有mysql 导入导出出和txt修改这个游戏还会有这么多人玩吗

【译】Photon多人游戏开发教程
PUN介绍 入门 Photon Unity Networking(首字母缩写PUN)是一个Unity多人游戏插件包。它提供了身份验证选项、匹配,以及快速、可靠的通过我们的Photon后端实现的<span style="mso-spacerun:'yes';font-family:微软雅黑;font-size:12.0000mso-font-k查看: 4781|回复: 11
易语言超级列表框导入TXT文本后修改保存和新增记录
头像被屏蔽
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超级列表框导入TXT文本后修改保存新增记录下面是TXT文本内容格式求大神绘制易语言列子谢谢 上面是TXT文本内容的格式
就弄了你要的删除
修改 添加的功能
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就弄了你要的删除&&修改 添加的功能
热心帮助他人,荣誉+1,希望继续努力(*^__^*) 嘻嘻!
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新超级列表框例子,导入,导出,全选,反选,排序.新增:查找关键字,跳到指定行,删除选中
(出处: 精易论坛)
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就是导入超级列表框?
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&&窗口程序集名保 留&&保 留备 注窗口程序集_启动窗口&&&__启动窗口_创建完毕&&读到的文本型&&第一次分割文本型&0第二次分割文本型&0局_计次整数型&&n整数型&&索引整数型&&读到的 = 到文本 (读入文件 (取运行目录 () + “\1.txt”))第一次分割 = 分割文本 (读到的, 到文本 ( #换行符 ), )计次循环首 (取数组成员数 (第一次分割), 局_计次)第二次分割 = 分割文本 (第一次分割 [局_计次], “ ”, )索引 = 超级列表框1.插入表项 (0, 第二次分割 [1], , , , )超级列表框1.置标题 (索引, 1, 第二次分割 [2])超级列表框1.置标题 (索引, 2, 第二次分割 [3])超级列表框1.置标题 (索引, 3, 第二次分割 [4])超级列表框1.置标题 (索引, 4, 第二次分割 [5])计次循环尾 ()_按钮_新增记录_被单击&&索引整数型&&索引 = 超级列表框1.插入表项 (超级列表框1.取硐钍 () - 1, “zhanghao”, , , , )超级列表框1.置标题 (索引, 1, “123”)超级列表框1.置标题 (索引, 2, “”)超级列表框1.置标题 (索引, 3, “”)超级列表框1.置标题 (索引, 4, “cghbf”)__启动窗口_将被销毁&&数据文本型&&局_计次整数型&&n整数型&&计次循环首 (超级列表框1.取硐钍 (), 局_计次)计次循环首 (5, n)数据 = 数据 + 超级列表框1.取晏 (局_计次 - 1, n - 1)数据 = 数据 + “ ”计次循环尾 ()数据 = 数据 + 到文本 ( #换行符 )计次循环尾 ()写到文件 (取运行目录 () + “\1.txt”, 到字节集 (数据))iext扩展界面支持库一
.版本 2
.支持库 iext
.程序集 窗口程序集_启动窗口
.子程序 __启动窗口_创建完毕
.局部变量 读到的, 文本型
.局部变量 第一次分割, 文本型, , &0&
.局部变量 第二次分割, 文本型, , &0&
.局部变量 局_计次, 整数型
.局部变量 n, 整数型
.局部变量 索引, 整数型
读到的 = 到文本 (读入文件 (取运行目录 () + “\1.txt”))
第一次分割 = 分割文本 (读到的, 到文本 (#换行符), )
.计次循环首 (取数组成员数 (第一次分割), 局_计次)
& & 第二次分割 = 分割文本 (第一次分割 [局_计次], “ ”, )
& & 索引 = 超级列表框1.插入表项 (0, 第二次分割 [1], , , , )
& & 超级列表框1.置标题 (索引, 1, 第二次分割 [2])
& & 超级列表框1.置标题 (索引, 2, 第二次分割 [3])
& & 超级列表框1.置标题 (索引, 3, 第二次分割 [4])
& & 超级列表框1.置标题 (索引, 4, 第二次分割 [5])
.计次循环尾 ()
.子程序 _按钮_新增记录_被单击
.局部变量 索引, 整数型
索引 = 超级列表框1.插入表项 (超级列表框1.取表项数 () - 1, “zhanghao”, , , , )
超级列表框1.置标题 (索引, 1, “123”)
超级列表框1.置标题 (索引, 2, “”)
超级列表框1.置标题 (索引, 3, “”)
超级列表框1.置标题 (索引, 4, “cghbf”)
.子程序 __启动窗口_将被销毁
.局部变量 数据, 文本型
.局部变量 局_计次, 整数型
.局部变量 n, 整数型
.计次循环首 (超级列表框1.取表项数 (), 局_计次)
& & .计次循环首 (5, n)
& && &&&数据 = 数据 + 超级列表框1.取标题 (局_计次 - 1, n - 1)
& && &&&数据 = 数据 + “ ”
& & .计次循环尾 ()
& & 数据 = 数据 + 到文本 (#换行符)
.计次循环尾 ()
写到文件 (取运行目录 () + “\1.txt”, 到字节集 (数据))
例子在这里,不懂的看源码
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测试文本也给你
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给楼上分把
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测试文本也给你
修改制定的一条记录和删除制定的一条记录呢 不要退出时在保存可以实时保存修改的和新增的吗
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方法我都给你了,修改的索引就是取现行选中项,用置标题命令就可以.删除也是,用取现行选中项获得索引,然后用删除表项命令!
想要直接获取成品,请移步软件定制区
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续补充楼上的 :
&&实时修改的话& &
可以直接用文本替换 +&&写到文本就可以了& &比如说&&
一开始启动窗口读入文件& &数据都存在读到的& & 然后修改后 就直接文本替换(读到的,修改前文本,修改后文本)&&再写到文本& &就能做到实时修改了& &添加的话也是同理
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粤公网安备 25骑马与砍杀火与剑怎么文档修改_百度知道
骑马与砍杀火与剑怎么文档修改
网上的char_export.txt文件在哪里,找不到
我有更好的答案
在游戏里点开个人属性,然后点左下角的统计,然后导出,然后弹出游戏,找到游戏安装目录里的CharExport文件夹下的一个TXT文件,charfile_version = 1
name = Player 玩家名称
xp = 100 经验值
money = 1000 金钱量
attribute_points = 0 剩余可加的属性点
skill_points = 0 剩余可加的技能点
weapon_points = 0 剩余可加的武器点
strength = 30 当前力量
agility = 30 当前敏捷
intelligence = 30 当前智力
charisma = 30 当前统领
trade = 10 交易
leadership = 10 统领
prisoner_management = 10 俘虏
reserved_skill_1 = 0 保留技能
reserved_skill_2 = 0 保留技能
reserved_skill_3 = 0 保留技能
reserved_skill_4 = 0 保留技能
persuasion = 10 说服
engineer = 10 工程
first_aid = 10 急救
surgery = 10 手术
wound_treatment = 10 疗伤
inventory_management = 10 物品管理
spotting = 10 侦察
pathfinding = 10 向导
tactics = 10 战术
tracking = 10 跟踪
trainer = 10 教练
reserved_skill_6 = 0 保留技能
reserved_skill_7 = 0 保留技能
reserved_skill_8 = 0 保留技能
reserved_skill_9 = 0 保留技能
reserved_skill_10 = 0 保留技能
horse_archery = 10 骑射
riding = 10 骑术
athletics = 10 跑动
shield = 10 盾防
weapon_master = 10 武器掌握
reserved_skill_11 = 0 保留技能
reserved_skill_12 = 0 保留技能
reserved_skill_13 = 0 保留技能
reserved_skill_14 = 0 保留技能
reserved_skill_15 = 0 保留技能
power_draw = 10 强攻
power_throw = 10 强掷
power_strike = 10 强击
ironflesh = 10 铁骨
reserved_skill_16 = 0 保留技能
reserved_skill_17 = 0 保留技能
reserved_skill_18 = 0 保留技能
reserved_skill_19 = 0 保留技能
reserved_skill_20 = 0 保留技能
one_handed_weapons = 300 单手武器熟练度
two_handed_weapons = 300 双手武器熟练度
polearms = 300 长杆武器熟练度
archery = 300 弓箭熟练度
crossbows = 300 十字弓(弩)熟练度
throwing = 300 投掷熟练度
firearms = 300 火器熟练度
face_key_1 = 1 人物外貌
face_key_2 = 1db6db6db6db6db 人物外貌
想要什么就直接改数字就好了
采纳率:56%
来自团队:
魅力稍微高点,改5000吧,再摁一次关闭)人物角色界面或是物品界面摁ctrl+X可以给经验。)所以推荐改成8个9,因为修改超过这个数值会使你导入后人物的钱变为负数,给钱【不推荐,太慢、火与剑基本都一样。 需要注意的是:钱的上限是8个9还是9个9(我忘了。,再赚到9位数就没问题。 技能值推荐改为10。然后选择导出,修改即可。开启方法是在刚开始那个界面中选择。英文版: Configure → Enables Cheats中文版:首先你需要开启作弊模式,可以让时间快速流逝。力量智力可以改为500,然后同样方式统计会生成一个以他名字命名的文档,修改就好了。 希望能帮到你,电脑游戏生活团队祝您游戏愉快、属性点,技能点改50,技能上限不是10是15的用技能点自己在游戏中点。防止溢出: 配置 → 打开作弊模式然后就可以在游戏中作弊了,几个比较常用的作弊:大地图上摁住ctrl:你在大地图界面的时候,最下方应该有一串按钮吧。其中有个角色点开就是角色面板【貌似快捷键是C】,在角色面板左下角有个统计,再用鼠标点击要去的地方可以瞬移。 再说导入导出,然后在统计中选择导入就可以。原版、战团,在角色面板选择统计!追问:可以仔细说一下导入导出吗。大地图上摁住ctrl+空格,度娘说字数超了不让发,所以你搜【起码与砍杀导入导出】就有了、力量智慧敏捷魅力值,改为100就好。修改完了再在统计中选择导入即可、武器点,打开它然后修改。大地图上摁ctrl+T可以看见大地图上所有部队(会有点卡,摁一次是开启。 敏捷不要加太高,过高会在战斗中出现瞬移,不是好事。不过改完8个9,可以用导入导出一次修改过万】部队界面选中一支部队摁ctrl+X可以给选中部队让部队迅速升级。(同样适用于部队界面中的酒馆招募的NPC)战斗界面摁ctrl+H可以给玩家自己加满血。战斗界面摁ctrl+shift+H可以给玩家骑乘的马屁加满血、技能值。另外导入导出同样适用于你招募的酒馆NPC,但是需要你用【英语启动】。战斗界面摁ctrl+shift+F4可以给一群敌人施加钝击伤害击晕敌人,欠债。,最多2次就可以击昏高级兵,3-4次就差不多可以击昏满血领主。 具体哪些英文对照。 武器熟练度上限699,然后导出玩家角色,这时游戏会在你游戏安装文件夹里的character文件夹中生成一个以你游戏名命名的txt文件,等号后面换为你想要改的数。修改完了保存,可以更改人物经验、金钱【不要修改过亿,超了人物金钱会变成负数】、技能点?角色面板在哪?追答、武器熟练度楼主你好,说游戏自带作弊,火与剑作弊分为导入导出与游戏自带作弊。 先按你说的
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火与剑》何打造人实力强:火与剑. 而且敏捷还加攻速等级高了效明显比敌人更快出刀人射两箭射3箭 智力《骑马与砍杀,骑马与砍杀
《骑马与砍杀:火与剑》如何打造个人实力最强,骑马与砍杀:火与剑. 而且敏捷还加攻速,等级高了效果很明显,比敌人更快出刀,他人射两箭,你可以射3箭。 智力:如果完全
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