萌新问一下,换装的附加伤害是技能攻击力力效果是加算还是乘算

DNF“伤害稀释”是怎么算的?懂得伤害类型搭配,输出瞬间提升!DNF“伤害稀释”是怎么算的?懂得伤害类型搭配,输出瞬间提升!游戏欢乐Tree百家号大家好,我是你们的老朋友“游戏欢乐Tree”!游戏让你我相遇,希望在今后的每一天里,爱玩游戏的我都能每天给你分享更多的精彩游戏内容!我们的职业在DNF里打出来的伤害,其实是身上各种“伤害类型”和“属性”折算以后,综合出来的最终结果。比如两个同样史诗套的职业,一个经过合理打造,一个没有打造,那伤害是天差地别的。在比如,一个配装合理,“黄白爆”属强“攻击力提升类型”比较全面的角色,伤害一定比“配装冲突”的角色要高很多!今天我就来给大家一起讨论一下,看看DNF里所有的“伤害类型”都有什么,是如何计算成伤害的。希望看完后,对大家特别是萌新能有比较大的帮助!DNF三种最基础的攻击力提升类型我们常说的“黄白爆”都是指什么?哪一个更重要一些?“黄白爆”是DNF里最基础的伤害提升方式,也是我们最优先要有的3条属性。(假如你是大佬,请直接看最后一条“伤害稀释算法”)黄字:“对敌人伤害提高XX%”且“XX”取最高值,不能叠加。比如鬼剑士85级的“黄字神器”别云剑无用,就是黄字提升的代表武器!白字:“攻击时,附加XX%伤害”,比如短剑“天丛云”,攻击时附加27%的伤害。爆伤:“暴击攻击时,增加XX%的伤害”,比如“恍惚之境套”的套装属性,暴击攻击时增加20%的伤害。那这三个属性是如何计算呢?黄字,是最优先计算的属性,假设你“无加成”状态下攻击力是1000,那么当你增加50黄字的时候,你的输出就会变为.5=1500。白字计算是在黄字计算之后再乘算得出的,以上面的例子为准,假设你拥有了30白字,那么打出的白字伤害就为:(.5)*0.3=450。爆伤计算只在你打出暴击时有效,计算方法和黄字一样,而DNF里暴击伤害初始值就是普通攻击的200%,所以假设增加了20爆伤,那么应该加算而不是乘算:1000*(2+0.2)=2200。所以,假设你拥有1000初始攻击力,然后增加50黄字、30白字和20爆伤以后,你就能打出1000*(2+0.2)=2200的最终伤害,附加=660的白字伤害。重点!“所有攻击力提升”和“技能攻击力提升”一样吗?什么属性是会被“稀释递减”的?假设一个技能打出1000伤害,多了一个10%的所有攻击力装备的话就是:1000*(1+10%)=1100的最终伤害。但如果你有两个10%攻击力的装备,打出的伤害是:1000*(1+10%+10%)=1200。相比较之前一件所有攻击力的装备即1100伤害只多了=0.0909即只有9.09%的提升,而不是10%的提升!这样看是不是就懂了?也就是说,这样的装备越多,提升比“字面”上的就越少,这就是递减原则!唯一不会被“稀释”的就是技能攻击力,技能攻击力都是成算的。如果是1个10%技能攻击力算法则是:=1100,而两个技能攻击力的装备算法是:*1.1=12100伤害。=0.1即10%的提升,是实打实的“装备字面”上的提升 !这回知道为什么大佬们都带荒古武器的原因了吧?结论:所有攻击力、额外爆伤、额外黄字都是加算的,穿戴这样的装备如果大于一件的话,相对来说提升没有装备所写的那么大。看完今天的文章,是不是终于懂了为什么“伤害会稀释递减”了?如果喜欢这样的内容,请留言告诉我吧!下期我会写一篇关于DNF装备“完美搭配”的文章!警告:欢乐Tree原创文章,同步头条、企鹅发布。禁止同行复制粘贴,侵权必究!(不要以为你发成图集我就不会举报)本文仅代表作者观点,不代表百度立场。系作者授权百家号发表,未经许可不得转载。游戏欢乐Tree百家号最近更新:简介:每天游戏资讯,原创游戏攻略,精彩不断哦!作者最新文章相关文章}

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