我的世界指令tellraw指令用法

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《我的世界》tellraw指令方块使用方法介绍-我的世界-我的世界指令方块-我的世界攻略
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《我的世界》tellraw指令方块使用方法介绍-我的世界-我的世界指令方块-我的世界攻略
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3秒自动关闭窗口《我的世界》1.7指令方块/tellraw教程
13:17:07来源:mcbbs编辑:小黑妹
& &在游戏《我的世界》中,使用/tellraw可以模仿别人说话,还能显示别人退出游戏之类的信息。下面一起来学习一下吧。
& &主要是/tellraw&首先是模仿其他玩家讲话。(服务器的话,首先需要有OP权限,之后服务器要是官方纯净服务器,并非水桶服)。如果是水桶服的话本人无法100%确定能否使用。模仿其他玩家说话的指令:
1 /tellraw @a
2 {text:&&&,extra:[{text:&(玩家名字)&,hoverEvent:{action:show_text,value:&-896f-399e-81a8-470ea0b5edea&},color:white}, &{text:&& &},{text:&(说话的文字)&}]}
& & 大家看到,主要是用/tellraw提示一个信息。在玩家名字地方输入玩家的名字,然后说话的文字地方打入想让某个玩家说出的文字。大家看见,本人还加入了hoverEvent,后面有一行随机的数字和字母。这个就是UUID的关系。因为1.8更新后,多人服务器玩家可以鼠标移到某个玩家的名字,然后可以看见他的UUID。加入这个UUID提高真实性。当然,不需要使用本人这里使用的UUID,玩家可以自己随机修改。
& &之后大家看见本人还加入了color。这是因为,如果服务器里有积分板的teams的话,那么如果目标玩家在一个teams里面,之后那个teams有自定义颜色,那么那个玩家说出的话也有自定义颜色。所以,这个颜色的话默认就是白色。如果目标玩家在一个teams里,导致他的名字颜色改变,那么就可以改变color,来提高真实性。
& &之后教大家如何来模仿某个玩家加入了游戏/退出了游戏。主要还是使用这个/tellraw。指令是:
1 /tellraw @a&
2 {text:&&,extra:[{text:&(玩家名字) &,color:yellow,hoverEvent:{action:show_text,value:&-896f-399e-81a8-470ea0b5edea&}},{color:yellow,text:&joined the game&}]}
大家看见,这个和刚才的一样。也同样拥有hoverEvent和color。原理和刚才一样,如果玩家在一个有颜色的积分板teams里,那么不管他退出,打字还是按tab查看,他的名字都会有那个teams的颜色。hoverEvent显示UUID来提高真实性。
& &玩家只要在玩家名字的地方输入目标的玩家就可以了。之后大家可能会问,指令前面为什么会有一个{text:&&},然后到{extra}才加入文字?这是因为,经过试验之后,本人发现如果在一开始的text内加入名字的话,那么就要加入hoverEvent来提高真实性。但是,一旦加入了hoverEvent,那么其他玩家移到这行句子的任何部位,都会出现hoverEvent。所以,本人使用{extra}来分开这些hoverEvent,最终效果是只有移到名字,才会有hoverEvent。
& &之后玩家退出也一样的指令。只要改下后面的文字就可以了。指令:
1 /tellraw @a&
2 {text:&&,extra:[{text:&(玩家名字) &,color:yellow,hoverEvent:{action:show_text,value:&-896f-399e-81a8-470ea0b5edea&}},{color:yellow,text:&left the game&}]}
这条指令和刚才一样,但是就是把加入游戏变成了退出游戏。
游戏效果:
游戏类别:
游戏平台:/PC/
开发商:Microsoft
发行商:Microsoft
发行时间:日
游戏介绍:《我的世界:教育版(Minecraft: Education)》将可以允许教育工作者管控世界设置,与学生交流,在我的世界游戏中向学生传递项目和指示。它将展示我的世界中所有学生的视图、世界管理设置及聊天窗口列表等。甚至还有一个我的世界时钟将会展示世界各地的时间。教室模式为教育工作者提供了与学生互动及从一个中心用户界面进行管控设置的机会。游迅网我的世界玩家QQ群:,欢迎大家一起探讨交流
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我的世界1.9tellraw指令玩别踩白块详解(含存档)
小编:3F时间: 09:27
  我的世界1.9tellraw指令玩别踩白块详解(含存档)。那下面给分享的是一个使用tellraw指令来玩别踩白块游戏的教程,那到底在我的世界1.9版本中怎么使用tellraw指令玩别踩白块游戏呢?那下面就一起来看看吧!
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  先放视频:
  再放图:
  使用方法:
  先输入
  /scoreboard players set @a totallines &总行数&
  置总行数,且行数最少为4,然后按下按钮,就可以开始玩了
  以下是命令讲解:
  首先从gamerule说起:
  /gamerule commandBlockOutput false
  老规矩,使命令方块不输出。
  /gamerule sendCommandFeedback false
  由于要用到点击事件,为了不再聊天栏里输出,也要使用这个指令。
  计分板列表:
  一共10个计分板,类型均为dummy,下面会逐个讲到。
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关于1.7新型指令/tellraw详细教程
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大家应该都用过1.7.2的/tellraw指令吧现在我来教大家一个教程
你只要进入一个网站:
就是这样的页面:
360截图10703.jpg (210.77 KB, 下载次数: 20)
11:47 上传
点击tellraw,(如果你是个英语渣可在右上方,切换语言目前只有繁体,你就凑合吧~)
然后是这样的:
360截图10234.jpg (111.48 KB, 下载次数: 22)
11:49 上传
,现在知道怎么用了吧
设置完之后,指令会在
360截图02562.jpg (117.4 KB, 下载次数: 24)
11:50 上传
红圈的地方出现
然后粘贴到命令方块上即可
& & & & & & & & & & & & & & & &
当然你也可以手动输入比如:/tellraw @a/e/p {你要输入的指令}即可
但是很麻烦,建议用网站来制作
& & & & & & & & & & & & & & & &
制作完之后在聊天框里会显示,但如果你没有输入点击文字会发生什么,他只是一句文字罢了~~~~
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看标题我还以为是那啥
结果进来一看
看syl大神的tellraw教程即可了。而且,1.7不能叫新型指令...很早就出tellraw了...
事实上在1.7还真的算新指令
tellraw首次出现是在172版本的
这个网页编辑器我也有用,但不太好用
简单写写文字到是挺方便,但涉及到clickEvent等高级部分就显得无力
而且这个生成器出来的指令挺臃肿的,把各选项都加&
看syl大神的tellraw教程即可了。而且,1.7不能叫新型指令...很早就出tellraw了...
事实上在1.7还真的算新指令
tellraw首次出现是在172版本的
这个网页编辑器我也有用,但不太好用
简单写写文字到是挺方便,但涉及到clickEvent等高级部分就显得无力
而且这个生成器出来的指令挺臃肿的,把各选项都加了双引号
虽然是规范的json书写方式,但对于CBer来说就太臃肿难看了
看syl大神的tellraw教程即可了。而且,1.7不能叫新型指令...很早就出tellraw了...
事实上在1.7还真的算新指令
tellraw首次出现是在172版本的
这个网页编辑器我也有用,但不太好用
简单写写文字到是挺方便,但涉及到clickEvent等高级部分就显得无力
而且这个生成器出来的指令挺臃肿的,把各选项都加了双引号
虽然是规范的json书写方式,但对于CBer来说就太臃肿难看了
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我的世界/tellraw指令使用教程
小编:采蘑菇时间: 22:07
  导读:在我的世界中有着各种各样的指令教程,玩家通过这些指令可以更好的进行游戏,完成各种不同的操作,下面小编我就来简单的介绍一下/tellraw指令的使用教程。
  /tellraw指令使用方法
  新的14w06b出了以后,/tellraw指令更加强大了。最新版的/tellraw现在可以让服务器里的非OP玩家也可以开启,而且可以限制点的次数了。以前时候,只要有一个tellraw,那玩家可以无限制的点,唯一解决方法就是刷屏。新的1.8系统可以让玩家限制点tellraw的系统。新加了个 player enable,用来限制tellraw的使用次数。
  这个系统十分的小,输入就是3个指令方块。其中一个是tellraw指令,当玩家激活后就会给出输出。第一条指令:
  scoreboard objectives add TestTrigger trigger
  这条指令的意思是添加一个trigger变量,以前都是dummy,totalKillCount什么,trigger就是tellraw使用次数的核心。之后一个指令方块是:
  scoreboard players enable @p TestTrigger
  这条指令的意思就是激活这个trigger变量。这个和tellraw系统很有关系,tellraw只能在当trigger激活后才可以使用。使用一次后会自动关闭,如果要再开启就再激活下这个指令。关闭后tellraw无法运行。最后就是tellraw指令了,指令例子:
  tellraw @a {text:&Hi! &,extra:[{text:&Test Trigger&,color:red,clickEvent:{action:run_command,value:&/trigger TestTrigger set 1&}}]}
  这个tellraw指令也是用的新的/trigger指令,这个和积分板差不多,目的就是当tellraw运行一次后,trigger会自动关闭自己,导致玩家无法继续使用,这也就是如何限制玩家使用次数了。
  之后就是输出了。放一个红石脉冲,激活这条指令:
  testfor @a[score_TestTrigger_min=1]
  每次玩家运行tellraw后就会给trigger变量+1,所以这条指令就是探测所有trigger变量是1的玩家,并且给出输出。 /scoreboard players enable @p TestTrigger的意思就是开启tellraw系统,不过当给生存非OP玩家开启这个效果后,他们也可以使用tellraw了。使用后自己关闭,所以服务器就不用担心玩家会用tellraw刷东西了。这个可以用来做小游戏什么,很实用。
  我的世界/tellraw指令的简单使用教程就为各位玩家介绍到这里,更多游戏技巧,请关注游戏园。
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类型:休闲娱乐平台:PC,iOS,安卓
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剑与家园光棍节脱单礼包烈焰龙城激活码魔法王座大电影上线礼包古剑绝学撩妹礼包剑与家园狂欢节装扮礼包光明大陆万圣节糖果礼包
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