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拍卖行不管在什么在游戏中都是一个重要的系统,为什么卡牌类手游不加入拍卖行系统,让货币及物品流通起来?下面小编给大家解析一下原因,感兴趣的玩家可以看一下。其实并不是不想开而是不敢开,尤其三方面原因。包括:付费,社交,数值。手游《天降》在拍卖行这点迈出行业第一步。精彩内容,尽在百度攻略:https://gl.baidu.com1、付费, 卡牌游戏是公认的高APRU类型,很多前人已经分析很透彻,这里只简单描述。抽卡,强化等元素使得卡牌游戏可以挖足够深的坑,而国内玩家的收集欲望以及成 长习惯使得其很愿意为这些坑买单,以手机作为游戏的平台,也需要这种相对简单的游戏方式,我十连抽,肯定会获得高等级卡牌,我花钱强化,肯定可以提升我的 数值。“抽卡”作为游戏最主要的收入来源,如果开放玩家交易,无疑是让利于玩家,中国游戏加工业的老板们是万万不想看到的。2、社交, 手机游戏的社交一直非常弱化,传统卡牌游戏玩家几乎是在玩单机,除了看看排行榜上人民币战士的战斗力,几乎没有玩家之间的互动。既然没有社交,那游戏内的 交易环境也就无从谈起了。这不是玩家没有需求,而是手机上很难做好,一旦做到优秀的社交,这款游戏的生命力将大大增强,说到这里,各大手游厂商都怨念的看 着拥有天然社交关系链的微信游戏。精彩内容,尽在百度攻略:https://gl.baidu.com3、数值,交易系统是游戏设计的一个难点,传统大型端游尚且经常面 临物价大幅波动,被商人操纵,玩家获取的道具大幅贬值等负面影响,交易系统对数值的要求非常高,而简单快餐的手机游戏就更加不敢尝试了,有人不赞同的问为 什么一直以平衡性出名的暴雪的《炉石传说》也没有拍卖行?回到第一点,《炉石传说》基本上唯一的收入来源就是抽卡,如果开放卡牌交易,那暴雪还怎么赚钱?看完上面的分析,大家应该都清楚为什么之前的卡牌类游戏没有拍卖行系统?而天降的拍卖行系统首创先河,值得大家期待。希望大家可以试玩一下这款游戏,还是不错的。如果有新的问题也欢迎大家来提问,小编会给大家进行解答,更多新手攻略敬请关注百度攻略&笨手机天降官网。
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