母亲的职业中字版DOT流的亲们,注意到如何最大化DOT伤害了吗

暗牧基本功浅谈:如何让你的多目标输出更犀利
摘要:其实暗牧多目标输出是比较出彩的,尤其是散落在不同地方的多目标。你会发现当别的职业AOE难以顾及零散多目标的时候,暗牧往往都比较给力。虽然用处并不多,不过作为长期以来一直保留的基本优势,还是有必要掌握一下的。
  三、多目标输出的Dot监控
  对于大于双目标的Dot监控,推荐Fx或者Dottimer之类的。由于Powa和TMW、Filter等监视只能监视到双目标(通过焦点),因此大于双目标的战斗你可以选用多目标监视插件,当然你也可以通过心算,计算Dot剩余时间。(这得需要你对自己的急速非常了解,所谓熟能生巧)
  就我本人。。。目前双目标可以做到心算,不看dot监视完美补dot,三目标也还可以。。。黑角这种四目标则必须借助多目标dot监视插件。。。还达不到哀绿的。。只用单目标监视维持四目标输出的境界。。。
  关于Fx的设置教程,搜我帖子有发过;
  四、多目标战斗小Tips
  我所指的多目标,并不是AOE,而只是多目标同时输出。所以不要与AOE混为一谈。
  多目标战斗并不是让你对多个目标无脑上一阵子触痛,并维持。这种观念相当错误。
  我先指出这种观念的弊端:
  1、胡乱上触痛,没有红球加成,伤害大跌眼镜。
  2、由于Dot持续时间是一定的,那么你对一堆怪连续上Dot,到了补的时候也需要连续补,时间错不开打鞭笞、震爆,这很伤。(也就是痛刷新受阻;红球维持受阻)
  3、当目标数量显著增多的时候,保持触痛基本来不及用鞭笞刷新,于是有人就选择了痛没了补瞬发痛的打法....
  那么,到底多目标暗牧怎么发挥优势呢?
  1、在可以预见接下来将进入多目标输出阶段的时候预留黑球,上来直接震爆转化为红球再上Dot。
  2、暗牧多目标的极限为3-4个目标,4目标可以勉强保持同时输出并及时转化红球,超过4个目标则Dps会有衰减。
  3、用鞭笞刷新痛永远要比费一个Gcd去补痛 对DPS提升大的多的多的多....
  4、当你手上没黑球,红球快断之前,为即将结束的dot刷一次。
  另外,在拥有4T13的时候,由于暗影幻灵提供3球,而暗影幻灵可以通过暗言术:痛和移动大量产生,所以多目标暗牧在4T13的支持下,这里有了一些变化:
  首先,起手上Dot的时候请不要一股脑的给每个怪上好,分散着上,这样补触和瘟疫、刷新痛之余,还有间隔的时间让我们打心灵震爆维持红球。
  其次,利用瞬发法术的时候,记得左右移动一下,有助于暗影幻灵的产生。
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你可能喜欢流放之路贵族毒灵投BD DOT伤害依旧强力
发布时间:17-09-26 09:57
来源:官方论坛
作者:天使V
在流放之路3.0中虽然削弱了毒、流血等持续伤害,但是贵族是一个万能的职业,喜欢灵投的流放者们不要错过这篇流放之路3.0贵族毒灵投BD构思讲解哟。
我在网上看到刺客毒灵投的,但是我想贵族不是万能的吗。而且我毒蛙和蜂巢2个都有了
不适合新手,可以end game
由于3.0大砍毒,导致击中伤害下降,所以吸血不足。
但是出了很多宝石,可以试试看。我20级穿着白袍,流血+毒,去PK,别人中我3下就毒死了,可见这个潜力很大的。
讲一下毒和流血
毒理论上可以无限叠,但是伤害递减的。个人感觉5层最有效的,因为猛毒就叠6层,加了50%左右毒伤害。取决于物理和混沌伤害
流血只有一层,取最高的一次,但是可以通过玫红之舞叠加(也可以玩流血流灵投,流血爪,但是要千敏捷)。取决于物理伤害。
所以,你跑跑打打就可以了。
大血 奇美拉(不用冈姆鞋的话) 女王水(必备) 鲁米 逝日/宝钻/空杯/石化 反正穷有什么用什么
不能打无法吸取的,打无法回血回蓝的要带蓝药
物理反的换转电,附加混沌,尽量少物理
物理=混沌伤害&持续性伤害&全域伤害
爪=攻速&抗性&血
回旋之刃-快速攻击-护体(绿绿红还是大师洗吧)
风暴漩涡-击中附加诅咒-投射物要害(有+1诅咒时候}
前面天赋先点出毒的和攻速,然后往上点出刺客区域暴击的。等基本成型了开始点血。
这里说一下霸体,如果你有冈姆鞋就点,因为少了移动速度,冈姆最好瓦了迅捷的。这个BD不缺蓝,而且最多就开一个脆弱诅咒光环。零点射击可以点,也可以不点。锐眼升华里就是距离越远伤害越高,这个点了会冲突。其他过路点上的单体武器伤害也可以选择点,不过我更想点生命。
诅咒光环-脆弱-冰甲-启蒙(可以换别的,自己动脑)
腰带德瑞索先锋腰带或者扣钉,只要是高血的就行
头盔绑定飞机头或者鼠头,熊头(个人认为后两者好,有暴击),附魔灵投伤害。7-8e,或者自己跑一个,多弄两次附魔,出先祖战士长弹幕之类很快就有了(脸黑从来没有)
法术图腾-死亡凋零-图腾和召唤物抗性-寒冰魔像
全杀(如果点不够的话)
衣服是新出来的毒蛙自己打到一件高roll99的(敏捷再怎么说肯定破300啊,智力不用管150连宝石都不够升级)
或者有钱的用那个召唤毒蛇的(高级玩具)
5L就可以玩,灵投-高阶多重-猛毒-异常爆发/投射物物理伤害/快速攻击(三选二,自己攻速快就不要快速攻击了),6L多个暴率/暴伤害/附加混沌伤害
其实诅咒衣也行,太贵了,而且不加毒伤。
新手练级就白袍 灵投-低阶多重-低阶毒化-投射物物理伤害-快速攻击-几率流血
到47拿暗金智者长剑,打上个瘫痪
60那蜂巢涌动,双持
护手马总鹿皮,或者女王手(现在还没有)。擒拿手套就好,双抗+血+攻速+点伤
受伤时释放-不朽怒号-持续时间延长-衰弱/时空锁链
戒指一个,选生命-5%的(搬砖一天就有了)
剩下一个宝钻/合金 血+抗性+点伤+吸血
项链高爆/点伤,还有全能力,最好有吸血,像这样的,瓦出混沌伤害/+1诅咒就神了
或者用这个,就是没吸血,选择高血的8%,正好抵消戒指减血,不足就是缺抗性
天赋升华加点
升华就是卫士(流血)和锐眼,双持格挡的点也可以点,左边出血大点天赋也可以点,看自己喜好。
这个点要选的,核心天赋。
以上就是关于流放之路贵族毒灵投BD的相关资讯内容,希望能对大家有所帮助。
*网友评论仅代表其个人看法,并不表明本站同意其观点及描述。&>>&&>>&&>>&
  6.1末期开始玩增强S评级战场,增强萨走进评级大家看到的是他的伤害,先从伤害说起。但是伤害输出手法跟下面的驱散和治疗关系很大。
  输出手法
  增强的伤害先给当前目标上个火属性DOT,通过近战技能火打传染给附近随机6个人,点了元素回响是所有风火 新星2层。再次对有DOT的 任意目标 火打 继续随机传染6个目标。这个时候基本行全团都有DOT了,然后火焰新星(所有 有DOT的人 向周围最多6个目标进行AOE伤害)。这个就是输出的基本机制,下面说注意点。
  增强排名最高的伤害是火焰新星和这个火DOT震击。先说火DOT 火震击可以通过元素融合来加强80%,怒火释放可以让火焰伤害增加60%。所以我们尽量保证自己的火震击是有80% 和这60%同时加成的。 火焰新星只是享受元素释放的60%加成。
  总结 :我们尽可能的让DOT享受80%和60%的加成同时,火焰新星享受60%加成。如何做到:打木桩1小时是个猪都可以会了。
  OK,说到这里大多数的增强S就这么点水平了 因为评级只看伤害 我打出伤害来就可以了,其实增强远没有这么无聊还有很多点需要注意。评级里面还有一个增强的天敌技能:大驱散。可以驱散一定范围内所有你上的DOT,你就不可以新星了。那增强最强的2个输出技能全部都没了。所以如何防止驱散以及如何在驱散后迅速上满DOT,更高要求是如何上有质量的也就是我上面说的享受加成的DOT,就体现出SM在伤害上面的功底了。
  注意点:
  1、尽量保持自己身上2层的元素融合效果,不管任何时候被驱散,都可以第一时间再次给你最近的目标上一个80%加成的DOT。如果做不到,先铺一个一般的DOT,一会再用高级DOT替代。
  2、第一时间给你最近的目标而不是你向打的目标,比如你向打的目标是AM 因为AM驱散的你你比较恨他,但是他被打的反应可能是隐身、恐惧或者缠绕、加速。如果你给他上了DOT追不上他不能用近战火打技能进行传染,不好意思你的伤害被限制了。
  手法就这些,还有要注意的尽量打大团,人哪里多你在哪里打才能发挥自己的特点。
  增强是混合职业,混合职业有客观的治疗量会在评级里面给治疗减少很大的压力。增强的治疗主要来源是烈焰震击雕文,为你回复烈焰震击(上面说到的火DOT)45%伤害的血量,还有一个是治疗之涌,先祖指引、野性狼魂。 治疗之泉加的比较少不说了。
  1、烈焰震击雕文。可以看出来你的火DOT质量越高 被驱散后越能第一时间上满DOT 那你回血也就越多,这个就这么简单 你伤害高 你回血也高。
  2、治疗之涌 这里提到的治疗之涌是享受漩涡武器加成的才用可以减少读条时间和治疗量 减少需要的MP。
  3、先祖指引,重点来了 2分钟CD持续10秒 你所有的伤害和治疗量的20%为受伤最严重的团队目标回血,可以保证不会溢出因为给掉血最严重的加血。可能我这样说大家没有概念,我用数据给大家看一下。一个新星如果是1伤害,你在A到大团之后如果是风暴那样的地图一般来说一个人要受到7-8的伤害就算是7,你A到了7个人,那就是49,新星可以A2下,那就是98。实际情况下一下新星大约是8000血,那你在2秒可以瞬间用新星带来78.4万伤害,在有2层新星的时候开指引。直接2个新星78万,在这个持续的10秒你还可以用3次新星,一共10秒内新星5次造成伤害196W。同时10秒时间火DOT跳4-5次,一次5000,按照8个人来说火DOT在这10秒造成伤害是20W,期间还有别的伤害跟治疗,你可以在10秒内为团队贫血目标回到40W以上的治疗量。
  4、野性狼魂 放出去不吃控制的2个狼咬地方给自己回血。
  这些是增强的回血手段,1、4给自己回血;2、3给自己和别人回血,如何运用要多练习。
  打断技能2个,牛头就还有一个践踏。一个是招牌风剪:12秒CD打断3秒,因为你怕AM驱散你可以焦点,优点是远程打断25码,缺点是180度(这个你可以按照火法龙息术的方法,焦点的目标读条,直接转体360度风剪。不管你在哪边都跑不掉)还有就是只能打断3秒。所以我们的打断要断关键技能,比如群体驱散比如治疗的读条尤其是ND的野性成长,混乱剪这样的。你断一个冰法的寒冰箭,就没意义了。还有一个电能TT,大团里面一炸,群体昏迷。缺点是有5秒的延迟,但是评理里面真心没人打掉他,一是因为你的每一个TT因为小雕文的原因都有3个假TT在做伪装,还有就是评级点激活目标都费劲的人你让给他点你的TT?
  驱散我们增强S应该做吗?我觉得很应该,有些人认为驱散了我上面你提到的3点我就GCD不够用了,我就伤害低了,其实这个是错误的。驱散跟上面的3点有关系,关系不那么大。
  驱散很重要我向大家很明白,但是单体驱散只有暗牧、DK、跟增强好一些,AM你让他群体驱散比要他命都严重,你指望他单体驱散?冰DK要各种凌风你告诉他驱散他认为驱散一下不如凌风,邪恶DK还好些但是也不能无限驱散。唯一能无限驱散的职业只有增强跟奥法,在评级里面只有增强,我们不驱散谁来驱散呢?给自己多一点要求,给团队少一些压力。
  那如何才能做到驱散跟伤害分开呢,这个时候增强看一下自己打的伤害列表,第一新星,第2火DOT,第3火打,第4是什么?OK重点来了,有人说风打,风打是增强最强的单体输出技能(升腾了也是风打的升级版)我觉得除非你升腾,不然风打真的没有那么重要,首先增强为了最大化自己的AOE伤害很少跟集火或者说不会跟跑出大团的集火目标急火。那你的单体技能风打其实打到任何一个没有集火的目标尤其他身上还挂着各种HOT的时候是没有什么威胁的,把这个风打的CD尽量的给驱散,这是驱散的一个GCD来源。还有一个是火打,火打很重要,用火打才能增加火DOT伤害才可以传染,但是你打多了跟风打意义就一样了。同时很重要的一点,你不留火打和震击的技能CD,你的DOT被驱散了,这个时候你怎么办?你只有等CD,而一个好的SM是不管你什么时候大驱散我可以在3-4秒再次传满整个AOE大团。所以你应该合理的留出火打跟火震击的CD来,而这个时间干嘛?驱散。
  驱散好了做什么?这个分2个:打旗不用说了,没有HOT容易杀;不杀旗的时候你要跟DK沟通,YY说DK转一下你贴的目标因为这小子已经被我扒光了,脱了裤子HIGH起来。评级点爆发要么集火目标死要么转火集中死,你告诉DK,转一个没穿衣服的我相信大家会和积极的跟火的。
  就想到这么,大家随意看吧!我一般打团DPS第一,打断第一治疗第4(是第3的1/3-1/2),驱散50次。
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