延迟吗,特别是玩游戏的时候,比如终结者,刺激战场和终结者

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少女之奇妙
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听说我们的版主大人跟某人“讨论”的沸沸腾腾,级别都提升到人生哲学了,本屌也是按捺不住了哈哈,我是来江湖救急的,不讨论哪个牌子ssd好坏,只讨论ssd是否能提升游戏体验。
首先要引入一个概念,画面卡,跟画面顿卡,两者是不同的,卡是画面的平均帧数不高(不会突然掉帧),顿卡是画面帧数不稳定(会突然掉到个位数),而且卡是卡的很严重的卡,游戏体验尽毁。
如下图(网上随便找了个截图打比方而已)
14:15:12 上传
可以看出绿线有一个较为稳定的帧率,而蓝线我们可以看到有一段时调到20+帧率的时候,这就是卡顿。
听说某人用i3 0x+1TBHDD玩COD11卡爆了, 加了ssd之后会就画面就流畅爆了,
这就给了人一种感觉就是ssd能提升画面帧率,对于不怎么懂电脑的人是这么理解,然而我也只是略懂的人而已。
那么切入正题:
玩过COD的或者了解过COD的都知道是动视是个良心企业,亲民的配置都能玩大作,当然这都是几年前的事了,
经过战地3,4等等FPS游戏的画面压制,COD不得不改革,改用新的游戏引擎,导致到了COD11的配置要求大增,官方最低是要6G内存,不然进入不了游戏
随后就有人出了4G补丁,让广大4G内存用户都能体验COD11,当然是有代价的,就是会在某种特定场景下会严重卡顿(亲测),
为什么会这样?首先引入虚拟内存 要搞懂这个有什么用,顾名思义,就是虚构的内存,
系统一般设置在c盘,划分一定的空间作为虚拟内存,作用跟物理内存相似,物理内存不够用就会调用到虚拟内存(当然有很多种情况都会调用到虚拟内存,这是其一,也只讨论这种情况。)
COD11官方要求6G内存,4G内存的电脑载入游戏根本吃不消,算上系统占用+日常软件占用等等4G的物理内存就剩下3G都不到的可用内存,载入COD11后,为了让系统能正常运行,就会限制COD11的内存占用,
那么剩下需要载入的数据只能调用硬盘上的虚拟内存,那么在游戏当中,当到达特定的场景,需要用到在虚拟内存的数据时候,HDD就成为了性能瓶颈,
同时,我们可以看到主机的红灯不断闪亮,意味着硬盘在不断辛苦的劳累的用着它那小水管传输的海量的数据。
因为HDD读取速度慢,通常只有150Mb/s左右,用了久的硬盘还会更慢,这速度就造成数据延迟最直观的就是造成了画面卡顿,
所以,换了ssd之后,由于读取速度大大提升,数据的延迟小了,直观上画面的流畅度就提升了。
其实解决办法还可以是将内存提升到8G或者16G,8G能应付所有的游戏了,16G能应付所有程序(无论是软件还是游戏),同时你可以将虚拟内存关闭,延长硬盘寿命。32G内存你可以冲出地球了,64G可以冲出太阳系,128G可以冲出银河系,听说DDR4单条32G然后上服务器板子32内存槽的可以达到1024G的内存卧槽这不但可以冲出银河系了,连玩扫雷都不卡了终于。
当然前提是你的主机cpu显卡性能必须足够,不然得不到提升。
那么最完美的解决就是内存上8G,同时加上ssd,这样不但日常操作爽,打游戏也爽。{:24_2337:}
最后本屌要说明一件东西,就是本屌只是略懂电脑而已,不要太迷恋哥,不相信的你可以无视我这个SB,相信我的可以留下记号,一起来讨论讨论学习学习。
最后的最后还是要说明一样东西,就是电脑的卡顿原因有很多,上诉情况只是大众情况,不符合上诉情况的要做另外的详细分析,不要乱喷,什么我本来流畅的,重启之后就变卡了,差评!!之类的什么鬼的我是不接受的
但是只要我说的有不合理的,不符合的,逻辑错误的,概念错误的,都可以喷。感谢支持,祝大家游戏愉快,天天弹药架!突然想起最近我爆了好多59弹药架,酸爽!!
忘记写总结了,再编辑写一下
一:在cpu,内存,显卡的性能都足够的前提下,加SSD 只能提升开机速度,载入程序速度,对于画面帧数是几乎没提升的。
二:对于小内存用户,例如4G用户运行要求6G内存甚至更高的内存要求的程序时候,加SSD能减少卡顿现象。
但是不排除有一种情况就是显存容量不足造成的卡顿,这样加了SSD也不会有任何改变的。所以,加SSD固然可以,但是并不是解决的根本方法,因为运行了一些大型软件的时候,例如lumion,加载一个稍微大的场景8G内存能占用到90%甚至更高,这时候操作会有所阻碍,加SSD也不能解决问题,只能通过加内存。资金充裕的可以同时增加内存,SSD
本帖最后由 小宝宝嗑老鼠 于
16:14 编辑
&其实 内存真特么不贵
内存够了关闭虚拟内存你会发现机子飞了&
:8g不开虚拟内存在市中心内存占用很高 开了还好&
:是不是你的显卡不够力呀?全高起码4G显存哦~&
:全高线上8g的确吃力啊&
:不够?我的可以哦,是不是开了其他内存占用大的软件?&
8g内存不够 。gta简直了&
&新增总结&
&一句话就可以说清楚的事情:内存够大就没影响,反之,就有影响。&
&8楼新增图解&
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浑身斯巴达
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谁知道呢。。。
:。。。可见我说我迷糊不是谦虚,哈哈,回去我查查,基友连我以前只有一个的,感谢带我装逼啊!&
:。。。呕 你再次伤了我的心....&
:。。。基友连?我都没注意。。。&
:第一次组队就是基友连 这是何等的基友情缘 想必猎虎和不悔也达不到如此境界的....咳咳&
:。。。刚好那两局脑子比较清醒而已。。。一般都是迷糊的。。。改天再涂油呗!&
:额 我觉得你玩得不错 可以带我装逼 带我飞 而且很欢乐........&
:。。。你能说的再暧昧些吗?&
:咳咳 上次组队你给我留下了美好的回忆 何时再组?&
:明明就是不知道嘛,还不让说实话了?&
&太水了....&
_(:3」∠)_
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蚕豆吧!渔村的人类!
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SSD无非就是读取数据快& &就是再NB的SSD也不能让20帧变30帧吧?
:外行不懂。。。学习了。&
&先区分逻辑坏道还是物理坏道,如果是物理坏道换区没用,坏道还会扩散的。用diskgen把有坏道的扇面屏蔽。&
:你把坦克换到没坏道的区能解决吧&
&如果你的硬盘出现坏道了,游戏频繁读取硬盘上的信息就会造成画面卡顿!本人亲身经历,结果换了个硬盘就没有这种现象了&
少女之奇妙
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墨冥。。 发表于
SSD无非就是读取数据快& &就是再NB的SSD也不能让20帧变30帧吧?
确实不能,但是可以将掉帧的情况减少
少女之奇妙
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白夜苍衣 发表于
感觉没关系
兄弟应该是还没看明白哦~物理内存不够大的时候,系统就会将游戏数据调到虚拟内存,然后再传输到cpu,但是硬盘读取速度慢,造成了延迟,所以画面就卡顿了。
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怎么说呢?
我觉得LZ说的有道理....
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15:27:03 上传
添加一个图解,解释为什么HDD的虚拟内存会比较慢,造成卡顿,
物理内存不够用,无法将所有的游戏数据加载到物理内存当中,
所以将部分数据调到虚拟内存,需要的时候才从虚拟内存中读取,
HDD的读取速度不够快,造成延迟
导致画面卡顿
少女之奇妙
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8楼新增图解
:噢噢这样子。&
:那个朋友是我从LOL拉过来的 他没玩过WOT不熟悉,所以这也只是争论而已&
:主要是LOL版块那边配置要求太低了 好多人可能也觉得网游而已配置要求就那样,而且他们不看重特效流畅就行。通常配的机子都是2000的老人机&
:是啊,之前有一个版本就是开炮就卡顿,那时候还是4G的内存,一开炮,硬盘指示灯不断闪,果断+了内存,问题解决&
&8G内存玩WOT怎么也不会出现这种问题了。4G内存条也才100多。&
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小宝宝嗑老鼠 发表于
添加一个图解,解释为什么HDD的虚拟内存会比较慢,造成卡顿,
物理内存不够用,无法将所有的游戏数据加载 ...
擦 我一看这个就头疼....
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HDD时进入游戏已经开始读秒(30)有时来不及看双方坦克信息。
SSD时进入游戏显示等待玩家,有足够的时间看看。
能解释一下为什么?
&读取啊 ssd读取快得多&
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我感觉楼主没说错 我用网吧的计算机和家里的计算机做了比较&&网吧的计算机处理器比我好8G内存 GTX750TI的显卡 我家里的计算机处理器是I53470K的 8G内存&&GTX760的显卡 加装了个SDD 硬盘个人感觉家里的计算机比网吧的计算机玩起来流畅多了&&我现在都不去网吧玩!!!
&GTX750TI难道比GTX760好吗?SDD是看用在什么类型游戏上才有帮助的,WOT这种预读型主要是吃显卡位宽和显存的,SDD帮助不太明显,顶多过图快点而已。&
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到底能不能??????
&那8G内存呢?SSD进入登录界面会快吗?还有进游戏前的1分钟读取地图会快吗&
&看情况,内存小的+ssd有提示,大的没提示&
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我只想知道750Ti有必要更新高清的客户端吗?
&已经更新hd客户端
gtx560ti开高画质无问题&
&单从显卡性能来说可以用高清,但是整体来说就不一定,得看cpu,内存&
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首先引入虚拟内存 要搞懂这个有什么用,顾名思义,就是虚构的内存 。 好评
&为了让大家不要再这名字上纠结&
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Powered by我们的爱情到这刚刚好,卸载刺激战场、全军出击、荒野行动、终结者的理由
从最早的小米枪战,荒野行动和终结者2,到2月10日上线的《刺激战场》和《全军出击》,吃鸡手游市场五军混战,现在好像还没有分出胜负,不过来自中国移动互联网数据库的数据显示,目前从用户规模上来看,刺激战场位居首位,终结者2排名最后,小米枪战已然不在战场了。
相信很多吃鸡爱好者都同时体验过不同的产品,也比较过,今天我们就从TAPTP上来摘几条核心玩家的评论,看看他们为什么要卸载。
《刺激战场》——机器人多、适配不好
《全军出击》——画质不好、流畅度不行
《荒野行动》——卡
《终结者2》——体验差、更新不好
爱之深、责之切,玩家饱含热情的进入游戏,没想到会是这样的结果。
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10张图告诉你《绝地求生:刺激战场》有多好玩,我特么吹爆!
来源:作者:猫饭时间:
本文为游戏MAN专稿,未经授权,不得转载!
硬核玩家就要MAN起来,这里是游戏MAN!
最近国内吃鸡手游界可谓是血雨腥风,多款吃鸡大作逐鹿群雄,其中腾讯游戏做为行业领军者自然不能落后,推出了《绝地求生:刺激战场》。因此在游戏品质上,和其他同类产品有着明显区别,今天游戏MAN就带大家看看《绝地求生:刺激战场》到底强在哪里。
画面:建筑写实、色彩逼真
跟其他吃鸡手游相比,刺激战场对吃鸡玩法的还原真的很深入,在跳伞过程中可以明显感觉 地面的建筑模型加载得更快、更平滑,而落地之后,整个画面的色彩非常的饱和,无论 是地面的草皮还是远处的民房,都更接近真实世界。
建筑:内部细节丰富
随便走进一个民房之后,可以看到建筑物内部的细节绘制真的很全面,一般的吃鸡手游 都是光秃秃的地板,而刺激战场里不仅有地板花纹,更有地毯和桌椅等丰富多彩的家居 元素,这让它拥有了更强的代入感。
飙车:载具多样、驾驶流畅
刺激战场的开车体验非常棒,看得出来该作对载具模型进行了很好的优化,跑起来不会 有其他吃鸡手游的那种玩具感,操控性很高,而且载具造型精美、种类丰富,你甚至可以将其当成飙车游戏来玩。
场景:建筑众多、视野广阔
老在屋子里转悠有点闷得慌,那咱们就来外面看看风景吧,出来之后发现,外面的景物和在天上看有着完全不同的感受,有山有水还有蓝天白云,色彩渲染得跟很到位 ,景色很不错。
操作:难度比较大
基于对射击训练类玩法的深度还原,刺激战场在操作方面也更加复杂,这导致手游平台上的玩家很 难再瞄准的同时走位,而如果用模拟器或者外设玩,你就可以通过灵活的走位吊打对手 ,这一点来说有点不公平。
地图:面积广大、玩法很多
官方的宣传里号称是有8平方公里的实景地图,在实际玩耍中测试确实有这么大,一局游戏 里如果玩家数量不多的话,可能跑很久都遇不到人。开阔的地图也给我们制造了更多战术机会,LYB们可以愉快的黑枪了!
狙击:远距离瞄准不易
基本可以拿刺激战场当成手游版的CS:GO来玩耍,但是远距离情况下的瞄准仍然不容易,一旦距离超过50米,人物的模型看起来就会模糊不清、难以瞄准,别说狙击爆头了 ,打中人都非常难。
移动:爬山体验很真实
在画面上,刺激战场绝对可以称得上目前吃鸡类手游里的NO1,不仅风景绝佳,而且在爬 坡的时候也感觉非常的有代入感,就好像自己真的在爬山一样,可以看到各类草木的建 模都很精细,非常真实。
植被:还有狗尾巴草
当你潜伏在草丛中之后,你很快就会发现刺激战场的草丛也跟其他手游不太一样,因为 草还有着不同的科目,比如乡下常见的狗尾巴草在这里能看到很多,还时不时出现一株 带刺的灌木,可以说是相当&自然&了。
总的来说,刺激战场果然没有辜负吃鸡玩家们的期望,在画面细节上非常的出色,玩法方面也确实是继承了射击训练类游戏的精髓,毫无疑问是目前同类手游中素质最高的。不过在手机上玩有诸多不便,未来势必会有相当玩家将求助于外设和模拟器了。
18183手游网发布此文仅为传递信息,不代表18183认同其观点或证实其描述。
绝地求生:刺激战场
支持系统:
快捷入口:&
游戏类型:射击枪战
游戏语言:简体中文
游戏下载:118012
游戏特征:3D,竞技
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刺激战场游戏的各种枪械你真的用对了吗
作者:18183绝地求生刺激
绝地求生:刺激战场
游戏类型:射击枪战
游戏语言:简体中文
特征:3D,竞技
关注右侧公众号,回复“推荐”看全文盘点刺激与快感并存的十大经典游戏
我的图书馆
盘点刺激与快感并存的十大经典游戏
&盘点刺激与快感并存的十大经典游戏
&来源:&&&
  游戏种类何其多,不管中意哪一款。突突突的游戏无疑是最刺激和最具快感的游戏类型。今天就来盘点下,可以痛战到底的十大游戏。
  10.《真·三国无双》系列
  战斗关键词:割草
  没错,最初接触这个系列的游戏时,本作正出到有着不少好评的第四代,当时在朋友的介绍下上手这个游戏时,第一感觉就是:这是什么程度的砍杀感!
  值得注意的是,后来的游戏体验证明,拥有这种感受的并不只有你一个人而已。
  这款游戏的某些特色实在太过鲜明,以至于后来坊间玩家们都笑称:来吧,其他游戏玩腻的时候,我们还可以回去割草。
  没错,事实就是如此,当你靠着华丽无匹的C键操作完成蓄气,再冲到人群中放个大招时,那种畅爽的战斗快感是无法用语言描述的。
  拿起一把极品武器,靠着自己妙到毫巅的操作,很多时候你所能想到的事情只有一件:砍他丫的!没错,就是这么简单。
  9.《战争机器》系列
  战斗关键词:洞察
  读者们也许会疑惑,小编,你别说这些虚的,啥叫洞察,如何在一款极具真实感的战斗系游戏中完成这个词的体验呢?
  其实每个玩这款游戏的人都不该有太大压力,原因很简单,和很多具备战斗特性的游戏一样,这款游戏同样具备非常强烈的操作感和战斗体验感。
  所谓洞察,其实就是以更谨慎的状态对事物进行细致的观察,仅此而已。
  将敌人打到后不光可以踩碎敌人的脑袋,还能够将敌人作为肉盾。敌人的AI高的令人发指,玩家所使用的角色会的招数敌人都会,比如翻滚、贴墙、使用架子机枪等,并且躲避的更频繁。
  因此,当扮演一个战士的你面对如此奇葩的一群敌人时,除了通过自己超人一等的洞察力、判断力以及射击水平把对方干掉之外,恐怕思维里不会有其他选项了。
  8.《马克思佩恩》系列
  战斗关键词:孤独
  这是一个浮躁的时代,人是如此,人的思维和心理状态是如此,甚至很多时候,做游戏的人也是如此。于是很多时候我在想,有多少人可以为一个游戏等待九年之久呢?
  后来我知道了,是马克思佩恩系列的忠实拥趸们。
  是的,世界很多时候并不需要多少战役,相反,需要的是那种为在乎之人奋战的勇气和胆识。
  一代时年轻又英气十足的佩恩是这样的,很显然,三代中略显苍老的佩恩同样如此,勇气和胆识是每个浴血奋战的斗士所必须具备的,也是很多在体会这类游戏的人所期待的,至于到底能期待成什么样子,只有玩过才知道了。
  的确,有多少本作的忠实玩家在二代中拼死拼活,打出了“莫纳没有死”这样的完美结局,最终却发现:天哪.....等等,这根本不是官方所认可的,实在有些......无奈啊!
  没错,世界有时候就是这么无语,马克思佩恩仿佛永远在孤独中行走,但他永远不会停止战斗。
  7.《孤胆枪手》系列
  战斗关键词:勇气
  一个潜在的冷笑话:写到这里的时候,朋友在某聊天工具上调侃我,说为什么《马克思佩恩》的战斗关键词和孤胆枪手似乎反过来了。
  因为激励马克思佩恩去战斗的是情愫,激励某主角去战斗的,则完全就是——我要干死这些该死的家伙们!
  这款游戏早在2006年已经发行,至今延续着“一个不断提升自己的英雄和一群恶心怪物们”这样的奇葩套路,幸运的是,这并不妨碍很多玩家们近乎疯狂的进入这样一段旅程。
  操作极其简单,射击视角极其自由,动作不算复杂,打起怪物来却快感十足,而且战斗中的战术思路都可以相当丰富,这已经足够让玩家们端起枪来了。
  6.《盟军敢死队》
  战斗关键词-团队
  很多玩家相信,就算放到今天来观察,已经出了N代的《盟军敢死队》系列,回看起来也有相当奇葩的效果。
  之所以说奇葩是因为,《盟军敢死队》这样的游戏,完全颠覆了长久以来玩家们对战斗类系列游戏的基本认知,仅仅从完成任务的状态中痛快一战的效果来看,说本系列作品开启了一个新时代都不为过。
  这不再是一个虚无的时代,这不再是靠个人英雄就能解决问题的战场,6个风格各异,擅长不同战斗技巧和战场技能的人物出现在玩家掌控之中,对习惯了独立化操作的玩家们来说,这是不可思议的全新感受。
  没错,在这里,你很可能不会有割草时的畅爽感,以及激发勇气时的澎湃感。然而,你在豁出一切之后,却一定会知道,该怎么走向胜利。
  5.《使命召唤》系列
  战斗关键词:真实
  从第一部作品发布至今,只要有时间,每年我都会找到本系列的某个作品去好好体验一下,尽管自己的操作状态很多时候烂到无法直视,却依然不妨碍这款经典之作带给我的强烈震撼。
  为什么?并不是因为我这个人有多么好战,是个典型的战争贩子,一切不过是因为,使命召唤系列的体验太过真实。
  玩家扮演一名士兵,在操作、判断力和武器同步超神的情况下,可以从诺曼底一路狂砍杀到柏林,至于战斗过程中精细到无可想象的各种细节更是令无数玩家击节赞叹。
  感谢《荣誉勋章》系列的主创们吧,如果没有他们火花般的思维,我们是没有这份幸运的。
  4.《命令与征服》
  战斗关键词:传奇
  如同很多出国经典资料片的游戏一样,只是提到《命令与征服》的话,对玩家们来说可能略显空虚,如果提到的是《红色警戒》的话,状态就完全不一样了。
  很可能是史上最成功的即时战略游戏,销量和口碑两个方面,都达到了双丰收的强悍巅峰,无所不在的战斗体验,无论在任何一个资料片中都能找到的丰富细节体验和非凡战斗快感。
  没错,可能很多经历过这段历程的玩家会相信,游戏很可能又老了一些,不过到最后,一款游戏的生命力,说到底是看它好不好玩,是否耐玩,是否持久的吸引了足够多的玩家群体,而不是它发行的时间。
  只看这一点的话,是否能够痛快一战已经不是最重要的事情,因为玩游戏时,我们本身就在经历一个传奇。
  3.《三角洲特种部队》系列
  战斗关键词:开创
  玩家们玩过许多游戏,这么长时间以来,也有很多游戏兴起和衰败,当然,正是由于在战斗序列的游戏中,兴起和衰败的状态很难有具体的定义,经典的标准也各有不同。
  画面足够细腻,操作简单直接,可以成为经典;打击感足够强大,细节足够多元化,也能引人痛快一战。甚至,这些都不具备,只要有非常真实的战斗触感,同样可以成功......
  不过,在这些东西之外,能使人痛快一战的游戏,还有最特别的一种方式,那就是开创性。
  这是第一款正式的,以现代战争为背景的FPS游戏,也是所有此类游戏应有的起源。
  对于很多经历过这一切的玩家来说,有这些东西,有类似这样最初的体验,本身就已经足够了。
  2.《皇牌空战》系列
  战斗关键词:翱翔
  想体会身为顶尖王牌飞行员的感觉么?想驾驶王牌战机翱翔于天际么?
  在经历了许多FPS类游戏略显冗长的战斗模式之后,玩家们是否觉得,换一种相对热血的模式,在战斗体验上会强出很多呢?
  操作简单到极致,完全依靠速率和对战机的操控感致胜,换句话说,就看谁是操作帝,如果你足够强势,甚至可以体验用还未升级的低端劣质战机虐杀高端战机的可能性,这话说来可能有点烂俗,但却是这款游戏能够战个痛快的潜在原因。
  1.《反恐精英》系列
  战斗关键词:枪,及其一切
  如果说《命令与征服》及其资料片代表的是一段传奇,那么很多玩家都可以拍着胸脯说,甚至不需要任何关键词,只要看看从当初到如今,CS是如何顽强的傲立在各大网吧的各代PC之中不倒,只要随便列出各种最知名的枪械和经典地图,这一切就已经是一种战斗的记忆了。
  如今的你,还想念当初压枪甩狙的快感吗?
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