模式和自定义的每日lol首胜任务不能完成经验都能分别计入战争宝箱吗

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《战争雷霆》八大作战模式 谁是你的菜?
| 发表于: 10:55:36|来源:|作者:|条
  载具射击战争网游《战争》,虽然素来以载具细节出色和历史还原度高而著称,但实际上,游戏内包含的玩法模式多种多样,既有让军迷和战争历史爱好者着迷的真实化历史战役,同时,也有更适合普通大众玩家的街机娱乐模式。根据非正式统计,热衷街机模式的玩家,甚至还要远远多于其他模式。
 《战争雷霆》6月5日领航首测
  那么,在《战争雷霆》多达八种的作战模式里,你又最喜欢哪一个?
  【最具人气模式&&街机匹配】
  街机操控难度下的自动匹配模式,上手简单,适合绝大部分玩家的最热门玩法。
  《战争雷霆》当中拥有三种不同难度的操控方式,分别称之为&街机娱乐&、&历史性能&、&全真模拟&。其中,街机模式最为简单,不需起飞降落,玩家只需使用鼠标,搭配键盘5个左右的按键即可流畅体验游戏内的、陆战。在空战当中,甚至加入了针对敌机的射击预瞄圈来协助玩家瞄准开火。
  街机匹配,也即是基于街机操控难度下的自动匹配模式。由于街机操控简单易懂,绝大多数玩家都能在1分钟内轻松上手,而自动匹配加入游戏又相当便捷,因此,街机匹配成为《战争雷霆》中最热门的玩法也就顺理成章了。此外,从单位时间内可以获得的经验、银币、研发点收益来看,街机也是不错的选择。
  自带敌机预瞄圈提示的街机模式战斗
  【最真实的模式&&历史匹配】
  历史操控难度下的自动匹配模式,有限弹药,不可重生,有完整的起降过程。
  历史操控难度下的匹配模式。相对于街机来说,历史难度的操控,玩家需要顾及的因素多了不少。跟街机操控难度相比,不再有敌机预瞄圈提示,弹药不再能无限装载,油温、水温都需要留意。不过总体上,对于有一定街机操控基础的玩家来说还是可以接受的。而不能重生的规则设定,和必须严格按照史实来进行阵营划分等等限制,使得这一模式更受历史爱好者与军迷的喜爱。
  历史模式实战
  【最高端的模式&&全真匹配】
  全真操控难度下的自动匹配模式,全程使用驾舱视角,只能凭肉眼发现敌人,有一定上手门槛。
  全真操控难度下,玩家只能以座舱视角来驾驶自己的飞机,并且没有任何辅助图标的帮助,使得这种操控方式更接近于模拟飞行类游戏,有一定的上手门槛。这也导致了全真匹配模式的参与者明显少于其余两种模式。小编表示:虽然很难,但在全真模式下,从逐步掌握了飞机驾驶技术,再到能够击落敌机,这期间所获得的成就感也是岗岗的!
  不显示敌机&红名&的全真模式
  【最疯狂的模式&&自定义战斗】
  自建房间,自定义规则,随时可进出房间,自由度最高的玩法模式。
  或许是因为入口隐藏在了主界面那个并不算太起眼的&菜单&里,自定义战斗的人气显然不及匹配模式。不过,实际体验过多种不同类型自定义战斗之后,小编认为,其实这才是《战争雷霆》最具娱乐性的玩法!
  主界面菜单下的自定义战斗选项
  该模式下,玩家可以完全自由地设定房间内的规则,例如操控难度,重生次数,燃油和弹药等等,几乎所有条件都可自定义。而当房间规则设定为无限弹药、无限重生、街机难度,并且选择比较狭小的作战地图时,玩家将在其中体验到其它任何模式都无法体验到的刺激空战&&最多可达到32名玩家位于同一片空域内进行最直接的交火,让人眼花缭乱的场面,源源不断的击落,攻击与被攻击者的角色瞬间转换,简直就是所有战斗狂人梦寐以求的打法!这种风格让人禁不住想起CS时代的bloodstrike,这种极端的自定义战斗方式比起bloodstrike来,恐怕是有过之而无不及。所以,小编也在此大胆预测:对于喜欢&短平快&风格的中国玩家来说,未来自定义战斗必定会成为一大热门。
  无限复活无限弹药的自定义战斗
  【最震撼的模式&&军事行动】
  定期随机更新任务目标的大型军事战役,目前版本中规模最大的作战模式。
  《战争雷霆》里的军事行动,有些类似于某些MMORPG当中的&周常副本&,每次刷新的军事行动战役,会持续若干天的时间。在时间结束前,玩家随时可以排队参与其中。当排队人数累积达到一定要求时便会开启一局军事行动的对战。军事行动取材于历史上一些著名战役中的局部作战,并根据史实,严格限定了参战的飞机所属国家及机型。玩家只有在机库里设置了当前的军事行动战役里所允许的飞机时,才能选择对应的机型加入战斗。
  由于严格遵循史实,因此,玩家在军事行动中,往往可以看到十余家同型号飞机组成编队飞行的壮观场面。小编依稀记得曾遇到过十余家B-17空中堡垒轰炸机集体出动的场面,相当震撼。
  军事行动中的编队飞行
  【最休闲的模式&&单人任务】
  适合新手训练,任务目标简单。
  单人任务是基于历史史实而设计的一些比较简单的单人PVE任务。可以看作是一套比较简单的单人主线剧情,玩家需要通过不断完成任务来解锁后续的一系列任务。完成这些任务,可以获得一定的银币、研发点和经验等奖励,不过,这一模式似乎更适合新手玩家休闲放松,或用来熟悉游戏内的操作与飞机性能。
  单人任务列表
  【最多变的模式&&动态战役】
  随机任务目标,各种意想不到的突发状况。
  动态战役是一种较为特殊的历史战役模式。玩家在其中将扮演真实历史中的某一方,并且会接受系统随机分派的各种任务,通过不断完成任务来获得奖励。在动态战役里,尽管玩家可以自主选择进入哪一场战役,但却完全无法预料自己会被委派怎样的任务。即便是同一场战役,玩家可能会被要求驾驶战斗机为本方轰炸机护航,可能会被要求前往某处拦截敌方轰炸机,也可能会遭遇系统提出的一些较为苛刻的要求,例如在弹药很有限的情况下击沉海上的大型舰只,或是驾驶速度明显不及对手的战斗机来巡航并击落大量敌军轰炸机。
  当然,这种随时准备接受随机任务挑战的玩法,对于考研玩家的综合实力,以及应对各种局面的应变能力还是极有好处的。
  动态战役任务
  【最&有范&的模式&&历史战役(DLC)】
  近似于资料片内容,取材自真实历史的经典战役行动。
  历史战役取材自真实二战历史上一些最为著名的大型战役,每个战役当中还包含了一系列小的局部或阶段性战役。如太平洋战争()战役的美国部分,就包含了珍珠港事件、威克岛战役、珊瑚海战役、中途岛战役、瓜达尔卡纳尔岛战役等多个阶段,而每个阶段又包含1-3个不等的局部战斗,玩家需要逐步通关来进行解锁。
  历史战役目前在国际服是以额外下载的DLC的形式来推出的,根据小编猜测,国服应该会以一个更符合中国玩家习惯的方式来推出。毕竟,这些精心设计的战役是《战争雷霆》高度还原二战历史的精髓所在,想必有不少玩家都希望能够免费获得,或至少通过银币来购买一些比较经典的战役。
  历史战役-太平洋战争()
  事实上,《战争雷霆》在作战模式的丰富程度上远超市面上同类型网游,并且从操控习惯、自由度、玩法规则上尽量照顾到了不同的玩家群体,无论是喜欢单人SOLO任务,喜欢人机对战,喜欢大批玩家混战,还是喜欢真实历史环境下作战的玩家,甚至是狂热的模拟飞行爱好者,都能在《战争雷霆》里得到足够的满足&&上面这八种各具特色的作战模式里,相信总有适合你的一个。
添加到收藏夹  前言:昨天为大家报导过自定义刷经验肆起的新闻,今天姐夫发了蓝贴对自定义刷经验的问题进行了说明。一起来看看吧!
  大家好!
  当我们设计自定义模式的服务器浏览器的时候,我们很高兴玩家们可以有独特新鲜的游戏方式来获取经验。我们当然也明白这个模式会被人滥用,但我们不想以小人之心度君子之腹,一开始的时候并不打算给这个模式太多的限制。但我们现在看到这么多的玩家通过这个模式来通过消极游戏刷经验是很失望的。
  而现在可能你们已经注意到了,自定义房间中的突击模式玩法已经不再可以获得经验了。而且自定义的突击模式也会有一个挂机自动被踢的计时。这个修改会在24小时内就会陆续上线所有地区的服务器。
  最近我看到有很多玩家和很多媒体都在讨论刷经验的问题。很多人都觉着这种行为属于&灰色地带&,并不好说到底是错误的,还是可以接受的。那么我在这里就给大家把这里面的黑和白完全说清楚。利用自定义模式或者其他什么模式来通过消极游戏的方式获取经验的行为是&不行的&。我之所以要在这个问题上如此清楚决绝的表态,是因为我们现在已经开始对这些玩家进行惩罚。
  如果你创建了一个让人们可以通过挂机的方式来获取经验,你的账号就有可能被封禁。如果你以获取经验为目的加入了任何这样的游戏(并不限于现在的自定义模式),你的账号就有可能被封禁。另外不要把你的自定义房间以刷经验或类似的东西命名,就算是开玩笑也不行,你的帐号也有可能会被封禁。
  我们对这些行为可是见的多了,一点都不&na&ve&。当这些的改动上线后,我们会有一个越来越强硬的计划,来和这些行为作斗争。而今天就是这个计划的第一步。而且这整件事情真的让我很悲伤。如果我们不需要加入这些限制,这个游戏模式本来会对所有人都会更酷也更好。这个计划如果走到最终阶段,就可能是完全取消自定义模式的经验值获取。我完全不想真的看到这一天发生。所以我在这里呼吁绝大多数的玩家协助我们的工作。希望那些希望享受游戏乐趣的人能够不要去走这些歪路。请大家积极举报那些创建刷经验的房间的玩家。现在只要你选择了房间,就有三个选项:观战,加入和举报。这个功能在所有的平台上都有。请大家一定要用好举报功能。
  虽然我们已经有这样清楚明白的计划。但此时此刻我请
  求所有的守望玩家去决定这个计划到底需不需要执行到最终阶段。如果你喜欢自定义模式,想要从正常的自定义游戏中获取经验。那么就帮助我们和这些挂机行为做斗争。不要创建自定义房间来挂机获取经验。也不要加入别人创建的这样的房间。也不要在房间名字上开玩笑。并且积极举报这样的玩家。
  我们和那些真正喜爱这个游戏模式的玩家都不想要让这个模式完全不能获得经验。请一定要帮助我们。
  Jeffrey(Jeff名字的全称)
  玩家:单独把突击模式的经验就可以很有效的减少刷经验的行为了。为什么要再额外加入挂机被踢的设计呢?很多人只是想在游戏中静静的坐着欣赏风景而已。
  Jeff Kaplan:我们讨论过给自定义游戏模式一个玩家可以自由选择的选项,那就是让挂机被踢的时间限制不那么严格,同时在打开这个选项时取消游戏的经验值。可能这样的功能能满足你们的需要吧。}

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