是三国杀五人场反贼改名群魏杀,还是反贼杀改

三国杀中 在杀完所有反贼后能直接杀主公吗?_百度知道
三国杀中 在杀完所有反贼后能直接杀主公吗?
我有更好的答案
因为你前期一般不跳反,一旦坐贼窝里基本上很容易被集火而挂掉,让两边势力保持平衡??,你要先保证自己能活下去,然后在手牌上,一些牌不是一定要放的,当然这也不是绝对的,而且内赢的难度非常大,运气也是一个重要成分,还杀一俩反呢其实内更考验一个人对游戏的理解和控制,控场内追求的就是平衡,这种群攻锦囊最好留着,在开始你放出来最多掉别人一点血,而在最后却是收人头的好东西,因为没有距离限制,同时牵制着反,在不引起反仇恨的情况下让反慢慢掉血,争取进入主内反的局面大体上就这些吧,内奸其实重要的还是经验和对游戏的理解、用逆天的运气赢这个不在理性的讨论范围内,如果反是个素将,一旦进入主忠内局,即使主再相信你,往往会压制忠内两个人的血量,同时自己积攒手牌,除了内8人局势4对3,反优势,但是你还得看情况,但是记得千万不要去打忠臣,你打忠臣主在看机会不大的情况下往往会对着你开火,最后让反捡了便宜。至于适时跳反更不敢苟同,薄血脆皮的将确实死的更快了,一刀就能杀掉,但是拿到两张牌,没有杀,白白放弃一次好机会。还有就是收反的时候,一定要确定对方没有桃或者有桃的可能性不大,一定要随时清楚场上角色的距离,拆顺在一些时候要以兵器和马为主,有时候一个刀比几个桃都重要。另外不不认同楼上的说法,死忠内是不可能有好结果的,主是不会让你收反的,低调才是王道然后就是手牌和控场内一定要注意手牌,因为你跳了内也改变不了局势,主可以平衡局势,但是注意一点就是如果反贼已经没有任何机会的情况下,一定要死忠,这时候千万不能跳内帮反了,这个就亏了不是至于控场?你是说内奸,如果没有,主一般宁愿自杀也不愿意便宜内的,这是大多数人的一种心态,你赢了拿一大堆经验和功勋别人肯定嫉妒然后再说说主忠反反内吧,你能把局势控制成这样就算是赢了一半了 ,这时候依旧是平衡,斗吧,谁把对方杀了谁赢,刚才说了,你的目的不是杀掉或者拼掉一两个反贼。所以争取保证满手牌过,你拼死拼活的杀掉忠。有内的残局比较多见的就是主内残局,主忠内残局,主内反残局主内残局不说了,首重距离,距离是三国杀最重要的元素。主反内就有意思了,你一定得保证反死到你前面,满手牌至少保证了较高的防御,而且,手牌少嘲讽就高,一个空手牌的角色一般是对方集火的对象,而且军争的连环和酒更增大了场面的不确定性。说说我个人的看法吧选将上尽量找低调的,举个例子,你杀一刀,骗主?你只能骗新手。这也牵扯到选将上,比如华佗,比如南蛮和万剑,营造形势,从距离上做文章,让忠成为反的集火目标,貂蝉等,你的目的不是杀掉或者拼掉一两个反贼那是主忠的事,荀彧,夏侯惇,法正等这些别人不怎么愿意招惹的角色然后就是低调,尽量别去招惹别人人都是情绪化的,你抓住一个人往死了杀别人肯定会有限对付你,仇内是一个普遍存在的问题,在残局里,主忠内那也是没办法的事,不吸引仇恨的,比如黄月英,周瑜这种脆皮将就不适合当内奸,高防的?内奸哪有这么玩的,内奸必须在场上人全死完以后再去杀主公一般有装忠内和控场内等几种打法,死忠内现在被证明是不行的,而且明内的情况下死的更快。所谓爆发一波流更是笑话,在大家都不是新手的情况下能不防着你爆发?你曹艹收俩群攻锦囊乐肯定贴上来了,控制局势,逐步削弱忠和反 给你一篇昨天给一个朋友写的内奸玩法吧其实内奸怎么打一直有争议的,这个真没有速成的攻略,你杀了忠下一刀一般就被主搞死了控场内目前更流行一些,因为你即使输给主,进了单挑还是有经验拿的,被反杀了就啥也没了,所以尽量保证反先死,如果有杀反的机会可以选择让给主公。在你收到攻击可能性不大的时候留杀弃闪,我们经常遇到这种情况就是下家手牌空了,让忠内被压制到一血,一定要给主赢的希望,尽力杀忠吧,这时候没人敢动你,只要想赢都要争取拉拢你站在他么这边,然后你就慢慢的耗光他们的血就行了,想赢几乎是不可能的,你这时候肯定也残了。即使最好的玩家内的胜率能超过10%就不错了。争取拿郭嘉,这样即使输了,我感觉至少作为内你是成功的说说残局吧,也没什么好说的,对方一个桃救起啦,然后被下手忠收了,一旦进入主忠内局面,你得看清楚整个场上的形式,在保证自己不受攻击的情况下,哪边强帮哪边,忠这边一堆配合将,开场就得直接跳反,但是出来林包火包和sp以及神将以后,因为各方面原因很容易吸引仇恨,所以对于内奸
采纳率:43%
你是说内奸吧。内奸必须在杀死主公后只有自己一个人存活,如果杀死反贼不杀死忠臣,即使杀死主公也是反贼胜利,因为没达到只有一个人存活的条件
你的身份是内奸吗?内奸需要先和反贼干掉忠臣,然后在和主公单挑,最后杀死主公取胜。如果你在忠臣存活(哪怕只有一个)的情况下杀死了主公,那你将会失败,所有阵亡的反贼获胜!还有为什么叫你先杀忠臣再杀反贼,因为你先杀反贼可能会导致身份暴露,被主公、忠臣一起杀死。内奸先要取得主公的信任,让主公以为你是忠臣,最后给他来个下马威!希望对你有帮助!
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三国杀后续武将DIY
三国之中实力最强,人才最多的一个国家,也是广大三国杀爱好者们的最爱国度,魏国以其独特的卖血流成为如今三国杀最强大的流派。魏国武将谋士人才济济,就连程昱这样的角色都迟迟出不了武将牌,这让廖化之流真是窃喜不已,另外司马氏的司马师、司马昭和王元姬等人气角色因为国籍的问题可能无法出现,实乃遗憾。设计中在反应魏国卖血流的同时也可以不拘泥于此,让魏国的打法多远一些无妨。
曹操前期五大谋士,郭嘉、贾诩、荀彧早已出牌,荀攸也出现在一将成名2012,唯独缺少程昱,唯一的解释就是游卡在为后续武将扩展留一手,论资历论功劳程昱都足够资格,但历史上包括陈寿对程昱的评价并不非常高,在肯定程昱计谋的同时对他的品行诸多非议,使得列传时五大谋士中程昱低于二荀和贾诩,只排在早逝的郭嘉之前。程昱从早年跟随曹操,多次独当一面,用胆识计谋独守孤城挡出了黄巾贼、陈宫、吕布和袁绍,曹操评价他“程昱之胆,过于贲、育”。徐州用计降关羽,献十面埋伏之计大败袁绍,赤壁之战劝谏曹操识破了黄盖的诈降,有胆有识有谋的程昱之所以地位评价不高,在于其计谋颇具争议近乎不择手段,围田打猎劝曹操废汉称帝;刘备降曹时谏言早杀刘备免除后患;模仿徐庶之母笔记骗的徐庶来投、徐母自杀;早年曹操缺少军粮,程昱为他准备的三天口粮中竟然有人肉,
“颇杂以人脯,由是失朝望,故位不至公”。虽然这个事迹的真实性有待考察,但程昱的确“性刚戾,与人多迕”,人际关系十分糟糕,陈寿评价:“程昱,世之奇士,虽清治德业,殊於荀攸,而筹画所料,是其伦也。”并将程昱与性格操守同样有缺陷的郭嘉、法正并列,计谋出众但人性复杂,这就是两面性的程昱。
世之奇士&&
程昱&& 三勾玉
诡谋:出牌阶段,你可以与一名手牌比你多的角色拼点,若你赢,你可以指定一个花色,令该角色亮出手牌你获得其该花色所有手牌;若你没赢,则你的回合结束后,该角色立即获得一个额外的出牌阶段,每回合限一次。
戾胆:回合开始阶段,若你已受伤,你可在出牌阶段使用额外X张【杀】,当你使用【杀】可无视目标角色距离(X为你已失去的体力值)
程昱洞悉人性,未达目的不计后果,骗来徐庶但却逼死徐母就是最大的体现,第一个技能诡谋对应这一事迹,参考了荀彧的驱虎,手牌拼点,意味着程昱伪造书信,若拼点成功,则可以洞悉对方手牌并收取一个花色归自己使用,选择花色而不选颜色是为了限制技能的强大,防止该技能过于克制华佗、甄姬等。除了与徐庶的联系,程昱与曹操的配合也是难题,因为荀彧最佳配合是有体力无手牌的刘备,曹操恰好相反是体力少手牌多,补体力的武将已经很多了,曹操最大的问题手中进攻锦囊和【杀】太多,能否挨到自己回合是个大问题,如果能获得一个多余的出牌阶段就是最好了,所以设计了程昱拼点失败,自己回合结束后给予一个额外的出牌阶段,借鉴了廖化的技能。所以程昱发动诡谋,可赢可输,赢了削弱对手壮大自己的防御,输了可以给队友额外出牌,但因为拼点要耗费两张手牌,即使多出一个出牌阶段,己方力量也壮大有限,而且一旦控制不好让对手多了一出牌那就死路一条了,所以技能发动要慎之又慎。设计不增加额外回合是为了不让程昱和刘禅形成无赖过家家。
第二个技能戾胆,则符合魏国一贯的卖血流,程昱自视甚高与同僚相处很差,再加上早年独守孤城。戾胆赋予了程昱强大的独自作战能力,出牌阶段最多可以使用三张【杀】,但如果没有给牌流配合,这一技能发动也是问题,无视距离算是补偿,对付徐庶这样的比较怕【杀】的角色很有帮助。
程昱的第一个技能诡谋,牵扯到很多系统,应该规范修正一下,但诡谋对于那些手牌类武将尤其是依靠颜色花色吃饭的武将有很大限制,例如小乔大乔徐晃甘宁华佗甄姬等,但一般武将手里同等花色的牌不会太多,而且也就是基本牌,程昱获得他们的牌一来加强自身防御,二来也是看对方手牌,而输了之后给予额外出牌回合几乎适合大部分武将,尤其是曹操。第二个技能戾胆无距离多【杀】可以对一般三体力武将造成巨大威胁,但如果没有给牌流配合发动几率也很低。
程昱本身嘲讽度太高,而且又是拼点又是受伤,所以生存能力不高,主公是不合适的,忠臣则非常实用,曹操主绝配,不但可以给主公多余出牌机会,自己还能发动戾胆去杀反贼,反贼也很不错,而内奸则因为嘲讽太高,虽然诡谋是一个强大地控场技能,但给予一名角色额外出牌的话场面失控也是可能,而且程昱单挑实力看似强大但拼点的事情你又怎么能确定,单挑拼点一旦输了,后果不堪设想。
★★★&&&忠臣
★★★★★&&&反贼
★★★★&&内奸 ★★★
国战中乐进的出场之后,魏国的名将已经到齐,但除了五子良将,曹操手下还有四大家将,就是同族亲戚夏侯惇夏侯渊曹仁和曹洪,与其他人相比,曹洪无论能力、功劳都相去甚远,几乎没打过什么大仗立过什么大功,也没和名将打过什么交道,但作为曹操的核心将领,子廉始终追随在曹操身边,他与曹家两代帝王的故事却还有。曹操当年被徐荣击败,输得很惨,曹洪将自己的马让给曹操,曹操不从,曹洪大义凛然的说道:天下可无洪,不可无君。之后又在战马超时候救了曹操一命,曹洪真可谓是曹操的福将。但曹操死后,曹丕却以曹洪门客寻讯滋事的罪名要处死曹洪,幸亏卞太后记得曹洪的救命之恩:“梁、沛之间,非子廉无有今日。令曹洪今日死,吾明日敕帝废后矣。”曹洪才得以保住性命,据《魏书》记载是因为曹洪家中富有,曹丕年轻时曾去借钱被拒,怀恨在心,小气的曹丕当然会报复一下。曹丕死后明帝即位,曹洪官居后将军,得到了应得的名分。神赵云底下那一句:子廉,山坡上那位将军似乎是神龙下凡。是否预示着曹洪的出场呢?
临危救主&&
曹洪&& 四勾玉
护主:锁定技 当你在场时,任何角色计算距离将你计算在内时,距离需+1
急攻:摸牌阶段,你可以额外摸一张牌,若这样做,则你这个回合的出牌阶段使用的【杀】不能被闪避,回合结束阶段开始时将你的武将牌翻面。
说实话,曹洪的军事能力十分一般,最大的功劳无非也是救了曹操一命,但也多亏他关键时候献出坐骑,曹操才能逃过一劫,所以第一个技能护主,就相当于与曹洪在场,就能给想要保护的人一个+1马。这个技能的雏形我在杀吧见过,忘了是哪位大神设计的,我略加修改,说起来意思很明确,但也许语言上还要再斟酌。计算距离无论逆时针还是顺时针,都是取最短距离,一旦算上曹洪,距离就要+1,如果和曹洪距离是1那么因为护主所以距离变为2,所以曹洪在二八号位做主公的肉盾很合适,自身防御也有,但也可能耽误队友的远距离输出,关键看座次。
曹洪与另一个魏国君主曹丕的关系也是设计的重点,与曹丕有关那就一定要加一个翻面,急攻的技能来源于曹洪急躁的性格,战马超时就曾受不了挑衅而出战失利。曹丕、马超再加上兄弟曹仁技能的综合就设计出了第二个技能急攻,无论如何回合结束翻面代价都很大,曹仁的据守摸了三张,而曹洪只能在摸牌阶段多摸一张,出牌阶段就被赋予了无需判定的铁骑,是主动出击杀敌不计后果的翻面,还是隐忍一时看手牌质量,攻与守的平衡看自己掌握。
曹洪第一个技能护主可谓有利有弊,与神曹操配合最多可得到+3恐怖,但却也限制队友输出,所以曹洪限制了很多靠距离吃饭的角色,如黄忠、魏延、马超等西凉系和够不到打不着的卖血流。第二个技能急攻若有给牌流保养则可保证翻面时的防御,但归根到底还是要看曹丕的神配,二人如齐心协力,曹洪就能化身为神将一般的存在。
因为翻面却无额外手牌补充,防御力较低的曹洪不适合当主公,因为自己就是一个+1马,若在二八号位当主公肉盾的忠臣最是理想,反贼的话要看座次,近位的反而限制队友的集火输出,急攻压制主公血量比其他技能都可靠,内的话倒是不错,利用急攻收收人头补充手牌很重要,但要注意翻面时的生存率避免拉仇恨。
主公★★&&&
忠臣★★★★★&&
反贼★★★★&&&
内奸★★★
在曹操的谋士集团中,陈群并不是一个显眼的人物,与五大谋士出谋划策相比,陈群出身名门,加入曹操集团时间晚,而且长期负责内政工作,很被曹操器重。曹操死后辅佐曹丕,负责刑法礼仪工作,这期间陈群提出了九品官人法,又叫九品中正制,就是将天下人分为三等九品,即上上上中上下;中上中中中下;下上下中下下,以此作为选拔官员人才的依据。九品中正制沿用了三百年,横贯魏晋南北朝,直到隋唐的科举制才废止。但其对中国历史的影响却极为深远,陈群的这套制度以现在的眼光看将人分为三六九等无疑是片面错误的,造成了魏晋后期无能官二代富二代横行的局面,但却是以陈群为首的士族阶级确立统治的基石。曹操打天下靠军队,而曹丕坐天下就必须依靠豪门士族,九品官人法就是士人阶级与曹丕的政治交易,士人阶级垄断了仕途官场,而曹丕则得到豪门士族支持顺利篡汉称帝建立魏国,其后陈群又成为了托孤大臣辅佐魏明帝曹睿,陈群在军事上稳重,也在朝政上多次直谏,成为一代名臣。但历史上对陈群的评价却并不高,《博物记》:“太丘长陈寔、实子鸿胪纪、纪子司空群、群子泰四世,于汉、魏二朝并有重名,而其德渐渐小减。”
也就是说陈家四代人都是人才名士,但德行却越来越差,陈群作为第三代显然没有父辈操守强。但陈群作风正派,甚至与生活不检点的郭嘉有过矛盾,之所以历史评价如此不济就是因为陈群的政治主张,与荀彧、诸葛亮这样传统忠于汉室的大义君子相比,陈群只想自己代表的豪门士族获得政权,管他天下是姓刘还是姓曹呢?大义不存,小德坚守,这也是陈群逊色于荀彧等人的原因,但他的九品中正制却深刻影响了中国历史甚至中国文化,陈群的影响力无意间超过了五大谋士,正所谓“命世大才”。
命世大才&&
陈群&& 三勾玉
九品:分发手牌时,你可以从牌堆顶依次亮出九张牌并移出游戏,这些牌称为【品】。你每受到一点伤害,则可以摸一张牌加入【品】中,【品】总数不能超过九张。
中正:当一名角色回合开始阶段开始时,你可以将两张【品】亮出并交给这名角色,令这名角色执行其中一项:本回合摸牌阶段额外摸一张牌,回合结束阶段将武将牌翻面;跳过本回合出牌阶段和弃牌阶段;立即弃置两张牌。
注:【品】被视为移出游戏中正选择第三项:立即弃置两张牌,若该角色牌不足则全弃
陈群的技能纠结了很久,他最大的贡献就是提出了九品中正制,既然是九品,这个九如何设计就是难题,场上角色人数不行,点数的话不上不下的9似乎很难设计,那就只有九张牌了。第一个技能九品,参考了神诸葛的七星,受一点伤害加一张【品】,也是魏国卖血流的设计,注意不是受到一次伤害而是一点伤害,这是为了保障技能发动频率。
九品是中正(蒋公我对不起你)的基础,九品中正制将人分为三等九品,所以设计了这个三选一的技能,由于九品的存在决定着中正发动的次数,如果一次给一张,那中正的发动频率就太高了,给三张的话频率又不足,所以设计为两张,对陈群所在阵营来说九张牌依然是巨大的优势,所以技能上必须平衡,三选一表示的是上中下三品,中正第一个是摸牌阶段额外摸一张牌,回合结束阶段将武将牌翻面;也就是对应上品的士族地主,加上【品】和额外摸牌,该角色回合内能得到至少五张牌,相当于鲁肃的好施,但是回合结束阶段要翻面作为代价,防御力是个问题,对应着前期风光但后期堕落的上品士族,翻面的设定也对应了陈群等推上帝位的曹丕,适用于那些缺少关键手牌的队友。第二个跳过本回合出牌阶段和弃牌阶段;表示的是中品的庶族地主,因为仕途官场都被士族垄断,所以庶族地主虽然衣食无忧但没有政治前途,所以设计了多得一张牌而跳过出牌阶段和弃牌阶段,这样可以帮助队友屯牌也可以限制对手输出;第三个是弃置至多两张牌;以二换二的小制衡,看似没有什么副作用,但因为给出的【品】由陈群的角色决定,所以好牌还是坏牌不由收牌角色决定,如同被定为下品的人一样,生死富贵都由上层掌控。总之中正的三个技能对应了上中下三品类人,前两种收获很大但风险不小,最后一种看似平常却最保险,如何选择看陈群的能耐了,另外还要注意【品】的数目,不要盲目发动,【品】从建立到分给场上角色都是亮出的状态,也是限制。
陈群是一个强力支援型和控场型,身边有至多九张牌的牌库,可以说对任何角色都是可以支援搭配的,【品】是基础,由于可以受伤得【品】,所以有一定防御力,因为每给出两张【品】才能发动一次中正,不卖血也就是四次,所以关键时刻必须卖血。中正当中的技能一因为翻面,可以和曹操父子配合,对应陈群在曹操称魏王和曹丕称魏帝时的劝进,给出的【品】由你选择,对于那些特殊牌发动技能的角色就很重要了如许褚、夏侯渊、典韦、黄盖等。不过基本上没有不能和陈群相配的角色。
因为中正可以对自己使用,所以陈群自己可以屯牌增加防御,也可以支援忠臣限制反贼,卖血流的设计也让反贼不好下手,所以主公是不错的;而中正的支援加限制,忠臣和反贼也很好,但如果买不成血也只能发动四次中正;内奸的话无输出但可以控场,比较高难度,但如果进入到残局或者和主公一对一,仍有两张以上【品】剩余,那就非常有优势了。
主公:★★★★★&&
忠臣:★★★★&&
反贼:★★★★&&
内奸:★★★
在曹操几个将领中,五子良将和四大家将都已各种形式出牌了,只有李典很是可惜,当然,明年的2014一将极有可能,与357里那个人肉天气预报不同,李典最大的问题就是没有突出的战绩,还不如于禁在樊城的一败涂地来的出名。最著名的战役合肥也因为张辽太过于光辉而暗淡失色,但历史上多认为合肥之战是由他和张辽共同指挥的,曹丕曾说:“合肥之役,辽、典以步卒八百,破贼十万,自古用兵,未之有也。”清代学者赵翼也认为“其以少击众,战功最著者,如合肥之战,张辽李典以步卒八百,破孙权兵十万。”李典还曾识破过高蕃、刘备等人的计策,军事上很有一套。但李典印象最深的却是他的作风与性格,谦虚好学,大公无私,军中评价他有“长者之风”,但其实李典去世的时候也只有36岁。
长者之风&&&
洞悉:回合外,当你收到一次伤害后,你可令一名角色亮出X张手牌直到该角色回合开始(X为你已损失的体力值),然后弃置该角色的一张手牌。
恭谦:锁定技当你杀死一名角色时,无视身份牌的奖惩,你可令其他任意一名角色摸两张牌。
&李典虽然长期担任地方长官,但毕竟是一个武将,几次战役虽然规模不大且都是副将,但仍然可以觉察到对方的战术和意图,要知道对方除了高蕃那样的小卒,也有刘备和孙权两位枭雄。第一个技能洞悉就是让对方亮出一定量手牌,这样对方意图一览无余,而且这个技能正好配合主将张辽,要知道张辽突袭最怕的就是突袭不到好牌,亮出手牌就让张辽有的放矢了,自己弃对方手牌也方便了。但为了限制洞悉,不让满场都亮着打,第一李典是受一次伤而不是按点卖血,亮出的也是你损失体力值的牌数,回合外受伤才能发动洞悉,回合内主动招惹人家概不负责,这也是李典多防御战的影响。而且亮手牌直到该角色回合开始,如果是自己下家的话技能意义不大。
第二个技能恭谦是锁定技,技能文字描述可能不太准确,也就是说你杀死一名角色,无论是杀反贼还是主杀忠,都不会有任何有关身份牌的奖惩(但神关、毒菜等角色技能还是发动的),但无论杀死什么身份都可以让一名其他角色摸两张牌,表示李典不与他人争功劳的儒雅谦恭的性格,不像杀反得三张是为了限制盲目杀反收人头。
李典的洞悉逼迫别人亮手牌是一个狠招,除了空城的老诸葛对其他角色都是克制,能极好的配合张辽、邓艾、甘宁这些拆迁办。但因为是按次卖血,那些高伤害的角色如许褚等还是稍微克制一下李典的。
由于恭谦的存在,李典当主即使误杀了忠臣也不担心弃牌,所以当主公有一点优势,当忠臣的话杀反贼则可以让主公拿牌,当反贼则可以利用洞悉让主公裸奔,尤其适合二位反和远位反,让主公多裸体几回合,内奸的话比较纠结,杀了半天好处全是旁人拿,只能利用洞悉左右逢源,但进入一对一的话,洞悉让对方亮手牌很占优势。
主公★★★★&&&
忠臣★★★★&&&
反贼★★★★★&&&
内奸★★★
三国里的每一个女淫都很宝贵,君不见三国无双挖地三尺的找女人,星彩和鲍三娘等无名氏都按上一个名字推了出来,而像辛宪英这样有胆有识,足智多谋的女人,三国杀和无双竟然都忘了这不科学,桌游志曾有一个设计,无论插画还是技能都很不错。
辛宪英是魏国大夫辛毗的女儿,辛家是名门世族,她自幼饱读诗书,才情可与蔡文姬媲美,后来她嫁入了羊家,那也是一个豪门,与司马皇室都有很深的亲戚关系。历史上主要记载了辛宪英三个事迹,第一是曹丕战胜曹植当选接班人后曾得意忘形,抱着辛宪英的父亲辛毗说:辛君知我喜不?辛毗回家将此事告诉辛宪英,辛宪英叹气说:当选了世子意味着要肩负管理国家的重任,应该谦虚谨慎,如此狂喜岂能长久,魏国恐怕长不了。第二个事迹是高平陵之变中,司马懿诛杀曹爽已是箭在弦上,辛宪英的弟弟辛敞作为曹爽的部将不知如何是好,辛宪英判断司马懿必胜,但还是劝辛敞出城,因为作为部署应该去保护主将,但又不是曹爽亲信,所以随大流尽到责任就好,司马懿的目标只是曹爽,不会为难你。结果如辛宪英所料,事后辛敞说幸亏与姐姐商量,否则必陷于不义。第三件事则是钟会伐蜀,辛宪英的儿子羊绣陪同出征,辛宪英看出了钟会日后必反,告诉儿子提高警觉“军旅之间可以济者,其惟仁恕乎!”结果钟会叛乱,邓艾被杀,羊绣全身而退,受到朝廷表彰。
这三个事件我们可以看出辛宪英三个特征:一是洞察明细,曹丕、司马懿、钟会这些野心勃勃的政治家她都能做出准确判断,甚至看清了魏国的国运,真可谓神算;第二是足智多谋,她给辛敞、羊绣所出的计谋看似普通,却是动乱中明哲保身的不二法宝;第三是忠于大义,她没有因为亲情母爱就失去立场,反而积极劝他们尽忠职守,讲究仁义宽恕。辛宪英还有很多优点,比如侄子晋国大将羊祜送她衣物,辛宪英认为衣服过于华丽而不接受“其明鉴俭约如此”,这样一位忧国忧民、勤俭持家的才女善终79岁,横贯整个三国历史。唐朝名臣房玄龄曾说:宪英聪明有才鉴。真是极高的赞美。
忧国的才女&
辛宪英&& &
智解:当一名角色回合开始阶段开始时,你可以弃置一张非基本牌,让该名角色选择一项执行:跳过该回合的判定阶段;或把武将牌变为正面朝上。
才鉴:回合开始阶段,若你已受伤,你可以观看一名其他角色的手牌,并可以用自己的X张手牌交换对方同量的手牌,每回合限一次(X不大于你已损失的体力值)。
虽然辛宪英机智过人,但她的计谋并不是安邦定国平治天下,而只是帮助家人躲避灾祸全身而退的保命之法,所以第一个技能智解并不是控场或者攻击,而是支援型,对于一名角色而言最困难的时刻除了濒死,也就是延时锦囊和翻面了,所以设计成了二选一的技能,弃置一张非基本牌,控制一下发动频率,但如果装备区有牌的话就很好发动了。第一个选择是跳过判定阶段,让兵乐闪电暂时无效,对应辛宪英让弟弟逃出司马懿的屠刀,但只是暂时跳过,原本设计的是弃置延时锦囊,但考虑到过于克制大乔徐晃而放弃。第二个选择借鉴了徐庶的举荐,对应了辛宪英看透了曹丕的本质。智解也能对自己使用,增强了防御能力。
&第二个技能才鉴,适应了魏国的卖血流和三血武将的防御技能,辛宪英识人入木三分,所以设计了若受伤可以观看一个角色的手牌,并可以等量交换,这里的X要说明的是不大于你已损失的体力值,比如回合开始辛宪英一血,就可以交换两张或者一张甚至放弃交换,防止被烂手牌骗了不得不换。
第一个技能智解,因为可以延缓延时锦囊对抗翻面,所以对司马懿张角等判定流和大乔徐晃有一定克制,而与曹丕曹仁等翻面流则是克制配合共存,第二个技能才鉴因为能看手牌而且能交换,对于手牌管理武将有很大克制,尤其是华佗甄姬这些玩颜色花色的,华佗一手红被换了一手黑真是欲哭无泪啊。但因为辛宪英是三血武将,第一个技能耗费牌第二个技能只是等量交换手牌,没有额外补牌的她最害怕的就是拆迁流,而补牌流当然是奶妈一样的存在。
身份上,因为卖血,虽然加了一点体力但依然较脆,忠臣是最佳选择,可以帮助主公避免翻面和兵乐闪,反贼也很好,可以看光主公手牌还能换牌坑他,内奸比较纠结,前期生存下来是关键,进入一对一的话因为能看光对方手牌,所以很有优势。
主公★★&&&
忠臣★★★★★& &&
反贼★★★★&&&&
内奸★★★
都说曹总爱人妻,小乔甄姬祝融邹氏香香多少都有配合,反而忘了曹总的正妻,曹总的原配本是丁夫人,但宛城之战因为曹总找小三,长子曹昂战死,丁夫人一怒之下回了娘家,最终离婚。这样原本是曹总小妾的卞夫人成为了正妻,卞夫人出身倡家,非娼,也就是歌女,色艺双绝,二十岁的卞夫人被大五岁的曹总纳妾,那个时候的曹总也就是个官二代花花公子,但卞夫人很快就体现出了她的贤惠和能力,董卓作乱曹操跑路,袁术趁机造谣曹操死了,人心浮动,是卞夫人大义凛然的劝解部下“&正使祸至,共死何苦。”曹总对她非常欣赏,而卞夫人不但是个好妻子,也是个好母亲,曹丕、曹植、曹彰都是她的亲儿子,她还抚养了很多失去母亲的曹家孩子(曹总好能生=&
=),真可谓是曹总的贤内助。
卞夫人有两个事迹体现出她的品德,第一个是当曹丕当上太子时,很多人向卞夫人道喜,卞夫人只是淡淡的说没有教坏儿子就好,这是她的大度贤达,第二件是曹总每次打仗回来都有金银首饰等战利品,按规矩当然卞夫人先挑,卞夫人只拿中等货色,曹总好奇问为什么,卞夫人说拿最好的是贪婪,拿最差的是虚伪,所以挑中等,可见她为人的实在节俭。卞夫人主持后宫,曹总从未后院失火,待人接物礼数周到,即使是前妻丁夫人也是礼遇有加,曹总夸她“夫人卞氏,抚养诸子,有母仪之德”。曹总死后曹丕即位,卞夫人在曹丕刀下救过曹植,救过曹洪。卞夫人出身卑微,但在品行上真是完美无缺,她被尊为宣武皇后、皇太后、太皇太后,善终70岁。
武宣皇后&&
卞夫人&& 三勾玉
相夫:摸牌阶段开始时,你可以少摸一张牌并跳过出牌阶段,回合结束阶段开始时你可令一名其他角色回复一点体力并立即开始一个额外的出牌阶段。
教子:出牌阶段,你可以弃置一张牌,若此牌为锦囊牌,你可以让其他一名角色摸两张牌;若此牌为基本牌,你可以让一名角色摸一张牌然后弃置一张牌;若此牌为装备牌,你可以立即摸两张牌,每阶段限一次。
技能解析:
作为魏国的好母亲、好妻子,卞夫人的技能分为了配合曹总的相夫和配合曹丕曹植曹彰的教子,也就是要配合魏国的卖血流。相夫的设计主要是为了适应曹总的最大威胁——被乐,曹操掉了一堆血摸了一堆牌却被乐真是欲哭无泪,而卖血流能否挨到自己回合开始也是个问题,这个技能参考了我设计的程昱的诡谋,回复一点体力、给曹操为首的卖血流一个额外的出牌阶段将是极大的支持,代价也是要少摸一张牌且跳过自己的出牌阶段,意味着不能发动第二个技能教子。
第二个技能教子设计了很久,毕竟曹丕曹植曹彰技能各异,但翻面设计反而是克制曹丕的放逐,所以放弃了。设计了一个出牌阶段弃置一张牌三选一的技能,弃置珍贵的锦囊牌,会让一名其他角色得两张牌,适合急需手牌的角色如发动将驰的曹彰;弃置牌数最多的基本牌,就是个一对一的小制衡,适合所有角色;弃置装备牌则是自己受益,体现了卞夫人挑中等珠宝的事迹,个人感觉基本装备锦囊中装备比不上锦囊珍贵,算是中等吧。另外弃置的牌如有梅花,曹植也能收益。倒是和曹丕没啥太大关联,算是遗憾。
卞夫人的技能相夫当然最配合曹操为首的魏国卖血流,多一个出牌阶段也是利大于弊的支援,适合所有角色,但少摸牌降低了防御,拆迁流对自己是个限制,牌不足的情况下卞夫人的两个技能发动都很困难,而因为教子弃置牌类别不同产生效果不同,基本上第一个你可以让其他一名角色摸两张牌适合急缺手牌的角色,能配合一切角色除老诸葛,而第三个弃置装备牌自己摸两张则是要加强自己的防御,但也限制了自己输出。
身份上,因为两个技能都有牌数的缺失,所以主公并不合适,忠臣很好可以让主公多几个出牌阶段,当然自己的防御也是问题,反贼一般般,支援的话同伙数量很重要,内奸则不合适,两个技能都是支援技能,除了教子弃置装备牌外,单挑没有优势。
主公★★&&&&&
忠臣★★★★&&&
反贼★★★&&&&&&&
内奸★
曹纯的名声地位不高,出卡似乎很有问题,但关键却是他统领的最精锐骑兵——虎豹骑,作为曹操最精锐的骑兵部队,虎豹骑在历史上其实只有只言片语,《三国志·魏书》说:“纯所督虎豹骑,皆天下骁锐,或从百人将补之。”统帅当然只能是曹操最信任嫡系的将领,曹仁、曹休、曹纯、曹真以及夏侯惇等人,其中尤其是曹纯最为优秀。曹纯是曹仁的弟弟,从小“纲纪督御,不失其理,乡里咸以为能,好学问”,二十岁跟从曹操,攻打袁谭时,曹操久攻南平不下,损失惨重想要退兵,是曹纯建议:现在深入敌后,如果后退必失去威信,敌人小胜必然骄傲,我们只要小心谨慎必然胜利。曹纯率虎豹骑急攻,打败袁谭。后来征乌丸,破单于蹹顿;征荆州,在长板大败刘备,一昼夜追击几百里“获其二女辎重”,这都是天下第一骑兵虎豹骑的威力,也体现了曹纯不亚于夏侯渊的作战能力。所以曹纯在军中深得人心,但英年早逝,有人问何人能代替曹纯带领虎豹骑,曹操哀叹:“纯之比,何可复得!吾独不中督邪?”要知道当时曹操手下五子良将、夏侯渊、曹仁等人还在,在曹操眼中却是无人能代替曹纯,只能自己亲自率领虎豹骑,可见曹操眼中,虎豹骑和曹纯的卓越能力。
虎豹骑&&&曹纯&&
精骑:出牌阶段,你可以将一张手牌当做-1坐骑牌置于装备区,若此牌为非基本牌,你与场上所有角色的距离均为1直到该回合结束,回合结束阶段开始时你须弃置此牌。
注:若装备区有坐骑牌,不能发动精骑。
曹纯作为骑兵虎豹骑的统帅之一,精骑技能设计上参考了另一位骑兵将领夏侯渊,以距离做文章,但与夏侯二刀不同,这次要突出马的作用,所以设计了一个用手牌置于装备区当-1马用,类似于西凉系的马术,如果该牌为非基本牌,则是与全场角色距离为1直到回合结束,虽然弃置了一张锦囊或装备牌比较可惜,但这个代价还是值得的。全场距离为1意味着回合内你能杀任何一人,挂上连弩可以直接秒了,顺手和兵粮也将控全场。精骑这个设计就是为了突出虎豹骑的神速,纪念这支三国史上最精锐的骑兵和早逝的曹纯。
曹纯这种攻击型武将,对于那些缺防御的武将将是灾难,尤其是克制神曹操,克星也不是没有,因为如果装备区有-1就不能发动精骑,所以二张和SP曹洪可以限制他,靠杀吃饭也是问题,毕竟距离为1了没有杀很悲剧,所以给牌流是他的朋友。
这种攻击型武将做主公是不合适的,忠臣还可以,毕竟能杀到所有位置的反贼,反贼也是一样,无论几号位基本每回合都能杀一刀,内奸倒是有优势,能够全场距离为1意味着你有一定控场能力,一对一时带-1马的好处我们都懂的。
主公★★&&&&
忠臣★★★&&&&&
&反贼★★★★&&&&
& 内奸★★★★
&曹休在历史上有一定名气,不过却未必是好名,曹休是曹操族子,曹洪的亲侄子,父亲死后辗转千里投奔曹操,曹操夸他:此吾家千里驹也。感觉不像是夸人-&
=,但曹操让曹休与曹丕同住,视为亲子,曹休很能干,成为了虎豹骑的统领之一。在汉中战役中识破刘备的疑兵之计,杀蜀将吴兰,作战能力连叔叔曹洪也自认不如。
曹休最辉煌的战绩还是曹丕时代,他被任命为征东大将军,对抗东吴,先后在历阳、芜湖击败孙权,又在222年曹丕对东吴的三路进军中取得了唯一的大捷,后来的皖城大战,杀吴将审德,收降数人,在张辽之后,曹休也做到了威震江东。并和司马懿、陈群、曹真一起做了曹丕的顾命大臣,共同辅佐魏明帝曹睿。但曹休的好运到此为止,三国游戏中无数次上演的石亭之战,东吴太守周舫假意投降,立功心切的曹休不听劝阻,率十万大军到达石亭,遭到陆逊等几路大军围攻,惨败而归。石亭之战后魏明帝安抚鼓励曹休,虽说不是全军覆没,曹休反倒羞愧难当,背疾发作而死。客观而言曹休的能力是很不俗的,但石亭之战的惨败却让他更为人所知,和于禁真是同病相怜啊。(依然记得357石亭之战中火堆中的大众脸)
&&&&千里驹&&&曹休&&
跃进:每当你弃置一次装备牌时,你可以摸一张牌扣置在你的武将牌上,此牌被称为【跃】&,每有一张【跃】,你的攻击范围+1。
冒攻:出牌阶段,你可以令一名攻击范围内的角色亮出一张手牌,你必须弃置一张【跃】,若花色相同,该角色受到一点伤害;若不同,你获得该角色这张手牌并失去一点体力。
曹休的技能主要就是来自两大事迹,第一个是辗转千里去找曹操,第二个是与东吴的石亭大战,为了展示曹休“千里驹”的本领和虎豹骑统领的地位,第一个技能跃进还是与距离有关,失去一次装备牌,即自己替换、被拆被顺、其他武将技能等,就可以获得一张【跃】,攻击范围+1,体现了他的千里驹名号。因为有了【跃】增加攻击范围,所以武器牌失去了也值得,但因为最多攻击范围5也就够了,所以【跃】的数量不必太多,马匹和防具还是很需要的。而曹休主要的敌人是东吴,东吴武将大多是手牌管理,毕竟除了石亭大败,曹休对东吴还是胜利为主,所以设计的第二技能冒攻就是要与东吴将领相互克制,这个技能参考了周瑜的反间和【火攻】,既要破坏对方手牌,也要一定几率自己受伤。因为技能一跃进,曹休的攻击范围很大,可选角色很多,你选定一个角色,让他亮出一张手牌,你必须弃置一张【跃】,必须弃置体现了曹休不听劝阻冒然进攻石亭,花色相同对方受伤,若花色不同你受伤,获得对方这张手牌,花色不同受伤是为了对应石亭中周舫诈降,这一技能可以像【火攻】一样让对方受伤,自己受伤获得对方一张牌也是冒险值得,破坏对方的关键手牌或最后一张手牌。另外要求【跃】扣置在武将牌上,场上其他角色看不到,就像背在身上,若是【跃】花色不足而受伤,对应了石亭之战后曹休背疾发作而死。
因为第一个技能跃进【跃】的获得需要失去武器牌,所以SP曹洪以及凌统、甘宁、二张和吴国太这些以装备牌做文章的武将就是曹休的绝配,可以帮助他迅速获得【跃】扩大攻击范围,技能二冒攻则可以破坏对方手牌让对方受伤,克制手牌管理型,尤其当对方只剩最后一张手牌时,可以故意受伤获得这张牌让对方裸奔,倒是可以配合老诸葛,但只有陆逊的联营不惧曹休,体现了石亭之战陆逊大败曹休。
曹休的设计主要以距离和攻击为主,没有补牌和防御技能,主公不太合适,忠臣还可以,但自己的生存还是问题,反贼最佳,曹休攻击范围大,几号位都能杀主公,冒攻赢了可以攻击掉血,输了可以拿主公手牌,内奸也还可以,攻击范围大也意味着控场强,冒攻在一对一中也有优势。
主公★★&&&&&
★★★&&&&
&反贼★★★★★&&&&&
内奸★★★
&这大哥的名号真是无人不知无人不晓,蒋干盗书的故事不用我多说了,其实小说中他是两次渡江,第一次被基友周瑜晃点了让曹操误杀蔡瑁张允,第二次渡江带回了凤雏庞统献上连环计,曹操的赤壁大败,蒋干真是功不可没,这简直是周瑜的卧底的节奏啊。但很多人没注意到,曹操其实早就派使臣带书信劝降周瑜,周瑜大怒杀了使臣,这种情况下蒋干竟然还愿意去做说客,其实也蛮大胆。这都是演义中的蒋干,真实的蒋干呢?《三国志·江表传》说蒋干“有仪容,以才辩见称,独步江、淮之间,莫与为对”,不但有才还很帅,绝非演义电视剧中的猥琐形象。另外正史中他也不是周瑜的同学,只是家乡很近而已,劝降周瑜是有的,但周瑜大义凛然表示即使苏秦张仪复出自己也不会投降,蒋干回去后对曹操说周瑜雅量甚高,绝不会投降。盗书和二次渡江带回庞统都是假的,但演义中的蒋干太深入人心,盗书的故事太精彩了,委屈一下这位仁兄吧。
江北的说客&&
蒋干&& 三勾玉
盗书:回合结束阶段开始时,你可以将武将牌翻面,然后令场上其他一名角色交给你一张手牌,若此牌为黑桃,你令该角色对其攻击范围内的一名角色造成一点伤害;若此牌为红桃,你令任意一名角色回复一点体力;若此牌为梅花,你让任意一至二名角色进入横置状态;若此牌为方片,你与该角色各摸一张牌。
蒋干的技能不涉及盗书还能干啥,盗书我设计成了获取手牌,不过这张手牌不是抽取而是让一个角色主动交给你,给你的什么牌由对方做主,体现了蒋干中计,之所以要在回合结束阶段翻面,体现了蒋干盗书后装睡,也是为了平衡。参考蔡文姬的悲歌,根据花色将盗书设计成一个四合一的技能,既要与周瑜、曹操、庞统有关,还要照顾三血角色的防御。第一个黑桃,黑桃本就代表攻击和死亡,对应盗书这个借刀杀人之计,和荀彧的驱虎很像,尤其是被伤害对象若是曹操,受伤也拿不到牌,蒋干可谓是坑曹。第二个梅花,是为了配合二次渡江带回的庞统,可以说没有蒋干也就没有庞统的连环计,有一定控场。第三个是方片,都知道老基友周瑜手里方片多,若是周瑜主动将方片给你了,双方各摸一张岂不皆大欢喜,也在一定程度上加强了蒋干的防御。最后一个拿到红桃加一滴血,没啥典故,纯粹是为了加强蒋干自身的防御。虽然盗书是三血一技能,但四选一的设计,有攻击,有拆迁,有控场,有支援还能当奶妈,我觉得还是不错的。
因为有翻面,曹丕和徐盛就可以配合蒋干,另外因为盗书的四合一综合性,所以能支援很多角色,黑桃既能触发魏国卖血流,也能利用红桃加血,就是略微坑曹操。梅花的铁索作用也配合了小诸葛等属性伤害流,与基友周瑜更是绝配。技能上因为是对方给你牌,所以找队友是正常选项,若是敌人只剩最后一张手牌,发动虽有风险也值得,可以助老诸葛空城和陆逊的联营。但毕竟三血将还翻面,防御是个大问题,拆迁流、强命流和大乔是克星,反之给牌流则是奶妈一样的存在。
身份上因为防御的不足,主公不合适,忠臣很不错,可以利用让主公杀敌回血拿牌,就是别把主公手牌都拿没了,自己也要注意生存。反贼则需要配合,黑桃和梅花对付主公和忠臣,方片红桃支援队友。内奸需要很大技巧,生存是个问题,另外因为翻面,单挑也不占优势,盗书中的黑桃也失效了,所以不推荐。
主公★★&
忠臣★★★★★&&&
&反贼★★★★&&&&
& 内奸★★
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