所有商店英雄员工精通收益都会5成和只精通3个商店英雄员工精通收益选哪个

如果王者荣耀每个英雄设定五个技能, 让玩家自由选择三个来组合, 会不会更有趣呢?
稿源:威廉大大
当下,王者荣耀无疑是现在手游界的老大,吸引了几乎各个年龄段的玩家参与。火爆的背后却也爆出各种问题,有人说李白太厉害,得削,宫本太变态,得削,干将莫邪技能射程太远,也得削,周瑜太弱,得加个晕,等等!似乎天美总是忙的不亦乐乎,这不,宫本就被大大小小修改器了几十次,也是没谁了。各路玩家为了王者荣耀的发展也算是操碎了心。但今天小编觉得,如果天美将每个英雄设定五个技能,让玩家开局前自己选择三个技能来组合使用,是不是会变的更有趣呢?具体让我们来分析下:首先,将英雄设定五个技能,那么每个玩家对于技能的选择都有自己的想法,在进入游戏后,就像一个全新的英雄,让对手摸不着头脑。五个技能可以有很多种组合方式,自己脑补一下就觉得好可怕。这样一来,一个英雄可以有几十种玩法,是不是觉得很有趣呢?以往我们玩一个英雄太久总觉得就没意思了,是因为觉得缺少了新鲜感。有的英雄买过来玩了一两把就丢仓库再也没有用过,我相信很多玩家都遇到过这样的问题。每个人对游戏的理解和兴趣点都不一样。就像有的喜欢玩鲁班,是因为他小钢炮打的远,有的人玩鲁班只因为人物设计可爱。但如果我们为每个英雄配备五个技能来让玩家选择。我相信每一个英雄通过玩家不停的组合技能来尝试,不仅有着长久的新鲜感,还能在尝试过程中找到自己最喜欢最合适的技能搭配。玩家对于一个英雄的探索性就会加强,在游戏中也会变得更有乐趣。我相信,这才是未来竞技游戏的发展方向,你们觉得呢?
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英雄联盟帮我选个强势点的英雄。(选择)
卡牌,狐狸,小法,男刀,女刀,火男,探险家,瑞雯,狂战,暗夜猎手,武器大师,法外狂徒,鱼人,收割者,鳄鱼,盲僧,莫甘娜,凯南,虚空先知,飞机,阿卡利。
这些是我觉得比较厉害的,但是我没钱去一个个试用他们。所以我想大家帮我选几个,3个左右就可以...
我有更好的答案
探险家,盲僧,武器大师,火男,探险家,暗夜猎手。但疯起来也牛的根狗一样,狐狸,火男,凯南,都有很好的GANK能力,但天生嘲讽脸有你在一定不打别人。鳄鱼莫甘娜天生的好东西可就因为太牛了长被BAN。不过练练也不错。瑞雯。虚空先知,阿卡利,鱼人,卡牌,狐狸,暗夜猎手,凯南、收割者、法外狂徒。这三个看起来都不是特别炸眼的英雄,小法,飞机,女刀,上单能力都不俗,但一定会被针对重点照顾。卡牌,狂战,男刀,所以一般不会BAN掉。而且都很强式还比较好练。一般不会被特别照顾大多只是一走一过来顺手看看
后面怎么没有了,继续说啊,关键时刻。
卡牌,探险家,暗夜猎手,凯南,这几个可玩性高升法也很多,AP/AD升法很多而且都很张,但就是一要求玩家操作和意识也相对来说要高很多。狐狸,火男,一个是高突进高移动型AP,一个是高爆发秒人的。输出高比较脆,一定要开战后再找对地方切入。你要是第一个80%会黑白电视。个人推荐:AP的话你先练莫甘娜和收割者;ADC话探险家,凯南;AD的瑞文和鳄鱼。如果金币不多先弄个收割者或瑞文,可以先试试流浪法师嘛,不错的法术机枪。
现在远攻比较倾向于狐狸、火男和暗夜猎手,法外狂徒。狐狸的爆发我不知道,但火男的爆发应该能秒掉脆皮,猎手看人家玩都蛮厉害的,男枪也是。近战:瑞雯,武器,男女刀,鳄鱼,狂战。瑞雯有2个突进技能,武器的跳可以跳自己人,而且后期单挑王,男刀据说是杀人工具,女刀不怎么熟,鳄鱼有晕有突进,狂战免费的时候玩过,追杀,大招免疫,挺给力的。这2类英雄中,帮我选3-4个吧,真是各有各的好,难选。
那我AD/AP/ADC帮你各推荐两个共你选择。AD:鳄鱼(团战和单打都不会太难过,而且非常好练,后期高排位也有不错的表现,我的起手英雄可能有些个人偏爱吧);瑞雯(上单好手,很多英雄都不太喜欢对这妹子。各项数据都不错。)AP:流浪法师(只需要堆法力值的装备就可以,超级大后期,法术机枪,最能抗的法师。)吸血鬼(表现一流,能躲一部分技能,大是加伤害的而且所有人有效)狐狸和火男一向是强式英雄,不多说。狐狸(带闪现就是四个突进,)火男出了名的秒人王。对了,还有一个最费人的AP莫甘娜。练练不错。ADC:刚才忘记写了。用VN和EZ吧,如果被BAN就新出的那个箭男和小莫。箭男听说控很强又远。
嗯,买了个EZ。以后再买别的。
EZ可真算的上是“被窝里放屁,能文能武呀。”,魔物都可以。最灵活而且输出又高,大是超远范围伤害,一打一条路。如果你看到哪个路有人残血正在回城你队员打不了,那你直接瞄他们基地发,算好了时间可以在他刚传过去心最少时打死他。
嗯,还能和我说下鳄鱼吗?我也蛮喜欢他的。
荒漠屠夫雷克顿,鳄鱼哥是我第一个起家英雄,第一桶金6300全给了他了。这老哥是前中期输出都很高的上单AD合适人选,整体数据都不错。看好怒气,50以上时人物也会有特效。技能也会增加新效果。Q群伤吸血、W高AD加成晕控、E突进群伤破甲,如果第一下横冲打上了目标一定时间内可以再冲第二下直撞。R血量加高和一定的群体魔法伤害。鳄鱼就是一个暴君,动作狂野,行动灵活,前期和中期都有很好的能力。后期就主要看装备成形情况和操作了,后期敌我大家装备成形情况不一,血量和输出、抗性都有所增加,所以比较考人了。不过鳄鱼只要前期不被压太死一般都会有很好的表现。暴君之名也不是白叫的。鳄鱼和策士最我上手以来最舒服的两个英雄。鳄鱼主要装备:幽梦、冰锤。接着就是根据对方人员情况起肉装,然后加个轻语和粪叉就可以了。鞋嘛,CD鞋不错,因为鳄鱼最喜欢的属性就是-CD。鳄鱼吸血是有上限的。他是整个联盟中唯一一个有吸血上限的英雄。
采纳率:41%
生存能力在所有ADC中也是靠前的,强势英雄基本没什么好解释,上中下三路通吃的英雄,上单有远程优势,可以压制大部分上单近战英雄,中单有无蓝条优势,团控能力十分无解,整体而言是目前版本比较BUG的英雄之一。具体怎么选择看你自己的个人喜好了,对付有蓝条的中单英雄可以磨到死为止,高爆发和近乎无解的切后排能力使得狂战士在排位赛中也十分耀眼,所以一般排位很少见。狂战士也是最近这几个版本才兴起的强势英雄,排位赛目前还没有看见BAN狂战的,凯南这个英雄无论如何我都推荐你必买。ADC排位比较少BAN,当然一个强力的盲僧是可以带动节奏打崩对面的中单位推荐卡牌或者凯南打野位推荐盲僧或狂战士ADC推荐法外狂徒上单位推荐凯南或瑞文一般来说,现在的排位赛比较常BAN的中单英雄是莫甘娜和阿狸。卡牌拥有极强的大招支援能力,因此排位也渐渐出现被BAN的情况了,有突进有控有爆发,可以打的很强势,而且逃生能力一流,一般也是BAN掉大嘴,法外狂徒拥有超高的爆发力以及不俗的AOE输出效果,瑞文是老牌上单流氓英雄,因此卡牌是排位比较常见的强力中单。打野位的话,最近盲僧非常热门,能够很好的为队友制造线上优势,排位赛里最注重的就是团队发育,前期就可以打崩对面的英雄。上单是排位赛比较重视的位置之一,现在上单一般会BAN掉慎和斯巴达,盲僧的强悍毋庸置疑,不怕GANK。最后要说的是凯南,下路可以转成ADC来打,小法因为没有逆转局势的能力
卡牌.小法.莫甘娜.
都给你推荐的是法师 这样好练技术和陪符文天赋.好处一. 都有控制技能.无论单挑 团战都是非常有用 即使被压制也可能靠你翻盘.好处二.暴力.只要你能用好他们的技能 暴力那是绝对的 卡牌的单控半球支援 小法的群控.莫甘娜的大技能和Q 都是需要多加练习的 用的好就是神技(无论单挑群殴抓人逃命)好处三.中单英雄 不怕被拖累.只要防好GANK 那就看你技术了
你要是喜欢ap的话我推荐 狐狸 火男 小法,狐狸推线不错,追杀逃跑都很好,机动性强一些,火男的爆发能力很强,小法也是一套连招带走的,不过小法要不断q兵,adc中维恩不错 是个后期 不过前期被压得很惨就悲剧了,男刀前中期不错,gank能力很强,阿卡利得会玩才能nb,法外也很强。个人玩ap的,ap卡牌也不错,小爆发很乐观,我玩的ap塞恩也不错,晕人,收兵都挺强。没有最强的英雄只有最强的玩家,只要LZ基础练好,加上对英雄的理解,每一个英雄都很强的,如果楼主想将来排位不被ban,就多练几个英雄,就好是每种类型练两到三个。以上是我个人的感受,各位大神们不喜勿喷。
我现在也玩了快1个月了,26级,和三十级的朋友一起打,我就是个超级大坑,基本上杀死比率是2:7,顺逆都这也。或许队友强,匹配对方的实力也强。我朋友玩阿卡利超牛的,可以杀60,死不到10次。游戏里有这样的朋友,压力巨大啊,差不多同时期开始玩的。
首先其实我想知道LZ你想打的位置,如果说这些你都喜欢的话 我推荐你可以练的3个英雄是1卡牌,2法外狂徒,3凯南,接下来说说原因吧 1因为卡牌的确是很OP的,中路的APC卡牌另下路很头疼因为下路的话现在都带有辅助视野一般做的很全面,而卡牌的支援是让眼变成废物的技能,卡牌团战需要很好的走位意识以免被秒 适合LZ说的要精通可以多练练,2 选法外因为法外前期强势 后期IMBA,我只能这么说,因为我最喜欢的ADC就是这个大叔没有之一,原因的话你去看比赛吧 几乎法外出场率非常高,3 选择凯南因为他能中APC能上单ADC/APC,能下ADC打纯物理的都可以,个人认为上单APC和中单APC比较CARRY全队,所以比较喜欢,并且有控制技能,适合团战,另外建议使用“英雄联盟大脚”插件,很好用的,我用到现在。[1]
卡牌就一个半技能可以攻击,但也不一定能打到,黄牌切换也很难,切换也是无规律的,或许第三张才是黄,那要等好久。男枪有突进,有减速,很不错。凯南是靠能量的,霸线应该很好,大也很好,看视频凯南开大3杀5杀的很多。
没有犀利的英雄
只有最好的玩家!
你说的这些都不错 挺好的! 随便挑3个你都可以玩的!
就是出装犀利点就好了!
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本帖最后由 alldda 于
11:02 编辑
H7 满足不了期待的情况下,这个mod 还是不错的选择。除了下面提到的各种新的功能,补充一点:各族兵种数值也做了全面平衡性调整,值得一提的是地狱做了整体的适当加强。
有任何疑问或建议 欢迎加入 英雄无敌5.5 qq群讨论:&&
已经添加百度网盘下载地址
最近几个月才来本版逛,发现冷清了一些,但是玩了一圈自己还是觉得H5 比较耐玩,然而H5 的一些老毛病 得不到解决,玩着也不痛快,这个mod 基本上满足了各种主流需求,进行了大量平衡修正和加强,而且已经远远超出老玩家的预期。希望这个mod 能重新为本版注入活力!
以下帖子内容转自 Hero Commonity,个人强烈推荐这个mod, 堪称 H5 追随神迹了,最终版本发布后倒是可以取个类似追随神迹的名字,目前看来还没有取名,只叫MMH 5.5 (魔法门英雄无敌5.5)
原帖地址:
关于 MOD 汉化:
汉化第一版下载地址:
所有文件百度网盘下载:(包括游戏本体,mod 程序, 汉化补丁等等)
汉化下载说明:
1、5.5 MOD:请下载MH55_RC5a_All.zip,直接解压到你的游戏目录覆盖。可以将你手头任意版本的东方部落升级为英雄无敌5.5超越神迹RC5a中文版。(注意:不要装有圣龙再临、超越官方179等杂七杂八的MOD)
2、游戏本体:请下载Heroes of Might and Magic V I/II.zip,是含有原版东方部落本体的英雄无敌5.5超越神迹RC5a中文解压版。
3. 目前改汉化版本 没有对 游戏内置的 技能树,职业树 进行 翻译 (由于需要 ps 图片,需要更多的时间,所有技能描述可以参考pdf 版的 技能树翻译。)
以下把这个mod 的相关的一些重要信息从各英文帖中整合出来 进行了精确翻译, 不过还有很多没提到的精彩元素只能自己去体会了。
V550 RC5a已经发布! ! !(15年12月15日发布) – 这个版本是主要测试完成后的第5个候选正式版本(之后可能会有再更新的版本,但是此次的版本已经是修正的比较全面的了)。目前原帖仍然在征集粉丝们的体验意见,很有可能继续更新。
H5和之前的英雄无敌系列其他游戏(尤其是3代)相比,缺乏一些重要的功能和游戏特色,H5.5把都会重新让它们回归, 将比H5 的任何版本有好的多的平衡性。经过多年的数学分析和测试,你会体验到由魔法、力量类英雄相互平衡(不论地图大小或游戏阶段)带来的魅力和乐趣。
特别注意: 安装mod 前 保证的H5 是纯净的 H5 TOE 3.1 版本。这个mod 和少量其他mod 兼容而已,因为修改的东西实在太多。 比如我只用了强化魔法图标mod(后装上去的)。
自上次英雄无敌5.5项目流产, Quantomas打算放弃H5项目,转而去从事他个人的商业化独立游戏的AI 开发。H5.5项目沉寂已久,我想重新发起一个新的H5.5项目,因为经过这么多年一个真正意义的H5 版的追随神迹还未出现,这有点讽刺。此次的项目为了和之前的HOMM5.5区分开来, 我把他命名为MMH5.5 ( 一来Might & Magic Heros (MMH) 比 Heros of Might & Magic(HOMM)简洁,二来MMH 和 育碧的其他魔法门(Might & Magic)系列的游戏名字能够统一,能够让粉丝们更方便的记住该系列的游戏, 育碧已经从英雄无敌6开始就把H6改名为MMH6 了)。除了非常快的、富有挑战性的AI,该项目整合了许多革命性的游戏修改,这些修改曾被认为是不可能实现的。
MMH5.5的目标是结合下面游戏中的大多数的优秀的元素:H5东方部落、H3 死亡阴影、H3追随神迹、 H4平衡MOD和国王的恩赐-传奇系列,创造一个三维的游戏世界、一个包罗万象的回合策略体验。MMH5.5在H5 东方部落冒险地图的基础上做了超大量的脚本扩展,带来可以比拟WOG ERM 脚本地图、H4平衡mod地图的多样化的3D 游戏体验。MMH5.5拥有一个新的高级随机地图生成器(ARMG-advanced random map generator)能产生平衡的PvP地图、单人的320 x320的巨型地图(可以添加地下),并拥有大量全新的地图互动元素。
2.MMH5.5冒险地图
在MMH5.5有大约 30个新添加的可访问的野外建筑。地穴和地下建筑将拥有独特代入感的内饰和更大的战场尺寸,守卫也会随时间增长,还有其他新的挑战。新建筑的内容是完全动态的,灵感来自上古卷轴湮灭/ 天际,是一个不断随时间推移发生扩展和变化并且有永久的随机性。不论你玩同一张地图多少次,你的军队和奖励永远不会再完全相同。你面对的挑战将随着你的实力增长而增大,无论游戏时间有多长。可能获得的奖励也不再是静态的黄金和资源,还包括宝物,魔法,卷轴、法杖、囚犯和小规模的技能提升。
3.MMH5.5的高级随机地图生成器(ARMG)
新的ARMG能大大增加地图的重复可玩性。它集成了来自H5 3.1的随机地图生成器的优秀的大地图的美化功能,在此基础上对大地图的可访问建筑、宝物、野怪放置机制做了大量修正和扩展。ARMG 能够正确平衡分配英雄的起始区域,而且能合理设置早期,中期和后期游戏的游戏区域。它拥有30个新的野外建筑和一些之前没用到的建筑。野怪的抵抗强了很多,而且野怪组合非常多样,有额外480种组合。新RMG可以创建平衡PvP地图以及巨型的单人XXXL地图,可以享受数以百计的史诗级的战斗,所有区域的挑战能够随着英雄的强大而相应扩大。新的ARMG 已经整合新宝物系统。具体介绍帖地址:
4.MMH5.5的新宝物系统
MMH5.5是第一个为游戏添加新宝物的大型MOD。目前有34件新的宝物,包括6个新的终极宝物(亚沙之泪级别的宝物)。游戏会有新的寻宝任务系统-针对终极宝物。优化加强了先知小屋, 同时减少了宝物重复。 游戏中的有效的的宝物数量和H3死亡阴影相同。宝物会有许多新的效果,就效果的独特性而言,多样性和可玩性实际上是远远大于死亡阴影的。此外智能的背包物品将使得有效的物品槽数量增加到H3/4的级别 (也就是说一些物品不用装备,放在背包里也能发挥该宝物的功效)。- ps 这个真的有的玩了。具体介绍帖地址:
5.MMH5.5职业/技能/魔法系统
MMH5.5里每个种族的英雄分三个职业(大类就是力量英雄能、魔法英雄和和平衡类英雄三种。每个组有三种职业,8个族就是24种职业。游戏内置技能树,游戏开始时可选是否开启8级技能。每族现有18个完全不同的英雄, 一个族里每个职业有6个英雄, 所有英雄都是专业化打造的高质量的英雄,有亚山风格的肖像画,和许多通过额外编程做出来的新的英雄特技能和专精(PS 自己玩的时候真被感动, 光是新英雄的头像的水平就比原版有过之而无不及)。改进的经验水平允许玩家学习更多技能,满级还是 40。添加了更智能的女巫小屋,她会提问问题,并能理解类英雄职业差异。所有的宝物套装效果会参考24个职业进行一些重新调整。魔法系统进行了升级,现在魔法都是自成体系,比如黑暗魔法系就是一个技能分支,只有特定几个职业的英雄不能学习,可以学的的职业都可以学该技能树里的任意几个技能,不会因职业不同限制某些技能的学习。减弱 /增益类魔法效果依高法术强度或生物数量而定。新添加了25级的魔法- 城镇传送-可以传送至任意一座城堡。(PS : 这个老早就想用了)
具体介绍帖地址:
6.英雄等级和经验:
Lvl 25&&之前和TOE3.1 一样&&Lvl 30 要求475k(原785k)Lvl 35要求4.2M (原15M)Lvl 37要求16M(原75M)Lvl 39要求83M(原463M)Lvl 40要求200M (原1300M)
7.MMH5.5游戏功能
MMH5.5 采用了修改过底层代码的可以快速运算的H5_AIProcess31j.exe执行文件(有名的Quantomas AI mod 里面的东西),新的快速战斗损失修正脚本可以在不花费额外计算时间的前提下保持AI在最大的地图的挑战性。新的64位exe文件,可以快速执行内存寻址并修复H5在大地图AI 运算中的诸多问题。有新的控制台命令和脚本功能。MMH5.5会有非常容易上手的组队设置,游戏会自动检测地图上是否有超过2个人类玩家并可以提出组队请求, 如果组队请求被拒绝,玩家继续在非组队模式下游戏。在单人模式,用一条控制台命令就可以让玩家在任何地图上让所有AI 结盟来共同对抗玩家。不作弊的AI(休闲游戏模式)在游戏难度是‘英雄’(Heroic)和(极难)‘impossible’ 下的表现会更好。
8.MMH5.5战役和地图
所有H5 原版和资料盘的战役以及游戏自带的单人地图都可玩,而且在新的游戏系统和机制下会有不一样的体验。也有36个演示地图(beta2 版本里面的东西,现在测试完成版已经删掉, 取而代之的是几个全新的图)允许探索所有新的野外建筑,不需要先读ARMG手册。
以下是截图和简略说明[backcolor=rgba(255, 255, 255, 0.8)]
11:01:55 上传
新技能-挖掘(每天英雄自动不费行动槽挖东西,大部分时候能得到少量资源)
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8技能介绍 (右边是全新的英雄)
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英雄24职业概览[backcolor=rgba(255, 255, 255, 0.8)]
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部分 技能树
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神秘术技能树 详细介绍[backcolor=rgba(255, 255, 255, 0.8)]
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大地图新的可访问建筑
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大尺寸战场
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兽人地道-新的可访问建筑
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新宝物和智能背包系统(一些宝物不用装备也可以发挥作用,相当于装备宝物栏扩展了)
11:01:58 上传
25级 新魔法,任意传送至任意城镇
11:02:01 上传
AI 的高度定制,AI前瞻性设置,AI rush 程度,是否有中立英雄守护野怪,开启缴税模式等等[backcolor=rgba(255, 255, 255, 0.8)]
11:01:52 上传
系统自动检测人类玩家,可选择是否与之结盟[backcolor=rgba(255, 255, 255, 0.8)]
RC1 更新日志见:
BETA 2用户警告! ! !:
之前下载过beta 2 的卸载掉吧,重装RC1 版, 之前玩beta 2 的RMG 地图的话,在RC1 版里是不可以读档的。
安装后,请确保 在选择地图时勾选“显示RMG地图”, 推荐玩以 “H55”为地图名字开头的图。这些图中的大多数有强大的野怪,带有终极字眼(Ultima)的图有异常强大的怪物。仔细看看大地图的周围,有很多新的可访问建筑。
想尽快看到更多的新东西的话,我推荐一些游戏时间较长的图, 例如地图名带有“史诗”(epic)这个词的。注意H5和H5.5之间的区别到游戏后期更为明显。
英雄无敌5.5 脸书
硬件系统需求
MMH5.5具有比H5更高的系统需求, 能顺畅玩H6的配置肯定够了。配置过低的话你可能遇到冒险地图读条滞后。MMH5.5使用更精细的大地图景观纹理,构架更新的的、有更高单核频率的处理器真的能让AI “飞”起来, 高度推荐。
关于热座模式
MMH55是一个脚本扩展的结晶,H5默认在多人游戏下脚本是未激活的, 局域网的情况也是一样。所有H5自带地图已在单人模式下都已经激活脚本。在多人模式下如何为新生成的地图激活脚本就要参考阅读ARMG手册 (高级随机地图生成器手册),也可以使用这个工具同时激活多个地图: 复活补丁包:Reanimation Patcher
局域网游戏
在满足一定条件之下局域网是可以较完美运行的:
确保局域网游戏开始前, 所有玩家安装了完全相同的mod, 最好是只安装了H5.5。如果你完这个H5.5 之前有用过地图编辑器,就需要检查在Data 文件夹里是否有一个index.bin 文件, 如果有就要把它移除,因为它可能会导致同步问题, 也不需要备份那个文件, 真正正确的文件在data.pak里面。也不要重命名游戏exe执行文件,和每个人都应该使用同一个执行文件进入游戏, 不能出现一个人进64位执行文件, 另一个人进32位的。
已知的问题(bug)
1.你不能在局域网与AI对战。
2.热座模式下 8技能 的有关按钮看起来不顺眼,但他们能正常使用(游戏编码问题,很难修复)
3.在系能系统里面有些小的文本显示问题没有修复。
4.女巫小屋不能教你学第8个技能槽的基本技能,但可以提升你第8个技能槽的技能,如从基础到高级或专家 (访问时已经学了第8个技能)。第7个技能槽不存在这个问题。也就是说女巫小屋只可能最多在你6个技能时教你第7个你不会的技能或提升你现有的技能, 不能教你第8个你不会的技能。
5.女巫小屋有时提供一项你已经会的技能,如果你接受,什么也没变化。
6.有些情况,当你装备宝物后, 宝物的脚本效果不会立即可见,的,但他们应该关闭英雄界面之后,右键单击英雄就会显现出来,或重开英雄界面也会显现出来。
地图的兼容性
MMH5.5所有功能在所有H5自带的多人地图和旧的随机地图生成器做的(RMG)地图上有效, 在不包含任何mod的用户自建地图(user map)里也有效。野外建筑里的地穴和女巫小屋将自动添加新的功能, 当然由于这些地图是在这个mod之前做的,他们不会包含任何新的野外建筑,因此你必须玩高级随机地图生成器ARMG做的地体才能在游戏开始就体验到新东西。我将添加额外的演示地图,这样大家就可以无需先通读ARMG手册,马上开玩。在多人游戏时地图需要脚本激活,这是非常简单, 在ARMG手册里面有教程。所有H5自带地图的脚本已经激活。
决斗模式- 仍然是待办事项。
H5.5 制图 相关帖子:
鸣谢以下项目参与者(大都是 Herocommunity 的人)
Magnomagus:项目主管设计、十六进制编码、编程、纹理和手册。
Quantomas: AI编程(H5 TOE 3.1 j.exe)
Kronos1000: 十六进制编码
BAD: 十六进制编码
Deflaktor: 十六进制编码, 永久同步回合mod (PEST)
Simonak: 十六进制编码,技术问题
Indral: 十六进制编码
Sfidanza:十六进制编辑
Mirthless / PvP: 脚本建议
Alexoff: 脚本建议
Prome7eus: 脚本建议
Frostymuaddib: 脚本建议
xuxo:预渲染纹理, 高清纹理
Marzhin: DM地图内容
Alcibiades: 建筑MOD
Cepheus:8技能UI,技术问题
Xazardous: UI按钮
Heroesleague的某用户?: 扩展的ATB(更长的槽)
dredknight:局域网测试,社交媒体
Spamm: 文本的改进。
TSoD: 优化的生物图标。
Fiur: 难民营mod
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UID668171主题阅读权限30帖子精华0积分454金钱4459 荣誉0 人气0 在线时间1558 小时评议0
Lv.3游侠中级会员, 积分 454, 距离下一级还需 46 积分
帖子精华0积分454金钱4459 荣誉0 人气0 评议0
看上去很不错,支持了,希望尽快出汉化
UID3066266主题阅读权限20帖子精华0积分16金钱274 荣誉0 人气2 在线时间123 小时评议0
Lv.2游侠会员, 积分 16, 距离下一级还需 184 积分
帖子精华0积分16金钱274 荣誉0 人气2 评议0
安装到TOE3.1目录后提示无法运行,因为计算机中丢失zlib1.dll,这个怎么解决啊...
UID3201211主题阅读权限20帖子精华0积分39金钱629 荣誉0 人气0 在线时间211 小时评议0
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帖子精华0积分39金钱629 荣誉0 人气0 评议0
chuck17 发表于
安装到TOE3.1目录后提示无法运行,因为计算机中丢失zlib1.dll,这个怎么解决啊... ...
你的是3.1 纯净版吧, 然后到bin 文件夹进那个H5.5 的64位执行文件
UID3066266主题阅读权限20帖子精华0积分16金钱274 荣誉0 人气2 在线时间123 小时评议0
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alldda 发表于
你的是3.1 纯净版吧, 然后到bin 文件夹进那个H5.5 的64位执行文件
我是从游侠的英雄无敌5专题哪里下载的3合一,原版+TOE+命运之锤,自己美安装过mod
我是安装好5.5, 执行的桌面的5.5 64bit快捷方式,提示出错的
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chuck17 发表于
我是从游侠的英雄无敌5专题哪里下载的3合一,原版+TOE+命运之锤,自己美安装过mod
我是安装好5.5, 执行 ...
H5.5 安装到 英雄无敌根目录下 的吗,你之前能正常进入TOE 3.1 吗?
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本帖最后由 chuck17 于
22:38 编辑
alldda 发表于
H5.5 安装到 英雄无敌根目录下 的吗,你之前能正常进入TOE 3.1 吗?sorry,我下的是3合一版本,之前都是安装到3合1的根目录下,后来换到安装到TOE3.1根目录下,就好了
多谢lz!!!
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白玩不厌的好游戏
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看着不错, 不过还是等汉化版吧,
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等待汉化完美版本
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楼主,我发现5.5玩custom game, 绝大多数地图圣堂的首发英雄里不能选维托里奥,只有ducan,而且ducan的技能和维托里奥一样,是攻城器械专长,是不是bug?
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玩了一下,发现游侠怎么没有终极技能?
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楼主,我发现5.5玩custom game,
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赶快汉化啊,谢谢~~
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alldda 发表于
H5.5 安装到 英雄无敌根目录下 的吗,你之前能正常进入TOE 3.1 吗?
有没有汉化版啊?
FRANYIM:陆军元帅、淮南牧、淮南道节度使、皖公(石丹)(食寿春郡)
UID1954641主题阅读权限60帖子精华0积分2360金钱6268 荣誉0 人气17 在线时间14656 小时评议0
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最期待其中的新随机地图系统,H5的原作地图太少,玩家自制地图数量不多也普遍质量不高缺乏创意
赵-大司马、荆国公、食南郡、夷陵二郡&&苏薄 今年要努力!擦擦~
UID3680167主题阅读权限20帖子精华0积分41金钱646 荣誉0 人气0 在线时间149 小时评议0
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真希望能吧这个mod和 圣龙再临3.1MOD终极版这个mod整合一起那就爽了!
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真希望能吧这个mod和 圣龙再临3.1MOD终极版这个mod整合一起那就爽了!好期待哦!
UID1118148主题阅读权限30帖子精华0积分254金钱3629 荣誉0 人气0 在线时间1868 小时评议0
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玩了一下&&非常不错
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