深海迷航游戏地图这游戏有人玩过吗

游戏推荐:《深海迷航》——海底世界的探险,美丽与危险同在游戏推荐:《深海迷航》——海底世界的探险,美丽与危险同在爱玩的游戏百家号寒假依始之际,一款名为《深海迷航》的沙盒游戏突然占据了STEAM畅销榜亚军的地位(PS:冠军当然是雷打不动的PUBG),累计销量超过了180万套,而且无论是玩家好评率还是评测分数都在90%以上。在此次正式版发售之前,这款游戏已经经过了多年的测试,我最早接触这款游戏也是在2015年。美景,游戏的卖点2015年,当我从直播中接触到这款游戏时,主播们还把他们称为《美丽水世界》。对于观众而言,最引人入胜的也是美丽的海底风景,游戏的视觉效果非常精美,再加上出色的光影搭配使人很难相信这是一款沙盒生存游戏。特别是将其与当时也极其风靡的生存游戏《森林(Forest)》比较之时,我们都会臣服于它的美丽。除了美轮美奂的海底世界外,游戏里的生物也设计的栩栩如生,无论是从你身边经过的鱼儿还是浮游的海草都是那么的真实,所以当我在它正式版出炉之后,我还是更愿意叫它《美丽水世界》,因为正是它的美丽,才让我爱上了这个游戏。生存,游戏的核心游戏的背景是科幻世界,星际飞船极光号在一个陌生的星球坠毁,你是唯一的幸存者,周围是一望无际的海洋,你只能通过逃生舱,探索未知、美丽而危机四伏的水下世界。主角通过一个类似3D打造机的工具制造食物、工具、潜水用品等等许多物品。但是为了制造这些物品,主角必须通过收集各种原材料和蓝图来完成物品的制造。这是这个游戏的乐趣之一。在收集过程中会遇到各式各样的生物、植物、威胁以及自然奇观,你可以领略充满生命力的珊瑚礁,穿越生机勃勃的海藻群,踏上岛屿和外星人基地,体会到自然界的威胁以及生存的艰难与乐趣。同时还要兼顾食品、水源和氧气的供应,还有突入其来的海底生物的侵犯,美丽或许是这款游戏的外表,但生存才是这款游戏的核心,游戏里恐怖的氛围营造和所有的危险都来自由美丽的意外。载具,游戏的乐趣《深海迷航》作为游戏的正式版名字,也阐述着游戏的玩法——航行。一款海洋生存游戏当然离不开,载具的建设,毕竟我们不可能考游来完成海洋的探索。《深海迷航》中有三款海洋载具,分别为机动的海蛾号、战斗力略强的海虾号和独眼巨人号。海蛾号是我最喜欢的一款载具,它机动灵活,可以帮助更好的探索的海洋。而独眼巨人号更适合用于深海的探索,它体型庞大可以搭载海蛾号,但却视野受限,特别是在漆黑的深海很容易破损,在这时往往需要你拿起灭火器去灭火,修补枪去修护创口,这也是这款游戏真实之处。开放,游戏的创新《美丽水世界》的开发过程颇具意思,其开发商unknown是一个独立小团队,它们选择了开放式研发,将其所有的资金都用于Early Access的研发上了,通过与社区忠实玩家的努力,通过声音、画面,一点点将游戏完善。早期玩家想来是对它接连不断的更新记忆犹新吧,随着游戏不断的完善,地图不断的完整,剧情不断的丰富,才有了如今这款完美的游戏。在研发过程中最离不开的就是社区的玩家了。或许,如果只是内部研发,《美丽水世界》到如今也还是一个半成品,设计总监Charlie Cleveland表示“我们希望用最佳的方式做最好的游戏,过去15年的经验告诉我们,在游戏研发过程中让玩家参与是最好的方式”。作为开发者,很多人实际上都更喜欢内部研发,Unknown团队也是逐渐适应开放式研发的。”其中对于中国玩家最为熟悉的就是吃喝不愁的live了,他的汉化方便了一大批中国玩家,也为《美丽水世界》在中国打开了一扇大门,逝者安息,感谢他为我们的创作。总结:《美丽水世界》作为一款开放式沙盒游戏,正如官方所说集沙盒+生存+建造+冒险+唯美画风+异星风情+深海恐惧于一生,它的销量和好评率也说明了一切,它是一款不可多得的独立游戏,再加之完美世界的引进,我想会在中国吸引一大批玩家。小波这个寒假又再次体验了这款游戏,依然是那么美丽,那么迷人,虽然靠着攻略才完成了一周目....但是依然不会破坏我对这款游戏的热爱!最大的遗憾就是没有联网模式,我想这是游戏后期研发的主要目标,但是我觉得大家也不要抱有太大的期待。或许属于你自己的这一方天地才是最适合你自己小世界。亲自体验,才敢与您分享。小波看游戏,谢谢你们的支持。本文仅代表作者观点,不代表百度立场。系作者授权百家号发表,未经许可不得转载。爱玩的游戏百家号最近更新:简介:谁说程序猿每天都是敲代码,猿类也会玩。作者最新文章相关文章> 文章正文
  你是否和我一样在游戏生涯中打开过无数的脑洞,幻想着许多美好的游戏设定,并把自己置身其中,而在这千万种脑洞中,是否也包含着&独自一人坠落在外星球,只能靠自己生存下去&的场景?现在就有这样一款游戏摆在我们面前。
  深海迷航 | Subnautica
  开发商: Unknown Worlds Entertainment
  发行商: Unknown Worlds Entertainment
  发售日期:日(Early Access)
  游戏平台:Steam
  推荐玩家:生存探险类玩家,minecraft类爱好者,科幻题材爱好者
在外星球的海底漫步
  在空无一人的外星球上,依靠着对未知事物的探索和未来科技的力量,在陌生的领域中重新建立起生存的希望和信心,在决定开始Subnautica的深海探险前,你一定对这个题材的设定产生了浓厚的兴趣。我们所常见的生存探险游戏通常会将领域限定在平面区域中,那可能是一片无限庞大的领土,而Subnautica则关注了另一个领域&&海底,即便在现实中也充满未知和神秘感的无尽深渊。
  刚进入游戏时你可能会有些手足无措,爬出狭小的逃生舱,面对你的是一望无际的大海和一搜已经坠毁毫无生机的太空飞船,除了被眼前的场景震撼以外,你还会被一种强烈的无助和孤独感包围。虽然不知道要干什么,游戏也没有提示你去干什么,但作为一款生存游戏,我们要解决的显然是生存问题,在游戏初期,你可能会为了寻找食物和水源而发愁,在周围的浅谈海域中捕食鱼类以及用盐块来制作水源成了最常见的画面。
  当你解决了温饱问题后,你会开始慢慢去尝试了解这个世界。Subnautica并不是一片虚无的大海,当你望向海面时,你不会想到在海面之下才是这款游戏的本体。不论在什么时候你都可以尽情的游向海底,去探索未知的深海领域,抓捕奇怪的鱼和贝类、采集各种矿产和材料,你所能潜行的深度受到装备限制,在初期我们制造了一些基础道具之后,你会在各个区域发现一些飞船坠落时散落的科技蓝图。
  而到此为止,这个游戏被一分为二,在此之前,你或是为解决温饱、或是为好奇而前往探索未知领域,但从这一刻开始,一些新的目标代替了原始的好奇和生存本能;你可以收集散落在这片海域的各种科技蓝图来制作高级装备,武器、服装、水下推进器,甚至是基地和潜水艇,这些蓝图会帮助你打开一个新的世界,而每得到一个新装备,你就会体验到一些新的内容。
诡秘的自由探险
  自由探险的设定为这款游戏注入了多样的乐趣,未知星球的海洋中你所接触到的无论是微小还是巨型生物,都充满着陌生感,而这个游戏所涵盖的内容之广阔远不止表面上看到的那么单薄。你会因为好奇而去想探索坠毁的极光号,却被活跃在舰尾区域的怪兽利维坦吃掉;而在潜入深海的过程中、由光明遁入黑暗之后你可能会再次看到新的光明,海底之下仍有世界,那里存在着尚未被发现的遗迹和设施,这让每一个区域都有了被探索的意义。
  来自于环境氛围的烘托也值得称道,动态天气带给游戏拟真的昼夜循环,而昼夜更替带来的不只是光影上的变化,也是周遭环境的改变,当黑夜降临而你甚至还没有造出手电筒,你会体验到什么叫做&大海的孤儿&和&黑暗中的无助&,而当晚霞映照在海面上,挂在天空的外星球与坠毁的飞船交相呼应,又是一番绮丽的壮观的景象。
  关于水中的世界,这款作品还为我们塑造了一个惊人的海底地貌,在不同的生态区域你可以看到不同的生态环境,无论是诱人的海藻林还是遍布危机的死火山和沙丘之地,巨大而危险的海洋怪兽穿梭其中,你会感受到一个和谐与危机并存的海底世界;而当你进一步潜入到深海后,周遭会被黑暗包围,几乎无法通过视觉来判定方向,在那种环境下营造出的恐惧感是我在其他此类游戏中所完全没有体验过的,而对于有深海恐惧症和幽闭恐惧症的玩家来说甚至会无法进行这种紧张的尝试。
一款完善中的产品
  对于一款持续以Early Access(正在开发中的早期版本)形式展现的作品,它还处在一个不断优化完善的过程中。首要的问题就是缺乏新手导引,这可能也是同类游戏制作者心中都会揣怀的矛盾,增加一个简单的任务或者引导系统并没有什么技术上的难度,但这可能会令建立游戏核心乐趣的初衷偏移&&即给予玩家自行摸索未知环境的代入感,但同时让一些轻度玩家因不知所措而失去耐心,当你从救生舱中爬出来,面对空荡的大海和飞船残骸,震撼之余你会发现并不知道自己接下来应该做什么或者能做什么。
  其次是画面优化的问题,我的两台电脑配置(I5+GTX1060、I7+GTX1080)分别在1080P和4K分辨率模式下均有掉帧现象发生,而当一些特定场景浮现时,无论是岛屿还是深海,很多时候这些场景贴图的展示都会伴随一个明显的陆续迟滞的过程,这可能也是后续正式版游戏还会再优化调整的地方。
  作为尚在开发中的作品,你可以看到各个新版本间有着丰富的内容迭代,每一个版本,都会有一些新鲜有趣的好玩意加入进来,有一些设定跟之前不再相同,但即便如此,可玩内容类型的扩充仍然是个紧迫的问题,你能造出一个庞大的基地、能造出潜艇和动力装甲,还可以用有趣的科技装备探索神秘的新区域,但游戏仍然缺乏一个明确的最终目的,玩家到底是为了追求什么,还是只是真的在这片未知领域终老。目前阶段我们可以看到建造列表中出现了&火箭发射台&,但还不能建造,我们的主角是否能用这个火箭来逃出星球这会是个有趣的话题。
  Subnautica为我们提供了一次盼望已久的海底探险之旅,在这个奇妙的世界你可以体验到生存、建造以及探索的乐趣,尽管游戏目前还存在一些边边角角的问题,但考虑到这是一款仍然处在Early Access阶段的作品,在上线2年间也一直在不断的更新和调整,所以我们理应可以期望在未来看到这款作品更好的状态。深海迷航有玩的么
最近深海迷航很火啊啊 为什么讨论很少呢 感觉游戏内容还能有很多可挖掘的地方 多人模式没有出 深海2000米后只见过幽灵利维坦(潜到7800米)有惊喜 & 画面 优化都很好
我感觉这种游戏,联机玩才有意思。啥时候能联机了必入。
引用2楼 @ 发表的:好玩吗 ?好玩 画面游戏性都不错 就是不能联机 比较寂寞
引用1楼 @ 发表的:我感觉这种游戏,联机玩才有意思。啥时候能联机了必入。现在就看开发公司搞不搞联机了 通关后挺无聊的
您需要登录后才可以回复,请或者
/人参加团购/元&/元深海迷航 / Subnautica
不仅仅是深海版《无人深空》。
百万稿费作者撰写,内容代表爱玩观点,转载请注明出处。
作为覆盖了地球70%面积的存在,蔚蓝无垠的海洋对于人类来说是美丽而又神秘的。拥有众多不解之谜的海洋虽然令人神往,但在各种艺术形式中,很少有人将深海作为主要的舞台,游戏界也是如此,对海洋环境进行详细描写的作品寥寥可数。
在2014年,制作组Unknown World自告奋勇挑战这一鲜有人涉足的题材。不仅仅要试图还原一个令人沉迷的海洋生态,还在此基础上,乘上了当时盛行的“生存游戏”顺风车,让其成为一个不止可供观赏,也拥有独特游戏性的存在。而在经历了和大多数生存游戏一样冗长的“Early Access”潜伏后,《深海迷航》(Steam上译为:美丽水世界)正式上市那刻有没有达到它们设立之初的理想形态呢?
精致的美丽水世界
没有选择烂大街的后启示录题材并不是《深海迷航》能在一票生存游戏中脱颖而出的主要原因,而是它的“精致性”。很多生存游戏的地图都是半随机或是完全交由程序生成,相比人工布置这样要更为节约成本,也能增加生存游戏中的一大卖点——不确定性。缺点也很明显,这样随机拼凑的组合通常毫无美感可言,就如之前颇受争议的《无人深空》那样,久而久之就让人失去了探索的动力。
相比之下,《深海迷航》精致的场景设计能令玩家驻足停留:不断喷出热流的地热裂缝,巨大的蘑菇森林,紫光萦绕的海蜇洞窟,甚至是一些令人意想不到的“超自然场景”,这让玩家的每一次的出行探索都能带来足够的惊喜感,产生心驰神往的感觉。而且《深海迷航》还是第一批支持VR设备的游戏,在这样的模式下,想必更能体会到“美丽水世界”的震撼。
巨大的蘑菇林
《深海迷航》出彩的沉浸感很大一部分还来源于其音效设计。它很好的模拟了身着各种潜水装置时的沉闷与水流在耳畔缓和流动的感觉。而在遨游探索的过程中,海藻群中鱼群们传来欢悦涌动的声音,深不见底的坑洞中传来不祥的低沉嘶吼..这些丰富的环境音效仿佛让人真的置身于一个被海洋环抱的生态世界。更令人惊喜的是,游戏制作组没有让音乐部分喧宾夺主,每当玩家发现一些自然奇观与“特殊事件”时。游戏才会适时的响起一些气势宏伟,令人振奋的乐曲,这样既保持了差异性的听觉体验,也不至于破坏探索时的沉浸感。
巨型生物迁移时的声效表现十分震撼
来吧,征服恐惧
海洋包容着万物的同时,也就意味着它的多样性使得美丽与危险并存。在阳光透射过海平面,照亮了浅水区的珊瑚群与鱼群时,它可能是“美丽水世界”。然而,在连光都被吞噬的深海区域,无边的深邃、黑暗,与未知只会给玩家带来一种感觉“恐惧”。幽闭与孤独无助的感觉在游戏中表现的十分强烈,不过从侧面来说,这种“深海恐惧”压抑的氛围也证明了制作组对环境设置的用心。
比起很多生存游戏中常见的嗜血丧尸和变异怪物而言,《深海迷航》的海洋生物从设定上而言威胁并没有那么大,但带来的恐惧威胁却更为真实贴切。浅水域的海藻从中,潜行者正准备伺机而动,看似宁静的红杉细砂下,虎鲨紧盯猎物,穷追不舍;深海区域的幽灵利维坦更是如影随形的死神,让玩家片刻不得安宁。随着夜幕降临,可见度的变低更是让危险与恐怖程度加剧。
即便是浅海区,深夜到来一样很恐怖。
深海中最大的威胁“死神利维坦”
深处的洞穴里有着危险的美丽
俗话说,知己知彼,百战百胜。但《深海迷航》中,绝大多数情况下,战斗都不是最优选。前期流程中,玩家只能携带一把勘探用匕首,设计用来敲打小型矿物,以及收割海底植物,想用来捕杀那些体型大的海洋生物基本上是天方夜谭(除非你是身经百战的老油条)。即便是在游戏后期,玩家拥有了代步工具和一些动能驱动装置,那些顶尖的猎食者还是可以轻易地将你打得人仰马翻。因此,潜行避战成为了游戏推崇的玩法。
而制作组也考虑到了生物的多样性,设计了多样的玩法;暗处的鱼群有趋光性,玩家就可以使用光棒调虎离山;潜行者喜欢磨砺他们尖锐的长牙,用废弃的金属板作以诱饵就可以让他们转身离去。而这些特性都需要通过扫描生物来获得,在这个过程中建立起的庞大的资料库不仅仅可以满足海洋爱好者,也能一定程度上鼓励玩家逐渐克服由于未知而带来的恐惧。
通过扫描可以了解到生物特性,以及有什么可以为你所用
海底生存之旅
大多数生存游戏通过严苛的资源和险恶的环境带给玩家挑战,《深海迷航》也是如此,但它在难度上的平衡控制上是十分到位的,且提供多样的选择。其中既有极限模式这样的永久死亡,带来让核心玩家摩拳擦掌的挑战欲望,也给那些只是想看看海底风景的休闲玩家提供了完全不需要担心生存资源与外来威胁的“创造模式”。当然,游戏的生存模式才是主菜。
如果只是为了“活下去”,《深海迷航》并不会给予玩家很大的生存压力。游戏的四项生存指标为氧气、水分、饱食以及生命值。作为玩家最初基地的生存舱旁边就有着大量的资源,很多看上去就人畜无害的无脊椎动物能够轻易捕捉到,并提供必须的能量。我们不用于疲于奔命,仅靠周遭大自然的馈赠就能自给自足。当然,剧情上为了获救,玩家必须走出这片狭隘的区域。收集扫描残余的金属碎片与蓝图,来建造更高级的装备,这个收集过程中,游戏也不像某某升空那样强迫你进行无趣重复的机械化劳作。
堕入海洋大爆炸的飞船旁边有很多资源
另一方面,
生存压力也没有干扰探索的乐趣。当玩家有了一定的装备储备后,那些更神秘的深海区域才会出现更多的不确定要素,比如水压、辐射、高温等等。此时玩家才需要利用在周遭探索所得到的知识和资源,制作装备或是建立起一个自己的海底基地。基地不仅是你的安身之处,更可以制作诸多强力的探索装备,如果你对地图利用率够高,你甚至可以把基地装饰成一个大型水族馆,或是在其中种植粮食作物。
一开始只是简陋的立足之处,后面可以发展成“五脏俱全”的行动基地
这部作品设计上的独到之处在于,游戏始终保证玩家手中当下所获得的道具能够“物尽其用”,而不是“力不从心”。从简单的水下推动器到动力十足的独眼巨人号,在我们的步步成长下,逐渐挑战高阶区域并征服深海的感觉,会带来十足的成就感。
许多蓝图和碎裂的装备都需要通过扫描获得
不过,《深海迷航》还是有一些自顾自的小毛病。游戏的引导部分并不友好,开头动画显得有些突兀,掉下来之后的正式场景也仅有PDA上的寥寥几行文字和语音,来提示你当务之急是尽可能求生,但却没有告诉你该干什么。当然,对那些生存游戏已经轻车熟路的老手,以及步步看着《深海迷航》从4年之间逐渐成长起来的玩家而言,这并不是问题。不过稍微改进一下,让一些一头雾水的新玩家不至于被秒劝退总不是一件坏事。
此外,马拉松式的迭代开发虽然有助于社区及时反馈开发者,对游戏内容进行不断完善调整,但在原有框架上堆积内容也致使运行效率变的有些冗余。在游戏的中后期,随着玩家在单一存档中内容量的逐渐积累,帧数和稳定性也会出现一定的波动,如果制作组能进一步优化,定能使体验更上一层楼。
开放世界的生存游戏里,故事往往不会被放在首位考虑的位置,制作者只会抛出一个笼统的大环境设定,而在这个大背景下的玩法规则更重要。但《深海迷航》似乎有一点反其道而行之的意味,一系列精细设计的玩法都像是为了引导玩家去了解幕后的剧情。
各种救生舱中可以了解到不少故事
《深海迷航》的剧情本质是一个小型的科幻故事,玩家因为事故坠入一个廖无人烟的海洋星球,但看似波澜不惊的海平面下隐藏着不为人知的秘密。尽管一开始玩家只是为了收集生存资源而外出奔走,但在探索中的见闻会让玩家不由自主的涌起好奇心——随处可见的变异生物从何而来?废弃研究设施里断断续续的笔记与文档又是谁留下的?潜藏于深海的未知文明遗迹又有何意味?
这些东西都被安插在玩家变强所需的必经之路上,而且剧情推动方式也是循序渐进的,我们在制作更多设施道具的途中自然会解锁更多信息,比如说从无线电基站收到各种求救信息,并且游戏也会很贴心的附上地标,不会让玩家有无所适从,一头雾水的感觉。主线和剧情精妙的引导与巧妙的设计,让《深海迷航》的故事部分没有变成一个廉价的附庸品。
往往生存类游戏都喜欢用抢先体验作为借口,一拖再拖,掩饰自身毛糙的素质,但经过了4年开发的《深海迷航》并没有走近这个怪圈。它营造了一个规模巨大,生态丰富的海洋环境,与此同时,它又具有迷人的多样性。波光粼粼的浅水中鱼群缓缓游荡,漆黑幽闭的深海藏匿着掠食者的獠牙,鬼斧神工的自然奇观让人流连忘返,暗流涌动下的深邃峡谷让人畏惧万分,极致的美丽背后即是未知的恐惧。而游戏中成熟的生存玩法,饱含沉浸感的画面音效,神秘的科幻故事都可以成为你克服困难的基石,让你不再止步不前,时刻保持着探索的动力。
尽管独特的题材可能是一把双刃剑,让一些玩家从“生理上”不可置否的抗拒它,长期的迭代开发中间仍旧夹杂不友好的引导设置以及优化问题。但毫无疑问,差异化的题材与出色的整体品质都让它能从良莠不齐的生存游戏里脱颖而出,面面俱到的设置也让《深海迷航》像游戏中那蔚蓝无垠的海洋一样,有着包容万物的特性。
更多爱玩网的独家评测,欢迎下载爱玩APP并关注“精选”中的“游戏评测”栏目。
已有0人评分
名称:深海迷航
类型:动作冒险
平台:PC/Steam
发行:完美世界
开发:Unknown Worlds}

我要回帖

更多关于 类似深海迷航的游戏 的文章

更多推荐

版权声明:文章内容来源于网络,版权归原作者所有,如有侵权请点击这里与我们联系,我们将及时删除。

点击添加站长微信