我的世界为什么这么火火

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18岁,4个月,单曲播放量超阿黛尔,Alan Walker和他的《Faded》 是怎么火遍全球的?
虎嗅注:本文转自微信公众号:反正靠谱(ID:dongyinyue8),由阿三翻译自musically年度音乐营销报告。Alan Walker无疑是2016年全球流行乐坛最让人瞩目的现象级新人,而且是少有的中国市场与全球市场同步爆红的新人——翻了下某平台的评论记录,日Alan Walker的爆款单曲《Faded》一正式发行,第二天该平台评论就爆了,24小时999+。最近在整理各种音乐营销案例,看到一份由Alan Walker营销团队撰写的内部报告,觉得还挺有用的,特此翻译出来分享给大家。项目概览营销预算:25000+英镑(约20万+人民币)受众分析:年龄:14-34女性比例:45%男性比例:55%区域:全球评分:10营销团队成员:丽莎·赫尔腾格伦(Lisa Hultengren):创意经理,索尼乔安娜·霍夫曼(Johanna Hoffman):制作经理,索尼克拉斯·阿格拉(Claes Uggla):A&R主管,索尼音乐卡特琳·鲍曼(Katrin Bohman):国际开发总管,索尼音乐项目回顾2015年年末,阿兰·沃克尔(Alan Walker)入行。短短4个月,就从一个18岁的无名游戏玩家变成了第一支单曲就一炮而红的艺人。但阿兰·沃克尔成名背后,并不只是一首《Faded》那么简单。这是一个基于细分市场的精准营销和数字领域的游(戏)音(乐)结合——开创了一个革命性的数字营销场景。目标受众(TARGET AUDIENCE)从一开始,游戏玩家就是我们跟阿兰·沃克尔合作的重要目标。我们介入游戏的方式是方方面面的:品牌、市场、视觉、排版和KOL,等等。当然,我们尽可能的低调露出,以照顾游戏核心用户的感受。整个营销项目推荐的过程中,我们与最专业的游戏玩家、游戏平台合作(从YouTube或Facebook上找大V),比如充分利用索尼自家的游戏平台,比如大V们用自己的社交账号推送,比如Twitch在《Faded》的推广上发挥了重要作用。预热(PRE LAUNCH)录制《Faded》,艾瑟琳·索海姆(Iselin Solheim)献声。三个预告片发布。敲定了一个独家合作的游戏平台。每一个受邀参与的游戏玩家都有一个独立编号,如“Walker#62”。独家合作平台将会为玩家们提供独家内容和讨论区。全面铺开(BROAD LAUNCH)2015年12月,《Faded》在所有数字音乐平台发布,MV在YouTube上线。同时,斯堪的纳维亚的游戏玩家们开始行动,遍布Twitch、YouTube、瑞典电台和Spotify。2016年1月,玩家们受邀参与“《Faded》竞技”——把歌曲用到自己的游戏视频里。我们鼓励玩家们把歌曲用到自己喜欢的游戏视频里,然后上传到YouTube上。歌曲和视频结合得越有创意越好。在此期间,我们会选择优秀的视频上传到阿兰·沃克尔自己的YouTube频道里,推荐给大家。阿兰·沃克尔还会跳出最好的三位参与者送给价值不菲的周边产品:摩托罗拉智能手表、索尼耳机和STEAM礼品卡。2016年2月,《Faded (Restrung)》的音视频同时发布,视频是在一个废弃的核电厂拍摄的。后续营销(POST-LAUNCH)继续用视频内容刺激粉丝,特制内容包括但不限于:幕后花絮、视频采访、演出视频。邀请各路神仙来重混《Faded》。构建粉丝团(“WALKERS” )EDM/House/Electro领域似乎还没有哪位歌手有自己的粉丝团。比如Swifties(泰勒·斯威夫特粉丝团)、Belibers(贾斯汀·比伯粉丝团)或Directioners(单向组合粉丝团)。我们问自己,阿兰·沃克尔有可能建立自己的粉丝团“Walkers”吗?经过与阿兰的核心粉丝深度交流,我们为阿兰的游戏粉丝搭建了一个平台,想办法吸引他们来玩,通过分析他们的兴趣和行为来构建粉丝团。平台设计非常玩家审美,加入平台你需要特殊代码。平台的目标是为了分享后续的宣传物料,获得粉丝回馈,为粉丝们提供独家内容。战绩通过开创性的数字化营销策略、革命性的粉丝经济和富有创意的音乐内容,我们不但为艺人建构了核心听众,也成功推向主流受众。阿兰·沃克尔无疑是2016年最成功的突破性案例。单曲《Faded》成绩一览全球销量超过800万;10个市场的单曲榜冠军;Spotify播放量4850万+;YouTube播放量6100万+;Shazam识别量1150万+;23个市场的iTunes下载冠军;41个市场的iTunes舞曲榜冠军;Spotify全球帮第六;19个市场的Shazam冠军;Shazam全球榜七周冠军;YouTube全球TOP100视频榜第三;Billboard Hot100第80位;全欧洲电台听众80亿人次收听;全欧电台榜七周冠军;创造德国流媒体单周播放纪录(369万次),打破了阿黛尔(Adele)的《Hello》的纪录。阿兰·沃克尔个人成就2016最成功突破性案例;电音圈最火新人;火遍欧洲夏季各个音乐节;巡演到中国和北美;YouTube订阅用户260万;Facebook粉丝69万; Instagram粉丝23.3万;Shazam粉丝120万;《Faded》营销案获得戛纳国际创意节“杰出音乐内容制作和分销策略”大奖。
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【深度】《绝地求生》为什么这么火?
如果说2016年火爆全球的端游是《守望先锋》,那《绝地求生:大逃杀》(以下简称《绝地求生》)就是2017年“异军突起”的最受欢迎游戏。日,韩国开发商Bluehole和《H1Z1》、《武装突袭3》这些大逃杀模式的制作人Brendan Greene共同推出了《绝地求生:大逃杀(PLAYERUNKNOWN’S BATTLEGROUNDS)》。迄今为止,这款游戏的销量已经突破了1000万;日活跃玩家超越DOTA2,成为Steam平台最具人气的游戏;挑落《英雄联盟》,成为了Twitch直播平台观看时长最高的游戏;进军电子竞技,于德国科隆举办的国际邀请赛受到大量粉丝追捧。一时之间,国内端游市场几乎变成了人人“吃鸡”的场面。走进各地的网吧,接近五成的玩家都在“吃鸡”,火爆程度直逼当年的《英雄联盟》和《守望先锋》。这里的“吃鸡”并不是指食物。如果玩家能够在游戏中获得第一名的成绩,屏幕中就会出现“大吉大利,今晚吃鸡”的字样。因此,《绝地求生:大逃杀》也被玩家们戏称为“吃鸡”。回顾近两年全球范围内火爆的端游佳作,上一款在短时间内引起巨大轰动的游戏只有《守望先锋》了。不过,“暴雪出品,必属精品”的光环和官方长时间的预热让《守望先锋》的火爆反而变得没有那么出人意料。相比之下,“草根”出身的《绝地求生》究竟是如何走入玩家们的视野呢?社交媒体和主播效应实际上,最早引起玩家注意的“大逃杀”游戏并不是《绝地求生》,而是《H1Z1:杀戮之王》(以下简称《H1Z1》)。日,黎明(Daybreak)公司在PS4、Steam平台上发布了一款末日求生沙盒网游《H1Z1:杀戮之王》。不过,这款游戏在当时受众并不广泛,在国内更是鲜为人知。这种情况一直持续到了日,某个微信公众号发布了一篇名为《全世界的喷子都在这个脏游戏里了,老外不会说中文“X你吗”简直就没法活》的文章。通过诙谐的描述和精彩的骂人场景,这篇文章迅速在各大社交媒体上爆火,其中讲述的就是国内外玩家在《H1Z1》这款游戏中的“恩怨情仇”。文章中描述的爱国主义元素和令人捧腹不止的对骂场景让许多玩家纷纷加入这款游戏,目的是为了成为一名光荣的“红衣军(中国玩家的标识)”来体验一下对抗世界的感觉。除了聚众围剿国外玩家外,他们的“武器”还有那些经典“国骂”。《H1Z1》中聚集的"红衣军”制作人Brendan Greene在接受采访时曾表示,《H1Z1》和《绝地求生》的火爆主要归功于直播行业。事实亦是如此。主播们之间开始相互推荐、粉丝们向自己喜爱的主播力荐,又或者是主播们自己发现了这款大逃杀游戏。总之,越来越多DOTA2和《英雄联盟》的知名大主播在闲暇时间都纷纷开始直播《H1Z1》和《绝地求生》,专业主播也如雨后春笋般不断涌现,各大直播平台一时间开始疯狂的如同病毒一般传播这个游戏。不要小瞧了主播们的力量,他们的传播能力、对粉丝产生的影响力都是不可估量的。到2016年,游戏直播的观众人群已经突破1亿,对这部分潜在用户有较大影响力的明星主播,已经能起到一些拉动新增的作用。尤其是那些渐渐步入中年的游戏玩家,他们更倾向于看直播而不是玩游戏。但他们并不是不想玩,只是时间和各种条件让他们无法继续竞技性较高的游戏。所以,一旦主播开始尝试一些娱乐向的游戏,就会很快引起这部分玩家的争相追捧。比如,黄翔和YYF等OB战队成员不断尝试RPG地图时,DOTA2创意工坊内的地图瞬间迎来了一股高潮。之后,越来越多玩家开始知道大逃杀游戏的存在,并且慢慢喜欢上了这款游戏展示的全新玩法。“我们不要看电影,看主播玩《绝地求生》吧,我保证特别有意思!”这是一位平时没时间玩游戏的玩家,闲暇相聚时对界面记者说的话。没有CS:GO那种“步步惊心”的紧张刺激,也没有DOTA2和《英雄联盟》那种华丽的团战和叹为观止的精彩操作,《绝地求生》带给玩家的是一种不一样的趣味:敌我双方的勾心斗角,隐忍耐心击败“枪法如神”,突然死于不知何处的攻击,运气好到“零杀吃鸡”等等。这些娱乐化内容给观众带来了全新的体验,也让那些娱乐型玩家找到了新的“归宿”。根据Gamoloco网站统计的消息,8月份,《绝地求生》在Twitch的观看时长已经超过了7300万小时,打破了《英雄联盟》一直保持的记录。在此之前,《英雄联盟》已经连续称霸了34个月。暴雪精心酝酿的《守望先锋》都没有做到的事情,《绝地求生》做到了。图片来源:Gamoloco网站这么多玩家从哪里来的?《绝地求生》虽然火了,但是之前占据Steam平台“大哥”和“二哥”地位的DOTA2和CS:GO就惨了。而且从某种程度上来说,这两款游戏完全是为他人做了嫁衣。根据Steam Spy在推特上公布的消息,《绝地求生》玩家中的55%来自于CS:GO。这部分CS:GO玩家中又有50%的玩家平均时间超过了CS:GO的平均游戏时间,而自从他们开始玩《绝地求生》后,玩CS:GO的时间就少了30%。另外,42%的《绝地求生》玩家在DOTA2的游戏时长超过500小时。V社好不容易通过两款游戏积累的用户一大半都跑去“吃鸡”了,G胖的内心想必是崩溃的。那么,《绝地求生》究竟有什么魔力能从用户黏性极高的DOTA2和CS:GO这两款游戏抢走用户呢?“10分钟捡垃圾,10分钟跑路,10分钟蹲着阴人,见面1分钟挂,这游戏好玩在哪里?“这是玩家在论坛上吐槽《绝地求生》无聊的一段话,但这段话也恰恰解释了《绝地求生》能够超越CS:GO的原因。玩过CS:GO的玩家想必都知道,这绝不是轻轻松松就能享受快感的游戏。玩家们在游戏中保持高度的专注,他们在获得刺激的同时也让自己变得非常疲劳。作为硬核FPS游戏的代表作,CS:GO对玩家在游戏中的枪法要求非常高。如果你只是一个手残或者反应慢半拍,那多半是花钱、花时间为别人寻找快乐。许多CS:GO主播在过于疲倦后都会转去直播《绝地求生》,大量的“垃圾时间”让他们进入了完全轻松的状态。他们放缓游戏节奏的同时,也让观众们松弛了紧绷的神经,享受游戏中的娱乐内容。《绝地求生》的开放式地图则为玩家提供了不需要枪法的玩法。那些潜伏在各个墙角、厕所、转角和草丛等隐蔽地区的“老阴逼”,总会在对方不知情的情况下突然发动袭击,然后一击毙命。“即使枪法刚如图拉夫,也难逃转角遇到老阴的爱!”这是盛行在《绝地求生》玩家们中的一句经典名言。这些“老阴逼”们也有了各式各样的外号,比如“幻影坦克(蹲在草丛里)”、“伏地魔(趴在任何可能的地方)”、“幻影汽车(藏在汽车下)”和“车库伏兵(藏在车库周围)”等。藏在草丛的一名玩家,俗称“幻影坦克”当游戏可以通过一种极为简单的策略无限缩小你和顶尖高手之间的差距,大部分玩家都愿意来体验这款相对“公平”的游戏了。即便玩家枪法不如人,“躲猫猫”总是会的吧。至于DOTA2,《绝地求生》的日活跃用户已经彻底超越并甩开了DOTA2,而DOTA2想要夺回Steam“一哥”位置却只能期盼对手自己衰落。为什么这么说呢?界面记者采访了至少五位热爱DOTA2的资深玩家,却得到了极为相似的回答。“你觉得DOTA2好玩还是《绝地求生》好玩?”“当然是DOTA2了,所以晚上一起来’吃鸡’啊!”“这种类型的宗旨就是生存到最后,策略的选择很重要,”曾经DOTA2天梯分数高达5000分的“半职业选手”蚂蚁解释道。“每一局都是不同的策略体验,感受自己的进步(就是最大的乐趣了)。“年近30岁的蚂蚁不再具备灵活的手指和敏感的反射神经,他只剩下了自己引起为傲的大局观和战术制定能力。尽管他无数次表示DOTA2更好玩也更有意思,但他每天晚上还是会准时出现在《绝地求生》的战场上。除了蚂蚁外,许多DOTA2老用户随着年龄的增长都开始变得“越来越菜”。如果没有人一起开黑打DOTA2,他们更愿意选择能配合自己策略能力的《绝地求生》。最重要的是,无论是CS:GO还是DOTA2,玩家在游戏中最终非胜即败。赢了当然大家都开心,输了即便心态再好也难免会影响心情,而《绝地求生》给人的挫败感就不会那么强烈。除非是网络延迟、外挂横行带来的失败,玩家没能如愿“吃鸡”多半只会觉得自己这局运气不好,然后开开心心的开始下一局游戏。“后发先至”的《绝地求生》和“先烈”《H1Z1》有意思的是,最先被推广开来的《H1Z1》逐渐销声匿迹了,而《绝地求生》却火的一塌糊涂。如果说《H1Z1:杀戮之王》让制作人Brendan Greene“一战成名”,那《绝地求生:大逃杀》绝对足以让他名留整个游戏史。但问题是,为什么最先火爆的《H1Z1》反而销声匿迹了?除了遵循最本质的大逃杀模式外,Greene将游戏人数从《H1Z1》时代的150人改为100人,除了毒气区域外,他为游戏增加了“轰炸区”,并且加入了更多载具、更多枪支,让游戏元素更加丰富。同时,《绝地求生》采用了全新的虚幻4引擎,把整个游戏画面质量带到新的高度。相比之下,《绝地求生》画面显得更加真实、武器道具更多样,更多战术搭配让游戏的节奏变得更加缓慢,更像是高配版的《H1Z1》。尤其是高倍镜,这样道具更加弱化了枪法在游戏中的影响。“老阴逼”再也不用担心自己枪法太烂,躲在角落瞄准射击就可以了。上图为《H1Z1》,下图为《绝地求生》“H1Z1画面卡通,道具武器单一,射击手感,弹道诡异。游戏的核心就是见面钢枪,谁的操作高,谁就能获胜,随机性几乎没有,新手碰到老鸟就是一个死,可以说更偏向于硬核FPS游戏(而热衷于硬核的玩家为何不去玩操作性更强的csgo)。吃鸡的话,画面更真实,武器道具等更多样,可玩性很高,吃策略,可狗可刚,娱乐性强。并且有类似于LOL的匹配机制,对萌新很友好。娱乐性更强,更适合全民娱乐。”知乎名为张金宝的用户这样评价两款游戏,这同时也是大部分玩家的心声。但这都不是《H1Z1》逐渐没落的真正理由。有人说国内玩家大量涌入并组成“红衣军”虐杀国外玩家极度破坏了游戏平衡性,导致国外玩家数量急剧减少,最终开发商便以“中国玩家破坏了游戏环境”、“中国玩家使用外挂太多”等诸般理由封锁了中国大陆的IP。解锁之后,游戏内依然是外挂横行,这种现象导致国内玩家逐渐流向了《绝地求生》。中国玩家在游戏中的抱团玩法究竟是对是错已经很难定义了,但“锁区”加“外挂横行”确实是毁灭这款游戏的罪魁祸首。界面记者首次被推荐尝试这类大逃杀游戏时,首个想到的其实也是一度在社交媒体泛滥的《H1Z1》,但收到朋友的建议都是去玩《绝地求生》,放弃《H1Z1》。原因无非就是两点:1、《H1Z1》里外挂泛滥的程度已经到了让人难以置信的程度。2、《绝地求生》无论是在画质还是玩法上都远远优于《H1Z1》。如果你想拼枪法,还不如直接去玩CS:GO。目前,《H1Z1》在Steam上的日活跃玩家峰值也不超过10万,《绝地求生》却已经超过了100万。图片来源:Steam更要命的是,靠血腥场面和丰富骂人技巧出名的《H1Z1》最终没能逃过被封杀的命运。8月22日,熊猫直播发布公告在平台禁播《H1Z1》。尽管其他直播平台将直播改名为“跳伞求生”坚持了一段时间,但最终还是没能逃脱被封禁的命运。图片来源:熊猫直播8月30日,重庆市南岸区文化市场行政执法大队认定未在文化部备案的《H1Z1》中含有暴力内容,并查处了下载并传播该游戏的吉卡布网吧。而且,这次查处事件还被“扫黄扫非办公室”定性为“重案大案”。如今,主流直播平台上已经很难看到《H1Z1》这款游戏的身影了,“侥幸逃脱”的《绝地求生》最终成为了观众们唯一能够在直播平台上看到的大逃杀游戏,之前《H1Z1》的主播也纷纷转战《绝地求生》。这同时更加明确了《绝地求生》在大逃杀游戏中“一哥”的地位。图片来源:斗鱼直播成为“另类社交平台”的《绝地求生》有利也有弊,《绝地求生》采用虚幻4引擎让游戏整体画质上升了一个大台阶,更加逼近真实场景。但虚幻4对硬件的需求极高,再加上游戏本身的“渣优化”。官方标注的显卡最低配置已然是“nVidia GeForce GTX 660”或“AMD Radeon HD 7850 2GB”,这两款显卡的性能虽然算不上高端,但也是中等偏上了。如果上述的表达显得太专业,你还是没有办法理解《绝地求生》的优化究竟有多差劲,那你可以想象下一台购置于2014年、耗资近2万的Alienware 17笔记本电脑在最低特效下都无法流畅运行《绝地求生》的场景,而这台笔记本电脑装载的显卡是“AMD Radeon R9 M290X ”。即便是这样的渣优化,《绝地求生》在Steam页面的评论依然是“多半好评”。这并不代表所有玩家的电脑都足以承载这样的高配置要求,高倍镜也没办法让重度手残玩家瞬间变成“射击达人”。因此,游戏中还存在一类特别的玩家——“四级包”。游戏中有种道具叫做背包,作用是提升角色携带物品的数量,背包等级越高容量也就越大,最高等级为三级。因为缺乏正面作战能力,硬件不足和枪法过差的玩家会将自己定位成后勤人员,时刻准备着为队友提供充足的补给。这种超过三级包携带量还会自动搜索物资的玩法也让他们成为了队友眼中的“四级包”。冲仔就是《绝地求生》中的一名资深“四级包”玩家。事实上,冲仔的电脑并不能完全支持他顺畅的享受《绝地求生》这款游戏,尤其是在敌我双方近距离交战时,他的电脑画面近乎是“幻灯片“的既视感。即便如此,冲仔还是选择和好友们共同“吃鸡”,只不过游戏对他的意义和其他玩家可能截然不同。《绝地求生》是他和朋友们社交的一个平台。对他来说,这款游戏最大的乐趣就是能够和朋友们共同分享快乐。透过这款“大逃杀”游戏,冲仔可以和好友拥有相同的话题、共同努力的方向和交流机会。不过,这并不代表他可以和朋友们一起玩任何游戏,他们只能“吃鸡”,不能“吃鸭”或是“吃其他东西“。同样火爆全球的射击游戏《守望先锋》就无法满足冲仔的社交需求。相比《绝地求生》,玩家们在《守望先锋》和DOTA2这些竞技类游戏中需要时时刻刻专注于游戏本身。也就是说,他们永远无法像“吃鸡”玩家一样边聊天边跑路。反而是《绝地求生》这种大逃杀游戏能够让他在搜集资源的过程中无关游戏的畅所欲言,哪怕没能“吃鸡”也不会产生其他情绪。所以,冲仔更愿意选择《绝地求生》作为好友们一起开黑的游戏。更何况,他经常能够跟在队友后面获得“零杀吃鸡”的“史诗成就”。《绝地求生》真能追上《英雄联盟》吗?上市不到五个月,《绝地求生》的销量已经突破了1000万份,最高同时在线人数也超过了100万。制作人Brendan Greene在接受采访时也表示未来的目标是《英雄联盟》,月活跃玩家达到1亿。那么,《绝地求生》真的能够完成如此壮举吗?目前来看,《绝地求生》依然活跃在直播平台和线下网吧,在微信朋友圈也经常能够看到好友们分享的“吃鸡”图片,“吃鸡”成为了《王者荣耀》后另一个在茶余饭后被大量提及的“爆款”游戏。根据SteamSpy网站统计的数据显示,《绝地求生》用户数量始终处于稳定增长阶段,短时间内应该也会一直保持平稳增长的态势。9月8日,游戏中的用户数量增长还迎来了一波小高潮,这可能和官方确定知名大主播“魔音糯米”在游戏中存在开挂行为,并封禁他的账号有关。这个行为让玩家们看到了官方打击外挂的力度和决心。《绝地求生》用户走势图
图片来源:SteamSpy网站但这明显不够,《绝地求生》官方想要吸引更多玩家就必须对游戏进行更进一步的优化。现阶段,《绝地求生》对硬件的要求将非常多想要尝试大逃杀游戏的玩家 “拒之门外”。作为一款网络游戏而非单机大作,游戏想要获得更多用户就必须将硬件需求降低到大部分玩家都能够接受的程度。一名使用虚幻4引擎开发游戏的独立制作者告诉界面记者:“游戏开发完肯定要优化,优化有很多方法,当然有的时候会牺牲一定的效果,就像画质啥的。但是肯定可以优化,甚至优化到手机都可以跑。”此外,伽马数据分析师刘超认为:“一般一款产品通过社交媒体等方式成为爆款后,往往用户都会迅速上涨,但这样几乎把潜在用户都转化了,所以很多爆款在后期变现都会出现一定的下滑,除非有大的变化,再创新高的难度很大。”《绝地求生》恰恰就是社交媒体和直播平台带动的“爆款”游戏,所以这款游戏的潜在用户实际上已经越来越少了。刘超表示,“从热度角度来看,现在很少有一款游戏在社交媒体的热度超过半年,除非有大的变化”。因此,如果没有刺激性的变化,比如《绝地求生》进入中国市场,游戏用户规模在未来的增长将会变得相对困难。尽管造成这种情况的原因有很多,但之前通过同种方式爆火的《H1Z1》就很快就衰退了,另一方面,相对于《英雄联盟》和DOTA2等MOBA游戏在内容、玩法上的不断更新,《绝地求生》很难通过内容的调整来对游戏玩法进行更新。所以,玩家是否会始终保持对这款游戏的热爱也尚未可知。总体来说,《绝地求生》想要超越《英雄联盟》还是有机会的。不过,这款游戏未来还需要更多的硬件优化和刺激性的变化。
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汉王科技也从传统企业“摇身一变”身披“人工智能”概念,股价在过去不到一个月的时间内大涨逾802015世界最会穿衣人排行榜第七权志龙有多红呢? 揭秘为何权志龙那么红?(图)-娱乐频道-齐鲁晚报网
2015世界最会穿衣人排行榜第七权志龙有多红呢? 揭秘为何权志龙那么红?(图)
核心提示:
权志龙向来是韩国时尚潮流的引导者,甚至在世界最会穿衣排行榜中排名第七,不得不服他的感染力。除了因为BigBang团队的人气,他这么红的原因到底是什么呢?
权志龙向来是韩国时尚潮流的引导者,甚至在世界最会穿衣排行榜中排名第七,不得不服他的感染力。除了因为BigBang团队的人气,他这么红的原因到底是什么呢?
作为BIGBANG队长,G-Dragon权志龙向来是韩国时尚潮流的引导者,甚至在世界最会穿衣排行榜中排名第七,不得不服他的感染力。除了因为BigBang团队的人气,他个人这么火的原因让我们好好来分析一番。
BigBang著名团体,K-POP界领军人物。他们与众不同的音乐风格感染着每个人。于日于yg family10周年演唱上正式出道。对于bigbang公开过的只有10集的真实记录片《bigbang出道实录》。但一个未露过面的组合,记录片在网上的收看次数达到了160万次。
2006年8月发行的首张单曲碟一举成名,还是新人的他们已经初露锋芒,不过在年末却选择不参加任何颁奖礼,理由是准备不足。
2007年推出的首张专辑主打歌曲,横扫韩国乐坛的《谎言》以及2008年专辑主打横扫歌坛。均由队长g-dragon谱词谱曲,在韩国的大街小巷,无论是年轻人或者是年长者,口中都哼着的调子,bigbang在韩国歌谣界的的影响力已不容小觑。
年,BigBang成员权志龙、东永裴、李胜贤、崔胜贤先后进行个人solo,全员成功进军日本市场且成绩斐然。其中任何一位成员都能独当一面,焕发巨星光芒。
2011年,bigbang成为了历史上第一个获得MTV 欧洲音乐大奖 &Worldwide Act&的亚洲组合,再次显示了亚洲天团的强大气势。
2012年上半年多次登上美国格莱美官方网页,是首个被格莱美介绍的韩国歌手。每逢新专辑总是出现在美国Billboard世界专辑排行榜榜单中的前三名。
BigBang并不只是一个单纯的组合,而是成为了一种文化的象征标志。BigBang除了在音乐领域以外,在时装方面也起重要的影响,改变了国内外歌坛的趋势。他们打破了其它歌手们在舞台上穿戴的舞台服装传统观念,而是在舞台上穿着日常生活中也想试穿的服饰,牵引了音乐和时装趋势。并且,用各自具有的才赋,活跃在音乐、演技、艺能、音乐剧等多种领域,充分表现了各自的魅力。BIGBANG以出色的音乐实力、个性强烈的风格、令人惊叹的舞台魅力征服了国内外无数歌迷,一直以队长G-Dragon为先锋,参与作词作曲,拥有与歌唱实力相媲美的Rap实力受到众多音乐人等的赞赏和好评,被誉为开启了偶像组合的新纪元,引领着韩国乃至亚洲乐坛新潮流。
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魔兽为什么这么火?四个维度看懂那个厮杀的世界
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明日凌晨,最能让众多游戏迷激动不已的大事,莫过于即将上映的电影《魔兽》!早在数年前,这部大电影仅凭预告片就红遍了大江南北。除了粉丝效应之外,这部电影还有什么地方让大家为之倾倒呢?每日经济新闻网在该片上映前夕,为大家准备了观影必备的“爆米花”,多维度解读《魔兽》为什么这么火。
明日凌晨,最能让众多游戏迷激动不已的大事,莫过于即将上映的电影《魔兽》!早在数年前,这部大电影仅凭预告片就红遍了大江南北。除了粉丝效应之外,这部电影还有什么地方让大家为之倾倒呢?每日经济新闻网在该片上映前夕,为大家准备了观影必备的“爆米花”,多维度解读《魔兽》为什么这么火。(责任编辑:王孟儒 HA004)
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