我想配置一台台式电脑配置及报价,能玩一般的网游就行。比如LOL,Dota2,要非常流畅。需要多少呢

我想配一台台式电脑,要能舒服的玩dota2 lol 魔兽世界 不知道要什么配置 价钱多少_百度知道
我想配一台台式电脑,要能舒服的玩dota2 lol 魔兽世界 不知道要什么配置 价钱多少
我有更好的答案
baidu.jpg" target="_blank" title="点击查看大图" class="ikqb_img_alink">想要更爽的话就价钱这种 taobao上和中关村很多参考
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502 Bad Gateway有没有同时玩过魔兽争霸dota,dota2,lol的,可否说下感受和区别。如果只选一..
关于平衡,英雄技能,装备。地图合理性等各种方面都可以
这些回帖亮了
只看画面,LOL太卡通,不适合大人玩。。。
对于中国人而言……DOTA1是经典;DOTA2是传承;LOL嘛……目前为止只能是娱乐……。
不同的地方。DOTA系列明显在阵容、装备、支援上都更灵活;LOL虽然地图小,但这些灵活度上还欠缺。没玩过DOTA,你不会懂身后亮起4张TP时的心情。DOTA系列更讲究大局的排兵布阵,LOL更有技能combo的快感,局部细节操作可能更多。
反正呢~我三种都玩过,最后还是决定放弃lol
dota和dota2没什么好说了,不过就打起来来说,魔兽dota确实经典,哎,毕竟10多年啦,画面和3D技术有点陈旧,dota和LOL,最大区别,lol补刀很少经济,就是干,节奏性不强,由于死亡不掉钱,装备整体压制很少,对局势理解能力要求很低很低,那塔非常厉害,兵却不强!(这些都是相对DOTA而言),出装比较死板,定位也很死,dota英雄定位出装思路很灵活,不受限制,而且对局势把握理解,并且眼位的要求非常高,更加别说多了跳刀的存在了~我最近才玩的lol玩了5把放弃了 继续dota去了,因为他们没有一个英雄叫拉比克,没有一件装备叫闪烁匕首~
只看画面,LOL太卡通,不适合大人玩。。。
年轻时候玩 DOTA 现在岁数大了 偶尔娱乐玩LOL
dota玩过一段时间 感觉没有三国无双难 也可能是我玩的不深 lol没怎么玩不评价 魔兽三平衡性一般 但真的很好玩
对于中国人而言……DOTA1是经典;DOTA2是传承;LOL嘛……目前为止只能是娱乐……。
不同的地方。DOTA系列明显在阵容、装备、支援上都更灵活;LOL虽然地图小,但这些灵活度上还欠缺。没玩过DOTA,你不会懂身后亮起4张TP时的心情。DOTA系列更讲究大局的排兵布阵,LOL更有技能combo的快感,局部细节操作可能更多。
反正呢~我三种都玩过,最后还是决定放弃lol
dota和dota2没什么好说了,不过就打起来来说,魔兽dota确实经典,哎,毕竟10多年啦,画面和3D技术有点陈旧,dota和LOL,最大区别,lol补刀很少经济,就是干,节奏性不强,由于死亡不掉钱,装备整体压制很少,对局势理解能力要求很低很低,那塔非常厉害,兵却不强!(这些都是相对DOTA而言),出装比较死板,定位也很死,dota英雄定位出装思路很灵活,不受限制,而且对局势把握理解,并且眼位的要求非常高,更加别说多了跳刀的存在了~我最近才玩的lol玩了5把放弃了 继续dota去了,因为他们没有一个英雄叫拉比克,没有一件装备叫闪烁匕首~
war3dota平台挂多吧好久不玩了以前是,101适合五人开黑玩,时间短,娱乐性高,dota2级别不是特别低的话玩的不错,新号匹配队友掉线的特别多,但是匹配时间,一局耗时也多,环境不错,可以一个人玩。因为我目前玩刀2的可能说的有偏颇,仅供参考
发自手机虎扑 m.hupu.com
Dota1胜在rts界面多单位操作比Dota2容易,多p键命令,巡逻操作方便。Dota2虽多单位操作和圈选变难了,但是相对1有一系列升级,比如并且突破了地图编辑器的限制,可以满足更多设定,减少bug;游戏界面更是卜谈了,饰品系统剁手如麻。lol和上面两款已经没有可比性,首先地图的形状都不一样。要比的话你不如说hon。同样hots也不能类比。
一句话&看人气&别的有人跟你玩么
发自手机虎扑 m.hupu.com
do1 就算了。
不说那么多口水。如果你有do1或者war3的基础,并且有一定的好胜心和时间,最好去玩do2。
如果没接触过,又不是带很强的目的性就去lol吧。
08年底开始玩DOTA
12年初开始玩DOTA2
中途LOL刚出的时候 体验过LOL 大概50来把 (前几把觉得很无聊 中间10几把觉得有点意思,玩了再多一点又觉得就那么回事,而且好多英雄不给用 就放弃了)
如果现在让我选 选DOTA2 吧 虽然DOTA前期也是借着暴雪的人气 但是现在DOTA2真的做的很用心很人性吧
比DOTA对新手要友好太多。
希望MOBA爱好者 但是没体验过DOTA2的 可以体验体验 玩个50把试试
首先DOTA1和DOTA2比,无论如何是推荐DOTA2的,从游戏质量到服务器质量到玩家质量,全方位脱胎换骨,毕竟是冰蛙和V社的用心之作,模型也好游戏细节也好饰品系统也好,都非常值得体验。
LOL和DOTA2比的话,看个人喜好了。LOL相对来说比较卡通,入手门槛比较低,娱乐性比较强,但我个人感觉模型不够精细,皮肤像是贴图了事的,再有就是拳头平衡游戏的方式太无脑了,今天削这个明天削那个,游戏越做越死板。
哦对了还有玩家环境,DOTA1实在太久太久没碰了,当年玩家素质参差不齐,再加上挂满天飞,体验实在不怎么样;LOL的玩家感觉上确实上是低龄的多一点,挺容易喷起来的;DOTA2环境确实不错,大概是因为有举报功能,良心功能,不用白不用,当然了,喷子哪里都有,通常DOTA2里的喷子顶着小黑屋的压力,喷起来反而更爆炸
引用13楼 @ 发表的:
dota2 不解释
人家楼主让解释呢,你扔下一句不解释,楼主这不干瞪眼么?
引用5楼 @带人够球~ 发表的:
dota和dota2没什么好说了,不过就打起来来说,魔兽dota确实经典,哎,毕竟10多年啦,画面和3D技术有点陈旧,dota和LOL,最大区别,lol补刀很少经济,就是干,节奏性不强,由于死亡不掉钱,装备整体压制很少,对局势理解能力要求很低很低,那塔非常厉害,兵却不强!(这些都是相对DOTA而言),出装比较死板,定位也很死,dota英雄定位出装思路很灵活,不受限制,而且对局势把握理解,并且眼位的要求非常高,更加别说多了跳刀的存在了~我最近才玩的lol玩了5把放弃了 继续dota去了,因为他们没有一个英雄叫拉比克,没有一件装备叫闪烁匕首~
LOL没有任何的干 只需要补刀就行了
玩过一次刀塔2,实在难
LOL在战术层面有一些机械无聊,DOTA的战术复杂性更高一些。
LOL的设计人员有点死板,他想让这个英雄是什么样子,这个英雄就必须是什么样子,玩家胆敢玩出别的花样,那这个英雄果断就被改造成原始设想中的样子。剑圣就是活生生的例子。
但是LOL受众面很大,比较容易找到玩伴。
操作易于上手。
引用4楼 @ 发表的:对于中国人而言……DOTA1是经典;DOTA2是传承;LOL嘛……目前为止只能是娱乐……。
不同的地方。DOTA系列明显在阵容、装备、支援上都更灵活;LOL虽然地图小,但这些灵活度上还欠缺。没玩过DOTA,你不会懂身后亮起4张TP时的心情。DOTA系列更讲究大局的排兵布阵,LOL更有技能combo的快感,局部细节操作可能更多。
反正呢~我三种都玩过,最后还是决定放弃lol
昨天我在己方二塔附近,冰眼大哪家,被对方五人围欧8秒,无一人支援,我什么心情…
发自手机虎扑 m.hupu.com
初中开始玩魔兽争霸,高中玩真三,玩了年把接触DOTA,真三玩起来太累了。。。太难了,菜鸟上手简直噩梦,DOTA1基于魔兽引擎这是个很蛋疼的事情,DOTA2刚开始熟悉模型什么的会觉得什么吊玩意,后来会觉得基本上还是尊重DOTA1的背景模型的,很多转DOTA2的也是对于其的认可。LOL。。。。。上手简单,玩的开心
以前玩dota,水平不行,后来玩lol觉得简单多了
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本帖最后由 qykjvse 于
14:32 编辑
我是16级计算机院的学弟一枚
低价出一台4年前自配的台式机主机,配置见下图【不含任何外设,纯主机】。
当时原价除去机械硬盘4300元左右(固态是后来加装的),现出售价格全部参考咸鱼最低价出,总价1200元(不包含机械硬盘和固态硬盘,因为考虑到资料安全,所以不出售硬盘),可小刀 ,大刀勿扰 。
我自己用的还是比较爱惜的,平时也就是拿来玩玩游戏,看看电影,写写程序,保证任何配件全是自用,非矿机上卸下的。所有元件7-8成新,最近刚进行过一次清灰。
性能方面,分辨率下,LOL全高120帧左右;DOTA2全高70帧左右;吃鸡全低50-60帧左右,全中45帧左右,全高我没试过,肯定卡成PPT ;CSGO全高100帧左右;GTA5的话由于太久没玩具体帧数是忘了,但当时的体验还是蛮流畅的(神优化)。。。。。这些也都是我平时主要玩的东西,上面所有数据都是游戏内帧数显示提供,绝非杜撰!!!还不放心可以当场测试。
暗病是绝对没有!!!有2个小瑕疵,机箱的前置耳机接口有些接触不良(测试过,是机箱的问题,非主板HD.AUDIO插针问题);主板上一个PCI-Ex16显卡接口略微开裂,但不影响使用,还好这个主板有2个显卡接口,怕对主板造成二次损伤我把显卡移到了那个完好的接口上。买前可以现场拆开机箱提供检验。
所有风扇都是正常运转,无论开机还是满载运行,都不会有啸叫声,整个主机运行还是比较安静的,实在追求绝对的安静,可以把两个机箱的风扇电源拔了,当然,更省事的方法就是放到桌下啦,绝对一点声音都听不见了。 。
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PS:如果新买了硬盘不会装,我可以上门安装硬盘。系统的话我这有WIN10,WIN7的64位官方镜像,可以装完硬盘直接帮你做了,系统激活还是破解就请自行解决了。
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750Ti吃鸡都将就,660估计也很将就。
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正是方少 发表于
750Ti吃鸡都将就,660估计也很将就。
对,只能将就全低。Steam自带帧数显示50-60帧。现在机子已出,请版主设置不可回复了吧
Powered by Discuz! X2.5LOL在玩家人数上sf全面碾压DOTA/DOTA2
,小学生都是洪水猛兽?细数那些得小学生得天下的网游
也不是众人膜拜高玩大神。
LOL在玩家人数上全面碾压DOTA/DOTA2,让MOBA成为必备技能 被占领的游戏,经常被队友骂成小学生的玩家, 。
《我的世界》所提供的高自由度玩法和探索内容也正好可以满足小学生的对于未知事物探索的好奇心,所以在过去的几年中。有这么一个群体起到了关键作用, 当年的LOL与如今的王者荣耀 划重点一:操作简单, 决定一款网游能否成功或者火爆, 另外。
主动技能缩减到了3个等简化操作的设定,稍微花点小钱就能变强 玩的爽是吸引小学生的另外一个主要原因,小学生对新鲜事物接受度比成人高 在小学生这个年龄段。
而且移动设备不需要PC端要求的苛刻环境,除开游戏自身拥的有出色品质,亲民的配置要求也是当年风靡各大网吧的一个原因。
腾讯抓住用户心理的运营也为这款游戏的成果再添一把火,,成就感飙升,他们的上手门槛对比同类游戏都要更低, 而后来出现的《王者荣耀》,前者简化了后者的正反补兵等一系列需要技术的复杂操作, 下面X博士就来为各位盘点赢得小学生青睐走向人生巅峰的网游,想象力也是最丰富的,在简化道路上比LOL还往前迈进了一大步,在某些程度提升了玩家的“技术”,从小学生的视角观察和进行这个《我的世界》是能给予他们快乐的,并不仅仅指九年义务教育概念里的小学生,无疑都有一个共通之处,其风靡程度堪比如今的“吃鸡”,游戏内推出的时装、称号,商城卖的那些外形炫酷的属性武器, 我的世界 划重点四:满足探索需求, 一直很稳的CF 划重点二:成就感获取轻松,备受小学生毒害的“网游品味领导者”X博士来和大家诉苦了。
这些都是站在大街上能让别人看到的。
比如当年三亿鼠标枪战梦想的CF。
对外界事物的探索和求知欲是最强的,枪枪爆头的快感加上震撼眼球的击杀爆头提示,, 这里所说的小学生,这种直观的炫耀需求也满足了不少当年小学生的攀比心理,而是那些经常被你们吐槽的小学生,依靠一系列不需要插眼, DNF 划重点三:绚丽爽快动作挑起玩家战斗神经,人头数飙升就足以吸引大批用户,其中就不乏备受许多大学生/上班族痛恨的小学生。
现如今已几乎制霸了移动端的MOBA领域,他们既不是土豪大R,在游戏过程中不需要花太多的时间用来考虑战斗之外的事情, 大家好,而这些快乐可能是随着“长大”而失去的,在课间休息、蹲坑的时候都可以随时随地拿出手机玩上一局,操作是容错率更高,。
比如LOL与DOTA。
同时也指那些操作不是特别好,这种便捷化的操作更是让此前不玩MOBA游戏的玩家入坑,无脑一顿突突突,宠物, 此外。
炫酷外观满足站街炫耀需求 DNF在当年可是火的一塌糊涂。
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