衙门6号位攻击加成给谁用好还是技能加成好

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懵懂岁月, 积分 335, 距离下一级还需 265 积分
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如题,哪个好.我是玩重枪的...谢谢
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石破天惊, 积分 15, 距离下一级还需 35 积分
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攻击加面板。伤害实际输出
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懵懂岁月, 积分 335, 距离下一级还需 265 积分
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<font color="#LoA 发表于
攻击加面板。伤害实际输出
表示不懂什么意思
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名动四方, 积分 7365, 距离下一级还需 2635 积分
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本帖最后由 kcl7654321 于
22:48 编辑
秦莫伟 发表于
表示不懂什么意思
攻击加成就是按这个比例提升攻击力,
比如你1000攻击,给你增加5.0%攻击加成,那你的攻击力面板就会变成1000+(1000x5%)=0攻击力
伤害加成的意思是造成的最终伤害提升。
现在你还是1000攻击力,怪物有防御力,你只对它造成了500点伤害,现在给你增加5%伤害加成,那么你现在就会造成500+(500x5%)=500+25=525点伤害
当你攻击力低的时候,攻击加成的收益比伤害加成大,后期攻击力足够高了,那伤害加成的作用就会比攻击加成大,具体这个分界线是多少,说不清楚,看个人喜好了
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名动四方, 积分 6475, 距离下一级还需 3525 积分
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kcl7654321 发表于
攻击加成就是按这个比例提升攻击力,
比如你1000攻击,给你增加5.0%攻击加成,那你的攻击力面板就会变成10 ...
有道理,等你基础到了5000..去看看1%的攻击加成有多少?
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拜师菩提, 积分 1115, 距离下一级还需 85 积分
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他们2者相互相成,同一数值的伤害加成,攻击高,伤害高,伤害加成更高,攻击低,伤害低,伤害加成也低。
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拜师菩提, 积分 880, 距离下一级还需 320 积分
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准确的说后期&&如果你没投入很大的钱& &攻击这属性是很难再有提升的&&反而 你的伤害加成可以&&可以提升很大的输出空间& &我指的是&&攻击再提升上去要很多的钱& &
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拜师菩提, 积分 880, 距离下一级还需 320 积分
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我相信大部分玩家面板都是这个属性
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曼莎珠华, 积分 27025, 距离下一级还需 12975 积分
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kcl7654321 发表于
攻击加成就是按这个比例提升攻击力,
比如你1000攻击,给你增加5.0%攻击加成,那你的攻击力面板就会变成10 ...
&&你说反了吧,攻击高,攻击加成才会高,毕竟攻击越高加成越多。
反而攻击低,伤害加成才会高吧。
他人笑我太疯癫.我笑他人看不穿.
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初得灵智, 积分 125, 距离下一级还需 25 积分
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打团,组队:攻击加成;单刷,pk:伤害加成。重枪技能结构是:攻击百分比+筋骨百分比。由于组队,团本职业间的相互配合(比如老牛狂暴),会使伤害加成收益趋于零(因为有上限120%),攻击加成效果更好。重枪单刷伤害加成收益比攻击加成高(没什么伤害加成的BUFF),因为是总伤害的加成,间接提高了筋骨的收益。PK的话因为对手会有伤害减免,伤害加成可以抵消部分减免,并提高整体输出,收益跟单刷类似。
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名动四方, 积分 7365, 距离下一级还需 2635 积分
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′爱生活爱斗神 发表于
你说反了吧,攻击高,攻击加成才会高,毕竟攻击越高加成越多。
反而攻击低,伤害加成才会高吧。 ...
不是这样,打出来的伤害不止有伤害加成给提供,还有属性提和种族伤害等,如果这些都叠加到一起,那伤害加成增加的输出远远大于攻击加成了,攻击加成只是提供面板攻击力,并不是提高最终造成的伤害
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名动四方, 积分 7365, 距离下一级还需 2635 积分
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酝酿丶著承诺 发表于
有道理,等你基础到了5000..去看看1%的攻击加成有多少?
早都上万攻了,强化两种武器对比了下,确实这时候伤害加成比较有用了,也可以强化双加成
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DNF荒古与恍惚套技能攻击力加成计算 杀马特提升12.5%
大家都是DNF这个游戏,白字伤害等可以叠加伤害是有边际效益的,当到了90版本中后期,玩家普通身上的技能攻击力伤害的装备多了以后,那么荒古武器与恍惚套的技能攻击力加成怎么算呢,下面小编就带大家一起看看DNF荒古与恍惚套技能攻击力加成计算。
懒人直接看结论:
荒古的所有技能攻击力与幽香的技能攻击力 为不同种加成方式,为乘算。
荒古系列为同种加成方式 为加算。艾格提升为14.8% 杀马特提升为 12.5%。
图1为不带手镯血爆伤害图275w,图2为带幽香手镯伤害图302w。 302w÷275w=1.098。所以幽香手镯提升9.8%≈10%与+5幽香手镯描述一致。所以幽香技能攻击力与荒古所有攻击力为不同种加成方式,乘算。
再测试两者与16 17年宠是否为同种加成方式。我就不解释了。结论是,荒古,幽香,16.17年宠为不同种加成方式,均乘算
我以前一直以为荒古的技能攻击力会被稀释,所以妖刀要比荒古好。现在发现荒古还是最强的。网页游戏一周开服表
游戏名称游戏类型开服时间游戏官网服务器名运营平台
双线1077服
双线60065服
战国之怒攻击加成和伤害加成分析
时间: 16:28 来源:52PK整理  编辑:兰烬落
  战国之怒攻击加成和伤害加成哪个好?今天小编就和大家一起来看一看战国之怒攻击加成和伤害加成分析。
  攻击加成:就是你已有攻击,包括强化,镶嵌宝石总属性在内另外加的百分比,比例在详细属性里,另外加成不会体现在战力上。
  伤害加成:就是你已有攻击(包括攻击加成)减去对方防御另外加的百分比,比例同上,也不会体现在战力上。
  举个例子:假设你的攻击是10W,对方防御是5W。你穿戴一套伤害加成7.2的,你的伤害加成就是45%,穿一套攻击加成4.8,你的伤害加成就是30%,当然装备要按假定的同级同完美或者无暇计算。
战国之怒攻击加成和伤害加成分析
  那么你带一套伤害加成的对对方造成的基础伤害就是:(10W-5W)X145%=72500,穿带一套攻击加成的对对方造成的伤害就是:10Wx130%-5w=80000。技能另加的百分比另算,
这样你会发现,你的攻击和对方防御越接近,攻击加成套造成的伤害要大的多。
  这其中牵涉到一个黄金比例,就是说何时自身攻击和方法防御的是多少时,无论你带哪套装备都是一样,假设一下:自身攻击=X,对方防御=Y。得出(X-Y)X1.45=1.3X-Y
X=3Y,这就是说在你自身攻击达到对方防御三倍时,你的攻击加成套和伤害套造成的伤害是一样的。
  你的攻击大于三倍的对方防御,伤害套好,攻击小于对方三倍防御,攻击套好。另外说下,目前BOSS基础防御都是0也适用,伤害套就1.45倍的自身攻击,攻击套就是1.3倍的自身攻击。
  可以看出伤害套打BOSS完胜攻击套,PK都是差不多的玩家,攻击套优于伤害套。再补充下,物理法术减免也可以计算进来,只不过稍微麻烦,战士看自己造成对方的流血,弓手看自己造成对方中毒,按各自技能百分比不同可以计算出来。
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