psv上的神作有哪些联机神作

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psv好玩的联机游戏有哪些
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灵魂献祭,讨鬼传,噬神者这几个共斗,fps的话使命召唤和杀戮地带联机都不错
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作者:e_ds
  本人从前年PSV刚正式发布的时候才开始关注的,当时怀着激动的心情等着年底,自己生日的时候能入一台vita,无奈因为一点问题。等到了12年5月份才买了机器,还是用信用卡刷的。
  机器买来后实在开销比较大,对于刚工作不到一年的我来说,所以就入了个日文BB,当时真是白菜价的游戏,100左右。也是我第一个vita游戏,虽然没玩儿多久,本人格斗苦手,但是BB绝对是一款超值的游戏,性价比超高,容量4G左右呢。
  对于机器本身,按键比原来小了些,而且硬了,不过影响不大,适应了就好。背触对DMTT来说感觉太好了。
  后来上PSS上下了许多试玩游戏,玩到捣蛋的AR射击关卡时真心感觉亮了,然后刚好有基友,就开始后基友合够游戏了,这一年多下来玩儿过的游戏也不下30款了。这里简单的评测下玩儿过的游戏,尽量做到客观。先从白金了的游戏开始说起(部分游戏没有白金,只有100%奖杯)。
  超级星尘:一款在PSV前期来说非常棒的半核心游戏,游戏粒子效果做的非常好。射击陨石后画面相当的绚丽。而且对左右摇杆的使用也相当恰当,两种子弹类型各有优势,做到了恰当好,是我玩儿过的游戏里面左右摇杆使用率最高的游戏,FPS我玩儿的比较少。貌似在PSP上有前作,游戏流程不长,比较短,可惜耐玩度一般。当然价格也不贵,对于喜欢平面射击游戏玩家来说值得一试。
  声与形:早就有宣传过的一款音乐游戏,画面十分简单,颜色区分明显,配合着应景的背景音乐,完全可以沉迷的。十分不错的音乐横版过关游戏,并且可以自制关卡,当然也是一款不容错过的奖杯神作。简单的画面让你很容易分清楚敌人,关卡风格别有特色。每个关卡都有自己的主题,不变的是玩法,配合着不同的背景电子乐的旋律,不容错过的体验。因为没啥过多的系统,流程短,但对于一款PSX的游戏,这样的素质真心不错。
  多克罗:横版益智类过关游戏,粉笔画风格。虽然是益智类游戏,但难度并不是很高,上手难度也低。游戏中释放巧妙了运用了屏幕触摸,通过不同的粉笔颜色来区别不同的线条类型。简单的画上几笔就可以解开谜题。系统复杂度就不说了,也算半个休闲游戏。也是前面几个唯一有剧情的游戏,虽然故事比较幼稚,当然有谁会去跟童话故事较真呢?
  雷曼 起源:11年的黑马作品,美轮美奂的手工绘图,流畅的地图关卡设计,应景的背景音乐,非常适合在PSV上再来一次。游戏上手也很简单,但想要如同跑酷一样流畅的玩儿下来也不容易。还有许多有趣的隐藏关卡。游戏流程也蛮有诚意的,必然不是以PSX的素质来做。可惜的是PSV没有多人模式,也不能联机,不过下个月的雷曼传奇支持联机。
  初音F:粉丝向游戏,本身对音乐游戏比较喜爱,所以初音也是入了,价格当时真的很贵,不过合够下来也挺便宜的。游戏图像上还是上了一个层次,贴图质量和模型都是PSV可以接受的范围。玩法上加入了触摸滑动,有点弹吉他的感觉。歌感觉有些少了,后面的DLC也不便宜。当然喜欢miku的这些都不算什么了。感觉PSV的F判定准确度不低啊,还是有些歌不好找调调?相对于DMTT,有些节奏真不好把握。
  DMTT:最期待的一款音乐游戏,当然也没让我失望,歌曲我就不说了,基本都是新歌(没玩儿过阶级版本的说),哪怕是老歌,也是remix了哈。诚意还是可以的。纯触摸上手还是比较难,但是上手后就发现没那么难了,而且注意要掌握好姿势。MV的背景都是原始分辨率,所以DMTT的容量也不小,毕竟是为了保证质量么。而且背触在这里完全被发挥出来了。用来打拍什么的感觉刚刚好。奖杯这里我要特意说下,刷的比较烦,触摸后的缺点就是玩儿起来质感不如之前了,原来的版本有很好的反馈,但是触摸后,手指有打架和点不准的时候。so,有得有失吧,得的是帅气的玩法,失的是良好的手感。(在公车上撸的时候小学生看的目瞪口呆哦)
  神海 黄金深渊:首发游戏,这素质不多说了,虽然是外包的,但毕竟还是顽皮狗监制的。因为最近才玩完神海1,所以感触还是比较多,画面对于PSV来说,首发真不错了,毕竟场景比较宽广,战斗人数和帧数要跟上,而且贴图质量也不差,只是狗牙处理的不好。但是美工的原画还是略弱一筹,赶不上P3上的神海1,缺少史诗般壮观的场景。游戏在宝藏元素上挖掘的比较深,各种财宝要去挖,要去擦,还要照,真是把PSV功能运用的淋漓尽致。而且在初期公布的视频用背触爬绳,六轴瞄狙击,这些功能说实话,噱头大于实用。在初期做宣传真是赚足了眼球。其实六轴辅助下还可以,用久了,真心累。系统嘛,进化不大。对于一款AAVG,这样已经足以,而且PSV的机能都用到了,真心不错了。但就游戏而言,技能需要的是一种无缝的嵌入感觉,增加实体体验感,多余的话还会造成体验欠佳,变成累赘,比如真三。所以新的平台还是要有个过渡适应期。真的运用技能良好的作品在平台成熟后才会开发出来。
  u13:这游戏被很多人说成手游素质,但制作组还是用心了,先从NPC的动作上来说,仔细看的话,动作还是很丰富的,比如打喷嚏什么的,其次关卡类型比较多,潜入,时间等等。但是另一些细节做的比较差了,比如掩体部分,有时候并不像多掩体的,靠上去的时候自己就爬上去了。影响人物移动和流畅体验。至于其他的就是场景有些重复,背景音乐有种一成不变的赶脚。还好流畅够长。当然游戏价格也不高,初期plus还送了,我们还再要求些什么呢。
  灵魂献祭:第一个让我转服玩儿试玩版的游戏,游戏美术设定比较另类,但是这也为了贴近游戏主题,史诗级游戏世界观,和令人深思的游戏故事情节。这游戏在文案部分一定是下了很足的功夫,美工十分贴切。作为一款ACT游戏来说打击感十足,而且上百种的贡品(技能),没错,上百种(其实我没数过)我常用的不过10几个。。去除属性部分,估计不超过5种。我想二哥把贡品的功夫花在装备系统上或是魂的收集上,这游戏粘稠度肯定能再高一些。游戏首发价格也不贵,而且目前来说除了语音的其他DLC全部免费,果然是第一方作品,诚意十足。游戏的平衡度欠佳,但不失为一款新平台的原创佳作。如果想体验绝望和黑暗的洗礼,并想体验重口味游戏,灵魂献祭适合你。
  火箭鸟:会员刚出来的时候独占游戏,游戏算psx水准,打枪后用刀捅的感觉还是蛮爽的,就是玩儿多了感觉有些乏味。美工上面没有太多亮点,比较朴素,流程也还可以。还有联机奖杯居然只有房主可以得。火箭鸡开火箭的部分不多,汽艇部分影响比较深刻,但是流程上有点重复。至于其他的嘛,这价格有白金,不错了,骚年。
  重力眩晕:PSV上的第一个原创游戏,应该是吧,架空的世界观,值得令人回味的剧情,开放式的场景,浮空后的六轴控制,滑屏后闪避。对于初期的PSV来说,也只有第一方能把PSV的技能发挥到如此完美,贴切。不过对于一款半动作半冒险游戏来说,战斗动作部分略显生疏,打击感欠佳,动作也少,还好战斗部分更多的是飞踢等技能,快速的移动后给予猛烈的撞击,也只有瞎子感觉不出强有力的打击感。至于其他部分,4个城区也个有特色,配上调和气氛的BGM,这游戏相当值,并且还有各种有趣的挑战模式,也提高了玩家的在游戏中操作能力。有PSV的不玩儿这款游戏真是浪费机器了哈。其他的嘛,白金神作,出了全挑战奖杯,别的基本都没有难度。
  玩儿的时间比较长的嘛,还有
  大众高尔夫6:五折PSN买的,相当值,游戏玩儿起来对技术很考究,如同音乐游戏对音符的把握,每次挥杆都是一次命运的决策(对我这种对粗人来说),属于慢热的游戏,前面玩儿起来相当痛苦,掌握好挥杆的节奏和地形后,游戏玩儿起来也会变的得心应手一些。
  P4G:不多说了,一代神作,完美的自由时间调配系统,贴切真实的背景故事,多分支的事件。令人深思的GAL玩法。对于一款妇科游戏,还加入了全程的语音,你还在想什么,可以说是PSV上面目前为止最高的RPG,没有之一。
  忍龙1:移植的一作貌似被评为诚意之作吧,销量还不错,要不然2也不会移植,可惜2被评价的太惨了,最近plus送的1后又开始玩儿上忍模式。其实NPC和主角的建模,贴图等移植的还不错,就是场景有些渣,机能受限制吧。其他的就是坑爹的触屏设定,还有这里的六轴感觉有些过于灵敏了。不过在PSV上也没个正儿八经的ACT作品,共斗的不算哈,忍龙1是值得一玩儿的。何况plus还送呢。
  其他其他的,还有很多想说。上面的客观先看吧,有啥想喷的,想扯的都可以,但别过于激动。别伤了和气,这年头以和为贵啊。
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游戏平台:
游戏类型:动作策略竞速角色扮演
游戏版本:日版美版欧版中文版
游戏标签:
玩家评分:36
k73 评分:50
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中文名称:
英文名称:SCE
官方网址:
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