看门狗1和2哪个好玩2与GTA5哪个更好玩

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《看门狗2》和《GTA5》全方位对比视频 看门狗2和GTA5哪个好玩
12:11:39 来源:互联网 作者:未知
  《看门狗2》和《GTA5》作为目前人气最高沙盒大作,大家难免要将其进行比较,从玩法、自由度、驾驶等方面来说哪个更好呢?今天小编带来《看门狗2》和《GTA5》全方位对比视频,下面我们一起来看吧。
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《看门狗2》与《GTA5》地图大小对比排名
17:38:00& &来源:
  《看门狗》、《GTA5》、《正当防卫3》及《四海兄弟3》等主流沙盒游戏,单论地图大小而言,究竟哪个更大,是否与宣传一致?相信大家与小编一样好奇,今天小编带来“鬼之魇”分享的《看门狗2》与《GTA5》地图大小对比排名,下面我们一起来看吧。
  测量标准
  方法一
  以游戏中小地图给出的路程为标准,使用游戏中地图的标尺或游戏中设定的1KM/500M位标准,使用画格子的方法计算。测量单位:m
  方法二
  以步为单位,每1100步为1km
  补充说明1:GTA5中所有NPC身高基本一致,以GTA5步行1km的步数为标准,经实验表面GTA5步行1km约1100步
  补充说明2:
  经实测GTA5步行1km需1100步(平均每步0.9米,我身高1.76,每步约0.5米,所以游戏毕竟是游戏别太较真这里使用强尼,因为这样方便测试GTA4的大小)
  四海兄弟3步行100米需110步(也就是说1km也需1100步,不过GTA5推动摇杆时是快走,黑手党3推动摇杆时是小跑,所以个人感觉林肯的一步比强尼远)
  看门狗步行100米需68步(走出100步约150m,经计算狗哥每步约1.5m有点扯哈,不过事实如此)
  刺客信条枭雄每步1m
  NO.4-四海兄弟3
  方法:画格子,单位1km?/格
  面积:约15km?
  步数测量测试:
  简介:以横向最直的马路为标准,步行100米需110步,平均0.9米/步;手柄摇杆推到底后主角以小跑前进,故估计一步的距离比GTA5略大
  NO.3-看门狗
  方法:画格子,单位0.5km?/格
  面积:约16km?
  步数测量测试:
  简介:以纵向最直的马路为标准,步行100米需68步,平均1.47米/步;150米需100步,平均1.5米/步。
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来自游迅网
骐骥文学组
《看门狗》已经迎来了2代,而《GTA》还是那个《GTA》。
& &11月15日发售的《看门狗2》是一款佳作,起码它和《GTA5》相比有很多不同但好玩之处,毕竟一个在洛杉矶,一个在旧金山。
(唯一能和GTA抗衡一下的年度骇客大作)
& &时隔两年,育碧的全新IP大作就出了续作,让我们更加有理由的相信,前作只是育碧意淫产物的一个炮灰而已,和其他厂商不同,育碧已经习惯了这种炮灰式的发售模式,所以我们很难在育碧的游戏中找到所谓的&黑马&作品,但是其续作的表现往往都是令人惊讶的,比如《刺客信条2》,比如《孤岛惊魂3》,当然包括本作&&《看门狗2》。
& &经历了上一作的试水,短短两年的时间内,我们就看到了一个有着天翻地覆变化的二代作品,从开车手感上就可以感受到,制作组的确为本作下了很多功夫,和今天年初发售的两款作品:《全境封锁》那满目琳琅的BUG和《孤岛惊魂:原始杀戮》那枯燥无味的玩法相比,本作或许才是育碧今年的压轴大作。话不多说,让我们赶紧来品鉴一下育碧带给我们的&骇客世界&。
(《看门狗2》里面的旧金山,充满了乐趣)
一,游戏画面
& &首先我们非常遗憾的是,官方在11月15号并没有发售PC版本,在PS4机器上的画面表现,显然是不能够满足我们玩家的胃口。但是通过和最近发售的《黑手党3》进行横向对比来看,本作在画面上还是非常值得信赖的,尤其游戏的光影方面,实在是令人咋舌。
& &环境方面,一款开放世界的标配,当然最终目的是让玩家体验到一种&真实&的感受,动态变化的游戏环境自然是必不可少,和很多大作不同的是,《看门狗2》在下雨天的画面细节及其细腻,真实感爆棚,当雨过天晴以后,在黄昏傍晚十分的刻画出来的画面绝对又是值得留恋的一刻。
(在画面方面,本作却没有日常&缩水&)
& &细节处理,得益于物理引擎的强大,我们可以真实的感受到每一个细节,当我们操控小车的时候,玩家身临其境般感觉到小车在上楼梯,跳跃,开门等一系列操作的顿挫感。在我们主角开车的时候,真切的驾驶体验感从手中流出,这种感觉在笔者看来甚至远远超过其他同类作品。当然我们在逃跑的时候还是实时注意自己汽车的轮胎不要被打爆或者被路障扎破,亦或是在经常撞击以后要注意汽车是否出现了冒烟的情况,虽然没有PC版,但是相信在4K游戏画面的体验下还是会非常舒服的。
二,人物剧情
& &为了不作任何的剧透,剧情方面笔者不在本篇评测中不作过多的阐述,但是正如官方所言的那样,主线任务是可以不做的,当然做主线任务能够解锁更多的道具这一设定不免让人觉得这句话犹如&嘴炮&。
& &人物方面,我觉得笔者有必要大书特书一下。在游戏中两款作品主角变化是非常明显的,相对比一代那个没有什么个性甚至显得有些平庸的主角来看,本作的主角被育碧赋予了一个个鲜明的特色:放荡不羁的年轻人、跑酷达人、动作敏捷的高手、思维活跃的黑人、技术一流的骇客。或许这位主角不能和《GTA5》中,不被家人理解的麦克,性格刚猛却重情谊的崔佛,为了生活不断最求的富兰克林那样的棱角分明,但《看门狗2》的主角却更适合玩家产生共鸣,更适合这个游戏背景,就像科比布莱恩特适合洛杉矶一样,看起来都是那么的自然。
(本作的主角还是挺招玩家喜欢的)
& &从主角使用链球进行打斗我们就应该看出一些端倪。他是有特点的,而游戏中的跑酷元素的加入更是将这位黑人主角变得更加另玩家喜爱,蹬墙跳这一动作是在笔者游戏中不经意间发现的,显然这更加的让我眼前一亮。而在翻越障碍方面更是令人叫绝,从高出落下的前滚翻动作流畅细腻,在加之骇客的身份设定,很容易让玩家沉浸在游戏中不能自拔,从这一点上可以看到,制作之真的是走心了。
(打架的道具就说明了主角的个性)
& &而与主角相比,其NPC除了日常接任务时面无表情以外,更多的是相对饱满的性格刻画,得益于游戏的大背景设计,和相对线性的游戏不同的是,育碧这次有很长的时间来刻画每一个NPC人物,让他们不像一代一样&显得饱满,实则乏味&。显然这样作的结果是成功的,并且还得到广泛的好评,从《全境封锁》中喋喋不休或是满脸惆怅的路人就能感到育碧在这方的功夫确实不赖,在开场阶段最令笔者印象深刻的便是那戴面具,名字叫做&扳手&的男子,但或许是笔者个人原因,逛了大半个旧金山,也没能听见一口中国话的路人,实则可惜。
三,游戏玩法
& &游戏的玩法较比上一作有了长足的进步,虽然和上作相比取消了一些AR小游戏,但这绝不会影响我们的游戏体验。我们也证实了官方这一说法,的确本作的游戏玩法真的很多样。除了赛车等一些基本的开放世界元素以外,笔者认为本作中最具有代入感的就是&撩妹&任务了。
(开车接客或许是玩家在主线之余最乐于做的一件事了)
& &所谓了&撩妹&任务就是在主角开始接直线人物的时候,有一种类似国内&某滴打车&软件的一种支线任务,当然我们在这些支线任务中可以接到很多不同的人,当然我们不会放过撩妹这个选择。但重要的是在这些任务中我们都会深切的体验到每个NPC人物身上所发生的某些事情,例如在接送某位新婚女子的时候她那满是抱怨的言语和在和主角互动互答的过程其实是非常能够给玩家带来更加真切的感受的,这种感觉要比拿着话筒喊&我的游戏很真&要实在的多。
& &主线任务中,我们看到了远远就一下可以击晕但不致命的电击手枪,很显然官方在告诉我们潜入才是本作的最有乐趣的玩法之一。而在游戏体验中笔者也是深深地感受到了这一点,在控制小车进行潜入的时候,由于可以一三人称切换,并且在更多的时候我们都是在进行骇客行动,和前作比起来这代入感还是很爆炸的,但是如果选择强攻,都是不明智的,往往会让我们处于劣势。
(正面硬刚的游戏体验会差很多)
& &当然我们不能将制作组的良苦用心只字不提,在开场的类似教学任务中,玩家可以看到的是本作在潜入骇客过程中流畅性方面比前作还是要差一点的&&当然不排除官方要告诉玩家&记得潜入&的设定。玩家在游戏过程中发现如果触发了警报,相对于一代来说,流畅又干净的骇客开门等逃跑方式是不可能做到的,即便是本作主角有着流畅的跑酷动作。而在触发警报的时候进行战斗的话,会丧失大部分乐趣,这一点上和很多同类型大作还是有很大差异的。
& &和很多开放世界游戏不同的是,本作的任务做起来相对比较人性化,紧凑的节奏在近年来的开放世界大作中是非常少见的。除了GTA以外,就数本作的《看门狗2》了,游戏中一个比较有意思的道具就是贯穿始终的遥控小车,当然小车除了做任务以外,我们还可以变态的在大街上找妹子,&撩裙底&终于不再是梦想了。
& &多人游戏方面,这一点就完全不能和GTA5比较了,本作的联机模式总体可以分为两种模式,一种是合作任务的联机模式,一种是对战模式。无论是那种模式,我们都最多能与四个人进行联机,和GTA类似,在合作的任务中系统会根据每个玩家的表现进行评断,当然分数越高的越好。而多人模式的对战模式更多的是体现在上赏金模式上,如果和你同一服务器的玩家被警察追捕或是杀人越货等,你可以通过制服他的方式得到更多的奖励,非常类似《全境封锁》的暗区设计。
(多人模式玩法的乐趣还是非常有限的)
& &本作的任务玩法不在过多的赘述。这里要说的一点是,相比于前作,本作在任务方面变得相对于明快许多,也富有了更多的搞笑色彩,并没有像前作那样每个任务都是那么的沉重。这一点的改变不但让游戏节奏变得好了许多,更是让这种城市看起来更加的有生机。
四,用心设计
& &一款现代化的开放世界游戏,如果能让玩家自发的在游戏中多逛上几圈,可以说是非常成功的了,深知这个道理的育碧在这方面设计的还是非常精妙的。为了避免玩家在逛街时越发的无聊,玩家可以在开车之余转存各种路人的账户,并且《看门狗2》最不缺少的就是查人隐私这一个人人都喜欢的设定。我们除了可以开车转存他人钱财赚外快以外,还能发现有意思的一点:开豪车的人往往都没有开货车的人赚的多,这不但说明了劳动人民最光荣,更加让游戏平添了几分乐趣。
& &为了烘托出本作的背景故事,主角在开始的任务中,可以看到自己的个人信息。这种向玩家介绍游戏人物的方式虽然谈不上有多么高端,但是相对来说还是非常新颖独特的,看来我们的主角也是一个被记录了多项犯罪记录的被陷害者,有兴趣的玩家可以多看看主角人物犯下的&滔天大罪&。
(丰富的手机软件设计,深得玩家喜爱)
& &丰富多彩的手机设计,无论是GTA还是前作,在游戏中手机方面的设定本作是有了很大的不同,有一款音乐方面的APP软件,是可以在听到好听歌曲时进行歌曲识别和窃取,这个小细节的设计实在是太赞了!当然我们还看到了为了避免游戏中跑图过多的传送点,但是和查看路人隐私和赚外块相比,除非是特别不愿意浪费时间,否则相信玩家都会愿意在游戏中逛上一圈,万一遇到一个中国人呢。
& &本作最令笔者惊讶的是,就是没有将育碧模式套用在本作的沙盒上,严格来讲是没有全部套用,首先在刺客信条,全境封锁,孤岛惊魂等一系列游戏中,我们都看到了解锁一个据点,带来一系列人物的育碧化沙盒模式。而本作却完全没有这一个设计,全地图的开放性和《全境封锁》犹抱琵琶半遮面的地图相比又良心不少。并且由于不需要占领据点,让玩家对游戏的流畅感瞬间提升了几个档次,当然游戏中爷存在某些奖金高,风险大的地区,毕竟同一厂商,些许雷同还是允许的。
(育碧模式的沙盒,并没有用在本作,这是个好消息)
& &为了满足用户更高的DIY自己的汽车,本作添加了氮气加速系统,玩起来还是非常不错的。在换装方面就更加的多样,多种选择还是能够满足不同类型的玩家的,而最为人性的设计莫过于在高出落下时,系统会提示受伤。如果玩家还是要强行选择跳跃的话,我们不但见不到主角那潇洒的动作,很可能等待你的就是死亡读盘了。
五,不足之处
& &首先最令人担心的就是多人游戏的乏味,在合作任务过程中或许能够找到些许乐趣,但是赏金模式这种没有太多人的服务器到底能不能够吸引玩家还是个谜。
& &其二,游戏中的驾车手感确实相对于前作有了很大的进步,虽然在笔者眼里胜过了很多游戏,但是和GTA5比起来还是有不少差距的,或许这就是系列短板之处吧。
& &其三,本作在细节处理方面虽然已经有了改变,但是很多细小的细节还是没有处理好,我们可以注意到的一点是无论拿到什么道具,主角都是胡乱往后背胡乱一塞,仅此而已?
(这也能叫汽车表盘?打马了?)
& &其四,游戏在开车的时候可以进行第一人称切换,但是最令人无法理解的是,在开这么有代入感的摩托车的时候却不能进行第一人称切换,这一点实在是令人不解。而最令玩家不能接受的是,在开车进行第一人称游戏时,汽车的表盘竟然是一副贴图,但如果这幅贴图非常精细也就原谅你了,这简直马赛克贴图是什么鬼啊。
& &当2014年一代上市的时候就曾经拿来和GTA相比较,2年过去了,GTA还是那个GTA,而看门狗已经来到了2代。虽然进步明显,但是距离业界标杆还是有一定的距离,虽然我相信蒙特利尔已经尽力保本作周全了。拿《看门狗2》和《GTA5》比较是非常不公平的,即便《看门狗》还是业界的一名新手,但在很多方面都做到了与众不同,就游戏性来看两款作品都是好作品,盲目的比较是没有什么加之的。如果把《看门狗2》说成是近年来唯一一款和GTA不同,但是游戏性也不差的作品,相信是不过分的。如果你是一名喜欢开放世界作品的玩家,又是一个支线任务爱好者的话,本作绝对是你的菜。
(《看门狗2》的表现还真的很不错了)
& &不管大家的评价如何,在育碧眼里,出3代几乎是板上钉钉了。
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