80 90 年代飞机80年代街机游戏戏

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细数80年代玩过的经典游戏
一个好的游戏,就像是一瓶美酒,随着岁月的流逝,更能让人品味出它的醇香。本人认为是电子游戏的开始,当然,我只是站在一个非常不专业的角度来说的,因为在我看来红白机之后的游戏才能算得上可以真的具有可玩性的电子游戏。,红白机中的经典这些你认识几个。
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1985年-----超级马里奥
可以说,这至今知名度最高的一个游戏,相信只要是80年之后出生的,基本上都玩过这一个最著名的横版过关游戏,迄今多个版本合共销量已突破5亿4000万套。
这是一个基本上后无来者的数字。
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随着的迅速走红,成为了制霸全球的著名游戏,任天堂也开发了越来越多的续集,不过虽然画面和剧情在不断完善,不过我们最喜爱的依旧是那个一代的马里奥,那个虽然连表情都没有虽然连都看不清楚的简陋游戏,陪伴我们走过了多少个夜晚,闪动的屏幕面前那一张兴奋的笑脸,是我们童年最愉快的画面,蹦蹦跳跳的马里奥,蹦蹦跳跳的童年。
谢谢你,马里奥,谢谢你,任天堂。
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1985年-----沙曼陀蛇
和超级马里奥几乎是同时出的啥曼陀射可以说是非常不幸了,因为虽然它也很优秀,但是被超级马里奥的风头压了好几年才出现在人们的眼中,这说明最怕的果然还是神一样的对手啊……
剧情大概就是啥曼陀射(懒得修改了)的部队袭击了行星,然后王子为了复仇,驾驶战斗机向敌人的基地发起了进攻。
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沙曼陀蛇是任天堂四强之一,其他三强是什么呢?我相信很多人都知道,因为这四个游戏真的是太有名啦
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1986年-----勇者斗恶龙
1986年,勇者斗恶龙一代发售,然后直到现在依旧有新版本在发售,这个开创了rpg模式(角色)的游戏堪称游戏史上最畅销的长寿游戏系列之一。
椙山浩一负责游戏音乐的作曲,漫画家鸟山明负责人物设定。绝对是最强的阵容之一了,不出预料地奠定了日本RPG的地位,在日本也被认为是唯一的国民RPG。
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这个游戏的剧情就是扮演传说中的勇者“洛特”的血脉继承人,打倒妄图控制世界的龙王,顺道救出被掳走的公主(神tm顺道)
而与以前的游戏不同,这个游戏最大的特点就在于角色的长大性——必须不断打倒在大地四处出没的各种魔物,从而赚取经验值和金钱;经验值能提升等级,金钱可购买更强力的武器,令主人翁的能力增强,推展探索范围,这样才能探索地图,拿到情报,而这,就是RPG游戏的雏形,也是骨架。
从此以后,RPG游戏一发不可收拾,因为在游戏里扮演一个英雄,这种感觉实在是太美妙了——相信没有那个孩子可以抵挡得住。
1986年-----
因为找不到第一代的游戏画面,就送上精美海报和人设吧~毕竟玩过的朋友基本上不会忘记游戏画面。
这款游戏是1986年在日本发行的一款非常著名的RPG游戏,游戏主要剧情为吸血鬼伯爵德拉古拉因故复活,玩家进入吸血鬼城堡(即恶魔城)消灭吸血鬼并拯救人类。
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在1997年推出的《恶魔城X:月下夜想曲》是《恶魔城》系列公认的最成功的作品,尤其是在美国受到群众的喜爱与追捧。
《月下夜想曲》一改以往作品纯动作的风格,加入大量RPG要素与地图探索元素,辅以精彩的剧情、精美的图像与动听的乐曲,因此广受好评。
总的来说,恶魔城的一个特点就是拥有大量丰满的剧情,让玩家仿佛是在读一本古老的牛皮书。
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1987年-----
著名游戏,是一款单机过关游戏,在当时是唯一一个可以与超级玛丽抗衡的。
1987年第一款魂斗罗诞生在名为Jamma的街机上。游戏名称的含义是“具有优秀战斗能力和素质的人”,它是赋予最强战士的称呼。
这些可能你们都知道,那我问三个最简单的问题,看看你是不是魂斗罗的资深玩家。
第一 魂斗罗的两个主角分别叫什么?
第二 魂斗罗改编自那部电影?
第三 MFLSR的数字分别代表哪些枪械
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魂斗罗成为了经典,很多射击游戏都成为了魂斗罗类游戏的续作。魂斗罗对动作射击游戏的影响是不可估量的。以至于后来众所周知的动作射击名作《合金弹头》在设计上都受到了来自当年《魂斗罗》的影响,所以说,魂斗罗可以说是射击类游戏的一方巨擘了。
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1987年-----街头霸王
1987年推出的史上最著名的单机类游戏之一,始终和kof分庭抗礼称为格斗游戏的两大无冕之王,同时也让格斗游戏逐渐称为一个热门的游戏类别,之后的侍魂与铁拳等,包括KOF其实都有借鉴相关设定。
之所以不说是开山鼻祖是因为1985有一部叫“功夫”的格斗类游戏,讲述的是中国的土匪团伙的故事,记得有一个叫王龙的胖子,使用棍子作战,不知道有没有朋友玩过。
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游戏的两位主角隆与肯都是空手道顶极高手,他们共同参加了世界武术大赛,通过与来自世界各地的九大高手一决雌雄后。隆凭借空手道最强奥义—升龙拳将拥有格斗帝王之称号的泰拳王沙盖特击倒,并在他胸前留下了长长的伤疤,赢得胜利的隆则踏上了挑战更强者的道路。
这就是全部的剧情,之后的街霸系列也始终是这种模式,而且主角也始终没有更换过,都是这两个小强。
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许多格斗游戏的基本概念都是由它所确立起来的,比如必杀技、轻重拳、防御、体力槽和时间限制。特别是如果有人成功使用出必杀技打倒对手后,就会获得难以名状的愉悦感。没有初代“街霸”就没有后来整个系列的大红大紫。
还是那句话,你们永远不知道男孩子对于打架有着多么狂热的爱好,对于打架打赢了有着怎样的愉快特别是对于那些瘦弱的男生,游戏才可以给他们带来胜利的愉快,这也是为什么一般游戏高手打架都是菜鸡。
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1987年-----最终幻想1
《最终幻想》是一款由日本游戏公司制作发行的角色扮演类电子游戏,也是史上最畅销最长寿的系列电子游戏之一,到现在已经三十年了依旧被大量玩家所喜爱。在那个时候,正是FC红极一时的年代。充斥市场的是以《勇者斗恶龙》为代表的所谓&勇者派&RPG,而最终幻想是当时极少数可以和勇者斗恶龙抢占市场的rpg类游戏。
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其实这个游戏是日本SQUARE游戏公司最后准备发行发行的一个游戏,因为之前几个月游戏都人气很低,所以老板准备做完最终幻想就改行了,没想到刚一发行出来就收到了很多日本玩家的追捧,并且风靡了几十年。
这个游戏的剧情比较老套,就是四个少年为了寻找光明踏上了旅途的故事。在今天看来故事情节有些老套,但也有其独特的一面。时空的转换和大量的迷题引人入胜。玩ff是看别人在演戏,看别人爱的死去活来,同时还在拯救世界。
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随着技术的不断提升,最终幻想的画面与剧情也变得原来越让人满意,玩家也始终买账,又是一款有生之年系列的游戏啊……
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1987年-----
《双截龙》是由TECHNOS推出的街机动作游戏,初代发行于1987年。
目前已经有4代问世,并成为卷轴式格斗游戏的始祖。
除此以外,你知道吗,因为游戏的开发成员是李小龙的粉丝,所以在人设上可以看出李小龙和截拳道的影子,这也算是对李小龙的致敬吧。
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比利和吉米是第一代的主角,主要的剧情就是两位武道家从黑帮手中救出女朋友的故事,支持人机对战,双人对战等模式。本款游戏有四种模式可供选择,分别是单人故事模式、双人故事模式、人机对战模式、双人对战模式。
其实一代做的是很经典,但是由于出的太早,很多人都是比较了解二代,对一代了解的不是很多。
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熟悉的音乐响起,两条张牙舞爪的龙盘旋在一起,伴随着几道电闪,“双截龙”三个遒劲有力的字出现在屏幕上。
双截龙这个词语和魂斗罗一样,是字典里面所没有的,输入法里面也找不到,要是哪个学汉语的老外看见这个词语,去翻字典的话,那将永远也查不到。
不过对我们中国人就不一样了,想当年刚看到屏幕上出现这三字的时候,街机房里也有过各种叫法,有人说双战龙,有人说双戏龙,还有人坚持认为是双载龙,最后才知道应该是双截龙,至于为什么这个“截”字肚子里面是一个“金”字,问了好多人都不知道,大概不是日文汉字就是异体字吧。
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1987年-----
与魂斗罗、、沙罗曼蛇并誉为“四强”,这就是任天堂最吸金的四个fc游戏,从1987年发行开始就一直风靡于中日等国家,流行于整个八十年代,为诸多80后玩家们所津津乐道。
不过我觉得这个游戏最大的特点就是难,非常难,上手难度非常大,别说小时候的我们了,就算现在我估计百分之九十的人也不能通关。
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单人游戏中,美版如果死亡一名玩家,则会原地推移至以前一段路重新开始游戏,日版则是在原地继续开始进行游戏。因此美版的游戏的技巧难度要求是比较高的。
除此之外,你还不能碰到敌人,你一碰到敌人你就扑街,你只能用匕首先攻击他,另外,使用武器打死武器兵是不会得到武器的,必须用匕首。
也正是因为这个特点,该游戏也被老玩家称为拼刀子……
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1987年-----合金装备
合金装备是战术谍报系列游戏中的佼佼者,堪称有生之年系列,最早是科乐美公司在1987年发布,由小岛工作室开发创作。
合金装备系列分为两个世代,第一世代是METAL GEAR时代,以2D为主,第二世代是从PS上的潜龙谍影开始的METAL GEAR SOLID时代,虽然两者同处一个世界观,但是确切的说一般玩家所指的合金装备是从PS上开始的,之前的一般称为《燃烧战车》或元祖合金装备。
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1988年-----
被称为水上魂斗罗,水下关卡不知道有没有但是水上的确实有啊~
它是在1988年由NATSUME公司推出的一款清版过关游戏。由于与魂斗罗的画风与操作相似,被称为水上魂斗罗。
该游戏有了两个特点,第一是主角虽然不能在墙壁上跳来弹去,却能用钩子直接翻上天花板——这一设定为后来的所借用。
第二点武器系统更加完善,加入了属性和长大等元素。
除此之外,这款游戏不仅音乐很酷,音效也很到位,尤其是每次攻击时所发出的ha声(通过数字采样),让人很爽。相比魂斗罗增加的双人作战模式也让游戏的互动性得到了提示,可以说是一部非常好的非正式版本续作。
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1988年-----剑传
忍者龙剑传是忍者类游戏的一座高山,也是在美国最受欢迎的日本游戏系列之一。
第一版本是1988年发行的忍者龙剑传街机版。
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忍者龙剑传始终是世界电子游戏中高品质高难度的象征,在忍者类游戏中的地位就像是格斗游戏里的kof和街霸,rpg游戏里的勇者斗恶龙,亦或是国产游戏里的仙剑奇侠传。
游戏中玩者扮演实力高强的忍者“隼龙”,由于他所属的家族被Vigor帝国屠杀而展开复仇行动。游戏设计充分利用三维空间的特色,能使每个玩家依赖自己的机智、忍术和手中的利剑,进行逼真的战斗和出神入化的灵巧忍者动作,深受青年玩家的喜爱。
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1988年-----大富翁!
中国游戏第一次出场,好嗨激动\(≧▽≦)/
大富翁默认多幅地图,以掷骰点数前进,并有多种道具、卡片使用,另触发一些“特别事件”。主要通过购买房产,收取对方的路费、租金,来导致对手破产。
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大富翁的第一代于日上市。以黑白游戏画面和简单的游戏结构贯穿整个游戏。
而二代于日上市,画面提升到彩色,并成功塑造出出外打拼农家子弟─阿土仔(后更名为阿土伯)角色。
第三代是大富翁系列中从取向转变为取向的重要转折,从3代之后,尽管道具与卡片随着每代的不同做过数次更动,但依旧不失此代原创的各项特点;而玩家也开始能够在3代以后的大富翁游戏中自行摸索出一套对电脑必胜的战法。
1988年-----不动明王传
对于国内的玩家可能不太熟悉,但是对于日本和美国玩家来说,这是fc游戏史上新增内容最多的经典游戏,也就是创新程度最高的。
无论是可玩性还是画面都超过了类似的著名fc游戏影子传说,不失为一款可以刷十次的好游戏。
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剧情又是武士去英雄救美的老套剧情,但是战斗系统得到了非常大完善——玩此游戏的关键就在于一定要在前4关耐心地打倒杂兵获得足够的替身·所谓替身简单来说就是命·打倒杂兵可以获得的东西有:替身,钥匙,金鹰,火把,天书,飞毛腿,散弹,风车斩,双影,三影,四影,天龙等·这里最重要的就是替身·获得一个替身就等于多了三条命,可以死三次·只要获得一定的替身,再获得一定的钥匙,靠钥匙打开般若门打倒小BOSS获得火力·就可以轻松打倒大BOSS从而过关。
推荐大家去玩一次。
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1989年-----
日《忍者神龟》发售,虽然以现在的眼光看来,这个游戏无论是动作还是画面都非常低劣,但是却非常出人意料地受到了好评,市场表现也非常不错,约400万份的销量使其成为FC主机上成绩最好的游戏之一。
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这四个变异的乌龟之所以可以风靡这么多年,我觉得它们的形象设计功不可没,其独特形象可以让玩家一下子就记住,同时个性化的武器与战斗特点也为玩家的战斗风格提供了选择余地。
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1989年------吞食天地
三国游戏的巅峰之作,从1989年发售开始就一直风靡亚洲地区,尤其是第二部——吞食天地2 赤壁之战在中国90年代几乎可以算得上最火的街机类游戏,一度街机厅百分之九十的人都在玩吞食天地,这款游戏也被中国玩家翻译为三国志。
吞食天地是以本宫广志(又名本宫宏志)的漫画版《天地を喰らう》为设计原型。
吞食天地系类游戏包括FC吞食天地1、FC吞食天地2、FC吞食天地秋风五丈原。还有同人游戏和街机版本。
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第一代的吞食天地并不是街机游戏,而是一款非常优秀的RPG游戏,无论是主线剧情还是装备系统都非常完善,唯一的不足就是如果不看攻略基本上会半路gg……
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我们说说更加出名的吞食天地2赤壁之战,也就是我们说的三国志2,这是绝大多数国内玩家应该都接触过的游戏,九十年代初CAPCOM街机动作游戏的经典之一。
游戏中有关羽、张飞、赵云、黄忠及魏延可以选择,马战和步行战均有特殊攻击技。游戏总共分为九关,从第一关李典开始到最后一关大战吕布。游戏平衡性非常出色,人物动作虽然不快,不过打击感非常出色,各种武器的搭配也非常合理。
发售于1992年的本作比起一年前的《街头霸王2》画面水准更加突出,比起前作扩大许多的人物比例大大增强了视觉效果和动作爽快感,堪称三国动作游戏中最杰出的代表作。
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1989年——快打旋风
作为街霸的续作,快打旋风于1989年发售,也被称为街霸89,不过快打旋风初代并没有受到玩家的喜爱,相反,当它问世时,立刻被批评家的口水吞没,也遭到了玩家的无情抵制。其画面风格明显是在讨好GTA的观众,结果观众并不买帐,销量一塌糊涂,其实开发组也很无奈,他们本来是打算利用卡通渲染技术和Capcom主美工安田朗的人设制作一款3D清版动作游戏,但日本本部高层却要求他们注入更多的美国化元素。正是出于这一缘由,成为了脑残高层与一线开发组之间激烈斗争下的产物。
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尽管开发组是真心热爱原汁原味的FF,但迫于上峰压力,它也只有将游戏改成一款&在城镇里到处晃荡,不时完成一些小任务,还可以在馆里训练获取新技能&的游戏。
作为一款FF系列的正统续作,主角将更多时间花在四处游荡发展故事剧情,而不是猛揍暴徒上,这感觉实在有些奇怪。尽管如此,游戏的打斗引擎还是相当出色的,比同由Capcom发行的强得多。虽然缺乏跳键,但游戏的打斗感很有原作的感觉,甚至还多了一些深度。
可惜剧情模式只支持单打,使主角看起来更像一个成天在街上晃荡的无业游民。
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以上排名按照不分先后,仅仅作为怀念童年的乐趣时光。
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【飞翔导读】小候早就接触了微机(那时还不流行叫电脑),那是我童年最快乐的时光,因为可以捧着自己的一盒五寸盘或3寸盘游戏(貌似都是3M产的),放学后喜滋滋的去玩。惭愧的是,虽然受微机熏陶多年,最终还是没有选择相关专业发展,但当初游戏里的刀光剑影,笑声泪水都铭记在心。如今而立之年,怀念起当初的经典游戏,又苦于在互联网上难以寻觅,特此发文,一是怀旧,二是寻找经历类似的达人,互通有无,以资收藏。 在此向微机游戏的第一代制作人表示敬意,你们的想象力和辛苦汗水改变了世界。
&&&&&&&&&&&&& 小候早就接触了微机(那时还不流行叫电脑),那是我童年最快乐的时光,因为可以捧着自己的一盒五寸盘或3寸盘游戏(貌似都是3M产的),放学后喜滋滋的去玩。惭愧的是,虽然受微机熏陶多年,最终还是没有选择相关专业发展,但当初游戏里的刀光剑影,笑声泪水都铭记在心。如今而立之年,怀念起当初的经典游戏,又苦于在互联网上难以寻觅,特此发文,一是怀旧,二是寻找经历类似的达人,互通有无,以资收藏。 在此向微机游戏的第一代制作人表示敬意,你们的想象力和辛苦汗水改变了世界。    80年代我的收藏:    那时大部分是五寸盘,单个游戏容量很小,但286已然可以支持彩色。我凭回忆大概玩过如下几个:  1.Cat   当年的经典动作游戏,讲一只猫如何在一栋楼里从窗户进入不同的房间,捉鱼,捕鸟,抓老鼠,找对象。不仅要躲避从窗户里扔出来的垃圾,还要躲避地上的恶狗,甚至还有满天飞的笤帚。如今网上有下载,可用dosbox模拟  音乐和音效:3星(pcspeaker)  可玩性:3星  难易度:3星    2.打  我的印象已经模糊了,隐约记得是操纵潜艇躲避鱼雷,横向游戏,如今在网上难以寻找到了  音乐和音效:2星(pcspeaker)  可玩性:2星  难易度:4星(后来特别难)    3.挖地洞  我苦苦寻觅的一款游戏,当年在286上不亦乐乎,有一点像红白机里的“小叮当”(貌似有抄袭之嫌),也能挖洞,掉石头,但只能发射一颗土蛋消灭敌人(好像发射键是F1),要等好长时间才能发射第二颗,中间只能逃命。游戏目的是吃钻石。  音乐和音效:2星(pcspeaker)  可玩性:3星  难易度:3星    4.F1  非常像今天的很多赛车游戏,居然可以支持一个键盘左右两边双人玩,上下分屏来比赛,这在当初是很难得的了。游戏中给我印象最深的是比赛过程中轮胎慢慢变红,要赶快进站让维修人员换轮胎和加油,而且加油不能加满,一加满就着火。  音乐和音效:3星(pcspeaker)  可玩性:3星  难易度:3星    5.抓小偷  就是当年机(外观像墨绿色的小匣子)上风靡一时的经典之作,其实就是红白机上的“淘金者”,不过年代更加久远,无可争议“淘金者”是借鉴了这款老游戏。抓小偷的速度更加快,更流畅,难度更高,是我童年最喜欢的游戏之一。  音乐和音效:2星(pcspeaker,简陋至极)  可玩性:4星  难易度:4星    6.King’s Quest I (国王的秘史一代)  这款游戏我要重点介绍一下,不仅因为后来这一系列成为pc单机的经典之作,还因为可以说它是我的英语启蒙老师。在当年微机上动作游戏横行的时候,它的性一下子开拓了我的视野,原来游戏是可以这么玩的。  后来制作方曾用vga高画质重新演绎了一遍这第一代,但可玩性我个人认为大大降低了,因为要知道原版第一代里主人公的一切动作都不是靠选择菜单里的固定动作,而是。。。。。用英语造句打出来的!  我的天,这让一个连汉字都没认全的小学生怎么玩?!我曾经赌气的把它扔在一旁好久,后来,又一次无意中我操纵主角在一开始的皇宫门前输入了一句我刚学会的句子:open the door 按了一下回车,大门居然开了,我当时兴奋了一个晚上。  接下来的事情就很简单了,关键只有一个:单词量,所有基本的名词和动词,我都要! 我老爹当时做了两件事情,一是解密了游戏程序内部的文本文件并打印了出来,而是扔给我一本牛津英汉大词典。这样,我可以自己去找关键的名词和动词了。  这款游戏让我整整迷恋了2年,体会了主角的各种死法:淹死,咬死,变成饼干,摔死等等。更可恶的是,当时游戏是没有存档的,死了就要重来。在这两年中,我的英文单词量快速上升,现在想想,已经接近初中生的水平了,当然语法还是一团糟,这游戏不太重视语法,有点差错它也认可。    现在想想,那是我第一次专心致志做一件事情,得到了无与伦比的快乐。直到前年,我意外发现一个国外网站上收录了这款游戏,我用dosbox重新体会了一下,借助网上的攻略,顺利通关,居然发现当年已经玩到了游戏四分之三的地方,成功拿到了3个关键宝物中的两个(宝箱和宝盾),可惜后来转学,没有继续研究下去。特此向诸位推荐这款解谜类经典,值得一玩。    音乐和音效:2星(pcspeaker)  可玩性:5星  难易度:5星(不看攻略自己摸索)                90年代我的收藏(截止win95出来之前):  当时由于家用机的兴起(特别是华丽的音乐和音效),加之微机尚未普及,所以微机游戏受众者很小,在此晒一些我当时收藏的经典之作。    1. 战斧一代:  无可争议的是这款动作横版砍人游戏当初我迷恋了好久,可以做到无伤通关。Vga256色的画面和pcspeaker还过得去的音乐算是亮点之一。如果当年配有奢侈的soundblaster声霸卡,那效果就更不错了。尤其pc版也可以用键盘双人配合(当初似乎没有发现键位冲突现象),成为当年为数不多的双人pc游戏。游戏的具体情况就不介绍了,人都知道,貌似MD上有同名游戏。    音乐和音效:4星(我个人很喜欢)  可玩性:4星(动作性很强)  难易度:3星(真的挺简单,尤其是板斧老头)    2. 一代:  绝对的高品质pc单机游戏,大部分老玩家都体验过,简直就是横版的,不过是个爷们而已。规定时间的设定,解谜性质的机关,深不可测的地牢,华丽的,都成为热爱它的原因。这一系列的地位无需重申,如今电影版都出来了。    音乐和音效:4星(民族风情很浓)  可玩性:4星  难易度:3星(熟练掌握后并不难)    3. F19 和 A10:  这两款游戏我同时介绍,因为这是我玩到的第一批第一视角飞行射击游戏,虽然都是伪3d的,但不影响它们成为优秀的作品。  F19的特点是画面粗糙,任务偏难,背景设置紧贴时事(第一次海湾战争)。  A10的特点是画面较好,任务简单,没有特别剧情。  它们给我留下的印象不多,就是降落真难啊。。。。。。    音乐和音效:2星(没啥印象)  可玩性:3星(模拟较为真实)  难易度:4星    4. 台海保卫战(中文)  当年少有的“禁忌游戏”,游戏性出众的策略性作品。大意是讲1997年香港回归后大陆内乱,为了转移视线并转嫁矛盾,大陆毅然发动了对台,作为国军指挥官,你要调度军队严防死守。现在想想此类设定真是迎合了不少人的想法。搞笑的是大陆的部队突袭时简直是铺天盖地,游戏评价只关心你能坚持多久,而不太考虑怎么反攻。  游戏中考虑因素很多,有油料,有弹药,有空军,有海军,有陆军,总之就是pc版的台海兵棋推演,现在我在网上怎么也找不到这款了,甚是怀念。    音乐和音效:2星  可玩性:4星(个人觉得比要复杂)  难易度:4星(解放军的空降兵好厉害啊)    5. (中文)  我在pc上玩到的第一款arpg,招式华丽,过场精彩并且居然有中文语音。图像一般般,游戏设定比较简单。虽然被我通关,但是boss之战简直是个笑话,玩过的人知道我的意思。目前网上也有下载,可用dosbox模拟,建议收藏。    音乐和音效:4星  可玩性:2星  难易度:2-4星(有诀窍就不难,没诀窍难死你)    6. 聊斋志异之幽谷传奇(中文)  我心中pc游戏的神作之一,不仅因为从上面看到了Diablo的影子,还因为特色的游戏设定和中国传统文化的魅力。  现在看看游戏画面比例稍有失调,人物过大且视野较小,解谜成分比动作成分优秀地多。但boss设置华丽,我通关断断续续用了一年,印象深刻。    音乐和音效:2星  可玩性:4星  难易度:3星(有诀窍)    7. 纵横七海(中文)  搞笑的探险游戏,有那么一点的元素,讲的是怎么买船雇船员打野人抢东西卖东西找宝物的故事(简直就是西方殖民者的做派),人物动漫形象很有特色,不得不承认台湾软体的美工是很优秀的。    音乐和音效:2星  可玩性:3星  难易度:3星    8. 失落的封印(中文)  我在Pc上玩过的第一款中文rpg,华丽的图像,日式风格的剧情设定,动听的音乐,让我在其中流连忘返。具体游戏情况网上都有,这里不做赘述。    音乐和音效:4星  可玩性:4星  难易度:3星    9:三国演义(中文)  台湾出品的优秀策略类游戏,很有系列的风采,动听的音乐,华丽的美工,是值得回味的早期作品    音乐和音效:4星  可玩性:3星  难易度:2星    10.2代  魔幻类rpg的优秀代表作品,我心中的神作之一(1-9代除了1代没玩过,基本都研究过,2,3,6,7,8,9都通关),值得一提的是罕见的片头中文语音,当年十分震撼。    音乐和音效:4星  可玩性:4星  难易度:4星    11.创世纪(Pagan)忘了是几代  非常像diablo,庞大的场景设计和优秀的剧情,至今我没通过关,简直太难了,而且是全英文的。哥特风格很浓    音乐和音效:4星  可玩性:4星  难易度:5星(无攻略情况下)    后期游戏介绍时愈发简单,是因为随着奔腾时代的来临,慢慢退出了历史舞台,Pc的普及越来越广,经典游戏老玩家基本都熟知了,无需大幅笔墨介绍。即使在win95刚刚盛行的年代,许多大作也考虑了dos环境下运行的问题,包括c&c I ,2,红色警报等等。所以,dos版本下的老游戏只有今天重新用模拟器才能体会了。  在此列出其它一些对我童年有过重大影响的游戏,向它们致敬    2 :告诉我们男人要有担当  2:rts开天之作  金庸群侠传:在社会上要朋友遍天下  :姻缘由天定,善恶在人心。  三国志系列:战略藐视,战术重视  系列:钱乃身外之物,赚再多也会gameover  大航海时代2:去探索未知领域才是王道  等等等等    作为第九艺术,电子游戏已经刻入了人们的生活里,尤其是我们这一代人,在童年时期有这么多优秀的作品陪伴,是十分幸福的。时不时拿出老作品回味一番,也是对自己童年美好回忆的回味。
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