆特3:狂赌》,可见其受欢迎程度,甚至都有超过游戏主剧情的势头。开发商CDPR可能也看到了其中的商机,看到《炉石传说》赚的砰满钵满也想要分一杯羹,便决定将这个卡牌小游戏打造成独立的网络对战游戏。
《巫师3》中的昆特牌大受追捧
游戏怎么玩
核心思想就是比点数。双方起手10张牌,每张牌都有各自的点数和效果,把它们全部打到桌面上,最后总点数高的玩家获胜。游戏采用3局2胜制,每回合玩家出1张牌,不能跳牌,本回合选择Pass则这一把都将不能再出牌。手牌除了起手的10张,第二回合会从牌组里抽10张,第三回合抽1张,每回合结束后桌面上的牌会全部丢掉,不可再次利用(怪物阵营会保留一张)。可以看到相比于《炉石》的30张牌,《昆特牌》每局可利用的牌是很有限的,如何安排每把出牌的数量很关键,其实也是个博弈的过程,涉及到一些”田忌赛马“的思路,适当时候投降输掉一个回合也许是更明知的。
核心思想是比大小,三局两胜
游戏里都有哪些牌
通俗来讲,卡牌分为随从牌,法术牌和英雄牌。
随从牌,可以直接打到桌面上,其力量值计算为总点数,有的随从牌带有类似为”战吼“的效果,打出时会产生特定的效果,比如对敌方随从造成伤害,本单位随从增加1点力量值等。随从牌分为3个单位,”近战“、”远程“和”攻城“,并没有实际作战效果上的差别,只是作为区分排列在桌面上的3行。特定单位的牌只能放在特定的位置上。
法术牌,不能直接放在桌面上增加力量值,但可以产生效果来影响力量值,比如天气牌,霜霰会把近战单位的力量全部变为1,浓雾会把远程单位的力量变为1,而相应的”晴天“则会去除桌面上所有的天气效果。
英雄牌,所选阵营英雄的自带效果,每把比赛只能使用一次,比如北方阵营的泰斯特,可以复制桌面上的一个随从,怪物阵营的艾瑞丁,可以打出随从”艾瑞丁“,一般英雄牌都很强力具有翻盘的效果,所以要谨慎使用。
《昆特牌》中的各种牌没有”法力消耗值“的说法,就是说你第一张牌就可以打出12点力量值的杰洛特。这样的设定其实也为平衡性埋下了隐患,后文我们会具体讲到。
卡牌分为随从牌、法术牌和英雄牌
玩家都有哪些职业
游戏开始时玩家可以选择自己扮演的职业。目前测试版中公布了4个阵营,怪物、北方领域、松鼠党和史凯利杰,第5个尼弗迦德帝国尚未公布。
每个阵营有各自独特的效果,怪物会在每一局结束后随机保留一张随从在桌面上,北方领域会在黄金卡牌出现后为其增加2点力量值,松鼠党可以在每把开始时决定双方先后手,史凯利杰会在每把结束后为所有随从增加1点力量值,无论是在手牌上还是牌组中。每个阵营中又有三位英雄可以选择,不同英雄有不同的技能,上文已经讲到。
当前版本公布了4个阵营
每个阵营下的英雄又有不同的技能
卡牌稀有度是怎么划分的
游戏中的卡牌稀有度是按照两个维度区分的。第一个维度为普通、稀有、史诗、传奇四个等级,第二个维度为铜卡、银卡、金卡三个等级,两个等级并不是对立的而是有交叉。比如有的金卡归为普通,传奇里也不都是金卡。通常组卡时是按照颜色来区分的,目前尚不清楚分这两种稀有度的意义何在。
卡牌稀有度主要按照金、银、铜颜色划分
组建卡组有什么规则
一套卡组最少25张牌,最多40张牌,具体数量无限制,不像炉石只能30张。牌数量多了可以丰富牌组,但抽到自己想要牌的几率也就低了,所以这是个取舍问题。
另外每个卡组中最多有6张银卡和4张金卡,防止大量出现金卡而降低可玩性。其实这种限制也是对”卡牌没有法力消耗值“产生的不平衡性而做出的必要限制,相反炉石中不限制橙卡的数量,是因为它在其他方面有了平衡性的制约。
每套卡组最少25张牌,最多40张牌
卡包如何购买,出金概率如何
买包抽卡是一切卡牌游戏的最终奥义。这也造成了无论你游戏怎么改善平衡,而其实根本上是没有任何平衡性可言的。就像炉石中,你辛辛苦苦组了一套自以为很”套路“的牌,但真到了游戏中发现对面一堆橙卡甩在脸上把你打的狼狈不堪,你才会发现亘古不变的真理:不充钱怎么可能变强?在测试版的《昆特牌》中,商店中的卡包3美元2包,10美元7包,依次类推,基本10元左右一包。每包有5张卡,至少有一张是稀有及以上的,而且第5张的时候你可以在3张牌中选择一张,也算是多了个选择。在游戏现有的机制中,一张强力卡是非常影响战局的,如果过早的引入卡包商店的话,很有可能造成玩家之间的不平衡。
买包抽卡才是卡牌游戏的终极奥义
当然,如果你有张特别喜欢的卡但又不想氪金的话,也是可以分解多余卡牌合成想要卡牌的,而付出的自然就是花时间打比赛攒粉尘。
和原版相比,《巫师之昆特牌》有哪些变化
1、卡牌来源。在原版游戏中每位玩家只能有10张手牌,除了北方势力在单局获胜后可以抽一张牌之外,再没有额外的来源。在测试版游戏中,每位玩家除了起手的10张牌,在第一把结束后抽2张牌,第二把结束后抽1张牌。看似简单的多了3张牌,但这其实对游戏玩法有了很大改观,在组建卡牌的时候就要考虑更多情况,催生更多的套路。
2、起手换卡。原版游戏中起手10张卡中最多可以换掉2张,而测试版游戏中则可以换掉3张不想要的卡,使得选择更加多样。
起手可以在换掉10张牌中的3张
3、卡组限制。原版游戏中可以无限制的打出英雄牌,而英雄牌可以免疫很多天气牌和技能牌,这就让游戏套路趋向于单一,。测试版游戏中对这一设定加了限制,每套卡组中最多只能有6张银卡,4张金卡。
4、北方领域的势力特色。《巫师3》中北方领域在获得单场胜利后会额外抽一张牌,而测试版游戏中则改为手牌和牌库中的金卡力量值加1点,也就使得这一势力的玩法发生了根本上的改变。
发展潜力如何
总的来看,《巫师之昆特牌》已经初具规模,在保留了核心玩法的基础上针对网络对战的特殊环境做了优化,PVP的玩法也基本成型。但从长远来看,如果这款游戏想要有好的发展,就目前的内容来说还略显单薄,卡牌的种类和内容还不足以形成多样化的套路。而且在《巫师3》中玩家追捧昆特牌很多是出于戏谑化游戏剧情,当脱离《巫师3》的大框架而成为一款独立的游戏,如何保留老玩家,吸引从没有玩过《巫师》游戏的新玩家,还是有待观望。不过没有一款卡牌游戏能够在一发售时就能做到绝对的平衡,我们也期望能够玩到更精彩的昆特牌。
图片来源网络
(编辑:不高兴)我要充钱,我要变强
我要充钱,我要变强
lol充钱变强?王者荣耀一份钱不充照样王者懂嘛,菜就是菜,找什么借口。
楼上说的对
很好腾讯贼喜欢你这种人傻钱多的人?。马化腾~使劲充,只要充了钱你就能更强。贼好把朋友也叫上。别忘了充钱哦^O^
楼主有一定几率触发游戏提到的特殊技能哦,加油!!
智商?楼主你的高级黑,我替你惋惜。这些人智商不在线。
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微信&扫一扫&,点击不充钱你能变强么作者:字数: 932957字 章节数: 284章 来自: 欢乐书客更新时间: 17/02/10 12:00最新章节: 第两百八十三章 来自深渊的呼唤(三)&&6.6&&本书共有47个评价1.7%45.3%41.8%5.2%6.0%我的评分: &&未评分追看本书养肥本书已看本书不看本书加入推书单本书到了万字后提醒我 09:29
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