网友,这网友说ac是什么意思游戏

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日网友:冰壶就是个游戏 输给中国的新闻写它干嘛
日本媒体截图
韩国媒体截图
  2月24日下午,中国男子冰壶队在亚冬会决赛中以11比4大差距提前两局击败日本队,获得了亚冬会的冠军。
  赛后,日本媒体承认这是一场完败。《每日新闻》以《日本男队银牌 完败于中国》报道说——
  札幌亚冬会第6天的24日进行了男子冰壶的决赛,日本男队轻井泽(注:日本和韩国都是以一个地区的全国比赛冠军队组队代表国家参赛的)以4比11负于了中国,只获得了银牌。
  去年世锦赛获得第四的日本男子SC轻井泽队简直是完败,日本队的skip最后一投两角友苦笑着说:“很久没有被拉这么大分差了。”
  面对2014年索契奥运会男子第四的中国队,一个失误就丢了性命。2比1的第四局,两角友的最后一投没能进入圆心,结果导致丢了3分,第五局也没能将对手在圆心内的球顶出去。“总是碰到很难打的角度。”两角友的努力失败,再丢了3分。
  由于没能很好地把握冰的状况,所以冰壶的使用和方向一直有问题,这显然是最大的败因,没有必要太失落,这应该算是一个有收获的银牌吧。
  4月就要进行世锦赛,这是争夺进入平昌冬奥会参赛入场券的比赛。日本冰壶队希望时隔20年进入奥运会。由于日本队进入了决赛,因此这天的观众多了很多,北海道出身的二投山口说:“希望把进入奥运作为礼物,给到场的观众,表示感谢。”
  《产经体育》以《SC轻井泽负于中国夺银 两角友感到很窝心》为标题报道说——
  亚冬会24日在札幌进入了第六天,在男子冰壶的决赛中,世界排名第九的日本SC轻井泽队以4比11负于了世界第八的中国,获得了银牌。
  日本第一局先得了1分,第二局2比1领先中,第四打未能成功,连丢3分,第八局结束因为差距太大,而提前结束了争夺。
  终投两角友佑耷拉着肩膀说:“平时一般不会这么说,我们真的是很想拿到冠军,可惜比赛没能发挥出来,真的很窝心。”
  下个月下旬,日本队将去加拿大集训,为4月在加拿大进行的世锦赛备战,争夺平昌奥运入场券。
  日本网民在这些文章后留言说——
  “看了比赛,冰壶很有意思。”
  “没想到中国也有冰壶队啊。”
  “奥运会有这种比赛,真是很难理解,这和选择了那些在擂台上拼命的人相比,冰壶就是个游戏罢了。”
  “有什么可窝心的,好好享受比赛多好。”
  “男子还没进入过奥运会,世锦赛加油。”
  “这种输给中国的新闻有必要写么,让人看了不舒服。”
  (周超)
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  说起显卡,不得不说一下游戏。久失甘露的我终于可以品尝一下甜美的滋润,心想于此,兴奋莫名!但现实总是和心里想得有差距!游戏一个个下载完毕……
&&& 零八年的垃圾游戏真是不少,现在都是垃圾游戏泛滥的年代,钱嘛,骗得了就骗,人总是要生活糊口嘛!下面就是我在年尾至今在新平台玩过的游戏,这些经历让我对显卡有了新的定义。
●Sniper Elite/狙击精英
&&& 一个想玩了很久的游戏,爆头特写很爽的样子。一进去,视角晃啊晃啊!那动作让你很不爽。人物的动作生硬的不得了,至少画面已经让你不能接受。05年的游戏连01年的《重返德军总部》的材质也比不上。马上退出,全部删除,这游戏不适合我。真正的狙击手可不容易当,狙击精英就更难了!
●DOOM 3/毁灭战士 3
  看过了真人电影之后,稍微了解了DOOM的大名,一玩,吓的失禁!游戏场景黑不垃圾的,没有激光夜视仪,手电筒也不能装备在武器上!这可是火星时代啊,用胶布把手电筒绑上也可!一手武器一手手电筒也可,但作者似乎想不到方法吓人!此外武器设计烂,射击系统差,没有技术性可言!
●Biohazard 4/生化危机4
  又一个渴望已久的游戏,PC上烂得前所未有画面,那种战斗方式,先按键瞄准,用可怜的键盘控制,还是用移动用的键位控制。妈呀!射击就不能移动,移动就不能射击!搬到PC上竟然不给用鼠标。这种苦我受得够多了!“我一直不明白家用游戏机上的那些家伙是怎么玩FPS和RTS的”,这句话我看得够多了,也想说很久了。什么怪物猎人、合金装备、虹吸战士,我真不懂这些垃圾游戏怎么那么出名,连最基本的操作都解决不好。用手柄来瞄准、控制部队、控制视角,无聊不无聊。FPS游戏,我用键鼠能把全世界的手柄玩家都打败!
  明明是垃圾,却偏要说经典,我们可是玩家,掏了钱玩游戏,游戏要适应我们,不应该我们去适应游戏!
●Lost Panet/失落星球
  从游戏机上搬来的游戏,可能因为手柄的关系,雪贼弱智的不得了。唰的一个,唰的又一个,全被放倒!那些机甲行动这么慢,竟然有“露天式”的,要现实中有这玩意,我打死也不坐上去,火力猛,没防御,第一个成为敌人的攻击目标。Capcom真白痴,设计这样的机甲。游戏内容枯燥无味,还称大作!经典!今天的Capcom就是一个不折不扣的垃圾公司!什么好游戏也出不了!还敢出续作呢!
●Assassin’s Creed/刺客信条
  刺客信条,名字酷的不得了,潜入是我的作风。游戏场景宏大,中古风格独特。游戏的PK只是拿鼠标左鍵点啊点啊,人物就是在墙上爬啊爬啊,乏味至极,删除!后来波斯王子4来了,本人简直无视它的存在!
●Fallout 3/辐射3
  这游戏还没真正玩过,进入游戏就是从子宫生出来,半个小时过后还是在那个满是金属的地道里钻啊钻啊!讲述主角的成长。你他妈的,什么时候你才能让我上战场。你强制性的让我看动画无所谓,但是竟然要我上半小时无聊的控制角色。这是我见过最垃圾的开场!!
●Far Cry 2/孤岛惊魂2
  03年的时候看过宿友玩过这游戏的前作,当时卡的不得了。5年后,续作开始,主角就坐在飞驰在非洲大草原的车上10分钟之久,一直听那黑鬼司机说那五音不全的英语,然后病晕了,主角醒来时躺在床上了。终于拿起手枪,就在这一刻,鉴定完毕,这种视角,本能的感觉告诉我这是垃圾游戏。后来接到任务从房里出来,那些水、地面、各种材质。怎么形容呢?很恶心的感觉,这游戏没资格和Crysis相提并论!主角跑起来画面晃得严重,他妈的,和使命召唤一样。
  这是一个物理和生物的问题,无论我们的身体怎样动,人的眼睛如果想要看一样东西,运动系统会自动控制眼睛协调的,不可能会出现晃动或过分晃动的画面。当我们想看着显示器,头向左转,眼睛就会向右转,控制与显示器的方位。根本是很平常的运动,还什么第一人称视角,这些垃圾游戏设计简直贬低了人的身体!!!
  这回已经在非洲了,还叫“孤岛惊魂”,牛头马嘴,所以说,翻译可不要乱来,谁知道续作什么时候有呢!
●Call of Duty 4/使命召唤4
  使命召唤4,最高难度进入单人游戏,跑步时画面又他妈的晃,无法接受这种效果。附近有手雷的话会提示手雷在那里,太没意思了,不能关掉吗?然后百般无奈的进入某一关卡,一开始,刷的一串子弹把你送到地狱,重新再来,又刷的一串子弹把你放倒,再来……妈的,别耍了,我想玩游戏,这就是最高难度?能不能来点有技术性的?另外,我身为一名士兵,难道连任务前选择武器的资格都没有?
●Call of Duty 5/使命召唤5
  使命召唤5,最高难度进入游戏,刷的一串子弹又躺在地上,人还没反应过来,才刚拿起枪啊??!我不知道联机部分怎样,也不想去知道。没什么好谈的,在我眼里,使命召唤毫无疑问的就是一堆垃圾!!!两三年内出了N个续作,有数量没质量,这就是坟坑里的公司与敬业者“暴雪”的区别!
●Dead Space/死亡空间
  生化危机翻版,连射击模式一个样。主角不能跳,第三人称主视角,并且只能看到右边。这该死的视角是谁发明的?!遭到透顶。进入游戏又是孤岛惊魂2似的开头,不能跳过,又无聊。年度最失败之一,还出Wii版呢!羞不羞?
●Gears of War/战争机器
  看人玩的时候爽,偶然发现有PC版,兴奋!第三人称动作射击,玩了一会,每次只能发射几颗子弹,射击时枪口上扬的利害,根本不能压枪。发挥不了射击游戏的功力,Microsoft还不是料!
●Silent Hill:Homecoming/寂静岭:归乡
  无聊的战斗,拿着小刀和护士姐姐你来我往,主角还说是经验老道的退役军人!我都搞不懂,是鬼魂怎么杀的死,基因变异?也不是啊!玩了没多久,人有些神志不清。人们说这游戏玩的是剧情,如果买了个游戏有一大半都是在放片,还不如看好莱坞大片。
  做游戏应该做得自由一点、开放一点,每次走同一条路,同样的故事是很没趣的!如果说血腥游戏令人暴力,那么超自然游戏就令人神经了,这种游戏拒玩为妙!
●Legendary/传奇:潘多拉魔盒
  开头动画看起来是即时演算,质量不行。比Dead Space更糟糕,无聊的开场又开始了。主角跑路象走路,有跳跟没跳一样,很明显又是一款垃圾,一出了太空馆我就挂了!这年头的垃圾作品真多,这款是我见过启动Logo最多的游戏,制作单位很穷吗?
●Crysis/孤岛危机
  一款真正意义上的大作,画面震撼无比,装好电脑后,第二个就玩到了这游戏。枪械质感一流,握取角度良好,各种控制得心应手,跑动时的画面运动处于合理接受范围。但雷达会自动显示附近威胁的敌人,并且被敌人发现,会有威胁槽提示,这两样不太好。
  故事后面要和外星八爪鱼战斗,让人失望,谁喜欢和那些飘忽的东西打,这下可真要晕了。不想和这没趣的八爪鱼聊天,后面我直接不玩!另外那些坦克飞机的操作,感觉有点不伦不类。飞机完全是没有流体力学的构造,我都不知道怎样形容这些设计者。
  4850 Turbo在X86 WinXP下开启分辨率,顺畅运行普通地形,雪地不行,要降到22寸分辨率。
●Crysis:Warhead/孤岛危机:弹头
  和前作大致一样,加了新武器,没前作那么过瘾了。威胁提示功能没有去除。这游戏启动时Intel的Logo没有声音了,是不是Intel给钱少了?不管是不是Nvidia和Intel推销高端产品的工具,孤岛危机也算是现在较为出色的游戏之一,至少大部分内容是吧!希望能多点有出色画面的出色游戏!未来的游戏还有很长的路要走。
●Command & Conquer 3:Tiberium War/命令与征服3泰伯利亚战争
  在网上观看资料片《凯恩之怒》的介绍后,赫然发现“泰坦”、“狼獾”两个单位,第一次玩“泰伯利亚战争”时已经觉得GDI的终极机甲单位很像“泰坦”。进入“凯恩之怒”后,果然被我发现了那个“泰坦”的图片-八年前《红警2中国崛起》的“泰坦重装机甲”,晕啊!这《中国崛起》到底是不是官方资料片???
  这款游戏的效果比较接近真实,而我却很讨厌里面那些满天雾气,黄土裸露,没有水流的喧哗,没有生命的歌唱,阳光照不进大地的悲哀,让人心情很差!或许这就是未来,人类的末日!
●Red Alert 3/红色警戒3
  水的效果值得称道,但我不知道这游戏哪方面的可玩性值得我去探索、深入了解。随便耍了一下,一点快感都没!感觉除了炫、耍两个字,没什么好形容的,完全没有平衡性。闲置着,生活一直缺乏情趣,也就将就着玩玩。
  花了一天把苏美战役打完,无聊、沉闷,人物一个比一个丑也就罢了,还要装骚!卖淫吗?
&&& 我最为抗拒导弹荒谬的竟然不能拦截了;苏联的英雄单位把十几二十毫米厚的钢板射穿干掉驾驶员;双刃“浇花”式的发射火箭、挂载坦克的时候,坦克炮塔乱动,影响飞行稳定性;潜在水里的家伙全都能看到,谈何“战略部署”?;还有一整个坦克群被几个小兵虐死;再就是什么玩意的炮塔都喜欢乱动,好像吃了摇头丸。武器自有侦测装置,不需要“摇头”;超级武器不说,那些“机密协议”的免费超视距攻击满天飞,这游戏已经到了严重恶劣的地步!!!战略游戏这样玩有意思吗?日本那个变态妞实在让人匪夷所思!日本工程师走路太恶心!!设计者自以为很幽默地去侮辱社会主义、日本、甚至资本主义,EA对游戏的态度让人质疑!每次出新游戏都喜欢弄个新Logo,职业道德上不见它多花心思!
&&& 我从来没有看见战略游戏里坦克高速飞驰,冲过斜坡腾空飞起那种超帅场面;也没有见到火炮和导弹丢失目标后,爆炸的冲击波把地面车辆轰得失去平衡的那种刺激。现在的游戏离真实相当遥远!
&&& 车辆是可以飞驰的很快的,几百匹马力的速度是超乎想象的惊人,前作的车辆快的像在飘,本作中车辆又太慢了。有人说车辆原地转弯太卡通化,其实坦克是可以原地转弯的,第一种方法是让一条履带停止转动,并以其为中心转向它的一边;第二种方法是双发动机运作,双履带一前一后,以自我中心旋转。当然不是所有的车都可以,我只是说明我的观点,原地转动并非完全不可接受。《命令与征服3》中也有单位攻击时是马上自转的!另外,据我所知,驱逐舰登陆作战是早就有的事情,并非恶搞!
  期待这游戏很久了,但是它让我大失所望!彻底地!!
●Company Of Heros/英雄连
  现在的战略游戏画面都可以很好。以现在的硬件性能基本游刃有余,毕竟是远距离观看。但画面并不代表一切,这种缺少单兵控制,每次都要控制一群士兵的游戏,谈何战术?士兵总是自作聪明挑自己的位置,刷的一串子弹又被杀了,我可没有叫他往墙外跑啊!
●World In Conflict/冲突世界
  竟然又是类似于红色警戒苏联美国那类型。没记错的话应该是俄罗斯侵略美国了!会不会被俄罗斯禁售呢?小娱一会战役,步兵战车发射子弹唰唰唰……车身像玩具车一样震,印象不太深刻,这比红警还卡通吧!这也这是我玩过视角控制最烂的一款战略游戏!
●Mirror’s Edge/镜之边缘
  我一直不懂,名字什么意思,Edge翻译成“刃”会不会好一点,这镶满玻璃的大城市有一种美感,而镜子也是一种凶器,平静之中暗藏汹涌,是不是接近一点主题???
  话说回来,从没有游戏让我这么晕,晕啊!晕啊!……真的好晕!不停的跑啊跑啊!经常到了新地方都要想点子溜过去,不爽!晕啊!晕啊!没有玩过这种运动……直升机上的家伙一边和我说Do Not Run!一边对我扫射,神经病!差不多完全通关了,过不去,不玩了!
●Splinter Cell 4/细胞分裂 4
  等了很久,玩到了,发觉过程很无聊,沉闷,难怪这类型的游戏少之又少,年轻人还是比较喜欢杀戮上阵!
●Half-Life 2 Episode Two/半条命2
  无聊之下,又找了一款游戏,最后还是被删了……
●WarHammer:Down Of War 2/战锤:战争黎明2
  我发觉我对现在的游戏已经没感觉了……战锤好像是电子竞技项目,但我从来没听说过。况且没有单兵控制,何来战术?貌似THQ的作品,和冲突世界同一个公司嘛!整个系列和资料片多如牛毛!
  试了很多游戏之后,发现原来市面上并不是有很多好玩的游戏。并且很多新游戏总是喜欢放到vista下评测,为了所谓的DX10,那么一丁点无暇顾及的画质提升,导致帧数严重下降,实在没必要,还有什么抗据齿,完全是不值一提的玩意,4850+24寸在DX9下不开抗锯齿感觉足够!两三年内我不会升级显卡,目前没有游戏值得我换显卡,除非游戏画面或者显卡压缩视频方面发生重大变革。19寸的解析度照样可以开在24寸显示器,就象4G的720p电影拉伸到1080p依然很清晰。
&&& 我发现有些人配置玩不起《孤岛危机》,就说人家的是垃圾,我就是鄙视这种人,现在有游戏的效果比得上《孤岛危机》?你知道看到波光迷人的湖面就失去战斗意欲的兴奋为何?越是没有这种游戏,游戏就越是进步的慢!这游戏就是要告诉别人,游戏的画质可以更好,时代在进步,而不应该为了那些低端配置弄得游戏发展迟延。这就是为什么家用机比电脑更受游戏厂家欢迎,他们不用为了N种配置导致开发进度缓慢。
&&& 但是家用机就是落后,永远跟不上硬件的发展。现实就是这样永远的矛盾!Sony因为自己的PS3不能被破解,而肆意把游戏光盘抬高价格,300块、400块、甚至更高,现在的家用机游戏是绝对的暴利,连游戏厂家都承认的暴利,Sony的行为让人厌恶。所以家用机必须被破解,这些厂商对玩家不仁,玩家也不需要对他们客气!
&&& 只有破解,可以让游戏机加快更新换代,只有破解,可以让我们在可能长达十年的时间里,尽快抛离那些画质一成不变的落后游戏!这就是我对现在的游戏行业的看法!游戏要进步,硬件要进步,更快的!■
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