现在狂野疯狗萨萨这么强,各种t45,为什么没人讨论

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大神推系列4月13日
华佗的变种疯狗萨
炉石传说新闻导语
最近感觉卡组越来越难找了,还有13天新卡就会出现,这是艰难的时刻。我只能尽量找一些相对有趣的卡组了
最近感觉卡组越来越难找了,还有13天新卡就会出现,这是艰难的时刻。我只能尽量找一些相对有趣的卡组了,不过复古也是一种思路,所以今天给大家带来了传统手牌术,变种的疯狗萨。然后萨满控场一直都说是个笑话,但依旧有人坚持。还有蓝龙贼以及中速猎,不过都有些与众不同的地方。话不多说,开始今天的卡组日报吧。(另外有人说段子稍微多了点,段子手们稍微节制一点咯,毕竟细水长流)
今天的卡组分别来自于PAYTON,温酒斩华佗,TOT,艾德温,斗篷。
【传统手牌术】
非常朴素的卡组,基本思路还是通过各种高质量生物来压制场面。基本对面不是猎人或者雷克萨的话,胜率还是会比较高的。如果是我的话可能换一个死亡缠绕换成末日灾祸,带点随机往往可以多点期待。
【变种疯狗萨】
其实雷克萨,何从不是从疯狗萨找到的灵感呢。这次的卡组华佗将二者结合在一起,说是复古也是一种尝试。大家不妨去试试看,只是个人对快攻不是很感冒,并没有测试。
【控场萨】
估计大家一开始所希望的萨满崛起估计还是以控场萨为假想蓝本的吧,控场萨其实也是一种信仰。个人还是喜欢带个雷霆崖勇士,毕竟后期满场图腾的时候,可以对面非常大的压力。
【蓝龙贼】
蓝龙贼其实现在也不算少见的卡组,重点是这套来自于艾德温的卡组加入了两个危机四伏,不知是为了节目效果还是有其他想法。然后才去了单加基森和单疾跑的配置,在看他直播的时候看起来效果还不错。
【中速猎】
曾经有人的中速猎带了火山幼龙,可以通过放狗基本0费出来惩罚对面的过度铺场,海巨人则是异曲同工之妙。另外放弃了驯兽师而是选择了阿古斯,这两者其实各有偏重,也可以看个人喜好进行微调。
那么今天的日报就到此了,这次是真的木有结尾照了。大家有什么想法或者卡组推荐都可以加入这个群,当然也可以在评论里与我互动。那么让我们明天再见。
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  首先,我想介绍一下我自己的背景。我从去年5月开始玩炉石,除了最初2个月之外,我每个月都能获得5级或以上的成绩。我并没有很多的时间精力去达到传说。这一赛季是我第一次获得传说。实际上我并没有计划这个赛季要拿到传说,不过这套牌组实在是太给力了直接把我送上传说。
  这个赛季我是用其他的牌组来登上3-4级的位置,我看到游戏环境中出现了越来越多的中速/节奏牌组和后期牌组来克制动物园和猎人。我决定换上机械萨来克制这些牌组。机械萨场面给对手带来的压力和用稳定随从一步步建立起的场面,在对抗大多数后期牌组的时候都发挥出色(例如战士和手牌术)。表现同样出色的还有在对阵的时候(偏打脸那种),因为萨满的单卡质量比法师的还要高。而机械萨的软肋在于对阵猎人和动物园。我遇到了一些不过勉强能够获胜。对阵这些牌组的时候最关键的是要看开局,如果你可以在游戏早期打出1-2费随从站场,你的赢面就比较大了。后手的话留牌也不错。我对阵猎人的时候赢得非常悬,全赖魔能机甲和帮了我一把。
大家或许会提的问题:
  为什么要用2张?
  好处――对付,嘲讽,疯狂科学家,蜘蛛蛋,甚至是或者。
  坏处――有2张都在手里的话会很卡手。你可以用另一张机械牌,或者大螺丝来替换。
  为什么要用魔能机甲?
  ――魔能机甲是5费中强悍的身材。弃牌的负面效果其实并不算很大,因为你在大多数时候还没打光牌库就已经赢得了比赛。即使你的对手有,,,等等的解牌来对付它,这也消耗了对手的解牌,为之后,砰砰博士等难解的随从陆续光顾而铺路。
  ――尽可能早地打出魔能机甲,最好是能够按着法力曲线打出(5费回合或者在有的时候4费打出)。尽量不要一次打出2张魔能机甲,这样你很快就会进入疲劳。
  ――劣势――廉价的嘲讽就可以单挡魔能机甲(镜像,),,,。
  ――留下1-2费随从,好运的话可以按着法力曲线留牌,比如1费站场,2费站场,3费站场顺次出现。我一般不会留3费的随从,除非我在1-2费都已经有可以打的牌,或者我是后手。
  优先要留的牌有齿轮大师,,,然后是。
  ――根据对阵不同的职业,有一些特定的牌我也会起手留,好比说,后手情况下的,(后手)。
  ――开局的3个回合最为关键。如果你是后手,手牌有机械跃迁者和吵吵机器人的情况下,不要在1费回合跳币打出机械跃迁者,而要在2费回合打出,然后跳币打出。这样的话对手将更难在他的回合解决你的2个机械。尽量保护好你的,起码要用得上它的减费效果。
  ――可以很好地保护你的,还有其他大型随从。
  ――尽量按照法力曲线出牌,不要有所保留,除非你怀疑对方已经有群体效果在手。这是一套快攻牌组,你需要每回合都打出随从来。如果随从们能够稳定发挥,你还拥有,,,一类的爆发手段来获取胜利。
  组合――+(10点伤害)。+(12点伤害)。
  ――根据对阵不同的职业,你需要在游戏开头的回合里控制场面,这一套并不完全是打脸牌组。一旦你控制了场面,你的大型随从便可以发挥作用,在2-3回合内解决对手。不要用魔能机甲来做随从交换或者攻击对手的随从,除非要避免对手,90%的情况下你都应该用它来打脸。
  ――是抢节奏的利器,往往可以解掉对手2个随从,并且增益你的1张机械牌。
  ――我刚看了我朋友是怎么使用这一套牌的,然后终于发现了为什么有的人总是用不好这一套牌。再强调一次,开局的几个回合非常非常关键!有时候他们会根据起手的牌自己打自己的,但是也有一些特定的时机需要把握住什么时候如何进行随从交换。当起手留牌并不理想的时候对局就会相当之艰难。到了4费回合基本上就可以决定胜负了。不幸的是,我没法详细解释得更多,因为这需要根据对局情况和对手有些什么随从来展开。正如前面所说的,这并不是一套完全打脸的牌组。你需要在游戏前期就控制场面。
  魔能机甲―火焰驱逐者,
  ―, ,或者科赞秘术师
  ―无法替代,请撕包
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炉石传说疯狗萨卡组详解
&&&& &&是现在非常低沉的一个职业,萨满再一次垫底,这样喜欢萨满职业的玩家有些着急。任何职业都有可能崛起,我们期待萨满的表现。接下来7k7k小编给大家带来了一套疯狗萨卡组,感兴趣的玩家一同跟随小编一起来看看吧。&&&& & 介绍:& & & &这个赛季我是用其他的牌组来登上3-4级的位置,我看到游戏环境中出现了越来越多的中速/节奏牌组和后期牌组来克制动物园和猎人。我决定换上机械萨来克制这些牌组。机械萨场面给对手带来的压力和用稳定随从一步步建立起的场面,在对抗大多数后期牌组的时候都发挥出色(例如战士和手牌术)。表现同样出色的还有在对阵机械法的时候(偏打脸那种),因为萨满的单卡质量比法师的还要高。而机械萨的软肋在于对阵猎人和动物园。我遇到了一些不过勉强能够获胜。对阵这些牌组的时候最关键的是要看开局,如果你可以在游戏早期打出1-2费随从站场,你的赢面就比较大了。后手的话留牌石化武器也不错。我对阵猎人的时候赢得非常悬,全赖魔能机甲和熔岩爆裂帮了我一把。&&&& & 卡组:& & & &为什么要用2张大地震击?& & & &好处——对付暮光幼龙,嘲讽,疯狂科学家,蜘蛛蛋,甚至是麻风侏儒或者战利品贮藏者。& & & &坏处——有2张都在手里的话会很卡手。你可以用另一张机械牌,火舌图腾或者大螺丝来替换。& & & &为什么要用魔能机甲?& & & &——魔能机甲是5费中强悍的身材。弃牌的负面效果其实并不算很大,因为你在大多数时候还没打光牌库就已经赢得了比赛。即使你的对手有王牌猎人,妖术,灵魂虹吸,斩杀等等的解牌来对付它,这也消耗了对手的解牌,为之后火元素,砰砰博士等难解的随从陆续光顾而铺路。& & & &——尽可能早地打出魔能机甲,最好是能够按着法力曲线打出(5费回合或者在有机械跃迁者的时候4费打出)。尽量不要一次打出2张魔能机甲,这样你很快就会进入疲劳。& & & &——劣势——廉价的嘲讽就可以单挡魔能机甲(镜像,吵吵机器人),淤泥喷射者,奥尔多卫士,王牌猎人。& & & &——留下1-2费随从,好运的话可以按着法力曲线留牌,比如1费站场,2费站场,3费站场顺次出现。我一般不会留3费的随从,除非我在1-2费都已经有可以打的牌,或者我是后手。& & & &优先要留的牌有齿轮大师,机械跃迁者,吵吵机器人,然后是自动漩涡打击装置。& & & &——根据对阵不同的职业,有一些特定的牌我也会起手留,好比说大地震击,后手情况下的动力战锤,石化武器(后手)。& & & &——开局的3个回合最为关键。如果你是后手,手牌有机械跃迁者和吵吵机器人的情况下,不要在1费回合跳币打出机械跃迁者,而要在2费回合打出机械跃迁者,然后跳币打出吵吵机器人。这样的话对手将更难在他的回合解决你的2个机械。尽量保护好你的机械跃迁者,起码要用得上它的减费效果。& & & &——吵吵机器人可以很好地保护你的机械跃迁者,自动漩涡打击装置还有其他大型随从。& & & &——尽量按照法力曲线出牌,不要有所保留,除非你怀疑对方已经有群体效果在手。这是一套快攻牌组,你需要每回合都打出随从来。如果随从们能够稳定发挥,你还拥有连环爆裂,熔岩爆裂,石化武器,毁灭之锤一类的爆发手段来获取胜利。& & & &组合——石化武器+毁灭之锤(10点伤害)。石化武器+自动漩涡打击装置(12点伤害)。& & & &——根据对阵不同的职业,你需要在游戏开头的回合里控制场面,这一套并不完全是打脸牌组。一旦你控制了场面,你的大型随从便可以发挥作用,在2-3回合内解决对手。不要用魔能机甲来做随从交换或者攻击对手的随从,除非要避免对手斩杀,90%的情况下你都应该用它来打脸。& & & &——动力战锤是抢节奏的利器,往往可以解掉对手2个随从,并且增益你的1张机械牌。& & & &——我刚看了我朋友是怎么使用这一套牌的,然后终于发现了为什么有的人总是用不好这一套牌。再强调一次,开局的几个回合非常非常关键!有时候他们会根据起手的牌自己打自己的,但是也有一些特定的时机需要把握住什么时候如何进行随从交换。当起手留牌并不理想的时候对局就会相当之艰难。到了4费回合基本上就可以决定胜负了。不幸的是,我没法详细解释得更多,因为这需要根据对局情况和对手有些什么随从来展开。正如前面所说的,这并不是一套完全打脸的牌组。你需要在游戏前期就控制场面。& & & &以上就是7k7k小编给大家带来的炉石传说疯狗萨卡组推荐的全部内容,希望对大家上传说有一定的作用!想了解更多的内容,请大家关注。
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