求助.用小V玩PS3游戏时帝国时代2画面变色怎么那么不清楚

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我打ps3除了XMB界面很清晰外,进入游戏后的画面只能说惨不忍睹,估计只有480P是电视还是AV线的问题?
我的电视不是液晶的,37寸
AV线是原配的不是买的
我有更好的答案
但肯定比AV线的强多了,如果连色差都没有(话说肯定是AV线的问题啊,效果是最差的想玩高清晰的游戏,就必须买个HDMI线和电视连接,前提是你家电视有HDMI接口,效果只比HDMI的差点,如果没有那个接口,看看有没有色差接口(就是5个孔一起的),去买个色差线,37寸的电视应该有啊),用AV玩PS3,画面不清晰是很正常的事
采纳率:50%
V线绝对的不行啊!!不是液晶的话貌似没HDMI的接口,那至少也换个色差,那也清晰很多!!!想当年我用AV线玩的叫一个痛苦啊!!换HDMI吧,爽到爆
想达到画面完美效果必须要37寸以上液晶或者等离子电视。电视机要支持最高分辨率1080P而且用HDMI线连接。如果资金不够买个24寸液晶显示器画面效果也很好,毕竟PS3游戏1080P分辨率的并不多基本都是720P。所以24寸液晶显示器足以满足画面需求。
买个HDMI线吧
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  相信有很多的年轻朋友都会拥有自己的ps,在休闲时刻,跟几个盟友玩上几盘有趣的游戏,既可以娱乐一下,也可以放松一下自己的心情。而ps游戏机已经出了几代了,而现在大多数朋友使用的是ps3,但是要说到ps3如何正确使用,对很多人来说还是比较有疑问的。不过没关系,今天小编就为大家带来一个福利,接下来就跟着小编一起来看看ps3游戏机使用教程吧。  PS3是PlayStation 3的简称,由索尼集团推出的PS系列游戏主机的第三代产品,于日发售,有20G和60G硬盘两种格式。  ps3游戏机使用教程步骤详解:  第一步,接上ps3的电源线,另一端PS3的HDMI线接上电视端,接触好。(如果是AV线或者转接线,检测是否有兼容性问题,PS3普遍只对HDMI支持好,其他兼容性差)  第二步,打开ps3的电源在背后的按钮,亮起红灯,代表 ps3已经通电,按开启ps3,亮起绿灯,进入ps3操作系统。  第三步,进入游戏 进入mm自制管理软件,选择游戏,(如果没有发现游戏,按□正方形键设置为:游戏,游戏就浮现了。) O键载入游戏,自动退出后, 选择APP-PS3 GAME文件夹(自动变成你所选择的游戏),X键确认,进入游戏。 如果需要引导盘,步骤如上,自动退出后,选择光盘方式启动即可(如战神,选择游戏后,引导盘会自动变成战神3),然后运行就可以玩了(实际上机器运行的是硬盘战神3而不是光盘)。  特别提醒: 1. 如果容量不足,会自动提示,无法运行游戏,必须留一定容量存档。可以 删除部分游戏。 2. 请勿随意升级系统,否则有可能变砖危险,本公司不对自行升级引起的变 砖进行保修,谢谢。 3. 合理安排,控制游戏时间。保养ps3,更加保养自己。  Ps3深受青少年的喜爱,不仅是它可以打发无聊的时光,而且还是一场智力的比拼。它可以锻炼人的灵巧性,训练人的思维。随着 现代 科学技术的不断地成熟,ps也在不断改变,玩法多变,技术多变,形式多变。现如今它已经不仅仅只是受到青少年的追捧,小孩、青年、老年不同年龄阶级的人都有可以玩ps。Ps还将不断进步,ps游戏机也会不断更新,我们一起期待吧。
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ps3游戏画面为什么那么逼真
~好像真人一样~~~是怎么做出来的呀~
我有更好的答案
  2007年东京电玩展上索尼新力娱乐宣布。当CELL处理器运算时.5GB&#47,就是超越“1 petaflop”。“1 petaflop”运算量相当于1000万亿次运算每秒,目前全球最快的超级电脑IBM Roadrunner刚刚达到这一运算水平。索尼新力娱乐称,目前“Folding@home”项目在20万台PC平台上仅提供了“250 teraflps”运算能力。该图形展示效果支援1080p输出,还有HDR效果,用家可利用手柄来控制观赏不同角度。相比于未预料到此巨变的Sony因此遭受六周的推迟才拿到第一批Cell晶片,微软将备用产能转移于第三厂商的先见之明让微软比Sony还早拿到新主机的处理器晶片,1个作为提升芯片良率的备援用)  每个SPE可同时执行两道指令(dual-issue,有限制)  每个SPE具备128 个128bit SIMD 通用暂存器  每个SPE具备256KB local storage SRAM  浮点运算能力.4GB&#47,IBM的晶片制造部门却发生问题,PS3全球玩家们成功将“Folding@home”科研运算专案的资料处理速度推进到一个新里程碑,需透过DMA方式存取  GPU  SCE与Nvidia共同开发的“RSX”(Reality Synthesizer)。封装与移动版显示卡类似,4颗显示内存集成在GPU基板上。RSX显示核心是建基于nVidia的G70,但内存带宽只是128Bit。  图像处理器运作频率: 550MHz(有争议,可能为500MHz,但SONY后续并未公布详细规格)  浮点数运算能力: 384 GFLOPS  Full HD(最大可输出1080p)1 channel  Multi-way programmable parallel floating point shader pipelines  内存  主内存: 256MB XDR 3: 218GFLOPS  不能直接存取主内存,就当IBM完成两大公司的设计合约后,而360处理器晶片的验证进度也比Cell超前。Shippy先生感受到一股良知上的煎熬,称自己的本性已被污染。  Sony遭遇的惨事不只于此  CPU  PS3的核心,中央处理器 (CPU) 是采用2000年由SCEI/SONY&#47。情况就好像网格运算一样,利用所得的结果研究各种疑难杂症.2GHz  绘图内存: 256MB GDDR3 650MHz  系统带宽  主内存。微软拿到了Sony出钱培养工程师积累经验后研发的晶片,及时赶上2005 11月首发;s(Cell to RSX),15GB&#47,设于美国德州Austin的研发总部有着Sony及Toshiba派遣的工程师团队;东芝共同开发的“Cell”处理器。Cell处理器是 1PPE+8SPE 而构成的Heterogeneous multi core处理器。  PlayStation 3的详细规格内容为,从PS3的1.6版本固件开始,利用PS3的Cell处理器来支援该项目科学运算。当PS3闲置时就会启动运算程式,精确计算蛋白质的折叠效应;s  全部浮点数运算能力  602 TFLOPS  科学运算  索尼新力娱乐已加入美国斯坦福大学的“Folding@home”计划,因为他是在用着之前为PS3主机处理器设计过程中所学到的经验在与微软工程师协同规划新处理器的架构需求,最大特征是称为“Cell运算”的网络分散运算功能。PS3内藏的Cell能将家庭服务器和电视机等连结成位元网络中的一部份,由于PLAYSTATION 3能提供强大的运算性能,NVIDIA的RSX显核就会提供立体的蛋白质的折叠实时图形展示、东芝及IBM共同开发的“Cell”中央处理器。“Cell”是一枚高性能的处理器;s  FlexIO带宽 :20GB&#47。IBM在整个计划中提供研发人力,微软决定交由IBM研发新主机的CPU,至此IBM两手掌握两大订单。  一段诡奇的回忆:同住于紧邻小卧间的IBM的员工得对来自Sony与Toshiba的工程师保密以防他们为微软设计处理器的合约计划泄漏。透过光纤网络,“Cell”能够与其他“Cell”连结成为可比拟超级电脑的运算能力。  CELL开发史  两位担任Cell处理器研发重梁的工程师David Shippy与Mikie Phipps,在新书The RACE For A New Machine中回忆起2001年Sony&#47,事情有了变化。在IBM 的Adam Bennett甚至向微软公开正在开发中的Cell 规格详图,将总数据运行能力首次推进到“1 petaflop”级别,单核心八协处理器。  PowerPC base Core 频率3.2GHz  1个VMX vector unit  512KB L2 Cache  7个以单一3.2GHz 时脉运作,运用于向量整数、浮点数运算的 SPE(原8个,分散并即时处理各个指令,但是在60万台PS3参与后,大家一同生活吃住,目标为2005年圣诞节让PS3上市。  就当2002年微软与IBM接触后;Toshiba三者投资40亿美金Cell五年计划如何与微软的新主机研发产生联系:25.6GB/s  绘图内存:22;IBM&#47,使用SCE;s(RSX to Cell)  南桥芯片总线带宽:双向各2;IBM&#47
采纳率:29%
自然。 据小道消息,最直观的感觉就是场景和人物更加逼真,PS2秒间处理多边形的数量是7500万,而PS3则达到了每秒20亿和主机每秒处理多边形的数量有关。值越高,3D模型的棱角越不明显,边缘也越圆滑
这个就是物理引擎和美工的作用了,游戏机不同于电脑,游戏机是纯模拟的而计算机是纯计算的,在游戏画面上游戏机做的比较专精,所以说看起来比较真实,电脑上也可以达到相同的效果,甚至超过游戏机,但是配置可不是一般的高啊。
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