能学设计的设计小游戏大全,确定不来看一下吗

独立游戏人希罗:量力而为,我想知道一个人能做出些什么
从2016年到2017年,短短2年的时间里,独立游戏获得了极大的关注,也有越来越多的人走上独立开发的道路。有的人选择全职开发,有的则用自己所有的业余时间来实现自己的梦想。今年是狗年,希罗以二哈为主角开发的独立游戏《This Is Not A Jumping Game》也终于在2月的尾巴上架steam。上架一周后,他告诉我,有主播在直播他的游戏,隔着屏幕都能感受到他的兴奋。他也总结回顾了,自己这两年的开发。
斗鱼主播骨折妹正在直播《This Is Not A Jumping Game》
以下为希罗自述:
在创作《This Is Not A Jumping Game》之前,喜欢瞎想的我总是会问自己“我能不能自己做游戏?”
但是说实话,我几乎什么都不会,不会写代码,也没有美术基础,甚至在游戏公司工作经历也没有,更不懂游戏行业。高考成绩让我幸运的在一所985大学获得本硕连读的机会,紧接着剧情就像普通的工科生一样,在父母的建议下,从学校毕业后成为国企底层的一个小职工。我的工作和游戏半毛钱关系都没有,我也并不喜欢自己的工作。
但我还是想做游戏。
早在大二的时候,我就开始对游戏设计感兴趣,我买了一本书,叫《游戏设计基础》。不过说实话,除了觉得书好像讲的挺有道理外,好像读完之后并不会从里面学到什么。于是我开始不停的玩游戏,玩各种各样的游戏,从掌机、主机玩到PC,甚至每周和在外认识的朋友一起玩桌游,玩集换式卡牌。每次玩到很酷的游戏时,都会情不自禁的问自己:
“我可以做出这样的游戏么?”
不努力,不去尝试怎么知道自己能不能行。在大三的时候,我自学了AS3,摸索做了两款FLASH小游戏,黑白的画面方块三角圆圈的大线条。做好之后,我邀请了同学来玩,虽然并没有那么好玩,但是他们都很开心。更有趣的是,辅导员来寝室见到我的时候说,“啥时候游戏做完发我,我也想玩”。之后我又偶然遇到了一个游戏行业的朋友,边学习,边和他学习制作游戏的知识和经验。但是始终,还是没有做出让我觉得好玩和满意的作品。
不时还会拿出来玩玩
毕业之后,在差点挂科和差点论文不合格的边缘下,我“顺利”进入了现在的工作单位。
麻木于单位培训和工作的我,开始渐渐想放弃独立制作游戏这个想法。
“独立游戏很难盈利”,“没有正经制作经验”,“什么技术都不会”,游戏创作的坎让我觉得,似乎自己并不是做游戏的料。
爹娘也劝我:“做不出来就别做了,单位上上班,有稳定收入就足够了。”我也觉得他们说的挺对,但是总觉得缺少点什么。
2017年的8月,我偶然发现了一个很有趣的引擎,叫做Construct2,就算你不会写代码也可以用这个引擎做游戏。这让我又突然萌生是不是可以自己做游戏的想法,但是美术怎么办?!我好像也不太会呀…于是我沉下心来,既然不会,那就学呗!
当时在Construct2圈子里,我看到有人将游戏发布到STEAM,觉得非常酷,玩家可以直接购买游戏,制作者也不需要考虑太多的盈利问题(广告植入、内购设计什么的),我也萌生了想做一个PC游戏发布Steam平台的想法。
但是,毕竟只有我一个人。水平有限、业余时间有限、制作经验有限、技术有限,我静下心来思考了下,我不能像某些厉害的作者那样,沉下心花好几年时间来做个大作,风险太大了。还是要做一个我在当下能够独立创作的作品,并且周期又不能太长,毕竟游戏制作和上线都需要尝试,需要积累经验。
这时候,突然看到我以前的游戏中,我画过的一个哈士奇,轻量级、像素、搞笑、休闲的风格,俨然呈现在我眼前。决定就是你了,二哈!Construct2的引擎自带很多很完善的基础玩法,譬如说平台跳跃。
那么,这个游戏就叫《这不是个跳跃游戏》。
This is not a jumping game.
那它究竟是什么呢。想象着二哈的逗趣搞怪风格,于是无限的脑洞开始了。简单的平台跳跃操作+鼠标,想要好玩的话,我需要设计许许多多有趣的解谜和动作玩法。如果我像《The Only Level》一样,虽然每一关的场景都很相似,但是每一关玩法都不一样的话,游戏一定会变得非常有趣。
那么,开工!
游戏的目的非常简单,就是骨头。二哈无论如何,也想吃到那个骨头,但是社会是险恶的,现实是残酷的,二哈不懂。玩家需要帮助它,度过九九八十一难(说是这么说,其实有一百多关),完成它的骨头大收藏。操作也很简单,除了二哈的移动跳跃,就只有鼠标操作。看似普通的地图中,每关隐藏着不同的玄机,每个关卡的标题就是这关玩法的关键。
这是个让你感到开心的游戏。旋转,跳跃,二哈睁着眼 ⊙ ⊙ 。
希罗绘制的二哈和部分关卡草图
游戏制作的过程相对来说,比较顺利,基本没有遇到太多的技术难题,于是我把重心放在了关卡设计上。任何时候想到一个很好的点子,我都会记录在手机的备忘录里。然后在空余时间,一个关卡接着一个关卡的制作。平时白天我是需要外出工作的,所以基本上,制作游戏占据了我几乎全部的业余时间。除了正常的睡眠(我不会晚睡)、健身、抽时间打打游戏外,我都会抱着笔记本电脑。其实既要工作又要照顾业余制作非常辛苦,但是创作和设计的过程我还是非常享受的,总是想早点让玩家们能玩到这款很酷的游戏,也没有太在乎,毕竟有着稳定的收入。
2017年10月,我带着一个可玩的DEMO,和朋友们去上海Weplay展游玩。展区实在太棒,我在各展台试玩,以至于完全忘了去主舞台。展出的大多数是独立游戏,甚为羡慕。在展出空余,把DEMO给朋友们试玩了下,没想到意外的受欢迎。于是,我开始不断的找人试玩,同时也在一些独立游戏论坛放出试玩,在他们试玩的过程中收集反馈,然后不断的优化游戏。总的来看,优化游戏的时间,完全大于了游戏本体制作完成的时间,玩家的建议都很宝贵,大多都有共同性,让我的修改特别有针对性。
希罗在Weplay上与熊拖尼
最终在日,在Steam上放出了抢先体验版本。期间我一直纠结是否找发行商来帮助发行游戏,但是最终还是决定,这个我第一款独立创作的作品,由我自己上架发行,虽然可能卖不了多少份,但是这是个很宝贵的经验,也是我独立创作迈出的重要一步,在上架和发售的过程中,可以学到不少关于推广和游戏售卖上的知识和经验,也认识许许多多的同好和独立游戏人。在此真的感谢帮助过我的大佬们,这也是我热爱独立游戏的原因,独立游戏圈真的太棒!
尽管有过迷茫,尽管游戏并不能带来多少的盈利,但是我还是选择独立创作的道路。网上有很多关于“独立”概念的争论,我是觉得,争论再久也没有结果不如静下心来创作。独立制作者往往以自己的创作欲望为优先,在“想做一款有自己想法的作品”的驱动力下,制作自己心爱的游戏。如果游戏足够好玩,玩家足够喜欢,谁会在乎是否贴上“独立”的标签呢?
关于业余创作,我总结一下我独立制作(个人)时一些不成熟的经验,仅供参考:
1、独立创作,可以不用大费周折写策划案。因为所有的原型在你的脑中已经呈现,你只需要使用手机备忘录,为游戏新建一页,罗列出要点,譬如:
(1)接下来需要做的事,可以提前安排好。
(2)游戏中需要自己注意的点,需要修改的点。
(3)游戏的创意记录。可以在任何时候往里添加,任何时间都可以头脑风暴,然后记录想到的东西,以防自己忘记,手机完全可以胜任这个工作。
(4)容易被自己遗忘的设计结构等大概提纲。完全为了提醒自己的存在,烂熟于胸的完全可以放在脑中。
这样你的创作效率会高许多,并且不会因为只有独自一人而遗忘一些内容。毕竟要处理的东西很多,手机备忘录是最快能接触,也是任何时间都可以接触的工具。而且是手机自带!
2、选择合适的引擎。
如果你不会代码,又特别想独立创作,那么,可以像我一样,选择一些比较成熟的现成制作引擎。譬如说RPG Maker、Game Maker,还有我在使用的Construct2等等。它们有各自擅长的类型,可以让你舍去一些创建结构的精力,集中去做游戏设计的部分。独立创作的游戏一定要突出自己的亮点,集中攻克一点比起什么都想做好更容易出彩,毕竟,咱拼不过大厂的产品哈哈哈。
3、利用任何碎片时间思考。
坐车、洗澡、躺在床上睡不着,旅游路途,任何时候,你都可以思考。不用担心想到的东西会遗忘,因为你有手机备忘录。及时记录任何的想法和创意,别让它们溜走。
4、踏踏实实,不做一步登天的梦。
所有的成功都是在不断失败和试错积累后得到的,尽量不要抱“这个游戏我做出来就火到天上”那种不切实际的想法。虽然独立创作会向某个方向取巧,但是踏踏实实的优化游戏,保证游戏的质量才是稳健赢得玩家喜爱的关键。
5、找准自己的喜爱和擅长。
大多时候,大家喜欢从“目前玩家喜爱什么类型”的方向入手,去做一款迎合口味的游戏,这个其实没错。但是,如果那是自己不擅长或者不喜欢的领域,那就是另一回事了。独立创作源于热爱,如果你不爱玩自己做的游戏,那就很难坚持下去,也很难做出很棒的作品。
6、坚持,并多与玩家交流。
如果你喜爱自己的游戏,我觉得自然就能坚持下去。独立创作是孤独和封闭的,多拿出去和朋友、玩家交流,观察玩家游戏时的反应,观察他们游戏时心境的变化,就能知道哪些地方的设计不够合理,哪些地方能够打动玩家。把建议和批评当作是优化游戏的动力,坚持做下去,我相信是好作品一定会有人赏识的。
7、多和发行商交流。
说实话,一个好的发行能让你的游戏持续发光发亮。如果你对自己的游戏有很强的信心,建议去寻找发行商,和他们沟通,争取优秀的发行商发行你的游戏。另外,和发行商交流,能学到很多发行游戏上的知识和概念,譬如你的游戏如何才能被更多的玩家喜欢,如果才能有更多的曝光量,如何提高游戏点击率和购买转化率等等。另外,发行商也会给你更多的机会,让玩家认识和了解你。
目前《This Is Not A Jumping Game(这不是个跳跃游戏)》已在Steam平台正式发行,好评售卖中。这是我独立创作迈出的第一步,我想,只要坚持下去,一定能行的。
因为这是我的爱好。
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||||||||||&p&大好人 &a class=&member_mention& href=&//www.zhihu.com/people/ddf2f38e8ca& data-hash=&ddf2f38e8ca& data-hovercard=&p$b$ddf2f38e8ca&&@張藎堯&/a& 翻译了这篇指南,想看中文版的朋友请移步:&/p&&p&&a href=&//link.zhihu.com/?target=http%3A//kirozhang1997.com//GameDesignGuideTrans/& class=& external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&&span class=&invisible&&http://&/span&&span class=&visible&&kirozhang1997.com/2018/&/span&&span class=&invisible&&01/26/GameDesignGuideTrans/&/span&&span class=&ellipsis&&&/span&&/a&&br&&/p&&p&———&/p&&p&今天在网上不知道搜什么,搜出来Pinterest上一张感觉很牛的图,顺藤摸瓜,发现一整个图形化的内容,名叫“多人地图关卡设计视觉化指南“。&/p&&p&这个很图形化的指南的制作者,在他的网站上还放了不少其他的图形化指南,比如从零开始做一张TF2地图,神秘海域地图,COD地图等等,但我还是青睐这个“多人地图关卡设计视觉化指南“ (Visual Guide: Multiplayer Level Design)。这些图体现了非常高超的图形化设计思路,将问题说的非常明白,简直是图形化游戏设计文档的典范。&/p&&p&喜欢吗?我很喜欢。让我想起来最后两年在2K时,对面坐的那位韩国关卡设计师,也是信息图形化高手,回头把这份材料转给他,看看他的想法。&/p&&p&需要指出的是,这十张图的内容是根据Benjamin Bauer(Far Cry的关卡设计师,后来从Crytek去了UBI Toronto,一直干到现在)在2004年的一篇长文:“本的真实系多人地图关卡设计小圣经”,而创作。&/p&&p&看完这份视觉化指南(如果要更深一步的话,应该去看一下Ben的原文),相信能够帮助大家对关卡设计有一点了解。&/p&&p&我只是搬运一下,方便大家看,也方便自己收藏。&/p&&p&&br&&/p&&p&一切版权归原作者所有。&/p&&p&&br&&/p&&h2&&b&0 目录&/b&&/h2&&p&&br&&/p&&figure&&img src=&https://pic1.zhimg.com/v2-4cec2359fff66b0b1e929b2cfe0b0cdc_b.jpg& data-caption=&& data-size=&normal& data-rawwidth=&700& data-rawheight=&1730& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&700& data-original=&https://pic1.zhimg.com/v2-4cec2359fff66b0b1e929b2cfe0b0cdc_r.jpg&&&/figure&&p&&br&&/p&&p&&br&&/p&&p&&br&&/p&&h2&&b&一 名词列表&/b&&/h2&&p&&br&&/p&&p&包括玩家行为;掩体形态;战斗范围;游戏模式。&/p&&p&&br&&/p&&figure&&img src=&https://pic1.zhimg.com/v2-e0dffc98b417ab8a177dc_b.jpg& data-caption=&& data-size=&normal& data-rawwidth=&700& data-rawheight=&1435& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&700& data-original=&https://pic1.zhimg.com/v2-e0dffc98b417ab8a177dc_r.jpg&&&/figure&&p&&br&&/p&&p&&br&&/p&&p&&br&&/p&&h2&&b&二 策略设计&/b&&/h2&&p&&br&&/p&&p&分三步走,基本流程图;详细流程图;以及概念流程图。&/p&&p&其中基本流程主要给出最基本的策略线路,关键点。而在详细流程图中,就要开始做垂直方向的思考,比如高中低三路,以及攻防策略设计;概念图就更进一步,对关卡的视觉方向(地貌、灯光)做出规划。&/p&&figure&&img src=&https://pic4.zhimg.com/v2-ccbdcee68e85bb12f2d5fb23ae8c24cb_b.jpg& data-caption=&& data-size=&normal& data-rawwidth=&700& data-rawheight=&3496& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&700& data-original=&https://pic4.zhimg.com/v2-ccbdcee68e85bb12f2d5fb23ae8c24cb_r.jpg&&&/figure&&p&&br&&/p&&p&&br&&/p&&h2&&b&三 战术&/b&&/h2&&p&&br&&/p&&p&这张图原图非常大,我不得不切成三张,大家记住,原来是一张。&/p&&p&玩家未必能看得出来你的策略层面的设计,但战术设计犹如关卡设计的肌肉,随时都会对体验有影响。&/p&&p&这一篇可以说是精华,提到战斗区域的四个原则,例如,最少两个进入点;夺旗模式战术要点;任务区域设计的原则,例如困难设计应当与时间结合;移动任务(例如护送)区域设计;区域连接方式;重生点的设计原则;一些具体战术空间设计要点,例如坑道,楼梯,门,等等。&/p&&figure&&img src=&https://pic4.zhimg.com/v2-8684bff4b8e4cf505d64c2e4b53d36b7_b.jpg& data-caption=&& data-size=&normal& data-rawwidth=&700& data-rawheight=&3404& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&700& data-original=&https://pic4.zhimg.com/v2-8684bff4b8e4cf505d64c2e4b53d36b7_r.jpg&&&/figure&&figure&&img src=&https://pic3.zhimg.com/v2-ccecb27cecb4bf172dd082330dfbc532_b.jpg& data-caption=&& data-size=&normal& data-rawwidth=&700& data-rawheight=&3046& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&700& data-original=&https://pic3.zhimg.com/v2-ccecb27cecb4bf172dd082330dfbc532_r.jpg&&&/figure&&figure&&img src=&https://pic1.zhimg.com/v2-156fa29d6e0dfdc31f312c_b.jpg& data-caption=&& data-size=&normal& data-rawwidth=&700& data-rawheight=&3402& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&700& data-original=&https://pic1.zhimg.com/v2-156fa29d6e0dfdc31f312c_r.jpg&&&/figure&&p&&br&&/p&&h2&&b&四 地图尺寸&/b&&/h2&&p&&br&&/p&&p&地图尺寸的大小设计与战斗区域的抵达时间相关,而这个抵达时间和战术角色,以及地形设计和地图对称性也有密切关联。当清楚时间之后,才能将其转化为空间尺寸。&/p&&p&也就是说尺寸的设计是为战术空间所服务的,而这张图则给出了具体的思考方法。&/p&&figure&&img src=&https://pic3.zhimg.com/v2-d7fbe658f8aad34e2d9f2e_b.jpg& data-caption=&& data-size=&normal& data-rawwidth=&700& data-rawheight=&2499& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&700& data-original=&https://pic3.zhimg.com/v2-d7fbe658f8aad34e2d9f2e_r.jpg&&&/figure&&p&&br&&/p&&h2&&b&五 方向与寻路&/b&&/h2&&p&&br&&/p&&p&这张更大,切成了五张。&/p&&p&关卡设计最基本,也是最难的地方就在于让玩家迅速分的清方向,认得准位置,并且记住自己来过这里。制作者在这一章用了大量篇幅来详述。感觉干货满满,实用性极强。&/p&&p&例如,制造战术目的;用强烈的美术风格和设定来进行对比;制造明确的视觉中心。&/p&&p&还强调了利用摄影中的三三原则来进行构图。以及使用引导线帮助玩家定位方向,重要物体。通过重复元素来加强线路感,以及纵深感。近景、中景、远景的层次深度。创造叙事元素,叙事线索来帮助玩家确定关卡结构,也能增强沉浸感。&/p&&p&地标也非常重要,能够帮助玩家在地图的不同地点来定位自己所在的区域。&/p&&p&大量篇幅介绍光线,色彩对营造关卡气氛的作用。我觉得最有意思的是,直接给出来五个色轮做关卡颜色参考,包括饱和度对比,以及冷暖对比。&/p&&p&物体的轮廓和外形,也有其强大的暗示作用。包括剪影,框架(例如门形,这个对于构图至关重要)。&/p&&p&最后是细节、运动、声效、情绪(三张分别表现兴奋、恐惧和平静的关卡模拟图)的综合考量。&/p&&figure&&img src=&https://pic2.zhimg.com/v2-36f52fbf064aa7ca2735_b.jpg& data-caption=&& data-size=&normal& data-rawwidth=&800& data-rawheight=&2747& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&800& data-original=&https://pic2.zhimg.com/v2-36f52fbf064aa7ca2735_r.jpg&&&/figure&&figure&&img src=&https://pic4.zhimg.com/v2-1da989c8d8daed1d6d993f_b.jpg& data-caption=&& data-size=&normal& data-rawwidth=&800& data-rawheight=&2193& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&800& data-original=&https://pic4.zhimg.com/v2-1da989c8d8daed1d6d993f_r.jpg&&&/figure&&figure&&img src=&https://pic2.zhimg.com/v2-3e190e5f66a7dfcbf6cd92fcaf0c4405_b.jpg& data-caption=&& data-size=&normal& data-rawwidth=&800& data-rawheight=&2279& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&800& data-original=&https://pic2.zhimg.com/v2-3e190e5f66a7dfcbf6cd92fcaf0c4405_r.jpg&&&/figure&&figure&&img src=&https://pic4.zhimg.com/v2-ccccbfe3deaac2b4cc82853_b.jpg& data-caption=&& data-size=&normal& data-rawwidth=&800& data-rawheight=&1944& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&800& data-original=&https://pic4.zhimg.com/v2-ccccbfe3deaac2b4cc82853_r.jpg&&&/figure&&figure&&img src=&https://pic4.zhimg.com/v2-b255fd8808fcceaa6683_b.jpg& data-caption=&& data-size=&normal& data-rawwidth=&800& data-rawheight=&2533& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&800& data-original=&https://pic4.zhimg.com/v2-b255fd8808fcceaa6683_r.jpg&&&/figure&&p&&br&&/p&&p&&br&&/p&&h2&&b&六 回合式地图和再生地图&/b&&/h2&&p&基于回合(死后本轮不复活)和不停再生的地图设计思路很不相同,后者的战术空间更加复杂,但前者往往节奏更快。&/p&&figure&&img src=&https://pic4.zhimg.com/v2-deada470fb853adf712b_b.jpg& data-caption=&& data-size=&normal& data-rawwidth=&700& data-rawheight=&760& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&700& data-original=&https://pic4.zhimg.com/v2-deada470fb853adf712b_r.jpg&&&/figure&&p&&br&&/p&&p&&br&&/p&&h2&&b&七 地图对称&/b&&/h2&&p&对称地图虽然实现了平衡,但需要强大的美术实力来区分方向,让玩家不至于转晕了。&/p&&figure&&img src=&https://pic1.zhimg.com/v2-188d1a6c313effda2c9e4_b.jpg& data-caption=&& data-size=&normal& data-rawwidth=&700& data-rawheight=&1715& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&700& data-original=&https://pic1.zhimg.com/v2-188d1a6c313effda2c9e4_r.jpg&&&/figure&&p&&br&&/p&&h2&&b&八 风格对地图设计的影响&/b& &/h2&&p&街机风 vs. 真实系。对于前者而言,由于走的是非真实系路线,会有很多垂直层面的地图设计需求,后者则强调大地图,掩体作战。&/p&&figure&&img src=&https://pic4.zhimg.com/v2-2249b88afe82815ebd1b0d5a536446cf_b.jpg& data-caption=&& data-size=&normal& data-rawwidth=&700& data-rawheight=&962& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&700& data-original=&https://pic4.zhimg.com/v2-2249b88afe82815ebd1b0d5a536446cf_r.jpg&&&/figure&&p&&br&&/p&&p&&br&&/p&&p&&br&&/p&&h2&&b&九 对游戏设计的支持&/b&&/h2&&p&这里强调关卡设计应当围绕现有的游戏机制来进行设计,而不是动不动就要求增加新的机制来满足关卡设计。因为一些为了某个单独关卡设计而做出来的方案,可能会对其他方面造成影响。&/p&&p&关卡设计的本职工作就是在有限的资源下,利用关卡设计技巧,做出重玩度高的内容。不能越俎代庖,凡遇到问题就想着改游戏设计。&/p&&p&下面举了两个非常有意思的例子。&/p&&figure&&img src=&https://pic2.zhimg.com/v2-3b30dc5e90ee82fa1be24eca_b.jpg& data-caption=&& data-size=&normal& data-rawwidth=&700& data-rawheight=&1165& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&700& data-original=&https://pic2.zhimg.com/v2-3b30dc5e90ee82fa1be24eca_r.jpg&&&/figure&&p&&br&&/p&&h2&&b&十 鸣谢&/b&&/h2&&figure&&img src=&https://pic4.zhimg.com/v2-7fa7c9a3c23c5c00fca2e7_b.jpg& data-caption=&& data-size=&normal& data-rawwidth=&700& data-rawheight=&1763& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&700& data-original=&https://pic4.zhimg.com/v2-7fa7c9a3c23c5c00fca2e7_r.jpg&&&/figure&&hr&&p&点&/p&&a href=&//link.zhihu.com/?target=http%3A//www.farcry2.cz/czech_menu/ke_stazeni/mapy-download/Benova-bible-mapy.pdf& data-draft-node=&block& data-draft-type=&link-card& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&本的真实系多人地图关卡设计小圣经&/a&&p&跳转到“本的真实系多人地图关卡设计小圣经”原文。&/p&&p&&br&&/p&&p&感兴趣的话可以关注我的公众号:陈灼的字&/p&&p&时不时发一些游戏设计相关的文章,或者这样的搬运。&/p&
翻译了这篇指南,想看中文版的朋友请移步: ———今天在网上不知道搜什么,搜出来Pinterest上一张感觉很牛的图,顺藤摸瓜,发现一整个图形化的内容,名叫“多人地图关卡设计视觉化指南“。这个很图形化的指南的制作者…
强烈推荐《群星》。&br&这游戏是我玩的第二款(第一款是文明)让我废寝忘食的游戏。&br&在游戏的地图上,有各种文明,还有各种事件,不多说,放图&br&&br&&br&1悲惨的风信子号&br&&figure&&img data-rawwidth=&1920& data-rawheight=&1080& src=&https://pic1.zhimg.com/v2-dd89c220b97a4948cbdf8_b.png& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1920& data-original=&https://pic1.zhimg.com/v2-dd89c220b97a4948cbdf8_r.png&&&/figure&&br&&figure&&img data-rawwidth=&1920& data-rawheight=&1080& src=&https://pic4.zhimg.com/v2-399758deebab_b.png& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1920& data-original=&https://pic4.zhimg.com/v2-399758deebab_r.png&&&/figure&&br&&figure&&img data-rawwidth=&1920& data-rawheight=&1080& src=&https://pic4.zhimg.com/v2-586acb898ce30f0d43891af_b.png& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1920& data-original=&https://pic4.zhimg.com/v2-586acb898ce30f0d43891af_r.png&&&/figure&&br&&br&&br&这是地球风信子号(满载25万人的殖民船)事件。几个日志就描述了殖民早期殖民者可歌可泣的故事(我玩的人类联邦是一批成功的殖民者建立的)。&br&&br&2灭亡文明的遗迹&br&&figure&&img data-rawwidth=&1068& data-rawheight=&783& src=&https://pic4.zhimg.com/v2-e452add4db2c95ad582d60e86f3135cf_b.png& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1068& data-original=&https://pic4.zhimg.com/v2-e452add4db2c95ad582d60e86f3135cf_r.png&&&/figure&&br&&figure&&img data-rawwidth=&960& data-rawheight=&720& src=&https://pic3.zhimg.com/v2-9b211b9d9d6effff455e_b.jpg& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&960& data-original=&https://pic3.zhimg.com/v2-9b211b9d9d6effff455e_r.jpg&&&/figure&&br&&br&这是我的科研船在某恒星系发现的废弃戴森环,是某个已经灭亡的文明建立的。&br&&br&在某次星系调查中,我的科研船发现一个死寂星球,宜居度只有15%,不能殖民,打开星球界面,看到这星球上到处是辐射废土,没有任何生命存在,星球介绍上描述该星球处在核冬天。估计是上面的文明之间发生了核战争。&br&&br&&br&3土著们&br&&br&&figure&&img data-rawwidth=&960& data-rawheight=&720& src=&https://pic3.zhimg.com/v2-65ad2a25b579d9d7b3e886f3382b0daa_b.jpg& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&960& data-original=&https://pic3.zhimg.com/v2-65ad2a25b579d9d7b3e886f3382b0daa_r.jpg&&&/figure&&br&&br&这是个未进入星际时代的土著文明,我没想到的是,5,60年后,这个土著成了星级文明(不是技术启蒙的原因),跟我打起了交道。虽然它很弱。&br&&figure&&img data-rawwidth=&1920& data-rawheight=&1080& src=&https://pic4.zhimg.com/v2-e739deab6e408a4b16fb_b.png& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1920& data-original=&https://pic4.zhimg.com/v2-e739deab6e408a4b16fb_r.png&&&/figure&&br&这是另一个处在原子时代的土著文明,和刚才那个不在同一个恒星系。&br&还有其他时期的土著文明:石器时代,青铜时代,文艺复兴,工业时代。&figure&&img data-rawwidth=&653& data-rawheight=&473& src=&https://pic4.zhimg.com/v2-9e4d7f94db98ff1faf43_b.png& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&653& data-original=&https://pic4.zhimg.com/v2-9e4d7f94db98ff1faf43_r.png&&&/figure&&br&&figure&&img data-rawwidth=&614& data-rawheight=&459& src=&https://pic4.zhimg.com/v2-ee6237afbed345db2d38f_b.png& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&614& data-original=&https://pic4.zhimg.com/v2-ee6237afbed345db2d38f_r.png&&&/figure&&br&&figure&&img data-rawwidth=&626& data-rawheight=&474& src=&https://pic1.zhimg.com/v2-2fd1d90ccce9650ed58cc_b.png& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&626& data-original=&https://pic1.zhimg.com/v2-2fd1d90ccce9650ed58cc_r.png&&&/figure&&br&&br&而且,这款游戏的上手难度不高,和文明差不多。其他四萌上手难度比较高。
强烈推荐《群星》。 这游戏是我玩的第二款(第一款是文明)让我废寝忘食的游戏。 在游戏的地图上,有各种文明,还有各种事件,不多说,放图 1悲惨的风信子号 这是地球风信子号(满载25万人的殖民船)事件。几个日志就描述了殖民早期殖民者可歌可泣的故事(…
&p&谈下作为游戏开发者的感受吧&/p&&p&设计理念甩国产游戏100年。&/p&&p&游戏里有多处堪称里程碑级别的设计,对同行有极大的启迪作用。&/p&&p&出色的关卡设计和叙事手法,让游戏具备了别的艺术载体无法企及的表达方式和感染力,这也是这款游戏最大的魅力所在。&/p&&p&晦涩的故事情节以及丰富的关卡模式,让这款游戏的受众群体大大缩小,其实这并不是缺点,相反是成就这款游戏艺术价值重要组成部分。&/p&&p&所以不要以娱乐产品的眼光看待这款游戏,这款游戏并不是为了发泄或者让人消磨时间制作的,而是让你静静揣摩和体会游戏开发者想要表达的东西,游戏的游玩过程就是玩家和开发者精神交流。当然,这种游戏的也注定无法取得巨大的商业利益。这也是最无奈和可惜的地方。&/p&&p&很羡慕国外游戏产业的环境,能够容忍开发者不以商业价值为目标,去从艺术的角度探讨游戏的多种可能性,国内大部分开发者只能(只会)选择给傻逼做游戏。&/p&
谈下作为游戏开发者的感受吧设计理念甩国产游戏100年。游戏里有多处堪称里程碑级别的设计,对同行有极大的启迪作用。出色的关卡设计和叙事手法,让游戏具备了别的艺术载体无法企及的表达方式和感染力,这也是这款游戏最大的魅力所在。晦涩的故事情节以及丰…
&figure&&img src=&https://pic3.zhimg.com/v2-ac3cc1c5e64_b.jpg& data-rawwidth=&1200& data-rawheight=&675& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1200& data-original=&https://pic3.zhimg.com/v2-ac3cc1c5e64_r.jpg&&&/figure&&p&之前曾经回答过一篇关卡设计师如何与美术配合的文章,对关卡设计流程做了一个简单的描述,文章地址如下:&/p&&p&&a href=&https://www.zhihu.com/question//answer/& class=&internal&&我乱写的:在三维游戏关卡制作中,关卡设计师与场景美术应该如何合作?&/a&&/p&&p&写的不是很详细,只是简单的描述了一下关卡设计的流水线,实际上真正的关卡设计流程比文章中要复杂很多。正好顽皮狗的关卡设计师最近在推特上放出了一些从关卡设计的block阶段到最终成品的对比视频。我们可以借此了解一下一个关卡到底是如何完成的。&/p&&p&在很多3A游戏中,关卡设计是游戏开发中&b&非常重要&/b&的一个环节,它承担了游戏的玩法,流程,节奏,剧情,画面等等大量元素,因此关卡设计师也是游戏公司中非常重要的一个职位。由于很多国产游戏设计理念的不同,关卡设计在国内通常是一个被忽视的环节。关卡设计师的工作往往被弱化为地编。也就是用地形编辑器摆摆模型,花花草草什么的,这实际上是很不专业的表现。很多国产游戏项目开发中常遇到的进度缓慢,反复修改,质量不尽人意的问题都和关卡设计有关。放开来说,可以理解关卡设计主导了游戏开发进度都不为过。&/p&&p&那么正确的关卡设计流程,或者说游戏开发流程应该是怎么样的呢? 国内游戏的通常做法又有哪些误区?&/p&&p&在国内游戏公司工作过的人很多都有这样的经历:国产游戏开发流程一般是由策划先写出需求文档,然后交给美术,程序根据需求文档制作相关的美术资源和功能,最后才是关卡设计师,或者说地编在游戏编辑器里整合,然后测试。根据测试的结果再返过来修改需求,然后美术和程序根据需求的变更进行修改。这样的就导致一个问题,如果策划设计改动很大,或者玩法迟迟不能确定,美术和程序就要陪着一遍一遍反复改。等于是用做好几个游戏的开发成本去磨一个游戏出来。所以从投入产出比来看,很多质量一般的国产游戏开发成本反而是要高于国外3A游戏的,原因就在于试错成本太高。&/p&&p&实际上,关卡设计师应该是从游戏核心玩法确定之后就开始介入到开发工作中。以神秘海域为例,作为一款动作冒险游戏,其核心玩法就是解谜和战斗。当解谜和战斗的玩法初步设计成型后,程序就要开始开发对应的功能,比如攀爬,跳跃,机关的操作方式,近战和射击等等。关卡设计师此时也需要加入进来,搭建简单的测试环境,比如掩体,攀爬点等等,配合程序制作游戏的原型版本。在一个高效的团队中,有很多非核心的功能都是关卡设计师自己动手开发完成的。成熟的引擎为了方便设计师工作,也会提供相应的工具让关卡设计师使用,比如虚幻4的蓝图,这种可视化编程工具,让策划不用写代码也可以快速开发出用于测试的原型,降低使用门槛。&/p&&p&在原型版本验证通过后,就是游戏的正式开发环节了。关卡设计师此时需要考虑问题会成倍增长。包括但不限于:1,游戏的玩法,流程和节奏在关卡里的控制。2,关卡的之间的切分,切换和衔接规则。3,关卡的视觉效果,美术资源的统计和需求。4,关卡的加载,卸载、过度于跳转的方式。5,关卡整体优化方案等等等等。这些问题中的每一个处理不好都会对游戏整体质量有重大影响。&/p&&p&关卡的美术资源是在整个关卡设计完成后才开始制作的。这里的设计完成不是写个文档,摆几个简单的盒子就算设计完成。而是要加入关卡内完整的玩法,也就是程序的相关功能都能在关卡里跑起来。换句话说,除了没有美术资源和音乐音效,其他的都差不多做完了。采用这样的流程也是为了减少试错成本。因为在本时代的游戏开发过程中,成本的大头都是美术资源,因此在游戏定型之前,是不会轻易的让美术团队进入的。一个游戏玩法的改动,也许意味着游戏的场景,角色,动作,过场动画都白做。在玩家对游戏画面要求越来越高的今天,即便是大厂,也难以承受这样的修改成本。国内有的公司能反复折腾,归根到底还是做的东西比较低端,高品质的产品这样搞公司必垮。&/p&&p&美术资源制作完成后,意味着游戏离正式发布也不远了。关卡设计师的工作在此时会进入最枯燥乏味的环节——优化。优化是一个细致并且繁琐的体力活。还对从业人员经验有极大的依赖。关卡设计师需要反复测试游戏的关卡,保证游戏体验顺畅没有严重bug。还要逐个排查关卡里的灯光、贴图、模型对硬件资源的消耗,设置游戏的视野距离,LOD等级,模型裁剪范围,关卡的动态加载与卸载。并且要布置各种障眼法让玩家看不出优化对游戏质量造成的影响,万不得已的时候还不得不忍痛删掉自己的精心设计之处。优化完毕后,再提交给QA团队进行质量检测,等待QA团队的反馈,再重复此轮过程,直到游戏上线。当然现在有了在线更新,设计师的压力小多了,有问题大不了在游戏发售第一天丢个几十G的补丁给玩家嘛,某厂做这种事可谓得心应手。&/p&&p&以上差不多就是整个关卡设计在游戏开发中的地位和作用,可以说关卡设计师是离制作人最近的职位。也希望国内的游戏公司能尽快建立合理的开发流程,重视关卡设计在游戏中的作用。最后附上顽皮狗设计师的发布几段开发视频,搬运自推特,可以粗略瞥见从关卡原型到游戏成品的修炼之路。&/p&&a class=&video-box& href=&https://link.zhihu.com/?target=https%3A//www.zhihu.com/video/303040& target=&_blank& data-video-id=&& data-video-playable=&true& data-name=&& data-poster=&https://pic3.zhimg.com/v2-13f56e12dfdc40fb5e52.jpg& data-lens-id=&303040&&
&img class=&thumbnail& src=&https://pic3.zhimg.com/v2-13f56e12dfdc40fb5e52.jpg&&&span class=&content&&
&span class=&title&&&span class=&z-ico-extern-gray&&&/span&&span class=&z-ico-extern-blue&&&/span&&/span&
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&a class=&video-box& href=&https://link.zhihu.com/?target=https%3A//www.zhihu.com/video/419456& target=&_blank& data-video-id=&& data-video-playable=&true& data-name=&& data-poster=&https://pic2.zhimg.com/v2-ecee158c124b584de98bad1.jpg& data-lens-id=&419456&&
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&span class=&title&&&span class=&z-ico-extern-gray&&&/span&&span class=&z-ico-extern-blue&&&/span&&/span&
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之前曾经回答过一篇关卡设计师如何与美术配合的文章,对关卡设计流程做了一个简单的描述,文章地址如下:写的不是很详细,只是简单的描述了一下关卡设计的流水线,实际上真正的关卡设计…
&p&丨本文禁止转载,勿扰。本人任何回答和文章不会免费授权给微博或其他平台账号。已授权维权骑士维权,如若发现未经许可的转载,将追究侵权者相关责任并要求赔偿。丨 &/p&&p&&br&这题真是太适合我了,手机里都是单机游戏,画面和音效控,习惯性内购。。&br&全都是iOS 的,不要再问了,安卓平台有就有,没就没,伸手党不要太多辣_(:3」∠)_&/p&&p&1、KingdomRush (皇家守卫军系列)&/p&&figure&&img src=&https://pic4.zhimg.com/83ed2f3adace167ebb3dc92f1b1e87eb_b.jpg& data-rawwidth=&1334& data-rawheight=&750& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1334& data-original=&https://pic4.zhimg.com/83ed2f3adace167ebb3dc92f1b1e87eb_r.jpg&&&/figure&&figure&&img src=&https://pic1.zhimg.com/c6cac5bc0_b.jpg& data-rawwidth=&750& data-rawheight=&422& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&750& data-original=&https://pic1.zhimg.com/c6cac5bc0_r.jpg&&&/figure&&p&&br&&/p&&p&Freedom!塔防类游戏。初代早已免费,良心游戏,各类英雄、塔楼属性环环相扣,安卓和PC也有各种破解版。(需购买,可内购,正版只有英文)&/p&&p&2、AirSupremacy (Sky Gamblers系列之一)&/p&&figure&&img src=&https://pic1.zhimg.com/1d5f9bcddf0_b.png& data-rawwidth=&1334& data-rawheight=&750& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1334& data-original=&https://pic1.zhimg.com/1d5f9bcddf0_r.png&&&/figure&&p&&br&&/p&&p&空战游戏。画面细腻,多种游戏模式和操控方式,可自定义战机,iPad Mini 2发布会演示用的游戏。单机游戏,朋友间可对战,也可联网和各国玩家对战,但是需要VPN(摊手)。 是我第一个购买的游戏,也是我从iPhone 4 玩到6s的几个游戏之一,跟各国玩家大混战真是太爽了。(需购买,可内购,建议花6块钱解锁所有战机)&/p&&figure&&img src=&https://pic1.zhimg.com/a414f1a9d8e53a3be73c4_b.jpg& data-rawwidth=&750& data-rawheight=&563& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&750& data-original=&https://pic1.zhimg.com/a414f1a9d8e53a3be73c4_r.jpg&&&/figure&&p&以上为Sky Gamblers系列(除了ROG外,其他三款都有中文)&/p&&p&3、Monument (纪念碑谷)&/p&&figure&&img src=&https://pic2.zhimg.com/21ae7b753ec29c_b.jpg& data-rawwidth=&550& data-rawheight=&267& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&550& data-original=&https://pic2.zhimg.com/21ae7b753ec29c_r.jpg&&&/figure&&p&&br&&/p&&p&这个不用多说了,什么?你不知道?赶紧去下载吧……(需购买,建议解锁「被遗忘的海岸」)&/p&&p&4、Alto&/p&&figure&&img src=&https://pic4.zhimg.com/25f8c94b64da0105664bcd220ca69543_b.png& data-rawwidth=&1334& data-rawheight=&750& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1334& data-original=&https://pic4.zhimg.com/25f8c94b64da0105664bcd220ca69543_r.png&&&/figure&&p&&br&&/p&&p&一群少年在雪地追逐驼马的跑酷游戏。唯美的雪地场景,纪念碑谷级画面。画面!画面!画面!而且游戏画面会随着阳光、月光和天气发生变化,美呆了!强烈推荐!(需购买,可内购,不过没必要)&/p&&p&5、Infinity Blade (无尽之剑系列)&/p&&figure&&img src=&https://pic3.zhimg.com/b61d038c7b0d2f433856_b.png& data-rawwidth=&1334& data-rawheight=&750& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1334& data-original=&https://pic3.zhimg.com/b61d038c7b0d2f433856_r.png&&&/figure&&p&&br&&/p&&p&动作游戏,无尽循环类。第一次通关才只是开始,最爱的游戏之一。(至今苹果新产品发布宣传画还有在用的游戏,需购买,初期不建议内购)&/p&&p&6、Shadown matic 投影寻真&/p&&figure&&img src=&https://pic2.zhimg.com/30639c6eba2a_b.png& data-rawwidth=&1334& data-rawheight=&750& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1334& data-original=&https://pic2.zhimg.com/30639c6eba2a_r.png&&&/figure&&p&&br&&/p&&p&益智类解谜游戏。可玩性高,音效画面一级棒!操纵和移动一些悬浮在空中较为抽象的、看不出本体的物品,通过灯光投影的方式在墙上投射出一个它们组合而成的真面目,不过玩多了容易抓狂,有时总是拼不出来。。(需购买,无内购)&/p&&p&7、The Room III
(未上锁的房间系列)&/p&&figure&&img src=&https://pic4.zhimg.com/af7fa94e359abc2a3ad23_b.png& data-rawwidth=&1334& data-rawheight=&750& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1334& data-original=&https://pic4.zhimg.com/af7fa94e359abc2a3ad23_r.png&&&/figure&&p&&br&&/p&&p&密室逃脱,解谜类。剧情画面音效引人入胜,不多说,强烈推荐,玩了就知道。(一次购买,尽情享受,英文版)&/p&&p&8、Limbo 地狱边境&/p&&figure&&img src=&https://pic4.zhimg.com/d7ffa490b4f_b.png& data-rawwidth=&1334& data-rawheight=&750& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1334& data-original=&https://pic4.zhimg.com/d7ffa490b4f_r.png&&&/figure&&p&&br&&/p&&p&冒险游戏。黑白类暗黑风格画面,操作简单,机关重重,讲述的是一个小孩在地狱边缘寻找死去姐姐的故事,游戏氛围和音效出色。(一次购买,无限畅玩)&/p&&p&9、Plague Inc. 瘟疫公司&/p&&figure&&img src=&https://pic4.zhimg.com/31b5e9c4a40bef10ec2e0f83485e95bb_b.jpg& data-rawwidth=&1334& data-rawheight=&750& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1334& data-original=&https://pic4.zhimg.com/31b5e9c4a40bef10ec2e0f83485e95bb_r.jpg&&&/figure&&p&&br&&/p&&p&策略性反人类游戏。操纵瘟疫病毒等感染灭杀全人类,有时玩后细思极恐,每次换机后依旧会重装的游戏之一。(需购买,可内购)&br&(此游戏已经被我知乎群群花玩坏,她居然给病毒取一个名字叫「大屌」。想想游戏的提示:你的XX已经感染了全人类……你的XX用时100天消灭了全人类……&/p&&p&10、Pinna 独轮骑行&/p&&figure&&img src=&https://pic4.zhimg.com/7f9fae77f_b.jpg& data-rawwidth=&1334& data-rawheight=&750& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1334& data-original=&https://pic4.zhimg.com/7f9fae77f_r.jpg&&&/figure&&p&&br&&/p&&p&休闲游戏。保持独轮车向前行走不要倒下,简约风格,不过刚玩容易抓狂。(免费,可内购,英文版)&/p&&p&11、Try harder&/p&&figure&&img src=&https://pic3.zhimg.com/e474abcb9f94bb391cbcb6_b.jpg& data-rawwidth=&1334& data-rawheight=&750& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1334& data-original=&https://pic3.zhimg.com/e474abcb9f94bb391cbcb6_r.jpg&&&/figure&&p&&br&&/p&&p&休闲游戏。搞怪有趣,每次玩这个游戏,都好似听到小人在跟我说:你经历过绝望吗?Trrrry haaaardeeer~
(免费,可内购,英文,手机设置里关掉网络可去广告)&/p&&p&12、This War Of Mine
这是我的战争&/p&&figure&&img src=&https://pic4.zhimg.com/a770ccf97c67edd5053c4b_b.jpg& data-rawwidth=&1334& data-rawheight=&750& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1334& data-original=&https://pic4.zhimg.com/a770ccf97c67edd5053c4b_r.jpg&&&/figure&&p&&br&&/p&&p&沙盒游戏。在这场战争里,你扮演的是平民,拾荒、盗窃、杀人只是为了活下去,游戏中白天阶段一般在家建造和休息,晚上需要有人外出拾荒,家中也需要人守卫。在这个游戏里,你感受不到多少快乐,更多的是对战争的思考。&b&心理素质差者慎玩,虐心,容易导致抑郁。&/b&&br&画面音效佳,建议使用耳机,iPad上体验更佳。&br&(游戏价格¥98,不过挺值得,并且游戏开发团队联手战地儿童公益组织(War Child),帮助各地因为战争而受难的儿童,这点钱就当作公益了吧。)&/p&&p&13、Lifeline (生命线系列)&/p&&figure&&img src=&https://pic1.zhimg.com/009a2fcd43628dcfcc4cf1c_b.jpg& data-rawwidth=&750& data-rawheight=&500& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&750& data-original=&https://pic1.zhimg.com/009a2fcd43628dcfcc4cf1c_r.jpg&&&/figure&&p&&br&&/p&&p&纯文字解谜类游戏。强烈的代入感,但却几乎没有游戏画面,整个游戏过程为使用无线电和主角通话,帮助他逃出升天,略耗费时间,每次通话完都要等一段时间才能继续。剧情满分,翻译略硬。(貌似是一块钱买的)&/p&&p&14、Commute
拒绝上班 &/p&&figure&&img src=&https://pic1.zhimg.com/f51dc35ae7ef75cb05f0_b.jpg& data-rawwidth=&575& data-rawheight=&321& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&575& data-original=&https://pic1.zhimg.com/f51dc35ae7ef75cb05f0_r.jpg&&&/figure&&p&&br&&/p&&p&有关时间悖论的战略性驾驶游戏。某一天,小镇上的所有人都开始了「轻(bu)松(xiang)上班」,导致了交通大混乱…但是这些情况,你怪不了谁,都是你亲手完成的……&br&(无广告,免费,可内购升级)&/p&&p&15、Sudoku 2
数独2(各种数独系列)&/p&&figure&&img src=&https://pic1.zhimg.com/cabcd2f9de2b8_b.jpg& data-rawwidth=&389& data-rawheight=&207& class=&content_image& width=&389&&&/figure&&p&&br&&/p&&p&益智类游戏。这个游戏偏小众,想想小时候在《读者》上填数独的日子……(以前完全免费无广告,现在广告略烦,在手机设置里关掉网络就行)&/p&&p&16、Into the Dead
勇闯死人谷&/p&&figure&&img src=&https://pic3.zhimg.com/a4a33fedacdd8e7b043a6_b.jpg& data-rawwidth=&203& data-rawheight=&202& class=&content_image& width=&203&&&/figure&&figure&&img src=&https://pic1.zhimg.com/4dd1ad8bf99ef0eafaabac4_b.jpg& data-rawwidth=&500& data-rawheight=&282& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&500& data-original=&https://pic1.zhimg.com/4dd1ad8bf99ef0eafaabac4_r.jpg&&&/figure&&p&&br&&/p&&p&跑酷类游戏。别回头,在僵尸堆里杀出一条血路,出色的画面和音效,并且更新后支持3D Touch,代入感更强。(游戏免费,什么文都有就是没中文,可内购,偶尔有1元特惠内购包)&/p&&p&17、Dead Trigger 2
死亡扳机2&/p&&figure&&img src=&https://pic2.zhimg.com/ebcb114390d_b.png& data-rawwidth=&138& data-rawheight=&126& class=&content_image& width=&138&&&/figure&&p&&br&&/p&&figure&&img src=&https://pic3.zhimg.com/f18cd1ab53a77d7664ce3fe_b.jpg& data-rawwidth=&1334& data-rawheight=&750& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1334& data-original=&https://pic3.zhimg.com/f18cd1ab53a77d7664ce3fe_r.jpg&&&/figure&&p&&br&&/p&&p&&br&&/p&&p&角色扮演游戏。末日丧尸题材,一直在纠结要不要放上来,虽然是单机,但有反作弊系统,玩时需要联网,多种游戏模式以及各种国际赛事,制造和升级军事装备略耗费时间。(需购买,有内购,建议先购买永久双倍金钱)&br&大概是我内购花费最多的游戏(媳妇,你听我解释,那个西部牛仔装备包是我不小心点错买的……&/p&&p&&br&&/p&&p&=====补更====&/p&&p&18、Minigore 2
迷你戈尔2&/p&&figure&&img src=&https://pic4.zhimg.com/40bfa454b3df_b.png& data-rawwidth=&1334& data-rawheight=&750& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1334& data-original=&https://pic4.zhimg.com/40bfa454b3df_r.png&&&/figure&&figure&&img src=&https://pic1.zhimg.com/ea15cebfc_b.png& data-rawwidth=&1334& data-rawheight=&750& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1334& data-original=&https://pic1.zhimg.com/ea15cebfc_r.png&&&/figure&&p&&br&&/p&&p&角色扮演游戏。人设和音效萌萌哒,怪物有僵尸麋鹿死神等,这个游戏容易上瘾,在iPad上体验更佳。删掉重装后记录没了,不过今天重装后有个惊喜,居然在今年一月的时候更新了,个人最喜欢双机关枪。(需购买,可内购,英文,耗电)&/p&&p&19、Osmos&/p&&figure&&img src=&https://pic3.zhimg.com/87a90fc3fef6d3c138e87bc6_b.jpg& data-rawwidth=&1380& data-rawheight=&786& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1380& data-original=&https://pic3.zhimg.com/87a90fc3fef6d3c138e87bc6_r.jpg&&&/figure&&p&&br&&/p&&p&休闲益智类。在茫茫宇宙中吞噬星体壮大自己,小心比自己大的家伙,不然被吞噬的是你自己。老游戏,入选App Store精华,音效佳,建议戴耳机玩。(需购买) &/p&&p&20、Daddy Was A Thief&/p&&figure&&img src=&https://pic4.zhimg.com/dd7f6aa357c59bdf0e2cf_b.png& data-rawwidth=&480& data-rawheight=&277& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&480& data-original=&https://pic4.zhimg.com/dd7f6aa357c59bdf0e2cf_r.png&&&/figure&&p&&br&&/p&&p&休闲类。竖屏,类似于是英雄就下500层,画面佳,IOS 4以上就可以玩,大学时候和基友疯玩了一段时间。(需购买,可内购,英文)&/p&&p&21、Dark Echo
回声探路&/p&&figure&&img src=&https://pic3.zhimg.com/ba439d488bd05add09a94012_b.jpg& data-rawwidth=&720& data-rawheight=&450& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&720& data-original=&https://pic3.zhimg.com/ba439d488bd05add09a94012_r.jpg&&&/figure&&p&&br&&/p&&p&迷宫解谜类。15年轰动大作,有点小恐怖的游戏,类型独特,节奏异常紧凑,胆小怕黑的小伙伴慎玩慎戴耳机。。前期画面全黑后期全白,建议打开护眼功能,推荐使用耳机,音效佳。(一次购买,无限畅玩)&/p&&p&22、Calvino Noir
黑白雨夜&/p&&figure&&img src=&https://pic2.zhimg.com/1d951e74b552cf135df6bc3f2e346f2d_b.jpg& data-rawwidth=&1334& data-rawheight=&750& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1334& data-original=&https://pic2.zhimg.com/1d951e74b552cf135df6bc3f2e346f2d_r.jpg&&&/figure&&p&&i&这张图可以做桌面。&/i&&/p&&p&冒险类潜行游戏。和TWOM(这是我的战争)一样的横版潜行游戏,玩过TWOM的小伙伴应该感受过在妓院和仓库潜行杀人的紧张感,在这个游戏里可以更加深刻的体会到。游戏灵感来自于电影《杀出重围》和《银翼杀手》,讲述的是20世纪30年代欧洲黑手党世界探索潜行的冒险。使用了苹果的Metal技术(介绍里说的,很高大上的样子)营造了黑色电影的危险气氛,画面音效佳,建议使用耳机,iPad上体验更佳。(需购买,可内购,英文版)&/p&&p&23、Badland &/p&&figure&&img src=&https://pic1.zhimg.com/bd212b2a8c8eb60265f58_b.jpg& data-rawwidth=&600& data-rawheight=&375& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&600& data-original=&https://pic1.zhimg.com/bd212b2a8c8eb60265f58_r.jpg&&&/figure&&p&&i&(图片来源于百度)&/i&&/p&&p&冒险闯关类。其他答案里已经有介绍了,操作那个不知名生物穿过危险森林或者工厂,之前限免下的。(一次购买,畅玩无限)&/p&&p&=====补更====&/p&&p&24、Implosion 聚爆&/p&&figure&&img src=&https://pic2.zhimg.com/3aa35e891_b.png& data-rawwidth=&1334& data-rawheight=&750& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1334& data-original=&https://pic2.zhimg.com/3aa35e891_r.png&&&/figure&&figure&&img src=&https://pic3.zhimg.com/cd3dacc82d8ac_b.png& data-rawwidth=&1334& data-rawheight=&750& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1334& data-original=&https://pic3.zhimg.com/cd3dacc82d8ac_r.png&&&/figure&&p&&br&&/p&&p&科幻动作类。台湾雷亚三年一剑之作,诚意十足,画面音效震撼,音效由格莱美奖得主录音师John Kurlander 操刀,建议使用耳机,BGM特燃!操作要求中等,动作流畅,格斗感十足,原价¥60,最近折扣活动只要¥12,买买买别犹豫。(需购买,无内购,2.56G大小,小容量手机慎装)&/p&&p&25、 _Prism &/p&&figure&&img src=&https://pic1.zhimg.com/903e733c9de8_b.jpg& data-rawwidth=&1062& data-rawheight=&597& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1062& data-original=&https://pic1.zhimg.com/903e733c9de8_r.jpg&&&/figure&&p&&br&&/p&&p&解谜类。对The Room 中机关解谜感兴趣的小伙伴可以一玩,创意和效果都很不错,关卡不多。&br&本来不打算放上来,但是评论区 &a class=&member_mention& href=&//www.zhihu.com/people/b2dfeaae92f774f& data-hash=&b2dfeaae92f774f& data-hovercard=&p$b$b2dfeaae92f774f&&@大刘&/a& 提到,推荐一下,确实是好游戏,就是操作略蛋疼。(一次购买,畅玩无限,英文版)&/p&&p&26、Boost 2
极速隧道2&/p&&figure&&img src=&https://pic4.zhimg.com/08cc4c6d4abff4d6efe5f3_b.png& data-rawwidth=&1334& data-rawheight=&750& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1334& data-original=&https://pic4.zhimg.com/08cc4c6d4abff4d6efe5f3_r.png&&&/figure&&p&&br&&/p&&p&休闲类,重力感应类。Never Stop! 只要记住这一点就够了,每一次加速都让人血脉贲张,速度感十足!第一次隧道变形时,简直惊艳,外景是黑漆漆一片,如在太空中奔跑。建议开音效,效果佳。(需购买,可内购解锁,英文版)&/p&&p&=====以上游戏大多需要购买,也有是免费但含有内购的,对于这些需要购买或可内购解锁的游戏,不要不舍得那几块钱,有句话说得好:「免费的才是最贵的」,如果你愿意花几块钱,便能享受前所未有的体验,那便是物超所值。&/p&&p&未完待续……&/p&&p&======&/p&&p&最近被侵权到无奈,刚开了个微信公众号,如果你喜欢这个回答,并且愿意见证我的个人公众号是怎样成长起来的,可以扫一扫关注我:&/p&&p&&a href=&//link.zhihu.com/?target=http%3A//weixin.qq.com/r/GjoqMkfEmRrmrQNR928I& class=& external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&&span class=&invisible&&http://&/span&&span class=&visible&&weixin.qq.com/r/GjoqMkf&/span&&span class=&invisible&&EmRrmrQNR928I&/span&&span class=&ellipsis&&&/span&&/a& (二维码自动识别)&/p&
丨本文禁止转载,勿扰。本人任何回答和文章不会免费授权给微博或其他平台账号。已授权维权骑士维权,如若发现未经许可的转载,将追究侵权者相关责任并要求赔偿。丨 这题真是太适合我了,手机里都是单机游戏,画面和音效控,习惯性内购。。 全都是iOS 的,不…
一个不太出名的游戏《The long dark》&br&&br&哪怕你能坚持到300多天,最后还是会不想再打开游戏。&br&&br&因为……&br&&br&茫茫雪原下,只有你一个人在守望漫漫长夜……
一个不太出名的游戏《The long dark》 哪怕你能坚持到300多天,最后还是会不想再打开游戏。 因为…… 茫茫雪原下,只有你一个人在守望漫漫长夜……
确实如评论所说,如果你在潜行中仔细听,是有敌兵向总部报告申请装备的过程,小岛的确做到了做出一个“真正实时动态的谍战世界”,《MGS V:TPP》真正做到了做一半也配称得上满分神作&br&—————————————————————————&br&这个当然要拿出战术谍战大作《合金装备V:幻痛》来说了&br&1,如果玩家经常爆头,敌兵就会带钢盔&br&2,如果玩家经常使用烟雾弹,麻醉烟雾,敌兵就会带防毒面罩&br&3,如果玩家喜欢破坏他们的固定通讯台阻碍敌兵向总部请求支援,敌兵会背上可移动通讯电台&br&4,随着玩家的潜行成功率提高,敌人基地会增加扫描地雷,监控摄像头,以及混淆视线的气球假人,敌人的对敌策略也会由发现异常上前侦查变为直接通知总部,基地进入御敌状态&br&5,如果玩家太菜鸡经常失败,为了降低难度,毒蛇头上会出现菜鸡帽,敌人见了你会捂住眼睛装作没看见(我当然是为了可爱才尝试戴菜鸡帽的(*/?\*),好想要这个实体),菜鸡帽也分阶段的,从雏鸟帽到成鸟帽&br&,你越菜失败的越多,菜鸡帽就会从一只蛋壳鸡帽孵化成无壳鸡帽(如下),还会伴随着鸡的“喔喔”声,仿佛在嘲笑你的菜鸡技术(?ω?)&br&&figure&&img src=&https://pic4.zhimg.com/v2-dfbe34f3f09c2950945eaceb24da5af3_b.jpg& data-rawwidth=&450& data-rawheight=&254& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&450& data-original=&https://pic4.zhimg.com/v2-dfbe34f3f09c2950945eaceb24da5af3_r.jpg&&&/figure&
确实如评论所说,如果你在潜行中仔细听,是有敌兵向总部报告申请装备的过程,小岛的确做到了做出一个“真正实时动态的谍战世界”,《MGS V:TPP》真正做到了做一半也配称得上满分神作 ————————————————————————— 这个当然要拿出战…
舌尖上的妹子算不算?&br&内容有些猎奇,大家注意&br&&br&cataclysmdda大灾变,简称cdda,是个很小众的字符游戏,具体画面是这样的&figure&&img src=&https://pic3.zhimg.com/v2-c77fa5cda_b.jpg& data-rawwidth=&558& data-rawheight=&314& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&558& data-original=&https://pic3.zhimg.com/v2-c77fa5cda_r.jpg&&&/figure&这个游戏是个沙盒类游戏,基本内容就是你要在一个随机生成的世界里对抗丧尸,努力……生存。&br&在&br&我干过最丧心病狂的事就是在冒险过程中招收了几个有沉鱼落雁特性的美女,然后&br&每人做了一套皮革比基尼,武器全用武士刀,脑补一下就是一群衣着暴露的美女手持武士刀在丧尸群里大杀四方,具体想像图就是这样&br&&figure&&img src=&https://pic2.zhimg.com/v2-ee947d9d683d27e1dc8e122c012caea5_b.jpg& data-rawwidth=&550& data-rawheight=&602& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&550& data-original=&https://pic2.zhimg.com/v2-ee947d9d683d27e1dc8e122c012caea5_r.jpg&&&/figure&&br&(这是御姐玫瑰的女主)&br&不仅左拥右抱,还能冲锋陷阵,老利害了.jpg&br&结果好日子没几天,在一次激烈的战斗中,我重点培养的一个妹子不幸跪了,后宫死了我是伤心欲绝啊,于是我就决定做点什么纪念她。&br&但是单纯的埋了太无聊了啊&br&于是我就干了一件丧心病狂的事&br&游戏里有个特性是食人族,效果是吃人肉加心情再加送一本人肉烹饪指南。于是正好我的角色有这个特性,于是我就把妹子尸体 解 剖 了妹子的肉加工做成了各种汉堡包,肉串,肉酱&br&……骨头也不能浪费,熬汤喝,和妹子陷饼绝配。皮鞣制后做成了衣服,收在仓库里用来缅怀&br&&br&&br&于是我们最后就拿妹子做食材大吃了一顿作为纪念……
舌尖上的妹子算不算? 内容有些猎奇,大家注意 cataclysmdda大灾变,简称cdda,是个很小众的字符游戏,具体画面是这样的这个游戏是个沙盒类游戏,基本内容就是你要在一个随机生成的世界里对抗丧尸,努力……生存。 在 我干过最丧心病狂的事就是在冒险过程中…
&p&【图多傻猫】请在wifi环境下浏览。&/p&&p&-----------------------------------------&/p&&p&删掉了一些现在感觉不好看的图片,这篇答案大概答得太长了,so以后有新的图片会另外单独发一篇文章。&/p&&p&没有看够的话,点这里吧:&/p&&a href=&https://zhuanlan.zhihu.com/p/& class=&internal&&&span class=&invisible&&https://&/span&&span class=&visible&&zhuanlan.zhihu.com/p/26&/span&&span class=&invisible&&681749&/span&&span class=&ellipsis&&&/span&&/a&&p&-----------------------------------------&/p&&p&感谢大家的赞同,第一次在知乎收获这么多赞。对于自己喜欢的事物最棒的莫过于和别人分享,当然也更希望能成功安利到一些好游戏。&/p&&p&下面是更新过的答案,修改了几张截图以及发现的错别字。&/p&&p&-----------------------------------------&/p&&p&- 以下截图均为本人制作,并且推荐的游戏都有最少两小时的游戏时间;&/p&&p&- 由于均是游戏内容截图,因此可能多少涉及一点点剧透;&/p&&p&- 以下游戏排名不分先后;&/p&&p&- 括号内有EA的为仍在Early Access 阶段,OST为推荐连同原声带一起购买。&/p&&p&------------------------------------------&/p&&p&&b&-3. Dead Rising 4
丧尸围城4&/b&&/p&&a href=&//link.zhihu.com/?target=http%3A//store.steampowered.com/app/543460/& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&Dead Rising 4 on Steam&/a&&p&自拍模式太好玩了,wasd还能做不同表情。然后这些载具简直都是胡来的,相比3来说更加荒诞瞎搞,不过毕竟本来就吃的是黑色幽默的风格。话说又有谁不想开着心爱的卡丁车撞僵尸玩呢(误。&/p&&figure&&img src=&https://pic3.zhimg.com/v2-d952fb3f6d97f683d18b3aee_b.jpg& data-rawwidth=&1280& data-rawheight=&720& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1280& data-original=&https://pic3.zhimg.com/v2-d952fb3f6d97f683d18b3aee_r.jpg&&&/figure&&br&&figure&&img src=&https://pic1.zhimg.com/v2-ed8ac0b80e20_b.jpg& data-rawwidth=&1280& data-rawheight=&720& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1280& data-original=&https://pic1.zhimg.com/v2-ed8ac0b80e20_r.jpg&&&/figure&&br&&figure&&img src=&https://pic2.zhimg.com/v2-420e32b77c3ecd75814c5d_b.jpg& data-rawwidth=&1920& data-rawheight=&1080& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1920& data-original=&https://pic2.zhimg.com/v2-420e32b77c3ecd75814c5d_r.jpg&&&/figure&&br&&p&&b&-2. Assassin‘s Creed:Unity
刺客信条:大革命&/b&&/p&&a href=&//link.zhihu.com/?target=http%3A//store.steampowered.com/app/289650/& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&Assassin's Creed(R) Unity on Steam&/a&&p&法国风情,旧作了,不必多言。&/p&&figure&&img src=&https://pic1.zhimg.com/v2-4ec1ed9b38a7fdee0e36c0_b.jpg& data-rawwidth=&1920& data-rawheight=&1080& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1920& data-original=&https://pic1.zhimg.com/v2-4ec1ed9b38a7fdee0e36c0_r.jpg&&&/figure&&br&&figure&&img src=&https://pic2.zhimg.com/v2-af1c40ec1d9_b.jpg& data-rawwidth=&1920& data-rawheight=&1080& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1920& data-original=&https://pic2.zhimg.com/v2-af1c40ec1d9_r.jpg&&&/figure&&br&&figure&&img src=&https://pic3.zhimg.com/v2-bdef38ecc147c9ae24082_b.jpg& data-rawwidth=&1920& data-rawheight=&1080& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1920& data-original=&https://pic3.zhimg.com/v2-bdef38ecc147c9ae24082_r.jpg&&&/figure&&br&&figure&&img src=&https://pic3.zhimg.com/v2-32ec03e4ef832daaadc76ef23c672566_b.jpg& data-rawwidth=&1920& data-rawheight=&1080& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1920& data-original=&https://pic3.zhimg.com/v2-32ec03e4ef832daaadc76ef23c672566_r.jpg&&&/figure&&br&&p&&b&-1. Resident Evil 7 婚姻危机7(又名 家暴模拟器)&/b&&/p&&a href=&//link.zhihu.com/?target=http%3A//store.steampowered.com/app/418370/& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&RESIDENT EVIL 7 biohazard&/a&&p&开头的风景其实挺好看的(老婆正常的时候也很好看&/p&&p&一周目通关感言,吓人确实很吓人,但也没有达到当年玩逃生那个程度,可能和有武器有关,Jump scare挺少,反而是怪追着你跑的时候你回头想来几枪反而一下扑怪怀里那种感觉更紧张吓人一点。剧情也确实做的很扎实,收集品超多,收集癖很满足。&/p&&p&很多人说这根本不是生化危机,我反正不觉得前作有多好,反而是这部作品让我有2刷3刷的冲动。另外Ethan Must Die 以及banned footage 都特别适合刷子们刷分狂欢。总之整体素质非常高,接近400rmb的售价绝对值每一分钱。&/p&&p&结尾通关演职员表建议一起看了,一来算是对整个制作组的尊重,二来配乐以及剪辑都非常棒,对我这种学影像专业的人来说也是十分具有借鉴意义的。&/p&&figure&&img src=&https://pic3.zhimg.com/v2-0ac6300afe_b.jpg& data-rawwidth=&1920& data-rawheight=&1080& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1920& data-original=&https://pic3.zhimg.com/v2-0ac6300afe_r.jpg&&&/figure&&br&&figure&&img src=&https://pic3.zhimg.com/v2-312bbdf5c06_b.jpg& data-rawwidth=&1920& data-rawheight=&1080& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1920& data-original=&https://pic3.zhimg.com/v2-312bbdf5c06_r.jpg&&&/figure&&br&&figure&&img src=&https://pic2.zhimg.com/v2-c985d9d4fc4c09d6c5b680d_b.jpg& data-rawwidth=&1920& data-rawheight=&1080& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1920& data-original=&https://pic2.zhimg.com/v2-c985d9d4fc4c09d6c5b680d_r.jpg&&&/figure&&br&&figure&&img src=&https://pic4.zhimg.com/v2-ecfcaebc15ed7_b.jpg& data-rawwidth=&1920& data-rawheight=&1080& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1920& data-original=&https://pic4.zhimg.com/v2-ecfcaebc15ed7_r.jpg&&&/figure&&br&&figure&&img src=&https://pic3.zhimg.com/v2-2d3b262db3f70a3f8cdaba_b.jpg& data-rawwidth=&1920& data-rawheight=&1080& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1920& data-original=&https://pic3.zhimg.com/v2-2d3b262db3f70a3f8cdaba_r.jpg&&&/figure&&br&&p&&b&0. Alien : Isolation 异形:隔离&/b&&/p&&a href=&//link.zhihu.com/?target=http%3A//store.steampowered.com/app/214490/& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&Isolation on Steam&/a&&p&觉得自己胆子超大想挑战自我的真的强烈推荐这个游戏,反正我自认为很能扛得住吓,打生化危机7 疯人院的时候都面不改色心不跳,但玩异形的时候紧张的手直冒冷汗。&/p&&p&并且此作是对雷德利斯科特执导的《异形1》电影的完美还原,网上已有玩家做出的电影游戏对比图,感兴趣可以去搜索一下。&/p&&figure&&img src=&https://pic2.zhimg.com/v2-df5ac19dddb3c5aafd19_b.jpg& data-rawwidth=&1280& data-rawheight=&720& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1280& data-original=&https://pic2.zhimg.com/v2-df5ac19dddb3c5aafd19_r.jpg&&&/figure&&br&&figure&&img src=&https://pic3.zhimg.com/v2-d0ee7882a8aae9af62c2546_b.jpg& data-rawwidth=&1280& data-rawheight=&720& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1280& data-original=&https://pic3.zhimg.com/v2-d0ee7882a8aae9af62c2546_r.jpg&&&/figure&&br&&figure&&img src=&https://pic1.zhimg.com/v2-cbb2bebcb98ec8_b.jpg& data-rawwidth=&1280& data-rawheight=&720& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1280& data-original=&https://pic1.zhimg.com/v2-cbb2bebcb98ec8_r.jpg&&&/figure&&br&&p&&b&1. ABZ? 智慧之海(OST)&/b&&/p&&a href=&//link.zhihu.com/?target=http%3A//store.steampowered.com/app/384190/& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&ABZU on Steam&/a&&p&类似风之旅人,扮演潜水机器人,探索海底遗迹和隐藏其中的秘密。&/p&&figure&&img src=&https://pic1.zhimg.com/v2-4eedc7b6822c_b.png& data-rawwidth=&1920& data-rawheight=&1080& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1920& data-original=&https://pic1.zhimg.com/v2-4eedc7b6822c_r.png&&&/figure&&br&&figure&&img src=&https://pic4.zhimg.com/v2-ef95f66bbbb8f337dfbb572f230e95fb_b.png& data-rawwidth=&1920& data-rawheight=&1080& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1920& data-original=&https://pic4.zhimg.com/v2-ef95f66bbbb8f337dfbb572f230e95fb_r.png&&&/figure&&br&&figure&&img src=&https://pic1.zhimg.com/v2-0cc47f0de28f9e4e8316ec_b.png& data-rawwidth=&1920& data-rawheight=&1080& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1920& data-original=&https://pic1.zhimg.com/v2-0cc47f0de28f9e4e8316ec_r.png&&&/figure&&br&&p&&b&2. ISLANDS:Non-Places&/b&&/p&&a href=&//link.zhihu.com/?target=http%3A//store.steampowered.com/app/540510/& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&Non-Places on Steam&/a&&p&unity创作的实验性交互作品,其实不能算游戏,更像是艺术品了。&/p&&p&刚刚得知这款游戏获得了今年的IGF Nuovo Award(创新性奖项)。&/p&&figure&&img src=&https://pic4.zhimg.com/v2-0de745f1ac74ba1e1e50d3_b.png& data-rawwidth=&1440& data-rawheight=&900& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1440& data-original=&https://pic4.zhimg.com/v2-0de745f1ac74ba1e1e50d3_r.png&&&/figure&&br&&figure&&img src=&https://pic4.zhimg.com/v2-e4c53f65a_b.png& data-rawwidth=&1440& data-rawheight=&900& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1440& data-original=&https://pic4.zhimg.com/v2-e4c53f65a_r.png&&&/figure&&br&&figure&&img src=&https://pic2.zhimg.com/v2-e8cc5bf0f87a5a445715_b.png& data-rawwidth=&1440& data-rawheight=&900& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1440& data-original=&https://pic2.zhimg.com/v2-e8cc5bf0f87a5a445715_r.png&&&/figure&&br&&p&&b&3. Life is Strange 奇异人生&/b&&/p&&a href=&//link.zhihu.com/?target=http%3A//store.steampowered.com/app/319630/& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&Episode 1 on Steam&/a&&p&SE发行的步行模拟/解谜类游戏,太火了不用多说。风景和妹子都很美。&/p&&figure&&img src=&https://pic2.zhimg.com/v2-e970b9d7d033d15e6ddbb01e364a02cd_b.png& data-rawwidth=&1920& data-rawheight=&1080& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1920& data-original=&https://pic2.zhimg.com/v2-e970b9d7d033d15e6ddbb01e364a02cd_r.png&&&/figure&&br&&figure&&img src=&https://pic4.zhimg.com/v2-c4f802288ffbe7ec9f48dee07c0b12eb_b.png& data-rawwidth=&1920& data-rawheight=&1080& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1920& data-original=&https://pic4.zhimg.com/v2-c4f802288ffbe7ec9f48dee07c0b12eb_r.png&&&/figure&&br&&figure&&img src=&https://pic2.zhimg.com/v2-7a1a94a55fcf8f83954a5_b.png& data-rawwidth=&1920& data-rawheight=&1080& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1920& data-original=&https://pic2.zhimg.com/v2-7a1a94a55fcf8f83954a5_r.png&&&/figure&&br&&figure&&img src=&https://pic1.zhimg.com/v2-b588b65bfe2ec96a4316418_b.png& data-rawwidth=&1920& data-rawheight=&1080& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1920& data-original=&https://pic1.zhimg.com/v2-b588b65bfe2ec96a4316418_r.png&&&/figure&&br&&figure&&img src=&https://pic3.zhimg.com/v2-68cc5d4186be_b.png& data-rawwidth=&1920& data-rawheight=&1080& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1920& data-original=&https://pic3.zhimg.com/v2-68cc5d4186be_r.png&&&/figure&&br&&figure&&img src=&https://pic4.zhimg.com/v2-3c30d08b7ea7f5b36464f_b.png& data-rawwidth=&1920& data-rawheight=&1080& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1920& data-original=&https://pic4.zhimg.com/v2-3c30d08b7ea7f5b36464f_r.png&&&/figure&&br&&figure&&img src=&https://pic1.zhimg.com/v2-d22adacc7865ec_b.png& data-rawwidth=&1920& data-rawheight=&1080& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1920& data-original=&https://pic1.zhimg.com/v2-d22adacc7865ec_r.png&&&/figure&&br&&p&&b&4. Inside&/b&&/p&&a href=&//link.zhihu.com/?target=http%3A//store.steampowered.com/app/304430/& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&INSIDE on Steam&/a&&p&也是很火的独立游戏,黑暗风格&/p&&figure&&img src=&https://pic3.zhimg.com/v2-9d173edc2919e_b.png& data-rawwidth=&1920& data-rawheight=&1080& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1920& data-original=&https://pic3.zhimg.com/v2-9d173edc2919e_r.png&&&/figure&&br&&figure&&img src=&https://pic1.zhimg.com/v2-e8aa132cb85db05aed8cb0_b.png& data-rawwidth=&1920& data-rawheight=&1080& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1920& data-original=&https://pic1.zhimg.com/v2-e8aa132cb85db05aed8cb0_r.png&&&/figure&&br&&p&&b&5. The Turing Test 图灵测试(OST/ Artbook/ Alpha version)&/b&&/p&&a href=&//link.zhihu.com/?target=http%3A//store.steampowered.com/app/499520/& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&The Turing Test on Steam&/a&&p&太空科幻类解谜游戏,有点像传送门,谜题部分太简单了,但画质很棒,建筑风格和异形那种low-fi sci-fi很类似。&/p&&figure&&img src=&https://pic3.zhimg.com/v2-4a09bf43b7adc491a54ba_b.png& data-rawwidth=&1920& data-rawheight=&1080& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1920& data-original=&https://pic3.zhimg.com/v2-4a09bf43b7adc491a54ba_r.png&&&/figure&&br&&figure&&img src=&https://pic3.zhimg.com/v2-443e5d8b0efe3e_b.png& data-rawwidth=&1920& data-rawheight=&1080& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1920& data-original=&https://pic3.zhimg.com/v2-443e5d8b0efe3e_r.png&&&/figure&&br&&figure&&img src=&https://pic2.zhimg.com/v2-e7bd84e14dce0ecde912a202a81ff481_b.png& data-rawwidth=&1920& data-rawheight=&1080& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1920& data-original=&https://pic2.zhimg.com/v2-e7bd84e14dce0ecde912a202a81ff481_r.png&&&/figure&&br&&p&&b&6. The Evil Within 恶灵附身&/b&&/p&&a href=&//link.zhihu.com/?target=http%3A//store.steampowered.com/app/268050/& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&The Evil Within on Steam&/a&&p&B社发行的第三人称潜入类恐怖游戏,创新性的采用了仿胶片质感和超宽画幅打造出一种电影的感觉。&/p&&figure&&img src=&https://pic4.zhimg.com/v2-bfe1b0c92effed22a5186bfd219b78e3_b.png& data-rawwidth=&1920& data-rawheight=&1080& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1920& data-original=&https://pic4.zhimg.com/v2-bfe1b0c92effed22a5186bfd219b78e3_r.png&&&/figure&&br&&figure&&img src=&https://pic2.zhimg.com/v2-181cdf93ca0dd22caf188f65_b.png& data-rawwidth=&1920& data-rawheight=&1080& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1920& data-original=&https://pic2.zhimg.com/v2-181cdf93ca0dd22caf188f65_r.png&&&/figure&&br&&figure&&img src=&https://pic1.zhimg.com/v2-130cee71ea4f6a8df70c9c_b.png& data-rawwidth=&1920& data-rawheight=&1080& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1920& data-original=&https://pic1.zhimg.com/v2-130cee71ea4f6a8df70c9c_r.png&&&/figure&&br&&p&&b&7. The Cursed Forest 诅咒森林(EA)&/b&&/p&&a href=&//link.zhihu.com/?target=http%3A//store.steampowered.com/app/345430/& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&The Cursed Forest on Steam&/a&&p&步行模拟,恐怖解谜类。该作使用的是著名的CryEngine游戏引擎打造,拥有不输于UE4的渲染品质。谜题部分也太过简单,并且仍处在EA阶段,谨慎入手。&/p&&figure&&img src=&https://pic2.zhimg.com/v2-e5fc3f2abe94ef823c8e5_b.png& data-rawwidth=&1920& data-rawheight=&1080& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1920& data-original=&https://pic2.zhimg.com/v2-e5fc3f2abe94ef823c8e5_r.png&&&/figure&&br&&figure&&img src=&https://pic3.zhimg.com/v2-a96d95ddaf0d6dd_b.png& data-rawwidth=&1920& data-rawheight=&1080& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1920& data-original=&https://pic3.zhimg.com/v2-a96d95ddaf0d6dd_r.png&&&/figure&&br&&figure&&img src=&https://pic3.zhimg.com/v2-44a1d701e8ed95ebcfd9ff_b.png& data-rawwidth=&1920& data-rawheight=&1080& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1920& data-original=&https://pic3.zhimg.com/v2-44a1d701e8ed95ebcfd9ff_r.png&&&/figure&&br&&p&&b&8. Astroneer 异星探险家(EA/ OST)&/b&&/p&&a href=&//link.zhihu.com/?target=http%3A//store.steampowered.com/app/361420/& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&ASTRONEER on Steam&/a&&p&太空探险类生存沙盒,发售仅几天时间就冲上steam 销量第一,可以说是low-poly版的minecraft。&/p&&p&刚刚得知游戏概念设计师Paul去世,RIP :&a href=&https://zhuanlan.zhihu.com/p/& class=&internal&&去往异星的游戏人--缅怀《异星探险家》创作者Paul Pepera - 知乎专栏&/a&&/p&&figure&&img src=&https://pic3.zhimg.com/v2-12b1d0fa609e3e763392_b.png& data-rawwidth=&1920& data-rawheight=&1080& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1920& data-original=&https://pic3.zhimg.com/v2-12b1d0fa609e3e763392_r.png&&&/figure&&br&&figure&&img src=&https://pic1.zhimg.com/v2-f6e4ca94e4fe3fa53eb}

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