绝地求生lolix超过lol了吗

《绝地求生:大逃杀》会成为下一个《英雄联盟》吗?
《绝地求生:大逃杀》会成为下一个《英雄联盟》吗?
上周日(8月27日)下午,《绝地求生:大逃杀》的在线峰值人数达到了87万的新高,同时,这一实时数据也让它首次超过《Dota2》,成为steam上最火热的游戏。从5月开始的同时在线5万人到超越《Dota2》的87万在线,《绝地求生》只用了不到4个月的时间,这对任何一款游戏来说,都是难得的佳绩。  8月23日,两款被视作正在改变行业的游戏都在科隆展上举办了自己的赛事。《王者荣耀》的海外版《Arena of Valor》请来了Dota2与LOL的上古大神参与比赛,《绝地求生》则举办了首次带有官方性质的全球赛事。两款游戏都在各自的区域引发了强烈的关注,而《绝地求生》由于产品本身的强竞技性与众多电竞明星的推广,也在国内被视作继《英雄联盟》、《王者荣耀》后的下一代电竞头部产品。 直播+内容+职业化三路并进本次ESL绝地求生国际邀请赛分为单人、双人、四人赛共三种比赛模式,比赛内容十分丰富。最终,韩国选手秉承了他们在电竞项目上的优势,在个人赛中成功“吃鸡”;双人赛冠军则由“民间大神”yukiiie与THZ获得;四人赛的黄金平底锅被LG战队获得。此次比赛受到了业内与玩家的多方关注。遗憾的是,被网友寄予厚望的中国战队除了团体赛外均未能进入前10。 不过,虽然未能取得亮眼成绩,但此次受邀前往的中国选手中,既有两大人气主播图拉夫、obang,又有imbatv老板伟荣-117,甚至还有Ti4世界冠军Mu,选手身份涵盖了直播、内容平台与职业圈,足以见得主办方对该游戏的野心。而在国内,《绝地求生》在正在上述三方面中发育生长。  直播平台·熊猫先下一城,草根主播尚未涌现目前,《绝地求生》的知名博主大部分曾经都有过其他游戏经历,如《CS:GO》、《DOTA2》等,纯草根出身的主播尚未出现。在性别比例上,《绝地求生》秉承了《DOTA2》、《CS:GO》的传统,主播几乎全以男性组成。 目前各大直播平台均已开通《绝地求生》专区,就主播的人气而言,拥有图拉夫、obang两位明星主播的熊猫TV暂时处于队伍最前,斗鱼与虎牙紧随其后。 熊猫TV主播排行榜,第2、4、7名皆为《绝地求生》主播 值得注意的是,与以往其他游戏主播间各播各的,几乎不会跨区交流不同,《绝地求生》的兴起与众多LOL、DOTA2、CS:GO、炉石主播甚至现役职业选手的贡献不可分割。 内容产出·还有扩展空间此前,根据文化部规定,《GTA5》、《H1Z1》、《黎明杀机》、《如龙》系列、《十三号星期五》等游戏在各大平台遭遇了禁播。这次封禁让玩家纷纷担心《绝地求生:大逃杀》是否也会在之后被下线。不过,就目前的情况来看,这一担忧尚不会实现。 日前,腾讯开发的《掌上大逃杀》APP已经开始测试,而据知情人士透露,腾讯已拿下《绝地求生:大逃杀》的代理权。而在2日后,WeGame全新官网便将正式上线,届时这款游戏极有可能出现在平台中。  从网上流传的APP截图中可以发现,针对这一游戏,目前已有教学视频、攻略、新闻资讯等多项内容,各视频网站中也陆续增加了《绝地求生》的游戏内容。但不论从观看量还是作品数量来看,游戏与《DOTA2》、《英雄联盟》、《王者荣耀》等头部产品之间仍有差距。此外,相关的衍生节目也还未成熟发展。  职业之路·豪门俱乐部已经开始行动虽然中国队伍未能在ESL上取得好成绩,但这并未浇熄业内对《绝地求生》电竞赛事的热情。在EDG与Tyloo率先宣布成立《绝地求生》分部后,两大电竞豪门Snake与iG也纷纷宣布成立“吃鸡分部”。联赛还未开启,但俱乐部早已做好了准备。此外,随着政策开放而逐渐开放的电竞培训学院中,《绝地求生:大逃杀》也成了培训的热门项目。 LPL俱乐部Snake在昨日宣布成立《绝地求生》分布SnakeTC,由娱乐明星陈赫带队,其中包括一名女选手TianXin(境界游戏创始人),剩下四名选手均为其他FPS游戏前职业选手。除去蛇队,其他俱乐部的“吃鸡”分队人物也以FPS职业选手+知名主播为主,娱乐+电竞或成为“吃鸡”日后发展趋势 不过,虽然《绝地求生》目前有着广泛并且还在不断扩大的群众基础,在电竞赛事这一块上,游戏的短板仍然很明显。就此次ESL赛事内容来看,作为一款电竞产品,《绝地求生》在比赛中却很少爆发大规模的激烈对抗,“伏地魔”、“苟”成了选手赢得胜利的必备技能。当作为玩家沉浸其中时,这种不确定的因素确实能带给人新鲜感,但当脱离游戏,作为一名观众来看时,难免会觉得比赛的内容过于消极,观赛过程缺乏火热的气氛与情绪爆发点。 此外,与传统电竞项目进行分组对抗不同,《绝地求生》中,所有队伍将同时进行对抗,这对OB与解说的要求将大大提高。就目前来看,《绝地求生:大逃杀》的电竞内容仍然有待精细化。 “大逃杀”手游纷纷立项,PC、移动端提前进入PK?随着《绝地求生》的火爆,生存类游戏这一细分品类迎来了一波热潮。目前在市场上已能发现各种“大逃杀”产品,如《绝地求生:丛林法则》、《汽车大逃杀》、《疯狂碰碰车》等,这些游戏内容中很大部分也与《绝地求生:大逃杀》相似。并且,业内大厂如网易等也启动了相关项目的研发,“大逃杀”端游与移动端的PK战似乎将提前打响。 不过,虽然移动端已有许多产品出现,但距离“王者荣耀”量级的产品出现仍然需要一段时间。目前上线的“大逃杀”游戏中,玩家对产品的评价并不乐观。 App Store中已出现疑似山寨的“吃鸡”手游,下载量较高,评分也理所当然地扑街 自《英雄联盟》、《DOTA2》等游戏出世后,关于电竞产品的寿命的讨论就从未停止,业内普遍认为头部产品的寿命在10年左右。目前,端游领域的霸主《英雄联盟》已走过8年,但它的接力者迟迟未出现。伴随移动电竞的爆发,端游电竞看似已垂垂老矣。而《绝地求生:大逃杀》在规模上,已经具备了爆品的条件,如果它的赛事规模能够发展起来,成为下一个《英雄联盟》指日可待。届时,“今天你吃鸡了吗”也将成为下一代玩家新的社交方式。■
来源:游戏茶馆
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历史一刻:《绝地求生》网吧占有率超越《英雄联盟》
来源:作者:仲平责编:仲平
12月27日消息 网吧玩家的多少通常是判定一款游戏火不火的重要依据,在此前的一段时间,《英雄联盟》在网吧几乎随处可见,但伴随着吃鸡类游戏的火热,LOL已经渐渐被超越。根据顺网科技提供的网吧指数查询页面数据显示,《绝地求生》(关键词PUBG)首次超过了《英雄联盟》,成为了目前网吧最热门的网游产品,LOL位居第二,其次是腾讯旗下人气游戏CF与DNF。《绝地求生》在前几天正式突破了300万的在线人数,而全球玩家更是超过3000万,这距离官方宣布全球卖出2000万份只经过了不到2个月的时间。据steamspy的数据显示,该游戏的活跃用户数中中国玩家的比例超过一半,在没有开设国服时就已经有大量的中国玩家涌入其它服务器。可以预见在未来中国各家游戏厂商相继推出国服PC端吃鸡之后,网吧被吃鸡占据只是迟早的事情。
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《绝地求生》网吧占有率首超LOL:为何吃鸡热、LOL变冷?
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《》国服目前尚未正式发布,但凭借steam平台在国内的广泛流传,《绝地求生》已经在中国端游市场市场撑起了一片不小的盘子。前不久,《绝地求生》官方宣布,游戏同时在线人数已经突破300万。而据steamspy的数据显示,该游戏的活跃用户数中中国玩家的比例超过一半。以此来估算,国内的《绝地求生》活跃玩家至少超过了150万,《绝地求生》对国内端游市场的影响可见一斑。而如此大规模的活跃用户,必然也会在市场上有所表现。不久前,顺网科技公布了最新的网吧游戏指数排名,《绝地求生》(网吧指数名为PUBG)首次超过了《》,成为了国内网吧领域最为热门的端游产品。《英雄联盟》网吧受“冷”?《绝地求生》数据惊人从排行榜来看,《绝地求生》这个月月初已经超越《英雄联盟》和《》,成为国内了网吧游戏榜的第一名。而对比最近这一个月以来的热度指数,《绝地求生》一直维持在万之间,已经和《英雄联盟》处于同一水准。其峰值则高于《英雄联盟》,而这也是英雄联盟至国服发布以来,罕见地被挤下了网吧指数第一的宝座。事实上,这种情况在几个月前已经初现端倪。数据显示,从8月份到12月这个时间,是两款游戏数据变化最大的阶段。在这段时间中,《绝地求生》网吧游戏启动率从10%飙升到了40%,在线时长占比从5%增长到30%。足以证明其在国内网吧市场发展的速度之快。而反观《英雄联盟》方面,则稍微有些遭受到网吧“冷待遇”的感觉。虽然无论是游戏启动率还是在线时常比例都不比《绝地求生》逊色,但如果与其以往的表现相比,确实有很大的下滑。仅游戏启动率,就从60%跌落到与《绝地求生》持平的40%。而这种数据跌落问题从今年年初开始就一直存在,所以,与其说是《绝地求生》抢了英雄联盟宝座,不如说是LOL自身出现了问题。此外,值得一提的是,根据11月用户来源分布分析,《绝地求生》的用户结构有20.8%是来自于与《英雄联盟》。而这个时间刚好与S7结束时间相吻合,LPL中国队失利让许多玩家开玩笑表示放弃LOL虽有些夸张,但确实有相当数量的玩腻了《英雄联盟》的国内玩家被《绝地求生》接盘。PUBG和LOL的背后:向左走,向右走坦诚地来讲,虽然《绝地求生》在网吧市场的热度已经超过了英雄联盟,但LOL本身就经过多年的运营,早已不是新兴产品的阶段,开始追求延长游戏生命周期。此外,《英雄联盟》的玩家活跃主要是随着比赛而变化,在前不久全明星比赛结束之后迎来了休赛期,已经有很长一段时间LOL没有任何重大比赛,国内LOL玩家关注度自然也会有所滑落。而反观《绝地求生》,目前尚处第一年、正是爆发力最为强劲的时刻,综上所述,很难就成绩进行对比,但两者之间的不同,确实能够说明很多其他问题。在此前的国内网吧市场上,竞技类游戏基本是属于《英雄联盟》和《穿越火线》的天下,此前也曾有《守望先锋》等产品加入进来,但最终都未能够撼动这两款游戏的地位。传统的竞技类游戏,玩家的竞技水平是游戏的绝对核心。以同为FPS的《穿越火线》为例,枪法高超的玩家能够对新手玩家形成碾压,《英雄联盟》更是如此,属于绝对的“技术式回报”。而《绝对求生》中,技术不再是唯一的决定性因素。由于游戏大地图和物资随机的设定,即使是一个FPS游戏高手,同样避免不了被“冷枪”干掉的情况,而对FPS一窍不通的菜鸟玩家,也能凭借运气“苟”到最后。虽然高级玩家在游戏中依旧具有优势,但对于新手而言,入门门槛显然更低。此外,《绝地求生》的出现也更加符合网吧的利益。如果你最近这几个月曾经去过附近的网咖,你应该可以感受到网吧对这款游戏推广的力度:更新网吧配置,举办吃鸡比赛…事实上,《绝地求生》的出现确实是挽救了国内大部分网吧的上座率:家用电脑的普及,让很多玩家都能够在家里体验《英雄联盟》。但由于《绝对求生》优化的问题,许多配置不够的用户又开始前往网吧体验吃鸡,用户回归对网吧来说自然是乐于看见的。而线下竞赛则是《绝对求生》能够获得网吧用户青睐的最大优势。但吃鸡不同,通由于目前国服尚未发布,许多吃鸡竞赛都是以网吧的名义举办。腾讯官方出于国服宣传的考虑,也对这一行为予以默认。这里需要说明的是,《绝对求生》的比赛服是可以单独申请服务器的,而且比赛服务器的游戏规则可以重新设定,这对于网吧线下比赛来说十分方便。再加上游戏的不确定因素,几乎任何玩家都能够参与到线下比赛中来。而网吧也能够从比赛过程中的网费,餐饮收入中获利,在一定程度上《绝对求生》当下可以说是真正实现了“全民竞技”,走的是亲民路线。在早期,《英雄联盟》也曾举办过“城市争霸赛”等形式的网吧比赛,但随着电竞越来越专业化,普通玩家的游戏体验与职业比赛完全不同。这种专业化固然给英雄联盟带来了很大的优势:成为全球范围内最为成功的电竞赛事,吸引大批粉丝,开始逐渐与传统体育接轨,做电竞产业。但同时,它也有不足的一面:玩家和职业选手差距太大,普通玩家往往会选择欣赏比赛,而不会产生亲身体验线下赛事的念头,这就造成许多用户从“玩家”身份转变为“观众”。此外,《英雄联盟》的老玩家回归也是一个很大的问题:今年来,为了不断提升用户新鲜感,英雄联盟加大了游戏更新力度,如也对老玩家回归造成了很大的障碍:许多老玩家无法适应新版本只能离去。《英雄联盟》也意识到了这一点,开始不断降低游戏门槛,如前不久7.22版本取消了符文系统。
可见,《英雄联盟》和《绝地求生》走的是两条不同的竞技游戏路线:《英雄联盟》走的是“阳春白雪”的专业化,而《绝地求生》当前更多是“下里巴人”的全民向。但这两种模式并非是对立的:《英雄联盟》此前也曾有过网吧线下赛事的经历,而《绝地求生》同样面临着国服发布之后电竞体系的正式建立。如何将这两种模式完美融合,才是接下来两款游戏需要思考的事。
本文来源:gamelook
责任编辑:王悦_NG9142
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守望是游戏画面好,优化好,人物造型好,台词好配音好,服务器不差,最近挂打击的不错,cg跟电影一样什么都好,就是不好玩,一开始很新鲜,玩一段时间索然无味,地图英雄更新极慢,我的好友列表现在全是灰的。出了有基佬拉我裤链砍人比较爽,别的英雄玩玩就够了绝地是画面优化差,各种bug,游戏音乐几乎没有,服务器天天爆炸,挂横行然后就是好玩。。。。绝地和lol比,还有很大差距的但是如果解决了服务器和挂的问题lol最让人反感的缺点他都没有lol最让人玩起来郁闷的几点一个是因为自己连跪,一怒之下卸载,绝地不怕连跪,因为除了吃到鸡其实都是输,但是不影响马上下一局继续玩,除了拿第二会比较郁闷,其他的都还好。一个是小学生太多,绝地有小学生大不了他死了我们三个人玩,影响不大,而且配置阻止了很多小学生。100个人,其他队伍有小学生的概率比自己队伍有小学生高多了一个是字太多,队友互喷的情况能把人气死,绝地不担心,yy组队jrs大家友好和睦,坑了也不怕一个是赢了也没感觉,lol经常赢了也没啥感觉得。绝地不存在吃到鸡索然无味的,普通玩家赢一局还是挺开心的。绝地缺点就是服务器,优化和挂,还有比赛组织不好。感觉腾讯如果能代理,恰好这几点都是腾讯的强项吧,肯定会好很多吧。绝地的可玩性最高的原因是,负激励趋向于0,哪怕军体拳被人打死了,也觉得很欢乐,而正激励却是最大的,我基本上每一次吃鸡的镜头,看截图都能回忆起来(说明吃得少)。
[&此帖被红军新闻官在 15:10修改&]
这些回帖亮了
可玩性吃鸡确实目前是第一。自由度太高了。
引用2楼 @ 发表的:守望什么都好 就是不好玩儿
现在真是什么话都张嘴就来了守望可玩性就是很低,天天同一个模式,那么几个地图,玩一段时间索然无味
守望什么都好 就是不好玩儿
现在真是什么话都张嘴就来了
引用2楼 @ 发表的:守望什么都好 就是不好玩儿
现在真是什么话都张嘴就来了守望就是不好玩,我第一批买的,连着两个赛季打到3000分以上放着不玩就掉下来,确实觉得没什么意思,第三赛季打完都没在上过
可玩性吃鸡确实目前是第一。自由度太高了。
守望什么都好 就是不好玩儿
现在真是什么话都张嘴就来了
虎扑老司机主播,斗鱼687733
守望好玩,被挂毁了的游戏,绝地如果挂和当年一样多,绝对同样下场
发自手机虎扑 m.hupu.com
OW模式单一,地图看着比吃鸡多但是基本就那一条线攻防玩多了真的没劲
引用2楼 @ 发表的:守望什么都好 就是不好玩儿
现在真是什么话都张嘴就来了守望可玩性就是很低,天天同一个模式,那么几个地图,玩一段时间索然无味
引用2楼 @ 发表的:守望什么都好 就是不好玩儿
现在真是什么话都张嘴就来了守望就是不好玩,我第一批买的,连着两个赛季打到3000分以上放着不玩就掉下来,确实觉得没什么意思,第三赛季打完都没在上过
自从买了吃鸡,就没玩过守望了,昨天看直播出了新英雄,想重新下载玩两把,结果战网绑定的手机号换了,咋都登不上去,无奈之下还是继续吃鸡
引用2楼 @ 发表的:守望什么都好 就是不好玩儿
现在真是什么话都张嘴就来了我能给你找出一百个帖子说守望不好玩不耐玩的。这基本上是共识了
引用3楼 @ 发表的:守望好玩,被挂毁了的游戏,绝地如果挂和当年一样多,绝对同样下场很久不玩了吧
现在守望挂少多了,我还偶尔玩玩,比以前好多了
虎扑老司机主播,斗鱼687733
引用9楼 @ 发表的:很久不玩了吧
现在守望挂少多了,我还偶尔玩玩,比以前好多了挂不多就是因为没人玩了,那些工作室才不弄了,但是因为挂走的人已经不回去了
发自手机虎扑 m.hupu.com
守望是真的不好玩,198买了一个星期估计都没玩到就弃了
吃鸡170多个小时好多地方还没去过。。
引用2楼 @ 发表的:守望什么都好 就是不好玩儿
现在真是什么话都张嘴就来了确实不好玩
引用5楼 @ 发表的:守望可玩性就是很低,天天同一个模式,那么几个地图,玩一段时间索然无味早就有专业人士分析过了,守望这个游戏吃团队配合,游戏核心是奶和T,然而国内热门英雄都是c,国外热门英雄都是奶,这就是为什么国内死亡游戏,国外还是很火的原因
引用3楼 @ 发表的:守望好玩,被挂毁了的游戏,绝地如果挂和当年一样多,绝对同样下场我倒觉得是对玩家的判定不合理,随便坑。例如打排位,用黑百合,消灭要是几局不行,系统就不让你选这个角色,要想玩就去快速好好练。打的好不如排的好这个局面不改,我应该也快放弃了
守望太单一了..
引用2楼 @ 发表的:守望什么都好 就是不好玩儿
现在真是什么话都张嘴就来了好不好玩见仁见智,但我玩过了那个新鲜劲也就那样……
守望是好玩不耐玩,吃鸡慢慢看吧
守望玩家来说一句,守望现在问题在于竞技模式可玩性不高,有个坑货,5个人的努力就白费了……我一直认为快速模式不应该限制只选一个英雄而且守望的社交做的不太好,加个公会啥的可能好点,竞技模式来个按位置匹配可能环境会好点。当然暴雪是不会改的,即使改可能都是到快凉的时候才改进……吃鸡现在问题就是挂太狂了,优化不说了……真的烂……而且不太看好电竞化,当然玩起来是挺刺激的至于lol,我觉得还能继续火个3.4年
我现在就想吃鸡小学生越多越好啊。。。反正坑不到自己还不是美滋滋 这么一想突然有点希望疼讯代理吃鸡了
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612人参加团购999.00元&1199.00元
1474人参加团购66.00元&119.00元腾讯代理确定!绝地求生能否超过英雄联盟成为新的一霸?
腾讯代理确定!绝地求生能否超过英雄联盟成为新的一霸?
大家都知道现在吃鸡的火热,各大直播平台的大主播都在吃鸡,五五开的粉丝更是抱怨55开,可是五五开是真的无奈啊!吃鸡的火热不可阻挡。
那么在腾讯代理之后这款游戏能否成为新的吸金之王,网吧一霸那?如下是小编的想法,大家我很蠢也可以可以评论和我探讨!
小编觉得在中国火是绝对的,但至少达不到LOL CF DNF的高度!
为什么那?如下中国不适合快餐游戏,每局很快就结束。哪怕像CSGO也行啊。中国的消费主力,是“土”豪和小学生和民工,这类人普遍玩游戏没什么耐心。 吃个鸡,磨磨唧唧半天,很多新手没玩几分钟就被阴死。
而且小编听说吃鸡代理以后要免费,不妨大家想一想你在吃鸡的时候听到一个小学生在说话,或者骂人你心中怎么想所以小编还是会在steam玩而不是在国服!
还有别的都不说,小编被朋友叫去第一次玩吃鸡,我看了下配置要求,然后发现我要换显卡跟加内存才能好好玩这游戏,一算要花5000升级电脑,小编只好去网吧玩就这配置要求,火不起来,配置要求低了影响游戏体验。小编不知道腾讯优化不优化但是高配置确实承受不来!
还有一点就是腾讯的尿性。。。我怕是不来个vip不给我降落伞,或者把cf的神器带进来只要998,还有一点就是小编从暗黑3,剑灵,守望先锋,h1z1到现在的绝地求生 我一次次的卸载LOL,然后重新装再继续玩。
所以小编觉得他不会超过lol但是火是一定的!}

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