3.2的新技能关卡 盾牌大师扔盾牌看起来挺有意思的,有人打算玩吗

质量效应3全部队友资料以及选择的详细介绍_西西软件资讯
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→ 质量效应3全部队友资料以及选择的详细介绍
类型:RPG角色扮演大小:9.82G语言:中文 评分:5.7
游戏中你一共可以找到8名队友,他们的出场时间不一样,每个人的能力、属性、技能也个不一样。有些队友强一些,有些队友弱一些。但游戏毕竟不是完全只有战斗,有些任务中根据不同的队友会有不同的剧情。下面就来为大家分别介绍一下这些队友的具体情况,以及在各个任务中到底带哪些队友会更有意思一些。另外不得不说的一点就是me3做得确实不如me2,Me3单人版的最大问题就是太过简单,即使疯狂难度也是这样,整个战斗,居然只有冷凯一个boss战,其他战斗最多就是几个小boss的组合战,连最终战也仅仅是5个巨兽和3女妖+杂兵的水平,当然这个战斗打起来还是不容易的,但这个强度在me2仅仅是个n7任务的水平。本文集中叙述队友的使用心得,不见得完全正确,主观性比较强。一,队友心得(按出场顺序)詹姆斯简要评述:新队友,肌肉男,有点克罗根的意思,是个肉盾,但是没有古朗特的那种I am korgen的气势,很难想象出一个肌肉男居然有这么多冷笑话。出场极早技能简析:1,& 破片手雷是詹姆斯的核心技能,手雷的意义在于范围大,伤害高,能够连续扔,队友扔的手雷能够保证必中,而破片手雷除了以上的优点之外,还有对护甲有特效的特点,连续扔6个,就是5400的伤害(升级数量与伤害),基本是半个核弹的水平了。2,& 詹姆斯能够使用步枪,步枪里面亡魂,普洛仙粒子步枪都是高射速的步枪,配合燃烧弹的6b暴击技能能够造成非常可观的小范围伤害。当然如果主角是战斗系职业需要一个队友用小队冰霜弹的话就可以完全不学燃烧弹。3,& 残杀对护甲有特效,693的小范围伤害还算可以,但是cd确实有点长,算一个聊胜于无的技能4,& 防御技术基本没用,可以提升詹姆斯的生存率,但是詹姆斯本身比较硬,不容易死,所以收益较小。5,& 队伍提升能力:血和盾的提升聊胜于无,该死还是死使用方法:使用粒子步枪+6b燃烧弹,碰到强敌时候连发手雷。评级:B+阿什丽简要评述:3代小丽比以前漂亮了许多,可见长头发对女人的魅力提升真的不是一般小,由于炮友的身份,直接导致凯登的死亡率飙升。出场早但是前期都在医院技能简析:1,& 上面我们细数过手雷的优点,但是,这并不包括地狱火手雷,尽管累计伤害是最高的,但是爆发力极差,如果想用来秒杀女妖是不能够指望。打小兵么,又有点不舍得,总之就是比较鸡肋。2,& 神射手对于突击步枪来说提升是非常大的,主升射速(因为npc命中率很高)和减cd,基本可以做到全程覆盖,阿什丽的被动技能可以提升武器伤害+步枪武器伤害。理论上,如果不用狙击步枪或者粒子枪的话,阿什丽的物理攻击应该是最高的。3,& 阿什丽是两个能用狙击枪的队友,由于队友以及敌军都很喜欢翻滚和躲掩体,实际上步枪输出并不高,而狙击步枪单发伤害高,所以攻击效果反而是最好的。但是这样一来神射手就基本没有效果,而干扰弹还有一定效果。4,& 震荡射击,这个技能,cd长,攻击低,主角用还可以,队友用简直浪费cd5,& 光环能力:小队+10%武器伤害,嗯,这个对于武器系的职业来说不错。使用方法:用黑寡妇,到cd用神射手,用QE命令攻击目标,干扰弹或冰弹自便。总体评价:B凯登简要评述:悲情男,实力很强大,对话的时候要非常小心,如果你是男斜坡的话,一不小心,你就悲剧了。出场时间早,但是睡医院的时间很长。技能简析:1,& 这家伙居然会2代最bt的掠夺技能,这个技能主升范围,虽然是持续型伤害,但是范围极广,能打上护甲还有屏障上(女妖泪奔),持续时间尚可,用于触发异能爆炸毫无问题,配合双投掷(异能主力输出技能)或者冲锋,简直就是大规模杀伤武器。即使不用做异能爆炸,6秒造成1060的伤害,也是非常可观的。2,& 超载,虽然护盾怪少,但是还是需要一个超载破盾的,建议技能升4b5b6b3,& 冰冻爆破,因为cd的关系,这个技能基本不用,如果主角是工程师的话,可以用来做科技连击吧。但总体来说还是比较不实用,时间短了点。4,& 屏障,加25%伤害与增加技能cd30%之间选择确实有点困难,但一般来说cd更加重要,所以可以不加,而且掠夺在,凯登生存能力真的很强5,& 增加队友异能或科技伤害10%,这个光环还算实用。使用方法:用粒子步枪或亡魂,多用掠夺,然后配合蓝mm或者主角放异能爆炸总体评价:A莉亚拉简要评述:最强异能,一代必配队友,三代也基本属于必配队友,如果2代能全程加入的话,估计米姐,萨奶奶都要下岗了……,出场早技能简析:1,& 奇点,就是黑洞,3代黑洞算是削弱了,但是这仅限于主角,蓝mm的黑洞还是很好用的,基本可以控制住不少无盾小杂兵,这些小杂兵基本都是手雷党,我曾经尝试过不带蓝mm打,被手雷秒得死去活来。黑洞还是对付盾牌兵的最佳武器之一,黑洞制造异能爆炸的能力还是可以的,黑洞5级即可,不用升太多。2,& 扭曲,可以用于制造异能爆炸,必须升4b,单靠队友技能来制造异能爆炸有点繁琐,而且不效率,但是还是有必要用。扭曲也可以用于破屏障与护甲,建议升5b3,& 停滞,除了护甲型单位以外,全吃这个技能,无论有无护盾,有了这个技能,什么geth猎人,百夫长,幽影,天罚,工程师一律变成了便当,分支建议6a4,& 扭曲弹,这个技能很强,但是基本不用升5,& 光环效果为异能-10%cd,对于先锋,异能,哨兵来说很强使用方法:先点出至少1点停滞和扭曲,用奇点控制无盾小兵,停滞困住恶心角色,蓝mm的血非常少,注意用qe给蓝mm定一个安全的位置,武器可以用圣骑士或毒蝎。总体评价:A+盖拉斯简要评述:一代少侠,大天使,从一代到三代都是人气角色,三代性格变化挺大的,以前嫉恶如仇的他怎么突然间变得这么能侃了?难道真是塔利的缘故?出场较早技能简析:1,& 盖少侠的穿甲弹+强化狙击步枪+穿甲模块+伤害模块,无论是黑寡妇还是寡妇,伤害压制能力都能用相当强来形容,在队友里面算是最强的物理输出了。不过需要注意的是盖拉斯生存能力属于中游水平。2,& 震荡射击依然是个笑话。3,& 超载伤害是最低的,还是4b5b6b这样升,但是还能勉强够用4,& 感应地雷居然要12秒的cd,伤害还那么低,可以直接用在敌人身上,打护甲怪的时候可以用用,和残杀一样属于那种“存在感”的技能吧5,& 光环能力,+10%技能伤害,我不知道异能和科技的伤害算不算,我一般强化狙击枪使用方法:使用黑寡妇或者寡妇+穿甲弹,用QE命令集火,超载破盾,地雷砸护甲总体评价:A-贾维克简要评述:居然是个普洛仙人,居然还长得这么难看,和我心目中的普洛仙族差太远了,果然长得很像收集者,吐槽帝,强力党,让扎伊德和霞泪流满面。入队算早技能简析:1. &黑暗通道:理论上这个技能的伤害非常高,也确实在拉锯战中有效果,和地狱火手雷一样,持续伤害意义不大,dps甚至比不上没强化的重击,cd长到搞笑的程度了,还没办法洗天赋,相当悲剧。有朋友说过先锋可以利用这个技能实现冲锋爆破传染,有兴趣的可以一试,但是用处似乎不大。2.& 重击:优先升这个技能,cd很短,伤害可观,走纯力量路线基本可以做到秒杀小兵,升范围和爆破力量配合投掷的效果是最厉害的异能爆破,不错,就是最,唯一一点不好就是持续时间太短,不好把握。因为2代重击太废了,我到很久才意识到重击的威力3.& 牵引:牵引cd也非常短,能触发异能爆炸,牵制的作用更强一些,持续时间更长一些(这点非常重要,重击时间太短)4.& 手雷:如果你被动全升技能伤害,那么这个手雷的伤害高达1600,相当于詹姆斯手雷的1.7倍,而且还有炸飞的功能,对付小兵也很好,也能触发异能爆炸,我啥都不说了。5.& 光环能力:+10%伤害,力量,持续时间,这个是最强的技能型光环了……使用方法:优先使用重击,可以适当使用投掷或者扭曲制造爆炸,枪用亡魂评级:S伊蒂简要评述:伊蒂作为队友很令我意外,伊蒂与小丑之间的对话很恶搞,在2代两人之间友达以上,恋人未满,3代修成正果,反而感觉有点怪怪的,入队尚早1.& 超载:核心技能,在这么多个超载里面伤害算是最高的,还算实用。2.& 燃尽:非常传统的一个科技技能,但是由于本作护甲怪都很少(关键是尸傀没有护甲),作用相对下降,但是配合冰弹或者冰冻爆破伤害还是很可观的,而且能造成科技爆炸,但是cd实在有点长,而且感觉本作科技爆炸不给力3.& 诱饵:这个技能制造出一个伊蒂的影像出来,除此之外,好像没用,可能对小丑有用吧!4.& 防御矩阵:詹姆斯是个肉盾,所以加出来还略有意义,伊蒂就算了,本身技能cd就长5.& 光环能力:提升科技伤害与持续时间,基本只对工程师有用使用方法:破甲超载,对冰冻目标或护甲目标用燃尽,另外两个技能别用评级:B-塔利简要评述:跟你走过三代的妹子,其实加起来的时间都比不上莉亚拉,2-3代都是最后出场的,带上她与盖拉斯有特殊对话,入队极晚。1,能量汲取是塔利的主力技能,相比其他队友的超载,时间短,伤害虽然偏低(因为没有屏障2倍伤害效果),范围还可以,主要升伤害与减cd为主2,Ai入侵确实很强,对付geth有一定效果,但是本作geth极弱,赶上一代了,武器过热确实能使敌人哑火,然后扔手雷……这技能本身对炮塔有特效,问题是塔利入队的时候,基本塞伯鲁斯只剩下个总部,而且必须带伊蒂……3,浮游机兵或防御浮游机兵,也许是我不会用,这东西虽然有一定的牵制效果,进攻版的能使怪逼出掩体并且造成一定伤害,防御版的可以使靠近你的敌人摔一跤,但是基本没什么用……4,光环能力,减少科学技能cd,除了渗透和工程师,基本科学技能用得很少使用方法:基本就是破破盾,对geth精英或者火箭兵使用ai入侵评级:C基本搭配(建议职业先锋,渗透):盖拉斯+莉亚拉:盖拉斯保证伤害和破甲,莉亚拉保证控制,盖拉斯可改为伊蒂、塔利异能爆破队(建议职业异能,哨兵,先锋)凯登+莉亚拉:掠夺用来做起爆技能,非常强,蓝妹妹负责控制或爆破,凯登可以破甲贾维克+莉亚拉:舍弃破甲能力换来更快的爆破,手雷超强,但面对护甲单位相对悲剧手雷党:(建议:战士)詹姆斯+贾维克:贾维克上冰弹,詹姆斯粒子枪+火焰弹,物理输出能力很强,重击强化力量秒杀小兵 ,紧急状况扔完6个手雷,此组合特别适合战士,疯狂各种完虐,18手雷威武科技流:(建议:工程师)工程师这个职业貌似比较悲剧,科技流貌似成不了型……关于任务中队友的选择:质量3里面的任务感觉能分3类,1类是主线流程,2类是非主线的重要任务,像格里瑟姆学院,救雅各布,拆炸弹,救奎利将军等等,3类是纯枪战小任务。1,2类任务选择队友经常影响到剧情故事内容的多少。多次通关并选择不同队友做任务后,觉得有些任务的最佳选择:救普洛仙人,选莉亚拉和盖拉斯,最好是救突锐族长之后去,普洛仙人出来就能看到3个种族,人类,阿莎莉和突锐,会有吐槽雷克耐山洞,选加维克和盖拉斯,盖拉斯和古朗特是熟人,加维克和古朗特住一个屋,很崇拜古朗特,而且有很多雷克耐战争的言论图昌卡救突锐小队,选盖拉斯和伊蒂,伊蒂有很多战术分析图昌卡放解药,莉亚拉和加维克,穿越地下古城有很多考古言论神堡,盖拉斯必带,毕竟是旧CSEC警官,会大叫找人杰斯无畏舰,塔莉和盖拉斯,右旋巧克力调情修道院女妖,莉亚拉和詹姆斯,这关詹姆斯废话很多瑟西亚神庙,莉亚拉和加维克,没说的,不选加维克对话少一大半地平线避难所,塔莉和阿什莉,都是道德楷模,义愤填膺的,塔莉之后会醉酒赛博卢斯总部,伊蒂,另一个盖拉斯或塔莉,以前见过人类收割者
(25) 所谓科幻,就是用幻想艺术的形式,表现科学技术远景或者社会发展对人类影响。这是一种超前的文化表达方式,拥有超现实的元素。常见于小说以及影视作品中,当然,许多大型游戏中也不乏科幻元素,是现代玩家们非常喜欢的一种游戏类型,这里游戏不仅拥有顶级的画质,各种先进的设定在游戏中随处可见许多现实生活中无法体验到的科技都能在游戏中展现在玩具哎面前,让玩家体验的超现实元素的魅力,丰富的想象色彩和挑战限度,给玩家带来...
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3.2新技能飞盾,怎么这么难用呢。
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Lv.2, 积分 377, 距离下一级还需 223 积分
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发表于 昨天&09:17
& & 新技能一出就看到好帅,就跑国际服练了一个锐眼,玩扔盾。
& & 玩了2天的飞盾只能说理想很美好现实太残酷了,实测下这技能真是要多不好用就有多不好用,先不说伤害。技能碰撞面积太小了站了远很容易打不到怪丢空啊,真是又没有远程技能的范围,又不有近战多重的自动瞄准,玩的累死了,真心乏力,感觉这技能急需要加强啊。
& & 想了估计还是应该玩卫士,冲上去硬刚,只是不知道卫士天赋里的单手伤害对着技能是否加成不加成的话那还是少了很多伤害啊,求大神指条出路。
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Lv.2, 积分 193, 距离下一级还需 407 积分
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发表于 昨天&09:19
从官方视频中就知道,容易打空,就像扔一支箭苗子一样
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Lv.2, 积分 501, 距离下一级还需 99 积分
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发表于 昨天&09:23
确实不好用,不过锐眼生存比较难搞,怎么不用侠客或者贵族?
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Lv.2, 积分 304, 距离下一级还需 296 积分
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发表于 昨天&09:24
先驱啊,哈哈
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Lv.3, 积分 654, 距离下一级还需 346 积分
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发表于 昨天&09:28
所以3.2的技能格局还是3.1的&&基本没变动&&
升华平衡 也没什么影响 无非换升华 再玩强势技能罢了&&而强势技能 还是那几个
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Lv.2, 积分 237, 距离下一级还需 363 积分
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发表于 昨天&09:36
标记,以后参考
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Lv.2, 积分 71, 距离下一级还需 529 积分
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发表于 昨天&09:47
看到好多人说盾牌不好用了。。
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Lv.4, 积分 1031, 距离下一级还需 969 积分
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发表于 昨天&09:51
不想瞄就朝障碍物上扔,靠分裂打伤害,我现在就是这样的,所以最喜欢室内图,扔哪都行
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Lv.3, 积分 689, 距离下一级还需 311 积分
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发表于 昨天&09:58
暗黑3的扔盾牌好像是无视距离的吧?poe这美队流这就不友好了。。
可以设成原地攻击就无视距离了。&
发表于 昨天&14:09
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Lv.2, 积分 207, 距离下一级还需 393 积分
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发表于 昨天&09:59
我看见国际服好多玩盾投的锐眼点出剩余锁链more伤害的升华大点,有用吗?
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Lv.1, 积分 43, 距离下一级还需 7 积分
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发表于 昨天&10:51
据说伝说大神都翻车了换技能了 当然不好用
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Lv.2, 积分 357, 距离下一级还需 243 积分
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发表于 昨天&11:17
感觉清图还没冰霜之刃好用
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发表于 昨天&14:09
暗黑3的扔盾牌好像是无视距离的吧?poe这美队流这就不友好了。。
可以设成原地攻击就无视距离了。
稀有勋章,感谢您在poe社区中热心帮忙解答萌新问题!无法找到该页
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黑魂3游玩经历与推荐~什么玩家才适合玩魂系列
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游戏达人, 积分 2404, 距离下一级还需 1096 积分
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本帖最后由 zgsmark 于
01:04 编辑
没耐性的请直接跳到底下红字总结以及绿字推荐部分
& & 几个作品的积累+到位的宣传,导致这一代跟风玩的人比之前血源跟黑魂2都要多了不少,必然导致其中一大部分人被游戏的高难度挡在门外...& &..在死了又死后,选择怒删,弃坑。不明白这种游戏好玩在哪,认为媒体的评分乃是虚高。
& & 以下我就说说作为一个绝对的魂系列萌新,对这游戏的看法。希望不喜欢的人看后有所改观
& &&&玩黑魂3之前,首先给自己这样一个心理暗示——冷静,这货是奇葩
配置& & 鉴于很多小伙伴还说游戏优化问题,附上我自己的配置
& & CPU:E3-1230V2
& & 显卡:670弯弯龙&&最新驱动
& & 内存:8G神条
& & 画质:1080P 除景深,阴影,动态模糊外全最高
& & 帧数:平均45+吧,对于我个人是肯定可以接受的了。
萌新探索之旅:
& & 我本身跟风玩过黑魂2,但第一接受不了魂2相对比较烂的画质,第二就是被开始的小兵各种虐待到生活不能自理,特别接受不了死之后掉血量上限以及辛苦捏的妹子变个鬼样,于是也弃坑了。在视频通关完魂2跟血源后,我再次被这紧张的气氛,以及震撼的BOSS吸引了,于是我决心再试一下魂3. & &玩魂3前建议了解下魂的故事背景,了解下1,2的故事,也是挺有特色与史诗感的,再玩起来代入感会增强不少& &
附上论坛友人的深刻剧情分析:
& & 选个推荐新手玩的骑士,随便捏一捏,开玩。刚进入游戏,第一感觉是画面比起2有了充足的进步,走了几步,过了新手教学区,看到冰晶龙以及到了悬崖边后感觉更加明显。相比起2那明显还是PS2年代的画质,<font color="#代真正有了次时代的感觉,光照,烟尘,细节,大气磅礴的远景,对于这样的画面我自己是满意了。做完新手教程后,慢慢开始了探索,由于我是第一次用XBOX ONE手柄玩游戏,操作上的不习惯导致一开始碰到超过1个敌人就有点手忙脚乱,但还好没死。轻松的敌人,自由的探索,破败的美景,偶尔发现角落的物品都让我感觉充满乐趣。我都开始怀疑这是黑魂吗?相比之下,魂2的开始我觉得就难多了,随便都能被几个敌人围上,被打得生活不能自理。而魂3开始的敌人,基本都能2剑毙命,骑士还有100物防盾,对新手友好度比魂2的确高了不少。
& & 探索完毕,看到一个大型盔甲人(失格の劝退者——古达),跪在一个圆形的大平台中间,积水,碎石,悬崖,凝重的气氛都让我意识到,即将迎来BOSS战(感觉比魂2快很多啊,第一场BOSS战的来临)。走过去,拔剑,激燃的BGM响起,BOSS拿着重型长戟迈着厚重的脚步缓缓走来。这种BOSS战特有的压迫力、临场感、紧张感,气氛渲染,是很多游戏都比不上的。当我还沉浸在这气氛与自己角色装逼的左右移动中时候,BOSS给我来了个“没想到吧,爷会跳”,给我来了一刀...BOSS战正式开始。魂3的战斗系统核心其实跟怪物猎人比较相似,找到敌人的行动方式与弱点位置,抓住敌人的硬直或者攻击后摇(抓前摇是防反,不过个人觉得好难),趁机过去蹭几刀。打了一半血后,BOSS身上长出了一个巨型的不知道是蛇头还是老鼠头的怪物,BOSS的动作也变得狂暴了起来,压迫感更强烈了。然后我的处就交代在这了...第二次打,操作熟悉了一点,不贪刀,小心的打,过了。这第一只BOSS还真不难。
& & 点燃篝火,到达火祭祀场,跟防火MM侃了几句,升了个级后。轻松上路,出门右拐,咦?日本武士?哦哈哟.....防火MM你好,我们又见面了.容我去去再聊......小样,看我认真模式——ON.....防火妹子,看我多舍不得你,又回来了.....
& & 低调の劝退者——打刀男......一个拿着日本武士刀的精英僵尸怪...提醒了我,黑魂还是黑魂,虐起人来毫不含糊...被他防反一刀秒杀我时候,手柄那震动特带感....还好离篝火很近,我很难想象如果我千辛万苦走了一大段路,打到空血瓶了再碰到他。我还能不能坚持挑战他个十来次...万幸的是这一代死后血量上限不掉,人也不会变成活尸样(不变活尸貌似跟故事剧情背景有关的),经验值虽然掉了,但前期捡回来也不难。好不容易打死了打刀男,掉落了武器,拿不上,没事,继续走。R u kidding me?死胡同!?感情根本不需要现在打啊,这鸟怪。转了好几圈,终于无意中发现,原来是从篝火传送到新地点...这不按常理出牌啊!
& & 到达第二个场景,高墙...画风一变,从野外变成城堡,城墙。无论是站在明亮的室外城墙地面,还是小心翼翼的探索阴暗的塔楼,文明的没落,破败的气氛渲染都十分到位,荒凉感十足(后面的死人聚落就更明显了)...新碰到的骷髅兵与扔飞刀的偷袭怪难度都不算大...被飞龙的降临小小震撼了一把后,继续晃悠晃悠。在一个室内碰到了拿着长枪与盾牌的骑士..差点又被教做人,他的连招直接能把顶盾满体力打空...用完所有血瓶才打死他...不得已只能回去篝火补充重新来过...来来回回几次总算能耗费1个血瓶解决他,技术LV-UP。然后又碰到了盔甲肥佬怪...一地的尸体,孤单的巡逻,一看就不是什么好应付的玩意。后来果然被旋风砍教做人...你一个肥佬转那么快,看不出啊,练过芭蕾舞啊!后来找到窍门,他要旋风砍时候,赶紧远离,普通状态贴身绕圈滚,2下背刺结束战斗。一大轮探索与救了小偷NPC后,来到一个有好几个骑士怪巡逻的地方,交代了所有血瓶后。找到了一个蓝色披风的骑士怪,挺帅的嘛,嫩菊对着我思考人生?看我千年杀.....你眼镜那么红昨晚没睡好吧...小样还会附魔?WOW过来的?....兄弟慢点,那是误会!.....
& &死了好几次后,终于干掉了红眼骑士..顺便迎来第二场BOSS战...铠甲疯狗...疯是够疯,但是略显菜逼...竟然让我1次通关。然后我就开始不停的篝火,红眼骑士之间来回刷,刷灵魂(经验)....蓄够了2W去买钥匙....
& &直到昨天,我才打到死人聚落的第三还是第四个篝火,刚杀完入侵者。探索之旅到此不谈....
& &黑魂3给我的感觉是极好的..好久没有一个游戏能让我这样投入的去玩耍...不需思考太多其他的什么人性的选择(巫师3),也不用强迫自己收集满地图的东西就为了点经验或者升级解锁(古墓,刺客)。只有专注的战斗,不停的磨练,以及对剧情故事的一点思索.....相对优美的画面,相对友善的新手阶段,激动震撼的BOSS,低调难缠的精英怪,暗藏在各个角落里的道具或“惊喜”,自由的探索,自由的升级,值得深思的沉重零碎的故事。这就是目前黑魂3给予我的全部体验。
& &&&黑魂,给予我最大的成就感,就是自己不停的进步的感觉,同时也锻炼了自己的意志力与耐性。从一开始面对太刀哥,面对长枪骑士的无力。到1命打完第二个BOSS,不用盾牌都基本可以无伤杀掉所有骑士(连带红眼骑士)的自信。游玩黑魂,我感受不到以前玩游戏的浮躁,什么都追求无双的快感或者华丽的效果。黑魂能让我静下心去观察与研究敌人,耐心的进行一次又一次的尝试,最终获得成功的喜悦。最后就是各种探索所获得的惊喜,游戏的各种隐藏内容也很让人着迷。
画面:& && &8分&&只要不是超级画面党,我相信都能接受魂3的画面。光照,气氛渲染,各种小细节都做得挺到位。
音乐音效:8分&&BOSS战的音乐能起到很好的带动气氛的效果,整个人都燃起来了。各种武器命中的音效,轻重以及战技的表现都可圈可点。
剧情:& && &6分 其实玩魂3完全可以不看剧情,但是了解过剧情后,玩起来会更有代入感。同时剧情深度也不低。但是这种零散表现,个人不是特别的感冒。
游戏性:& &9分 游戏里隐藏内容丰富,可探索区域也不小,各种武器与职业玩法不同,每碰到新的敌人都是新的挑战。如今像这样有外在又有内涵,游戏并不空洞的硬派动作游戏,真不多了。
适合玩家推荐:
& & 首先是不推荐玩的人群。
& & 1.对剧情很讲究的,要电影史诗一样的描述故事的。
& & 2.不喜欢玩动作游戏或不喜欢相对写实的战斗的。
& & 3.追求主角狂霸酷帅叼炸天的(鬼泣)而不是碰碰就快挂
& & 4.没耐心接受不了不停地做同一件事。
& & 黑魂3应该不是你们明智的选择。而看帖子大部分放弃的玩家,都是死太多,游戏太难,找不到成就感而放弃的。
& & 推荐玩的人群
& & 1.喜欢写实硬派动作类游戏的,角色动作不浮夸,讲究技术的玩家。
& & 2.喜欢在游戏里挑战各种震撼人心的BOSS的玩家。
& & 3.喜欢自由探索各种游戏隐含内容,隐藏元素的玩家。
& & 4.喜欢通过各种零碎的资料,自己推测出剧情来龙去脉的玩家(这个前提是你得喜欢动作游戏)。
& & 5.喜欢有多种玩法(不同职业,不同武器,不同法术,不同加点),能多周目的玩家。
& & 以上5点满足1点,黑魂3值得你去尝试。满足2点,黑魂3你应该会喜欢。满足3点以上,神作降临。
& & 以上就是我游玩后魂3几天后的个人感受与评测。仅代表个人意见,喷子容我不回。欢迎讨论
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超级玩家, 积分 779, 距离下一级还需 221 积分
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前排占座,支持楼主写的很好啊,不过肥佬我是用弓箭阴死的
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游戏达人, 积分 2404, 距离下一级还需 1096 积分
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前排占座,支持楼主写的很好啊,不过肥佬我是用弓箭阴死的
那时候我好像还没弓,也不知道能射龙
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高级玩家, 积分 540, 距离下一级还需 60 积分
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顶一顶,写的很好啊,比较靠谱,评价也比较客观,我个人只玩过魂2,老实说魂3对新手友好多了。
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中级玩家, 积分 173, 距离下一级还需 77 积分
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顶一个~~~~~~~~~
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超级玩家, 积分 724, 距离下一级还需 276 积分
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写得不错 不过黑魂自己发掘下加上脑补和别人的猜测还是挺带感的
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顶一顶,写的很好啊,比较靠谱,评价也比较客观,我个人只玩过魂2,老实说魂3对新手友好多了。 ...
谢谢,魂2我第一个BOSS都未见到就弃坑了....主要是一开始那只河马一样怪兽浪费了我好多时间- -后来才知道不用打
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初级玩家, 积分 80, 距离下一级还需 20 积分
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感觉黑魂也在不停向世俗妥协,想想当初的不死院,谁会料到跳下一斩能掉1/3血,看那块头,那场景,攻击动作的霸道......就知道现在黑魂3有多客气了
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感觉黑魂也在不停向世俗妥协,想想当初的不死院,谁会料到跳下一斩能掉1/3血,看那块头,那场景,攻击动作 ...
其实这也是聪明的做法,中后期的难度可以不变,前期更友好一点,就能吸引更多的玩家。其实我觉得这次黑魂3本身就已经超出他应有的关注度。很多人跟风而来,失望而去。再加上黑魂3是最近为数不多的没有D加密的游戏。所以....
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中级玩家, 积分 149, 距离下一级还需 101 积分
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音乐方面我认为评分低了,BOSS的BGM很震撼
感觉3代和1相比节奏快了很多,翻滚硬直小耗气少,武器后摇也大幅减少,喝血可以移动但回复量似乎降低了,盾牌削弱削韧弱化主张莽多于防守反击了。
至于具体效果如何还要深入玩才了解
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个人不是初代神教的,但总觉得吧,3代和2代代入感都没1代优秀。
1代NPC都很丰满,蘑菇罗根,拜日索拉尔,洋葱父女,金闪闪...
2代人物剧情太少了,3代刚刚通宵三天还没深入。
也许很多人玩黑魂不讲究剧情吧,或者以为黑魂压根没剧情。
而真正玩通1代,会发现黑魂世界真的很丰满,每个人物都有自己的挣扎,虽然几乎都是bad ending,每个boss都有背后的故事,虽然都被主角干掉了。
甚至结局都尼玛要想个老半天。
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个人不是初代神教的,但总觉得吧,3代和2代代入感都没1代优秀。
1代NPC都很丰满,蘑菇罗根,拜日索拉尔,洋 ...
有耐性玩已经不容易- -再有耐性研究分析剧情就是真爱了
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路过水一下
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路过水一下
通关2次,回过头看自己写的东西,有点意思
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通关2次,回过头看自己写的东西,有点意思
之前回帖次数用完了,回不了。。。。。。这个我只通关了一次,光开图就已经被虐得有点晕了,楼主能刷2次,很有耐心啊,不说了,我也去试试老滚的重制版,哈哈,算是重温一下
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高级玩家, 积分 532, 距离下一级还需 68 积分
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说起来当初剧情我还是看得细的,但是现在忘了很多,最清晰的就是当初结局的时候我选择了继续传火,那段cg物品在网上重新看了2,3遍。。。
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超级玩家, 积分 961, 距离下一级还需 39 积分
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支持下。& && &
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高级玩家, 积分 330, 距离下一级还需 270 积分
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新手玩家。玩刺客,小偷,骑士。第一关连个变身也打不出来(快打出了也挂了),打的时候感觉非常刺激,那压迫力......玩法师第一关感觉特别容易(和前者比较),躲一躲,射一射,变身后被扫了一下,接着躲开,再射几jian。就挂掉了。心中总感觉怪怪的,就像是囫囵吞枣,猪八戒吃人生果那种感觉。
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超超超超超超超超超超超级。。坑
游戏达人, 积分 2957, 距离下一级还需 543 积分
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其实呢,魂系列的剧情还是不错的,只不过表现上都非常隐晦,散碎,需要你自己去发掘,不过故事有个大体的走向,但细节上又因每个人的理解不同而多样,大家讨论起来也乐此不疲,这其实也是非常有乐趣的,不是吗?
虽然我不是剧情粉,哈哈
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超级玩家, 积分 768, 距离下一级还需 232 积分
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只有黑暗之魂这样的剧情才是最合理的
没有一大堆世界观设定 地图都没有&&战斗系统硬核&&
真正的魔幻世界就应该是这样
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游戏狂人, 积分 1081, 距离下一级还需 919 积分
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dddddddddddddddddddddddddd
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中级玩家, 积分 164, 距离下一级还需 86 积分
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我喜欢看玩家脑补魂剧情没有强烈玩的欲望
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