按键精灵dnf搬砖脚本随机按键脚本

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2807&人围观&&日 17:03&&分类 : 游戏工作室
书接上文《》巨人的战国破坏神要公开测试了,看看巨人这两个字,再看看这游戏的名字,就知道这游戏好不到哪去,但是咱是去挣钱的,管他好玩不好玩呢?相比较而言,当时这款挂着巨人头衔的游戏算是那段时间关注度比较高的了,就选它了。刚开始这游戏的策划还发了个公告,要狠狠打击外挂,还要抓几个进去,关我毛事,郑重声明:简单游不是外挂,当然我用的是按键,应该也不算吧。再说了,我一个自产自用的小角色,谁理你啊。进游戏玩了几天,嗯,明白了,这是个MF的游戏,基本上就是模仿暗黑3的模式,无限刷本,提升装备,打战场.这个模式好啊,对咱们工作室大大的有利,无脑刷本就行了,在副本里没人打搅,别人也不知道你是手动还是挂机打呢,安全有保障啊。好,就研究自动刷本,先把整个流程搞清楚:到传送点—打开传送—选择副本—选择难度—进入—跑路—打boss—退出——再进入,就这么循环就行了,因为只有boss出东西,所以只需要能跑到地方打死boss就行了。问题来了,这游戏没自动寻路,只能自己跑,怎么办,辅助又不认识路,高级的什么A星寻路咱也不会。想来想去也没什么招,干脆就用笨办法吧,反正这游戏地图是固定的,怪基本也是固定的,就给他固定死,按几下左按几下右,再鼠标点几下,就到BOSS了。本想着这样搞估计成功率不高,没想到试了一下效果还不错,优化了几次后成功率居然能到80%了。虽然偶尔会出错跑不到boss那,不过没关系啊,写个检测模块,时间到了还没出副本,强制让你出来重新打,反正是自动刷的,几次打不到有什么关系呢。可以自动刷了,但是问题又来了,等级低的副本不出好东西,等级高的又打不过,怎么搞?搞装备走高端路线?太贵,封号可亏死了,不是我辈首选,咱们工作室讲究的是四两拨千斤,怎么便宜怎么来。对啊,不是有奶妈吗,搞个奶妈号,跟上加血不就完了嘛。起个奶妈号,写个自动跟随检测加血还得跟着进出本的挂,再和前面的刷本挂搞一起,弄成多线程,OK了,两个号一起刷,还多一份爆率。慢慢的,随着等级的提升,发现这样挂太不效率了,有些副本地图里面的传送点边上就有精英怪,传进去就可以直接打,同样爆东西,相比我这样跑到BOSS跟前打一次BOSS的时间,可以打10次精英怪了,立马改进,改成只打精英怪的方式。好,这下效率提升了,问题又来了,背包很快就满了,要手动清包,这游戏的利润来源主要有二:1.副本刷到装备分解出材料,2.副本出的宝石和商城物品以及卖绑金的物品。至于副本出的传奇装备,挂1天能出1到2件,还分垃圾不垃圾,所以我是没算在内的。隔一会就要清一下包裹,痛苦啊,赶紧写清包模块,还是先写流程:出副本——跑到仓库——识别宝石存入仓库—再跑到铁匠—分解装备—再跑到杂货—买够药卖掉垃圾—再跑到邮差——发送材料给摆摊号。OK,搞了两天写出来了。我靠,这下可牛B了,全自动了,什么都不用管,可以躺着数钱了。谁知道,这才是噩梦的开始,我上一次说过,这是个奇葩游戏,奇葩在哪呢,改游戏,三天一小改,五天一大改,玩家还好说,我一个写挂的,天天跟着你改,我受得了吗。先改的是物品绑定,基本爆的东西有一半是绑定的了,绑定的对我们挂机的来说是没用的,只能扔掉,好吧,写个扔东西的模块,打完副本要扔将近一多半的东西。利润肯定是没原来好了,不过好在人工少,还能挂。接着副本出验证了,连续刷一会副本就出验证,找打码平台吧,还不行,这验证是一圈不停旋转的数字,有创意,研究研究吧,发现只要鼠标放在上面就停止旋转了,接着再识别,OK,可以了。上午更新的验证,下午我就可以全自动挂机了,到了第二天,市场挂也差不多都更新好可以挂机了,想想我应该算是快的了,挺自豪的。没两天,验证又改了,出个问题,4个答案选一个,题目总共不到20个,我真是服了,就你这破验证,能挡得住哪个外挂。做个字库,20个题目全识别了。过几天,验证又改了,题目变了。你能消停会不,这些改动只是防外挂的改动,其他游戏的改动简直是多不胜数,送装备,送材料,结果传奇都成了垃圾,材料价钱也是一落千丈,老玩家花钱打造的装备到后来一文不值,新玩家来就送这送那,不是自己辛苦得来的肯定不会珍惜,所以这游戏注定留不住人,开服没几个月就黄了,我的挂又白写了。
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专业玩家网怎么用按键精灵输出随机数
整数还是小数?Randomizex = int(Rnd*2+1)SayString x
Randomizex=int(Rnd()*200+1000)SayString x
Rem start'DoRandomizex = Int((10 * Rnd) + 12)TracePrint xDelay 200'Loop
dim a(22)a(1)=&1的&a(2)=&2非常&a(3)=&3饿的&a(4)=&4电动车的&a(5)=&5猜得到&a(6)=&6defeat&a(7)=&7对此的份额的&a(8)=&2多彩的的 1&a(9)=&8督促地方如果&a(10)=&9电饭锅如同给他&a(11)=&1法人股日公布0&a(12)=&1刚刚通过1&a(13)=&1fgbtr2&a(14)=&13钢铁业还有&a(15)=&14很寂寞与&a(16)=&15uyjuy&a(17)=&16uykuk&a(18)=&17将于苦于&a(19)=&18uykuy&a(20)=&19句uku&a(21)=&20uku78&a(22)=&22iuiki&Randomizeb=int(22*rnd+1)SayString a(b)
在你写的后面加上几句就搞定了,命令如下:Randomizeb=int(22*rnd+1)SayString a(b)
//置随机数种子TracePrint rnd()
//输出随机数
人的综合分
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确定要取消此次报名,退出该活动?新建一个文本文档,打开,Windows就会给这个文本文档的窗口临时分配唯一的一串数字来标识这个窗体,以区别于其他窗口,这串数字就叫句柄。
因为句柄是临时随机分配的,所以每次虽然是打开同一个文件,但是分配到的一串数字却是不一样的。
所以我们要通过窗体的标题栏来确定每次不同的句柄。
例如,我打开一个&新建 文本文档 (5).txt&,打开,文本文档的标题栏是&新建 文本文档 (5).txt - 记事本&,那么,我就通过&新建 文本文档 (5).txt - 记事本&(注意:不是文件名)来查找这个文本文档的句柄。
Hwnd&= Plugin.Window.Find(0, "新建 文本文档 (5).txt - 记事本")
Delay 2000
然后通过句柄对这个文档进行最大化操作
Plugin.Window.Min&Hwnd
Delay 2000
要对这个文本文档进行写入,就要另外单击文本区域,文本区域是这个窗体的一部分,有自己的句柄,我们称之为&子句柄&。我们可以通过刚才找到的窗口句柄,类(抓抓里面获取),来查找窗体里面的某一独立部分的子句柄。然后对子句柄所标识的窗体部分写入文本。
HwndEx&= Plugin.Window.FindEx(Hwnd, 0, "Edit", 0)
Delay &2000
Call Plugin.Window.SendString(HwndEx, "hello,word,I am the king") &
Delay 2000
&全部命令&--&插件命令&--&windows 窗口插件& 可找到以上函数
后台:什么意思?
比如一个游戏,窗口最大化后,我们可以玩;但是我们把它最小化后,虽然我们看不见了,它还是没有停止,它还在幕后(前台后面)继续运行,这个就叫后台。
又例如,我们挪动鼠标双击我的电脑,这个过程可视;如果通过后台执行这个操作,我们虽然看不到鼠标挪动的过程,但是也可以达到双击我的电脑的效果。
Hwnd = Plugin.Window.MousePoint() &获得当前鼠标所在窗体的句柄的命令
Call Plugin.Bkgnd.LeftClick(Hwnd, 36, 98) &在后台单击选中&我的电脑&,前提是执行时候鼠标要挪到桌面上。貌似按键精灵对鼠标后台双击单击做得不好,有时不灵。
Hwnd = Plugin.Window.MousePoint()
XY = Plugin.Bkgnd.FindColor(Hwnd, 0, 0, , "0201E1") &&'区域找色
ZB = InStr(XY, "|")
X = Clng(Left(XY, ZB - 1))
&Y = Clng(Right(XY, Len(XY) - ZB))
MsgBox "x"&X &"y"& Y &&&&&&&&&&&&&&&&&&&&'弹出窗口,指定颜色如果找到,显示他的点的坐标
注意:插入语句默认是X = Clng(Left(XY, ZB - 1)): Y = Clng(Right(XY, Len(XY) - ZB))这样的
要把冒号改掉,分2行。
获得句柄的几个函数。注意,如果不打开窗口,是无法获得句柄的。标题名也不能写错,写错也无法获取。但是会有返回值。
Hwnd = Plugin.Window.GetKeyFocusWnd() &&&获得当前激活的窗口句柄,激活的窗口鼠标不一定在上面
Hwnd = Plugin.Window.MousePoint() &&&&&&获得鼠标当前停留的窗口的句柄,当前窗口状态未必激活(被点选)
Hwnd = Plugin.Window.Find(0, "无标题 - 记事本") &获取窗口标题栏为&无标题 - 记事本&的窗口的句柄
一般优先使用Plugin.Window.Find,如果窗口标题不固定,再考虑使用其他两个函数
Hwnd = Plugin.Window.Find(0, "新建 文本文档 (7).txt - 记事本")
sRect = Plugin.Window.GetClientRect(Hwnd) &&'获取窗口的4个坐标
myArray=Split(srect,"|") &&&&&&'分离出四个坐标 因为Split就是数组函数,所myArray虽然没有定义,也被默认定义成了动态数组变量
MessageBox myArray(0) & "," & myArray(1) &'显示出变量起始点的坐标
a = CLng(myArray(0)) &&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&'将变量里的值从字符变为数字类型,然后才能用moveTo函数
b = CLng(myArray(1))
MoveTo a, b
获取窗口坐标的目的:窗口的位置不固定,但是窗口内的内容相对于窗口的位置是固定的,&绝对坐标&+&相对坐标&,结合ifColor函数,进行判断
KeyDown 就要记得 keyUp
截取一部分,才有共性。比如找图,找游戏人物,不建议截取增个人,因为人的穿着装备是会变化的;可以截取脸部或者其他一部分。
抓抓工具,可以设定起始坐标,来获得相对坐标。
用户自定义变量http://zy.anjian.com/index.php?action-viewnews-itemid-220
用户自定义变量,也就是说用户可以输入参数(在脚本属性--其他),然后传给程序执行,提高程序灵活性。
UserVar TheKeyYouPress "你要按下的键" &&'注意最后的中文是固定格式,一定要有,不是注释
UserVar TheTimeYouWant "你要按几次"
For TheTimeYouWant
KeyPress TheKeyYouPress, 1
OCX界面(很鸡肋的一个功能,效果也不好,建议直接用&用户自定义变量&)
利用VB对C:\Program Files\按键精灵9\source\自定义界面例子(VB 6.0)\VB-BIG-001\QMacroUI.vbp修改制作界面,然后做成OCX文件。
然后再按键精灵右侧 脚本属性--其他--设置界面 里面,把OCX文件包含进来。
主要原理:例如,VB设计界面的时候,文本框的名称设置成&TheKeyYouPress&要和按键精灵脚本的自定义变量UserVar TheKeyYouPress "你要按下的键",两个要一样。
http://www.aipai.com/c9/ODY9JSknImgnaiYp.html 例子里面大致那样,实际用按键精灵9用起来还有一定问题。
例子里面改了很多地方,其实主要功能就是保存上次你输入的参数,一个将保存好的参数导出。
阅读(...) 评论()怎么让按键精灵随机执行命令_百度知道
怎么让按键精灵随机执行命令
我有更好的答案
随机生成一个数根据这个数判断执行那个命令把那十个命令都作为子程序或者加上标记可能用到的函数和命令rnd()Select Caseend select
中国电信,世界触手可及
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一开始也是入坑在游戏里打点“金”卖,但长时间手动操作觉得受不了,然后找到了按键精灵这个工具。我的悟性并不是很好,就是一发现有按键这个东西,很激动也很有兴趣,这一有兴趣,自然废寝忘食刻苦钻研,还真学会了写很简单的前台单开脚本,都是单一功能的,就是自己用,能省点事,省点钱儿。大学本科毕业,是文科生,人比较内向,在南方一家不大不小的广告公司混了两年(广告文案),觉得没意思也没钱途,又因为一直喜欢玩游戏,所以回了老家,入坑游戏工作室打金,并且慢慢地开始接触按键精灵,没想到,这一学就是八年时间,写的不够好,但是自己用是够了。?我家里开了个小店,父母对我要求不高,我自己也没觉得有什么生活压力。我有时候会帮忙看店,不用我看店的时候,就回家玩网游,卖点游戏币,偶尔挂挂机,然后就是在按键精灵论坛学写脚本。这么过了大概一年吧,能写稍微复杂一点的脚本了(还是前台的,但是已经能写那种切换游戏窗口的多开了),有一次,论坛有个朋友,就叫他小C吧,学按键学了一个月,说学不好,给100块,让我写个大话西游2的脚本,功能说起来很简单,但是那时候大话2是有鼠标偏移的,手动控制鼠标几乎感觉不出来,但用脚本操作,就总是点不准。我给他写的那个脚本,并不好用,但他那100块是先给了的,我后来说要退他50,他说没事,算了(想想当年大家都还是挺单纯的)。因为大话2脚本这个事情,我动了写脚本卖赚钱的念头,申请了商业小精灵作者。从此开始了更加努力的学习,也学了点VB,可是对于我这个文科生来说,学高级语言,实在是难度太大,也就只是入门了,无法更进一步。忘记当时是怎么被小C拉去玩大话2的了,后来虽然我们之间有了一些矛盾,但一直以来还是很感谢他。跟小C玩了一段时间大话2,才知道他是职业商人,年龄和我差不多,只是没上大学,进入社会早一些。几年大话做下来(手动当商人),就是认识我之前,他已经在市里买了房子(小城市,也就30多万的房子吧,那时候房价也没现在这么高)。熟悉大话2的朋友应该知道,2009年的时候,出现了自动收货辅助。2010年左右,自动收货是很火的。我和小C,在那会也都赚了一笔,过了大概一年,他买了车。可以说,我写脚本进步最快的阶段,就是那个时期了,有动力啊!那时候市场上卖的自动收货辅助收的东西很全,但是价格很高。我写的东西,功能少一些,也没什么自动清理背包之类的,但经过了几个月的挣扎,解决了鼠标偏移,能收的东西也不少。虽然偶尔会出现小错,有玩家交易东西过来时,我那脚本偶尔会取消交易,但我对于算钱方面要求很严格,在那个地方下了很多功夫,所以基本上没出现收货时给钱出错的时候(不敢说100%没给错过,但是没有客户反映过,起码说明没有出过明显的错误,那时候别的收货辅助经常听说出错让用户损失游戏币的)。刚开始我的单开版自动收货,都是免费给小C用的,也让他帮我反馈问题。后来写出了多开版,他买了十几台机器,和他老婆一起弄了个小型游戏工作室(他之前就是一台),我才按市场价(某宝价)的半价卖他月卡。可以说,开始带我玩大话2的是小C,但自动收货这个项目,并不是他发现后告诉我的,因为这个,所以才有了些矛盾(他希望我能一直免费给他用)。那时候我这个脚本都是控制着卖,不想卖太多,怕项目黄了,结果到11年,市场上一下冒出好几个自动收货的。我也只好放开卖了。又过了几个月,大话2出了交易验证码,就没有然后了(交易时出验证码,如果用远程代答成本会很高)……大话2不好做了,小C脱坑开实体店去了,虽然我们有了些小矛盾,但他刚脱坑时,我们还是有些联系的,后来,关系慢慢淡了,也就没再聊过。接下来的几年,写了10多个游戏的辅助,大部分都是后台的了,但再也没遇到过那么好的项目。梦幻诛仙,先写了自动收货的,然后又写了其他一些小功能,但主要还是收货的卖了一些,过了几个月,基本上没人买了,也就没更新了。然后幻灵仙境、逍遥江湖、铁血大宋、零纪元、龙武等等,还有一些甚至忘记了名字,现在几乎没人谈起了的游戏。在这期间,申请成了简单游的作者,但辅助一直卖得不怎么样。龙武一开始还可以,写了很多功能,主要是日常任务,一般是普通玩家用,后来封号了,就没人用了。在这期间,结婚了,有小宝宝了,所有积蓄加上父母的赞助,才买了房子,慢慢的有了压力。2014年,攒的钱也就买了2台新电脑,利润低、市场小的项目,不好卖辅助,就自己挂挂机,赚点奶粉钱。年底做藏地传奇(现在改名叫镇魔曲了),也还算小赚了一笔。不是刷副本,自动刷副本还没那技术。后来自己不好做了,加上容易进小黑屋,也卖了点脚本给几个老客户。做大话2自动收货时积累下来的客户基本上也就剩几个了。大部分是脱坑了,还有的是只玩大话2的,所以后来我卖别的游戏辅助,以前的Q群也就差不多散了。2015年,玩了好几个游戏,成品辅助没出一个。一般是玩一段时间,写了几个功能,自己不满意,没法拿出去卖,或者游戏直接没人气了。太火的游戏不敢上,竞争太大,封号又严重,当然最主要还是我水平有限。另外就是家庭原因吧,有了小宝宝,也就没那么多精力测试游戏和写辅助了。这就是一个按键精灵小作者八年来写脚本的一些经历,虽然没赚多少钱,但是已经是这个行业的人了,前几个月,偶然间发现了NBE,但也只是心血来潮时来看看,以后会多来的,嘿嘿。马上要到2016年了,决定再拼几把,毕竟再出去找工作几乎是不可能了。相关阅读:
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