现在的猎人还能玩速攻猎人2017么

炉石传说新手平民T7速攻猎人卡组是什么怎么打
时间: 11:27:26来源:作者:佚名(0)
  猎人是低成本冲天梯最有效率的职业之一,小编认为对新手而言也比较好掌握,本卡组是其实还有很多地方可以改的,大家可以根据个人喜好来修改。首先说说什么叫T7,T7的意思是七回合之内干掉对方。然后在来看看其它信息:  一、卡组截图  二、核心思路  核心的话小编认为是两张2费新武器和小随从(主要是大家猎人都一样就不好玩了,试一下新思路),两个爆炸,科学家,恐狼和飞刀奠定前期优势,后期靠射箭,大25,放狗和杀戮等完结对手,大25的作用主要是清一血两血的敌方随从和rush脸(上他之前记得吧自己的随从捐了),炸到自己没关系,关键是能炸到对面或者清场.还有致命射击这张硬解也是很重要的.  三、单卡替换  对新手而言没有那么多卡的话也没关系的,就算组个全3费以内的卡组也是很凶残的(亲测),比如猫头鹰和放狗可以带两个,毒蛇可以换成冰冻,两只结网蜘蛛可以换下一张或两张,换上更好些的1费两攻仆从,比如叫嚣或者零件机器人。  5费的两个大怪可以换成狼骑兵,飞刀只有一张的话也没问题,这样鬼灵也可以只带一张,有奥术傀儡的话带一张也是不错的,但是卡位可能不够了.关于毒蛇和冰冻的理解,小编认为毒蛇比冰冻好的地方在于有场面能救场,以及被谢娜偷过去后对打脸没有影响(其实就被投过两次,而且都是爆炸...),其他方面都不如冰冻。  冰冻在前期能保场攻和拖节奏,中期能护脸(低端局几次用毒蛇装冰冻,对面想都没想直接冲脸小编都后悔没带冰冻了),所以没有毒蛇用冰冻也可以的,这样飞刀少带一张也可以,没有科学家的话,两张科学家换一张冰冻和一个仆从是没问题的.  四、对战各职业的胜率及心得  牧师和战士优先找2费武器和3攻怪,有2费武器的话北郡和和|都会好解很多,打起手和|的防战曾经试过rush到十几血,被他又抽到和|还有两张盾牌格挡,硬是满血复活,致命射击干死了伊瑟拉,抗了一轮女王的伤害,被蘑菇头卡了一轮,他还上了淤泥和克总,结果小编十多费回合才勉强干死对面.打牧师小心aoe别上太多怪就好;  机械法的话,不是天胡还是有救的,起手千千万别卡,有科学家会好些。  盗贼抢血的怪要解,不给他磨刀油的机会,其他就是干脸了。  德鲁伊4费准时伐木姬不好打,带冰冻会好打很多,爆炸防好咆哮一波也有点悬。  “这套牌令人疯狂。”
  这张卡也令人疯狂(字面上)。
  在几个星期的期待之后,构造区开放了!终于,我可以把一页又一页的草稿变成真实的炉石套牌,然后击败我的对手。最令我兴奋的一张牌,疯狂科学家,可以马上就加入到一套已经很强的套牌里:快攻猎人。我马上拿着我的第一个草稿开始打天梯,来看看他能做到什么。
  在第一个小时里,我遇到了很多次控制圣骑士,牧师,控制战士,全都是很有挑战的对局。而我全都赢了。这套牌显然很荒唐。
  作者:LightsOutAce 翻译:多戈 翻译辛苦,十分感谢!
  死者猎人的开发
  我一开始放了,虽然很契合亡语的主题,但是他过于缓慢。我还是喜欢来从扫场咒语中恢复。这一周有大量的猎人套牌涌现出来,所以这两张牌很不幸的都失去了位置,因为成为了必须放入的单卡。当猎人的热度降低的时候,就可以替换成来增加你潜在的最大伤害,从而更好地面对有治疗和嘲讽的套牌。
  在这里中规中矩,但是为了,我们还是需要足够量的野兽。7个野兽是稳定打5点的临界值。
  -的combo在这套牌里既能够增加野兽的数量,也可以在对手过度扩张的时候抓很多的牌。他和亡语+击倒的游戏策略有冲突,但是抓一大堆手牌并且清掉对手的场实在是太棒了,无法舍弃。
  不管怎样,都确实可以把整套牌联系得更紧密。
  有7个亡语随从来和配合,可以很完美的把他变成1费2/3的随从,有时他的成长甚至会超出你的控制。
  没有放织网蛛,因为1点攻击实在微不足道,而且不像中速猎人那样,你不用在意用野兽牌去填补曲线,你只希望尽可能高效的打出尽可能多的伤害。
  是填补曲线的牌,但是他有2攻,而且可以让你抓到更好的牌。
  疯狂科学家是前面提过的好牌。2费2/2的身材还可以,稍显干瘪,但是他比做得更好,他不是让你抓一张牌,而是直接把一个2费的牌放进场!即使只有4个陷阱,你从此不再担心的耐久会用完。在用找牌的时候,除了秃鹫-放狗的组件,我都会去找。(是第4位的)
  说到,似乎不是一定要带上,但是他绝对物有所值。你抓到的牌总是比你能打出的牌更多,所以他不太经常会成为你的负担,而在你需要他的对局里,你就可以打出他。他可以用来针对那些能够经受住你前期猛攻的对手,并且他们的英雄能力会抵消掉我们赖以制胜的英雄能力。面对牧师或者控制战士的时候,没有比草原狮更有威胁的牌了。Reynad在阳光猎人(兽王猎人的一种)问世之前,甚至在他的打脸猎人里都会放草原狮。
  有一次,在第3回合,我神掏了一张,而且有一个在场,于是我干掉了对手的死亡领主,而我的草原狮被放进了场!我明白,我了解,这很棒(的确如此)!
  死者猎人的现状
  用这套牌玩了几个小时之后,结论很明显:他不是世界上最好的套牌。他会有一些难以置信的开局(我曾经在第4回合用一个5/6的进攻,把我的对手打到了个位数),但他也有一些很差的对局,我要诚实的说,这套牌打不过动物园。
  是的,他面对1号公敌的时候并不算好,被无处不在的菜鸟们吊打会毁掉生活里所有的美好和快乐。
  但并不是说这个对局就完全没法赢,事实上战局是很接近的。在场上没有蜘蛛蛋的时候非常好,感谢疯狂科学家为我们带来了超出常规数量的。
  如果你后续跟上的很好的话,可以换掉对面好几个随从。术士的英雄技能会烫很多血,和可以借此发挥强大威力。最后还是要看,如果你可以用一发放狗来清掉台面,那你就可以活到射死对手的时候。如果你没有1费随从,1回合可以用来找到放狗,为了这个目的,起手可以留下。
  *关于的一个注释:在大多数的情况下,在第1回合盲目的使用是错误的。最好是有目的的使用他,比如找一个2费曲线,,或者是combo的另一半。没有目的的使用他会带给你很多糟糕的结果,比如在秃鹫,放狗和里选一张。你后面会抓到combo的哪一部分?你需要杀掉一个大随从吗?避免FBT(FeelBad Tracking,糟糕的) 的方法是有计划的打出他。
  那么我们该如何前进呢?死者/快攻猎人适合在动物园不是那么流行的时候使用。
  当天梯上充斥着中速猎人,萨满和奇迹盗贼的时候,玩亡语的套牌就可以把他们送到太平间。那时你就可以一飞冲天了!
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炉石传说猎人卡组推荐:速攻轻松上传说
15:26:35 条|来源:多玩炉石论坛|作者:Gino||
炉石传说猎人卡组推荐:速攻轻松上传说
  放狗改了后,猎人确实是速攻的王者,抢血无敌。  可惜没有火车王,连跪给几个土豪德,眼见5血以内了秒不了,建议把奥数傀儡换成火车王。
  猎人的卡组都差不多,主要是对阵不同职业的打法和连击使用的时间,这个必须要多花时间来找手感。
  以前我长时间混迹在4-6级,为了练猎人被打到10级(千万比指望休闲场能练好),然后1天打到传说。
  两点说明:
  1.有的人不爱带追踪术,我之前练手从5输到10级,后来就是因为换了追踪术之后才冲到了传说。猎人的关键是什么?至少1套comb来放狗,你不能把把神抽到放狗,或者和放狗配合的牌吧?这个时候就知道追踪术的作用了。
  2.关于陷阱。爆炸陷阱是必须带俩的,清场+吃血,极品啊。误导和毒蛇我不建议带,拖慢快攻的节奏,而且误导只能延缓进攻,对土豪德放单个大怪有点用,但总的作用不大。毒蛇陷阱更拖节奏了,你的怪都是1血,一般OAE就清掉了。
  卡组分享:
  卡牌的选择:
  如果碰到猎人和法师多,一定要带两个照明弹;
  如果碰到土豪德多,必须带两个猫头鹰和工匠大师,只用来解嘲讽。
  追踪术是关键,必须带两张,它确保了你在需要的时候能摸到comb
  有几个需要重视的地方:
猎人速攻最重要的就是抢血,务必要做到招招见血,每个回合都要保证有伤害打出;一般4回合左右,对方只有所以交换随从的事情尽量别干,除非两种情况
a.有明显的挣分,比如你的随从2,1 对方随从4,2, 你可以考虑换掉。
b.碰到对方上大怪,你又贫血而必须清随从的话,可以考虑清到2点血然后用陷阱干掉(要是对方上阿古斯,那就是你倒霉了。不过4回合以后,一般是对方贫 血)
  2.猎人造成伤害的牌要早出(出仆从是最好的选择), 前5轮的法力值一个都不能浪费,不要囤牌到后期一击必杀。比如你3费回合,打出一个精准射击后剩1费,如果手头有一个奥术设计,果断打出去吧。
  3. 4,5,6,7费回合是整场的关键,80%的场次在这几个回合里解决战斗或者创立绝对优势(对方10血之内,一击必杀)。所以这个时候必须打出Comb,这里可以选择的Comb技能有:
  秃鹫+放狗(4费),抽牌神器,对方有2个仆从你就赚了;
  森林狼+放狗(3费)抢血或清仆从的利器,还剩几费可以做点别的,比如精准射击、上奥秘、武器或者冲锋仆从;
  秃鹫+放狗+森林狼(5费),极品不多说了。。
  放狗+飞刀(4费), 不定伤害,用来清残血仆从最好,适合你放过一个奥秘对方残血的时候打出;
  放狗+火车王(6费) 稳定8点伤害,送对方俩仆从,你自己放狗也可以多两只。如果上个森林狼,妥妥的10伤,一轮解决战斗。
  4. 杀戮一定要乎脸,千万不能用在随从身上。 有时候宁愿卖点血也不能浪费;为了保证能打出5点伤害,手上务必保留至少1张野兽(这个应该不难,咱们卡最高也才3费)
  5.组成Comb的仆从卡要留着,不要往上铺场,像森林狼、秃鹫什么的都是1血,对方随便就清掉了。
  对各职业的技巧和起手抓牌:
  土豪德:最大的苦手,职业技能就可以回1点血,而且各种嘲讽大怪。
前期必须占优,到4费如果你没把对方血量降到20以下,基本就可以GG了。前期一定要铺随从,不要怕对方解你,最好是让他用脸砍你随从;动物伙伴什么的, 能放就放,千万别上奥秘和武器。5费(有时候4费)开始手头一定要保留至少1张猫头鹰或者工匠大师,否则对方上个大树或者熊德,你会跪的很有型。
其他就自求多福吧
  胜率:2:8
  牧师: 前期压制。 对方上任何随从任何加血都不要管,直接乎脸。到4回合以上,用猫头鹰或者工匠大师解掉;但牧师回血太恶了,有时候抢不过来。 这就看你抓拍的造化了。
  胜率: 5:5
  圣骑: 起手要抓抢血随从(麻风侏儒、鱼人或者飞刀),动物伙伴或者武器。 前期必须建立优势,一般来说对方圣骑扛不到8回合上大怪。
  胜率 6:4
  SS: 直接铺场。 起手多选随从,如果有奥秘一定要留一个,清对方场嗷嗷的。。巨人SS就更不怕了, 自己卖血加你的精准射击,基本上5- 8回合对方就GG了。(对方上88巨人?没事,猫头鹰或者工匠大师解了后直接乎脸)
  胜率 8:2
  猎人:这个很难打,抢血的同时必须保证自己血量。我觉得比赛的转折点在你是否摸到照明弹和奥秘,基本是5,5开。
  胜率:5:5
  法师:照明弹要带2个。别怕被清仆从,往死里铺场。
  胜率 7:3
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