今天打张笑笑小提琴竞技园 送了一张什么卷.好像是 张笑笑小提琴竞技园场的什么卷

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克鲁赛德战记竞技场卷怎么刷 竞技场卷获取攻略
来源:搞趣网
作者:巴赫大大
克鲁赛德战记竞技场卷怎么获得?怎么获得竞技场卷?这篇克鲁赛德战记竞技场卷获得攻略,希望可以帮大家。竞技门票是刷竞技场的必要物品,每一张门票可以刷五次(不输的前提下),有了门票就可以刷竞技排名,所以对于刷竞技场排名的玩家们来说,门票是何等的珍贵,也许就是一张门票,就是无缘获得冠军。下面搞趣小编给大家介绍几种门票获取的方法:1、流浪商人泡泡喵流浪商人就是牛逼,不仅仅可以购买武器,面包,钥匙,还可以购买门票,刷排行榜的玩家,妥妥的买买买。一张8000金币,也是非常的值得(对于需要的玩家来说)2、系统恢复系统也会自动恢复门票,一天3张,时间还是非常的有限的3、系统礼包赠送系统也会不定期的赠送礼包,双倍经验牛奶,五星面包,荣誉,还有也会赠送门票啦~
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【责任编辑:】炉石传说每月月初上排行 竞技场大神教你如何打脸-ZAKER新闻
中国日报网
1 月 4 日消息 : 炉石传说竞技场是玩家们卡牌以及金币的主要来源,然而看众多的主播打竞技场感觉都很轻松,但是自己打竞技场经常性的三胜就退出了,根本原因是什么呢,今天给大家来给大家简要分析一下竞技场环境。在此列举了 4 种类型的对手:血海深仇型:可能懒得判断局势,也可能不懂判断局势,脑海中只有让对方的头像尽快破碎的念头而选择盲目打脸,压根不知道解场,这样的萌新玩家场均一般不过三胜。风卷残云型:盲目解场的解场癌晚期,不管对面什么场面一定要解个片甲不留,从而忽视这样做是否亏卡或者卡了自己的打牌节奏,也经常不能很有效的防各种常规的 aoe,从而解场反而解崩了自己,这种错误看似低级,但大多数不能打到高胜的玩家都有此通病。高冷神秘型:这种玩家在打脸还是解场上总是让人捉摸不透,完全看心情在一二类型上切换的游刃有余,但实则也在部分时候做不到最优解,所以这种人胜率最不稳定,因为他的解场和打脸选择时机不是靠判断而是心情,胜率浮动特别大。未雨绸缪型:这种玩家便是能够很好地选择打脸还是解场的人,他们通常能经过一番思考后做出当回合的最优解,在伤害足够或者手牌情况不是很好的情况下选择打脸,大大降低自己的失败几率,从而达到高胜。此文的目的便是希望将大家向第四种玩家上引导。一:学会问自己为什么要解场为什么解场 ? 这是一个很好的问题,答案也很简单,就是为了更接近胜利。具体一点就是,通过解场预防对手打出优秀解场或者战场效果,通过优势交换获得场面优势等。所以,当每次轮到我方回合我们不妨可以问自己:我这次解场是为了防止什么,防这个生物换我更厉害的另一个随从 ? 怕被法术解了 ? 等等 ( 一般不考虑两张手牌卡的 combo 和紫卡解场牌,除非大优势 ) 。如果发现没什么好防的,就算对面打出你的预判情形也不亏,那我们就没必要解场了。举个简单的例子:我们上一个 32,场上一个 32 可以攻击,对手是法师场上一个 32,即使寒冰箭或者轰击他全换也是我们先手,那我们没有任何需要防的牌呀,这个时候打脸就可以,三点血不抢白不抢。这种优秀的嘲讽随从时常会让我们进行劣势交换二:学会和你的劣势交换劣势交换:一般指的是通过几个小生物去换对手的大生物或功能随从去换对手的小生物,白板这种主动交换是特别亏的。比如我方在手牌劣势的情况下,有时候就算吃 aoe 必输也不能够进行这种劣势交换,因为这种交换会让你直接失败,对手有无 aoe 会输,但是如果你在手牌优势,血量劣势的时候这种交换就显得不那么难以接受了,jjc 的思路一般都是劣势贪,优势稳——越是劣势越是贪,越是优势越是稳,当你优势足够大,为了防止对方返场的可能,可适度劣势交换也是被允许的。基本各种药水都是 AOE三:贪而不崩的优势交换优势交换一般存在于主动交换方手里,也就是我方主动解场的时候才会有优势解场 ( 对手血量特别低也会出现被动优势交换 ) 。一般优势交换主要是以小换大,以白板换功能随从,以大吃小等。优势交换需要注意的是合理控制随从数量,血量以及占位等用来防止 130,呼啦等对手常见让我方的崩盘手段,也就是我们常说的优势稳劣势浪。防火防盗防呼啦四:竞技场如何正确有效使用解场法术解场法术一般分为三种,单解,aoe,控场软解 ( 比如冰霜新星 ) ,单解的上下限一般比较平均,控场软解的使用特别看水平和理解,而且不同控场软解的使用方式大不相同。这里主要介绍 aoe 的用法。aoe 大家都知道是 jjc 非常好的卡牌,但是这种卡也有一个特点就是上下限非常高,高的可怕,如何发挥 aoe 上限呢。一般人的思路是小生物撞对面大生物然后交 aoe,这种事很普通的用法,想要发挥 aoe 上限最主要的是需要下套。没错,jjc 就是一个斗智斗勇的游戏。当我有 aoe 的时候,我一般打法会很偏激,很多的去打对面的脸,把优势交换的选择权交给对手,对手往往选择以大吃小,最后的结果就是被我一个 aoe 全解。优质白板生物之一举个例子:我方有一个 45 雪人手里有一张地狱烈焰,对面一个 67 石拳食人魔和 23 淡水鳄,我会选择 45 打脸,而不是吃 23,如果对面有打 3 法术,那么我吃它和打脸没区别,如果对面 67 吃我 45,我的地狱烈焰就刚好发挥它的上限 ( 完成全部解场还能让雪人对对面英雄输出 4 点伤害 ) ,这个例子比较片面,但是思路是很清晰的,就是勾引对面来进行优势解场,然后把它的随从血量降低到刚好吃我 aoe 的情况,这种下套方式会很多也很看情景,以后我会花时间整理一下类似的下套集锦。有 AOE 的时候可以适当的采用有进攻性打法五:警惕对方设下的陷阱就像我上面说的,一般 jjc 的 aoe 是最容易下套的卡牌,大家在打牌时也要多多注意。比如我方一个 667 石拳食人魔站场,对手下了一个雪人,这个时候你就应该警惕了,对手也不是傻子,为啥送给你一个雪人白吃呢,是不是一个暗色炸弹或者一个呼啦在等着你呢。 ( 比如遇到会下套的我 ) ,这个时候我们应该做到就是 67 打脸,首先对手一定不可能通过手牌就解掉我的 668,否则不会下雪人,如果我们打脸以后对手没有配合雪人来解场的牌我们不亏,因为 667 打了 6 点伤害而且对手还是解不掉,如果对手有暗色炸弹这种牌,我们就更不亏了,多打了 6 点伤害。优秀的白板生物之二六:打脸与解场的时机选择首先当笔者在打牌时,一般思考是这里需不需要解场而不是这里能不能打脸。这也看出来笔者是一个非常热衷打脸的选手 ( 多打脸不等于无脑打脸 ) 。在我每次都会判断我此次打脸会不会带来不可逆转的劣势,如果我手牌有能够应对的牌,出现的劣势我能应对我会选择主动打脸。在我手牌有冰环或者 aoe 的时候打的是最贪的,经常是打对面的脸下套,只有一些必须解的牌或者非常赚的以小换大,我的字典里面很少有以大吃小,我更多的是把这种优势转换成了打脸换来的血差。 ( 这一般是均势打法,优势劣势都会不同 ) 接下来就是我为啥经常先思考打脸的理由了,这和环境有很多关系。130 现在这个环境并不能阻止打脸的抉择竞技场大体环境是解场牌越来越少,这个版本虽然暗金教解牌加了很多,但是还是不够,玉莲帮解牌稀释严重,污手党更是毫无解牌 ( 只考虑蓝白卡对 jjc 影响 ) ,这些都导致我在解场的时候需要预防的牌越来越少,打脸带来的风险也越来越小。大多路人的抓牌思路一般都是以抓取更多的质量牌为主,这就导致我们需要更快的打死对手,否则到了神抽阶段,就会发现对方的随从质量总是大我们一截,从而导致我们很难胜利。摸清大多数人的心态特点,就是被对面多次打脸以后他们心里会变的浮躁,急于保护自己的血量或者干脆互相伤害导致他们打法会变得毫无章法,解牌乱交或者亏节奏过牌找解牌,为我们带来优势。目前大环境下大多数玩家仍然存在着或多或少的解场癌,并容易踩中设下的陷阱,所以适度解场变的尤为重要。竞技场比起天梯有着更多防不胜防的惊喜,这也是炉石另一种模式的魅力所在。不管天梯还是竞技场,多多磨练多多思考永远是常胜将军的不二秘诀。
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观察者网2小时前竞技场奖励奖励全面升级
本周三例行维护后,更新了无双竞技和竞技场跨服排行的奖励内容,客服童靴接到了来自各位大侠的诸多反馈,小编特意整理了一下,制成攻略一篇,与大家分享。
竞技场卷如何获得
例行维护更新后,竞技场和无双竞技的跨服排行新增了一个道具:竞技场卷(就是这个东东~)。
每周结算排名时,前50名的玩家将会根据名次获得对应数量的竞技场卷(详细的数量见下表)。
另外,小编还要悄悄透露,后续可能还会有其他渠道可以获得竞技场卷,具体怎么获得,请各位大侠注意留意相关公告哦~
竞技场卷有什么用
那么竞技场卷有什么作用?例行维护后,商城材料栏新增五个宝箱的1钻购买,分别是:三剑豪内功秘匣宝箱、竞技场玉石宝箱、星落辉衣时装宝箱、倚剑伶鼠坐骑宝箱、萌萌挂件宝箱。
这些宝箱都需要不同数量的竞技场卷才可打开,具体数目和对应奖励如下。
提醒各位大侠,五个宝箱中,玉石和内功宝箱为常驻宝箱,会一直出现在材料栏;而星落辉衣时装宝箱、倚剑伶鼠坐骑宝箱、萌萌挂件宝箱为限时宝箱,会定时更换,所以有想法的大侠可以先买来屯着(1钻石你买不了吃亏,1钻石你买不了上当~)
意见和建议
竞技场此次奖励全面升级,各位大侠是否满意呢,如若有其他什么好的建议或者中肯的意见,也欢迎在下方留言,小编一定会认真听取和积极反馈的~
今天的攻略就到这里了,诸位,江湖见~
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上古卷轴竞技场完整版
大小:16MB
语言:简体中文
类别:角色扮演
类型:汉化软件
授权:免费软件
环境:Windows10, Windows8, Windows7, WinVista, WinXP
安全检测:无插件360通过腾讯通过金山通过瑞星通过
上古卷轴竞技场是由Bethesda Softworks进行开发的一款动作冒险类,它在1994年进行最初版本的发售,并在2004年由官方发售了十周年纪念版本,本作属于《上古卷轴》系列的第一部作品,皇帝尤里尔·赛普丁七世被帝国的战斗法师杰卡·萨恩背叛并被囚禁在另一个位面。你要孤身一人到广阔的泰姆瑞尔大陆上旅行并寻找传奇的混沌之杖来救出真正的皇帝并使帝国重建和平。在长达数个世纪的小规模战役以及边境冲突后,第二纪元896年泰伯·赛普丁(Tiber Septim)铲除了所有对手并得到了掌控权,宣布自己是皇帝。但战争的苦难依旧在影响着百姓。在这个每天生死如掷硬币决定般的地方,现世(known world)的人们开始用他们的悲痛来重新命名这块土地为——竞技场(Arena)。现在,从泰伯·赛普丁统治并维持和平起已经过去492年了,竞技场出现了新的威胁。皇帝尤瑞尔·赛普丁七世(Uriel Septim VII)庆祝着他的43岁生日。但嫉妒的人渴望登上王位并暗中策划让他倒台。俗话说死亡的羽翼上承载着希望,如上古卷轴预言的一般,你的冒险开始了。游戏背景尤里尔·赛普丁七世(Uriel Septim VII)是赛普丁王朝第二十一位皇帝(在位时间3E 368 – 433),他是佩拉吉奥斯四世(PelagiusIV)的儿子。3E 368年佩拉吉奥斯四世去世,尤里尔·赛普丁七世成为了皇帝。但是,在3E 389年,他被帝国的战斗法师杰卡·萨恩(Jagar Tharn)背叛并被囚禁在另一个位面。在那之后,杰卡·萨恩用幻术使自己伪装成皇帝并统治了十年之久。当然,杰卡·萨恩使位面里面的时间减缓,让尤里尔·赛普丁七世不会衰老,以免他的死亡造成(众王护符)Amulet of Kings发出警报使上古议会的人知道。这也解释了为什么尤里尔·赛普丁七世存活并统治了这么长时间。在3E 399年,杰卡·萨恩的前学徒瑞亚·希尔蒙(Ria Silmane)协助了一个无名的英雄重新打造混沌之杖并将帝国从杰卡·萨恩手中夺回来,击败杰卡·萨恩,将尤里尔·赛普丁七世从位面里救出来,并帮助他回到了皇位。这位无名的英雄就是一代竞技场的主角。职业介绍竞技场里的职业可以被归为盗贼、法师和战士三个主职业,这些主职业下各有6个子职业。职业与职业间有着巨大差异,由于中途不能更换职业,所以在游戏开始时选一个适合自己的职业尤为重要。盗贼所有的盗贼子职业都拥有撬锁、扒包和盗窃的能力,加点重心应当放在敏捷和智力上,加给速度也是不错的选择。杂耍者(Acrobat)杂耍者是将自身平衡和敏捷发挥到一定境界的盗贼,他们拥有高超的爬墙、奔跑、跳跃以及翻跟头的能力。他们可以进行致命一击,而且是移动速度最快的角色。还有,由于他们的敏捷,杂耍者被敌人命中的概率会降低一些。这使得他们成了难以击中的目标以及危险的对手。可用武器:匕首、短剑、阔剑、短刀、短弓。可用护甲:皮甲。可用护盾:无。初始体力:25+d12。特殊能力:所有武器1%的致命一击概率以及50%的开锁能力。刺客(Assassin)刺客是夜幕中的黑手,精通刺杀。他们可以进行致命一击,找到敌人的弱点,从而击倒比自己强大很多的敌人。刺客是致命一击概率是最高的角色。可用武器:所有。可用护甲:皮甲。可用护盾:无。初始体力:25+d8。特殊能力:近战武器3%的致命一击概率以及40%的开锁能力。职业优势:在1级时,刺客拥有高于其他职业150%~300%的致命一击概率,等成长到10级时,致命一击概率会提高到平均每三次攻击就会有一次触发致命一击。刺客可以使用所有武器。刺客是近战中最占优势的职业之一。职业劣势:刺客无法使用护盾类法术,且只能穿皮甲,导致防御很低。刺客的盗窃类技能是最差的。刺客的初始血量是相当低的。吟游诗人(Bard)吟游诗人是众所周知的全能型人才。他们什么都能干,包括致命一击、武器能力、开锁盗窃和法术。由于职业的灵活性,吟游诗人在有职业限制的情况下依然能大显身手。 吟游诗人的法力与他们的智力值相等。他们的致命一击能力也可以在与强大对手交锋时获得一些优势,尽管触发概率比其他职业要小一些。可用武器:匕首、短剑、阔剑、军刀、钉头锤、战斧、短弓。可用护甲:皮甲和锁甲。可用护盾:除塔盾外所有。初始体力:25+d10。特殊能力:法力等于智力,近战武器1%的致命一击概率以及50%的开锁能力。职业优势:吟游诗人既可以施放法术,又能近战,还有开锁和盗窃能力。吟游诗人可以通过法术使自己的部分数值暂时升高,能在战斗中获得优势。职业劣势:尽管吟游诗人什么都会,该职业的技能都不是专精,而其他职业一般会专精部分技能。尽管他们在解决低级的敌人时比法师更容易,但是较低的法力值导致他们在后期战斗中难以治疗自己。除非你加点时非常谨慎,你将在困难的地牢中寸步难行。夜盗(Burglar)夜盗专精撬锁和渗透,他们的这方面能力比其他所有职业都强。在探索新地牢、宫殿和其他地区时,其他职业可能会在锁住的门或箱子上大费工夫,但对于夜盗来说,这种问题根本不存在。 他们还具备致命一击的能力,尽管不如其他的盗贼职业触发概率高。可用武器:匕首、短剑、短刀、短弓。可用护甲:皮甲。可用护盾:无。初始体力:25+d10。特殊能力:所有武器1%的致命一击概率以及100%的开锁能力。无赖(Rogue)无赖是受过武器和格斗训练的盗贼,他们将盗贼的敏捷和战士的能力完美地结合到了一起,这使他们既灵活,又难以对付。他们的战斗技巧可以媲美战士,但也有撬锁技术,并且具备致命一击的能力。可用武器:所有。可用护甲:皮甲。可用护盾:无。初始体力:25+d8。特殊能力:所有武器1%的致命一击概率以及50%的开锁能力。职业优势:对护甲和护盾的限制比其他的盗贼子职业要少,近战防御优势更大。职业劣势:致命一击的概率较小。要在智力和敏捷上加点的同时也需要兼顾力量和耐力。盗贼(Thief)盗贼以迅速、矫健和狡猾著称。他们在战斗中可以出其不意地击倒对方,还具备致命一击的能力。可用武器:匕首、短剑、阔剑、军刀、战斧、短弓。可用护甲:皮甲。可用护盾:圆盾。初始体力:25+d14。特殊能力:所有武器2%的致命一击概率以及67%的开锁能力。法师所有的法师子职业都拥有操纵魔法的能力,在后期特别强力,主要是因为可用法术的多样性。加点重心应当放在智力和毅力上,这样可以通过高法力值施放一些提升其他能力的法术,来增加生存的可能。战斗法师(Battle Mage)战斗法师是被训练成专门施放进攻类法术的法师。他们拥有1.75倍于自己智力的法力。在购买部分进攻类的法术时可以获得折扣。在战斗中,一名训练有素的战斗法师几乎无人能敌。可用武器:所有。可用护甲:皮甲。可用护盾:圆盾或圆牌。初始体力:25+d10。特殊能力:法力等于1.75倍的智力以及25%的开锁能力。治愈者(Healer)治愈者是帮助人们治疗伤口的法师,他们擅长于防御类法术,但是在进攻方面有所不足。治愈者的基础治疗能力会不断增加。在购买部分防御类的法术时可以获得折扣。他们拥有两倍于自己智力的法力。可用武器:匕首、权杖、钉头锤、链锤。可用护甲:皮甲或锁甲。可用护盾:圆盾或圆牌。初始体力:25+d8。特殊能力:法力等于两倍的智力以及25%的开锁能力。法师(Mage)法师生来就是玩魔法的,但是在武器的使用上相当受限。他们的进攻和防御都依赖于法术。法师的法力等于智力的两倍。可用武器:匕首、权杖。可用护甲:无。可用护盾:圆盾。初始体力:25+d6。特殊能力:法力等于两倍的智力以及25%的开锁能力。职业优势:法师和吟游诗人升级的速度是所有职业中最快的,但法师比吟游诗人的法力多一倍。职业劣势:法师和术士的体力是所有职业中最低的。法师的可用武器只有两种,是所有职业中最少的。法师什么护甲都不能装备。夜刃(NightBlade)夜刃是精通潜行、侦查和谍报的法师。他们和盗贼有些相似,都是夜猫子。法术可以在夜间工作时帮助他们很多。在战斗方面,夜刃具备致命一击的能力,撬锁能力和无赖差不多,拥有1.5倍于智力的法力值。可用武器:匕首、权杖、短弓、短剑、军刀。可用护甲:皮甲。可用护盾:圆盾。初始体力:25+d8。特殊能力:法力等于1.5倍的智力,所有武器1%的致命一击概率以及25%的开锁能力。职业优势:像吟游诗人一样,夜刃属于全能型人才,什么都会一点,但是夜刃比吟游诗人的初始法力要高一半。夜刃可以获得部分法术折扣。职业劣势:夜刃为了能够施法,放弃了部分战斗能力。夜刃无法装备锁甲或者圆盾以外的盾。夜刃升级比吟游诗人慢很多。夜刃的体力仅优于法师和术士。术士(Sorcerer)术士是个相当奇怪的法师分类。他们生来就有学习魔法的潜力,但是施法之后又无法通过休息重新获得法力,但这并没有使他们变得没用。实际上,术士有成为法师中最厉害的子职业的潜质,这主要是因为他们独一无二的施法方式。术士就像是法力电池一样,能吸收针对自己施放的法术,并将其中的法力化为己用。他们可以吸收的法力会有智力的三倍那么多。如果法术中的法力被成功吸取,术士将不会受到任何伤害,反而会增加法力总量,且在没有使用的情况下不会流失。如果没能成功吸收针对自己的法术,法术效果将会发生。术士可以吸收法力的概率等于他的智力和毅力的平均值。术士无法从自己的法术中吸取法力值,如果术士吸取的法力值达到了自身的极限,他将无法继续吸取,并且会在被法术击中时承担伤害。术士所能吸收的法力等于针对自己的法术需要的法力除以自己的等级,由于这个特性,他们可以在早期施放比其他法师施放的更强大的法术。可用武器:所有。可用护甲:皮甲或锁甲。可用护盾:无。初始体力:25+d6。特殊能力:法力等于三倍的智力,无法通过休息重新获得法力,智力和毅力的平均值%的吸收法力概率以及25%的开锁能力。职业优势:术士拥有独一无二的法力吸取能力。术士拥有最高的法力上限。术士可以使用所有武器,且有两种可用护甲。职业劣势:无法通过休息回复法力。体力是所有职业中最低的。术士的等级控制得越低越好,但这样会牺牲一些加点机会。魔剑士(Spellsword)魔剑士是喜欢用护甲和武器配合施法的法师,相当于战士和法师的结合体。由于他们对两个职业的同时追求,只能拥有1.5倍于自己智力的法力。但法力的缺陷可以用体力和战斗能力补足。可用武器:所有。可用护甲:皮甲或锁甲。可用护盾:除塔盾外所有。初始体力:25+d12。特殊能力:法力等于1.5倍的智力以及25%的开锁能力。职业优势:魔剑士是生命力最强的法师子职业。施法和近战的平衡较好。职业劣势:魔剑士需要全方位加点,难以从中找到平衡。法力较低,在智力满的情况下只有150点法力。升级速度很慢。战士战士是帝国的臂膀,他们的生命力极强,因为在大部分情况下没有一把剑不能解决的事。所有的战士子职业都无法用法术治疗自己,除非是使用附魔过的物品。加点重心应当放在力量和耐力上,高敏捷也是个不错的选择,毕竟没法命中的话,高攻击力就完全浪费了。弓箭手(Archer)弓箭手比起近战武器更擅长使用远程武器,且具备致命一击的能力。对于反射弧较短的玩家来说,弓箭手是个相当理想的职业。如果角色和武器等级都很高的话,弓箭手甚至能一秒射出15箭,这是所有角色中攻速最快的。但由于是快攻职业,防御上自然会损失一些,包括不能穿板甲和较低的体力,这就意味着弓箭手会非常依赖附魔过的首饰和大量的恢复药水,但如果敌人从背后接近你,你依然会被秒杀。可用武器:所有。可用护甲:皮甲或锁甲。可用护盾:无。初始体力:25+d16。特殊能力:远程武器3%的致命一击概率以及25%的开锁能力。职业优势:弓箭手拥有和刺客一样高的致命一击概率。弓箭手可以穿锁甲,但刺客不能。弓箭手在速度、敏捷和装备都达到很高水平时,攻速突破天际。职业劣势:由于游戏本身能见度问题,弓箭手这个强力远程职业非常吃亏。基础体力比刺客高,但对比战士的其他子职业,根本没法看。由于不是盗贼,不能偷到装备。由于游戏本身优化问题,有些时候会相当卡,这就导致你的速度优势可能会发挥不出来。野蛮人(Barbarian)野蛮人是学会在本土的荒芜地区艰难地生存者的战士。野蛮人的初始体力是所有职业中最高的。因为他们早年间的艰苦生活,他们获得了毒素抗性,而且在接受治疗时,效果会根据他们的耐力获得相应的增加。可用武器:所有。可用护甲:皮甲或锁甲。可用护盾:所有。初始体力:25+d30。特殊能力:免疫毒素以及25%的开锁能力。职业优势:极高的初始体力,理论上在14级的时候就可能比耶格尔·萨恩的体力还高了。毒素免疫意味着背包里要放更少的药水。治疗加成可以减少浪费在治疗上的时间,从而避免无法在限定时间内完成任务的情况发生。职业劣势:野蛮人无法装备板甲,遇到专门为战士附魔的板甲只能抓瞎。没有致命一击能力。骑士(Knight)骑士是贵族的战士,他们从小就开始学习贵族的生活方式,并重视尊严和荣誉。由于内心的强大,他们对麻痹是免疫的。他们还具备修复装备的能力,也就是说不用去三天两头地找铁匠了。可用武器:所有。可用护甲:除皮甲外所有。可用护盾:所有。初始体力:25+d18。特殊能力:免疫麻痹,装备自动修复以及25%的开锁能力。职业优势:骑士的生命力很强。对于蜘蛛一起一些其他的敌人,免疫麻痹会在战斗中相当有用。可以穿专门为战士附魔的板甲。不用担心武器损坏了。职业劣势:骑士起手较难,因为无法装备皮甲。僧侣(Monk)僧侣用严格的教条将自己训练成冷血的杀人机器。僧侣具备致命一击的能力,除此之外,僧侣根据等级的提升,对敌人的攻击闪避的概率会越来越高。由于僧侣内心的强大,他们可以有效减少敌人对自己的法术伤害。但是僧侣生存下去将会很难,毕竟没有任何防御装备,体力也相对较低,在后期遇上高伤害的法术,就算有法术抗性也会被秒杀。可用武器:所有。可用护甲:无。可用护盾:无。初始体力:25+d14。特殊能力:近战武器1.5%的致命一击概率,法术抗性以及25%的开锁能力。游侠(Ranger)游侠是森林中的猎人,对追踪、生存和寻路都有一套。因为这样的特性,他们的在两个城市之间的旅行时间会显著减少。除此之外,游侠对敌人的附加伤害会随着自己等级的提升而提升。可用武器:所有。可用护甲:所有。可用护盾:除塔盾外所有。初始体力:25+d18。特殊能力:25%的开锁能力。职业优势:可以穿专门为战士附魔的板甲。体力较高。旅行速度快,在做有时间限制的任务时占据优势。有伤害加成。职业劣势:伤害加成对不死生物无效。战士(Warrior)战士是泰姆瑞尔大陆最常见的职业,他们是生命力顽强的角色,能用战斗技巧使自己在各种各样的情况下得以生存。战士是仅有的三个可以穿板甲的职业之一,这一点很重要,因为附魔过的板甲是相当强力的。此外,战士升级速度是相当快的。在后期,穿了一身的高级装备后,战士的战斗力完全可以和法师媲美。可用武器:所有。可用护甲:所有。可用护盾:所有。初始体力:25+d20。特殊能力:25%的开锁能力。职业优势:战士可以用所有道具,远程攻击和近战攻击随意切换,对付所有类型的敌人都不容易吃亏。体力非常高,仅次于野蛮人。在战士的子职业中升级速度最快。职业劣势:在等级较低的时候无法偷窃或撬锁。没有致命一击的能力。名词解释:致命一击——打出三倍于原伤害的伤害。x+dy——基础数值+掷一枚y面的骰子得到的数值(1~y)。游戏攻略选择好职业之后,会出现“你叫什么名字呢,骑士?”我输上了我的英文名,这里的大写要靠按住Shift的方式打出,游戏是不识别大写锁定键的。有些人说竞技场的主角就是泰林,但是我不赞同,因为你是可以自己输上名字的,如果你真的是泰林,那这一步就毫无意义了,而且之前的职业选择中,如果选回答问题生成职业的话,有一道题是“某天,你和你的父亲泰林一起……”所以泰林极有可能是主角的父亲,而不是主角本人。名字之后是选性别,很可惜只有男性和女性可以选,我当然是要选一个萌萌的妹子啦最后是选地区,这里不支持黑沼泽的红卫人和高岩省的黑暗精灵这种说法,选哪个省就只能当哪个省的原住民。这里赛洛迪尔是不能选的,可能是因为竞技场里还没有出现帝国人这个种族概念。我选了天际,毕竟对天际爱得深沉(以及诺德人十分适合做骑士)。人们将称你为天际省的诺德骑士Shohan须知:你的种族就像被北风扫过的冰川一样坚韧,严寒早已让你们对生活的残酷有了极强的抵抗力。你的身心都必须十分强大才可以成为一名合格的骑士。去吧,勇士,让上古卷轴谱写你的命运……接下来就是传说中的加点了,切记加的点要和你的职业匹配,否则会直接导致后期没法玩。这里如果不满意的话,可以重新生成属性点,每项属性的平均值在55左右且符合你的职业特性的话,那就基本成功了。加点的时候要注意右边的表,右边反映的是加点的效果,一般来说数值越高越好。这里有个加点的小技巧,假如左边的某项属性在增加到一定数值之前右边都不会变的话,加到那个数值的情况就好,因为再往上多加了也是浪费,倒不如留起来,加给其他的属性。在加点完毕之后可以保存,然后进入喜闻乐见的换脸阶段,点头部就可以换,我觉得初始的头部看起来最顺眼,所以没有换。在竞技场里,你的角色拥有八种属性,在48~50点后左边某项属性值每增加5点,右边对应的效果值增加1点,直到100点所对应的+10为止。在平均值以下的属性值会导致负的效果,这是一定要避免的。接下来我会对属性和它们对应的效果进行详细说明。请注意,这里的信息主要是由原版的官方竞技场指南里找到的,有些信息可能会不准,但大部分的信息都是经过源代码分析和游戏中测试证实了的。力量(Strength/STR)随力量增加而增加的有:近战攻击最大耐力跳跃距离最大负重智力(Intelligence/INT)随智力增加而增加的有:最大法力开锁能力砍价能力毅力(Willpower/WIL)随毅力增加而增加的有:法术抗性砍价能力敏捷(Agility/AGI)随敏捷增加而增加的有:命中概率物理抗性躲避概率开锁能力盗窃能力速度(Speed/SPD)随速度增加而增加的有:移动速度远程武器射速耐力(Endurance/END)随耐力增加而增加的有:最大体力恢复速度最大耐力疾病和毒素抗性性格(Personality/PER)随性格增加而增加的有:砍价能力运气(Luck/LUC)随运气增加而增加的有:伤害与抗性疾病避免概率砍价成功概率成功开锁与扒窃概率角色种族和性别对于属性的影响是相当显著的,布莱顿法师和红卫战士都是比较合适的职业搭配,但如果所选职业和角色不搭的话就相当于在玩困难模式,比如说诺德盗贼。随机生成属性的公式是:38+3d8+种族/性别加成,以及2d12的可用属性点。但是无论怎么加点,你的体力都是没法增加的,初始体力由职业决定,如果忘了可以去前面看一下职业特点里面的初始体力。拿女性木精灵为例,没有任何的加成,她能获得的初始属性点最好的情况是全属性62点(38+3x8+0)以及24点可用属性点(2x12),但是掷到这么好的属性的概率是8分之一,所以差不多就行了。别害怕,是我,瑞雅·希尔敏。听我说,你现在被扔在这间牢房里等死。耶格尔·萨恩,帝国战斗法师,易容成了皇帝的模样,现在正统治着整个泰姆瑞尔大陆。他并没有把你当成一个威胁,毕竟你在帝国的知名度不高。他的傲慢让他犯下了第一个错误。现在去牢房的北墙,你会在那里发现一把能打开牢门的红宝石钥匙,拿上它逃跑吧。这里的通道曾被萨恩用于藏从皇帝那偷来的赃物。你如果愿意的话,可以在出去前找到足够多的物资,以便日后使用。但你可不能掉以轻心,大量的耗子和哥布林在这附近游荡。虽然我很想亲自把你救出去,但已经太晚了,因为我已经死了。但我是一名术士,有办法让自己在此生和来世之间稍作停留。但是我的能量正在逐渐消散。千万别向贪婪屈服,否则这些隧道将会成为你的坟墓。我现在还能运用一点魔法,如果你往西南方向走的话,你将会见到一扇传送门,它会将你送到远离帝都的位置。如果你活下来的话,你还能再次见到我。记住,萨恩现在和皇帝长得一个样,如果你去找他当面对质的话,没人会为你说话的。记得多休息,因为我只能在梦里与你交流,并给予你帮助。朋友,你马上就要进入一个可怕的竞技场了,这里的一切都将超乎你的想象。但我发现你身上还有很大的潜力没有发挥出来。等你有些战斗经验之后再来找我。你是我最后的也是最好的希望了……终于正式进入了游戏界面,现在正面对着南墙。上面的四个图标分别是拔出武器、地图、扒窃和状态,下面的四个图标分别是施放法术、日志、使用和休息。先打开状态,快捷键是S,上面会显示地点、时间、负重和身体状况然后是地图,快捷键是M,上面会显示当地的地图,点击右上角的NSWE可以移动地图。再接下来是日志,快捷键是L,由于目前没领任务,所以上面是空的。最后是设置界面,只能用Esc调出,但是基本调节不了什么,细节那一栏调大相当卡,原因是历代上古卷轴都存在的内存限制问题。水滴在了你的脸上,你醒了过来。周围的墙上沾着粘稠的液体,上方垂下来一些锁链。在黑暗中,你的眼睛瞬间捕捉到了角落里发出的红色闪烁。你找到了红宝石钥匙。你用红宝石钥匙打开了牢门。(什么样的狱卒会把牢门钥匙扔在牢房里啊)竞技场没有自动存档,所以必须频繁地手动存档,否则只要挨一发火球就回到解放前了,先存个档再说。点人物头像可以打开人物属性面板,快捷键是F1,但我打开不是为了看属性的。顺便说一句,很多人都误以为角色形象旁边的绿色数值越大越好,但那其实不是自身防御,而是减掉的敌人的伤害。因此绿色数值越低,自身防御越高。在之前的界面按下“下一页”按钮后会进入背包界面,这里会根据所选职业的不同赠送不同的初始物品,我拿到的是一把阔剑,按左键可以装备上阔剑,按右键可以查看武器属性,包括伤害、重量和状态。出门左拐看到了一堆物品,物品堆是宝箱的一种,可以打开获得物品。打开后获得了81枚金币和一个项圈。宝箱里的物品是完全随机的,所以可以通过S/L(存档/读档)来刷出好装备,我就不演示了。项圈的字是蓝色的,代表附过魔,下面属性显示无重量,受到的伤害-1。在装备了武器之后,点一下左上角的按钮,可以拔出武器,快捷键是A,不装备武器的话会伸出拳头。前面不远处一只哥布林卡在了那里,靠近一点按住右键挥舞武器便可以击杀它,如果是法师子职业的话,可以通过左下角的按钮施放法术,快捷键是C。由于反人类的按键操作,损失了一点血,本来完全可以无伤的。杀死敌人后能搜刮尸体,这只哥布林身上显然没有什么有用的东西。在这些高台上休息应该是很安全的样子,因为低处的耗子和其他生物会闻不到你的气味。如果要休息的话,务必在高台上,尽管还是会被“附近有敌人”的警告打断休息,但不会招人形敌人。但是如果在直接在地上休息的话,基本醒来就是一发火球了。在竞技场里,耗子是非常烦人的生物,因为视角无法向下,导致你根本看不见它,等被攻击之后反应过来,已经掉了不少体力了。这里提供一个小技巧,当你被攻击且能判断出耗子的位置时,不用等它进入视野,直接对着那个方向砍就可以了,系统会算你命中了。已经探索到了该地图的最东北边,黄色的箭头指的是玩家的位置及朝向,红色的是门,灰色的是高台,蓝色的是水。图上这个位置是我通过西边红色的暗门进去的,暗门看起来和墙没有区别,但想找到暗门很容易,只需要勤翻地图就可以了。一般房间里都多多少少有些宝藏,在暗门后面我找到了99金币、一把太刀和一把艾德曼金属长剑。艾德曼金属是仅次于乌木的材料,伤害相当高。在地牢里是可以走水路的,但是下水之后会一直减耐力,所以游泳有风险,下水需谨慎。走水路有一个好处,就是不会碰到敌人,因为竞技场的敌人普遍不会游泳。但是如果在岸边有敌人的话,就比较令人蛋疼,尤其是远程敌人,因为上岸需要一段时间,而这段时间里你对敌人的攻击无可奈何。杀完岸上的一只耗子之后升到了二级。升级后体力变成了62点,比一级的时候增加了20点,并获得了5点可自由分配的属性点。转身就遇到了物品堆和平台。拿到了94枚金币和一颗水晶,水晶和之前拿到的项圈一样,都是魔法道具。可以在背包界面装备好之后,点一下篝火图标左边的手抓图标使用,快捷键是U。由于之前升级增长了体力上限,现在体力值看起来更少了,赶紧上高台休息一会儿。上去之后点篝火按钮进行休息,快捷键是R,点开后有两个选项,休息一段时间或等到痊愈,这里选后者。休息了一小时之后,弹出了附近有敌人的提示,强制打断了休息。把骚扰我的哥布林砍死之后,索性不休息了,继续往前走。目前已经探索了的区域,可见北部和东部已经探索完了。体力不足一半了,先休息一下。在竞技场里要多休息,如果等到体力快见底的时候再休息,如果休息一个小时之后附近出现了敌人,那基本就可以读档了。我发现你的身心都很强大,是时候开始真正的旅途了。这就是传说中的混沌之杖,是唯一可以打开皇帝所在位面和我们所在位面的通道的物品。萨恩就是用它在我去长老院举报他的路上把我杀死的。他知道混沌之杖是由大地精华所打造的,无法轻易被他摧毁,但他依旧找到了办法。就如同大地会分裂一样,他把权杖分为了八段。每一段都被扔在了泰姆瑞尔大陆上的不同角落。我现在只能感知到混沌之杖的第一段所在地,在一个叫做尖牙巢穴的地方。尖牙巢穴最初是由克莱根的矮人所建造的。据说一条巨龙将矮人们从家里赶了出去,并将尖牙巢穴据为己有。只可惜我不知道尖牙巢穴的具体位置。但你可以去问问专家和学者们,看看有没有人知道这个地方。在那里的最深处,静静地躺着混沌之杖的第一段。我觉得萨恩可能还不知道你逃出去了,毕竟我还能在这种形态下施点小法术,瞒过狱卒。但我不知道这样的法术能瞒多久,可能几天之后萨恩就开始派人到处找你了。保重吧,我和皇帝都祝福着你。本来瑞雅再次出现在主角梦中应当是在出了初始地牢、进入城中并且在旅馆里开了房间之后。但是由于游戏漏洞的缘故,在地牢中连续休息12小时也会触发这段过场动画。找到了精金头盔(之前翻译成了艾德曼金属,后来发现精金更合适),以及板甲肩甲(右),竞技场的肩甲都是分成左和右两部分的,增加了找齐一整套的难度。装备上之后防御效果显著,可惜遮住脸了,不是很美观。杀完一群哥布林后再次升级。只增加了18点体力,5点可用属性点我全分配给了耐力,这样接下来升级的时候增加的体力会多一些。我一开始以为这是物品堆,结果存档之后发现没法打开它,看来只是个装饰品。终于刷出来了乌木头盔,S/L党的最终胜利竞技场时期贝塞斯达美工的工作:把装备换个颜色,重命名,然后新装备就做好了现在已经探索到了地图的最东南端,只剩下出口所在的西南方没有探索了。摆放如此密集的物品堆还是第一次见。找到了塔盾,鉴于现在用的是单手武器,可以装备上它,增加防御力。你过载了。我的负重为什么这么低那就把阔剑扔了吧,点击背包界面右下角“DROP”按钮可以丢弃装备,装备被扔在地上后会变成一个物品堆,以后还能再拾起来。装备上了塔盾,发现美工又偷懒了!一个长方形、一个圆形和几道竖杠,组合一下就成塔盾了,你糊弄鬼呢斩杀几只耗子过后再次升级。前期升级是相当容易的,可是到了十级之后,每升一级所需的经验会呈几何倍数增长。同比增长了19点体力,我把可用属性点在力量和敏捷上都加了一些。即将探索到出口,先停下来在地上休息一下,打算找几个人形怪练练手。击杀了一只兽人,几乎没费多大劲。出现了一个刺客!他的敏捷值非常高,我要砍好几下才能砍中他,现在有点后悔一开始没拼命加敏捷了。爆了一堆皮甲部件、一把短剑和一面圆盾,收获颇丰,只可惜我的背包早已被塞得满满的了你已经可以看到前方若隐若现的传送门力场了。终于到达了传送门旁边,一想到再往前走就能回城了,还有些小激动呢。传送到了天际省的一座小城市中,外面还下着雪。打开状态,发现我在帕格兰村。右键点击地图按钮,可以打开大陆地图,快捷键是Shift+M。在地牢外就可以快速旅行了,不过竞技场里的旅行,尤其是跨省的旅行,通常会花费很久的时间,所以每次出发之前都要慎重考虑,以免错过任务的限定日期。通过左下角望远镜按钮,可以搜索到你要去的地点;按下小马按钮确认旅行;按下最右边的“EXIT”按钮可以退出该界面。走了没几步,被一名魔剑士偷袭了。其实在地牢里的那个也是魔剑士,只是我遇到的都不施法而已,害我误以为是刺客。在夜间会有大量的怪物在城市里出没,如果想练级的话可以在晚上出门遛弯,但是如果刷出吸血鬼的话就直接读档吧。见到有啤酒杯招牌,就知道是旅馆了,正好有个衣着奇怪的妹子站在门口,先和她搭个讪吧收起武器后,点对方的身体,会出现对话界面,这里的四个按钮分别是问对方是谁、问路、问消息和退出。我叫贺莉亚·卓卡森。我的工作是让男孩子们愉悦。是不是很棒?她自我介绍完毕后,可以问地点,这里包括指定的旅馆、寺庙、商店、法师工会、宫殿、城门和最近的三种功能性建筑。点旅馆,发现有四家旅馆的方向可以问,分别是闹鬼的杯具、领主的傀儡、欢笑的巨龙和饥渴的酒杯。由于竞技场的建筑太多了,一个个取名太费劲,贝塞斯达就选择了随机生成的方式,所以这些旅馆名字听起来一点意境都没有。如果我能看看你的地图的话,我就能给你指出你离它有多近了。贺莉亚·卓卡森从她的口袋里拿出了一支笔。我原以为她会标记出我面前的这家旅馆。这里是一个小技巧,当你离你的目标很远时,询问路人的话,他们只会告诉你大体在什么方位。但如果在目标门口问路人的话,他们会帮你在地图上标记出来,这样下次就不用再问了。当然你也可以左键点击地图然后输入字母,但是路人标记更方便。最后是问消息了,这里可以选择随便什么消息和工作方面的消息,我打算两个都问一下。我听说高岩省某个村庄的领主把他的守护神给惹毛了,当地的萨满预测下个月会有一场瘟疫席卷全省。我也希望我知道点什么消息,你想揽活的话还是找别人问吧。迅速地摩擦着双手的同时,你走进了饥渴的酒杯。屋子里的火炉非常大,刹那间你竟觉得有些过于暖和了。面前的男子就是旅馆的老板了。与之对话,给出了五个选项,分别是买饮料、开房、潜行进一个房间、打听消息和退出。是这样的,有些领主手下的人是这里的常客,他们之前谈论了一些宫殿里的事儿。听起来像是科亚克领主在找人给他走镖什么的,我觉得他有可能会雇用你。如果我是你的话,我至少会去宫殿里问问的。问完工作之后,买点饮料喝吧,现在钱非常多,可以随便买。你喝完了麦芽酒,庆幸自己不在荒郊野外。喝完麦芽酒暖了暖胃后,再开个房间,这里可以选单人房、双人房、套房、领主套房和皇帝套房。点了单人房之后需要输入住几天,我只住一天。需要十个金币,对我来说十分便宜,直接确定。这里直接休息就可以了,由于不希望发生一觉醒来天又黑了的情况,我选择只睡八个小时,而不是等体力回满。配置需求系统:Windows Vista SP2 (x86 or x64)CPU: Intel Core 2 Quad Q9300 (4 * 2500 MHz) or AMD Phenom 9850 (4 * 2500 MHz)内存:4GB硬盘:10GB可用空间显卡: Radeon HD
MB) or GeForce GTX 260 GTS (1024 MB)DX:DirectX 11声卡: 100%支持DirectX9.0c或等效板载声卡
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