qq飞车手游电脑端的车端游都有吗

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QQ飞车要出手游 下个火的会是竞速手游?
16:10:40作者:桃毒药来源:
腾讯在广州举办了一场发布会,发布会的主角,是《QQ飞车》。
没错,就是那个运营了十年的《QQ飞车》。现在,它要出手游了。
站在2017年这个时间点上,IP的端改手已经算不上什么新鲜事。从三年前开始,IP改编差不多成为了行业标配,而自腾讯布局手游以来,通过合作代理,几乎快把行业的顶级游戏IP,都挨个搬到玩家面前。
2016年腾讯互动娱乐发布会 各大游戏IP掌门人站台
当然,强强联手,双赢的回报同样丰厚。
就在两天前公布的腾讯财报中,移动游戏收入首次超过端游,自研IP和代理游戏双线开花。
但在自研手游中,也许是《王者荣耀》的光芒太过耀眼,以至于很多人还忽略掉一个事实:腾讯在加速端游IP手游化的过程中,继续为中国手游产业扮演着&平台&和&连接&的角色,反倒是对自家IP的端转手,保有一份谨慎和克制。
比如,开篇提到的《QQ飞车》。这个被内部戏称为&腾讯四大名著&之一的端游IP,其手游研发早在2年多前就开始筹备。而在2017年的今天,它才浮出水面。当它出场的时候,许多媒体同行开始意识到,《QQ飞车手游》瞄准的,是一个尚属&空白&的市场:竞速手游。
要么不出手,一出手,看来是准备玩一票大的。
一个等待激活的市场
都在说IP手游的竞争,进入了下半场时间。换句话说,一代端游IP的手游化竞争,已经打过一轮了。看一眼你手机里的IOS榜单,你会发现,头部的产品逐渐固化,品类间的竞争,却同样十分激烈。
所以在这样的背景下,这个结论听上去似乎有点不可思议:竞速品类无老大。
但却是事实。
细究起来,其实竞速游戏反倒是手游最早的一批拓荒者。从塞班时代的诺基亚内置游戏《狂野飙车6》,到动不动跑分过万的智能机时代,RAC游戏从未缺乏作品,比如2013年就上线的《真实赛车》,《GT赛车2》,包括属于一代人宿舍单机回忆的极品飞车IP改变作品《极品飞车:无极限》。这些赛车游戏主打&真实&、&刺激&,面向的也大都是车迷,以及一批相对死忠的竞速玩家。
极品飞车几乎是RAC竞速游戏的代表
但在网游全面移动化的今天,它们更像是曾经的主机游戏,缺乏社交基因,定位小众,也就意味着,这些作品终究无法在行业影响上真正改变这个品类缺位头部位置中的事实。
那向来闻风而动的国内开发商和CP公司,为何没有看到竞速网游的先机?要知道,跑跑卡丁车、QQ飞车等一众竞速网游,是一代人曾经攒机时的必备品,群众基础自不必多言。
原因,无外乎两点。
一是,竞速网游的手游化晚于整个市场进程,和如今的细分品类全面爆发不同。在过去的两三年间,最早上马的一批如回合、RPG、卡牌品类,几乎占据了市场大盘的主流,它伴随的是整个手游市场的逐渐成熟,产品的成熟(越来越重度),玩家的成熟(付费习惯的形成)。所以在《我叫MT》、《刀塔传奇》获得现象级成功之后,大量团队开始跟风;而随着RPG、ARPG、FPS、MOBA等品类的大牌IP轮流坐庄时,竞速这种&非主流&品类,在这个热闹声里,反而一时遭受冷落。
另一个原因,恐怕与厂商认知不无关系。手游行业资本涌动,同质化竞争和资本的逐利,变相影响许多研发团队的创新力,就算把目标锁定竞速品类,也往往会选择站上&巨人的肩膀&,向被验证过的商业模型靠拢。
这就导致了一些不伦不类的产品诞生。
比如2015年就上市的某知名竞速IP手游,除操作不流畅,产品细节粗糙等之外,甚至还有&自动推图、一键扫荡&、卡牌养成、开箱集碎片等玩法,结果变成竞速游戏不需要操作,玩家一键跑图坐当车王!
这不讨好任何人。毕竟手游带来的市场去国界化,以及硬件无差别化带来的标准统一,让见惯了好东西的玩家们,知道一款真正的竞速产品,应该长什么样子。
这毕竟不是十年前了。
长久以来竞速手游市场一直缺乏&真正&的&KING&,一款足以在IOS榜上与武侠RPG、FPS、MOBA对抗,去抢到用户时间的扛鼎之作。
为什么是《QQ飞车手游》?
第一个,从来不一定是笑到最后的一个,这是一个很朴素的道理。
对QQ飞车IP的端改手前景预估,并非只来自于品类空缺带来的红利。
在谈论《QQ飞车手游》之前,有必要了解一下《QQ飞车》到底是一个怎样的IP?
在发布会上,QQ飞车手游制作人公布了一串数字:4.5亿注册,同时在线超过300万,4000万月活。意思是说,其实这款端游,远比许多人想象的流行。我们不知道目前这款游戏的月流水,但根据对此前腾讯游戏端游收入的比例预估,QQ飞车端游依旧是腾讯最赚钱的端游IP之一。对比一个细节,被看作后端游时代偶像的《英雄联盟》,全球月活也不过1亿。
但其实我更想说的是这个IP可能比许多观察家想象的还要活跃,甚至还要年轻。
兴趣部落上每天都有大量玩家互动
虽然已经面世10年,但据说QQ飞车的用户圈层一直相对比较稳定。许多端游在经过十年之后,纵使产品本身没有大的硬伤,也依旧会迎来一个衰退的拐点。原因很简单:玩家年纪的增长带来的自然流失。然而,QQ飞车目前还能有这样的表现,显然不是一句竞速易上手,用户低龄那么简单。在过去十年中,QQ飞车一直围绕IP打造(虽然这是一个已经烂大街的词),不断基于产品和品牌进行刷新。就在同期的手游发布会当天,它刚刚发布了自己的多层级电竞体系。
《QQ飞车》未来计划打造的赛事体系
而针对它的现有用户,QQ飞车还在一直就IP的内涵和延展,多年来持续深耕。
比如它们一直在默默做自己的动漫衍生品。QQ飞车自2008年开始,就已经和腾讯动漫联手合作同名漫画,6亿的浏览量,在腾讯动漫平台的游戏漫画类目下排名第一。
比如跨界,赋予QQ飞车更多年轻品牌所应有的势能。QQ飞车跟潮牌VANS的 &随我造&活动,就是针对当下年轻用户的潮流文化。
一款好的产品,一个好的品牌,是需要仰视的啊。
尤其当你的受众是一堆&见异思迁&的年轻人。
《QQ飞车手游》发布会上,还特别公布了跟长城的合作。游戏里上线长城赛道,玩家可以在飙车中用里程兑换城市保护米数。这让我想起了故宫和最近hiphop文化的流行。当一款产品主动去寻求文化上的突破时,意味着它在主动寻找一个IP更长远的生存方式。
毕竟人们看待游戏的方式,早已经发生了变化。
重新定义漂移 它凭什么做到
终究还是要说回产品上来。
一个朴实的道理就是:对一个竞速游戏来说,操作和手感是游戏的基石。很遗憾,到目前我还没玩过这款手游。但从发布会上,有一个细节值得回味。那就是:手游到底能不能还原端游体验?
其实是一个伪命题。
二者介质不同,体验场景不同,如果说非要&完美还原端游体验&,更想表达的是,如何在保持核心体验的基础上,赋予手游独特的场景体验。
竞速游戏的核心,无疑是操作的手感,而操作的核心,就是漂移。
将端游的多键操控进行合理优化,操作的简化,并没有以牺牲用户的操控体验为代价。作为卡丁车网游的代表,端游中的漂移,往往需要通过上下左右四个案件,加上WSD做成快速的反应。然而,手机屏幕就那么大,方向、加速、氮气&跟其他游戏不同,竞速游戏在体验中是全时程无间断的,玩家的瞬时反应差距,带来的就是结果的不同。这里,QQ手游制作人在发布上分享的细节:
&我们在操作模式上,做到将端游多手指同时按多个键的操控转化为最多只用同时按两个键的符合手机端的操控,以此实现全部端游操控技巧。除了漂移,端游上的众多高阶技巧,比如WCW喷,也能在手机上实现,以此保证了QQ飞车手游竞速操控的深度。&
&其次,根据过去多年的品类研发经验,我们总结了竞速游戏的几个核心痛点,如:容易撞墙漂移、容易扭过头、漂移后来不及小喷等问题。我们通过降低撞墙损失,撞墙反弹修正、降低漂移灵敏度、拉车头辅助/小喷辅助灯解决方案,使得游戏更易上手,玩家能够获得更加流畅、爽快的赛车体验。&
除开操作,美术升级,包括画风、光影、动画捕捉的这些细节,昭显的,是天美对于这款游戏的重视。
站在休闲和竞技中间 这会是一个爆款?
游戏行业,一直都在变化,但放进时间里去看,并非全无规律可循。从2015年无人可敌的梦幻,到2016年集中爆发的RPG,再到2017年以来王者荣耀的长期霸榜。除了各自的产品力,不可忽略的,还是老祖宗的那句话:时势造英雄。没有一款游戏可以永远流行,也没有一款流行的游戏,可以脱离于它所处的时代去独立观察。
所以,回过头来,也许竞速只不过是站在了这个手游时代当下的风口上。诚然,手游带来了场景上的碎片化体验,但当一款游戏需要你每天投入超过2个小时以上,那么,它曾经的端游,并没有本质上的区别。
而唯一不同的是,电竞从未如现在一般,走入每个玩家的生活。无论是王者荣耀们、穿越火线们,还是贪吃蛇们。
然而玩家的时间总是有限的。休闲和竞技的两端,正在萌生着一种新的需求:它希望游戏的时长可以真正符合碎片化的时间特点;但同时,它能更具有&技术&一些,因为竞技属性的强弱,带来的是社交分享的动力。
QQ飞车手游,恰好站在了这个空白的地带上。
责任编辑:桃毒药
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上一步完善资料QQ飞车手游和端游数据互通吗 电脑版装备同步到手游吗
飞车系列软件最新版本  飞车手游上线之初就吸引了众多粉丝,不过有些还处在刚下载,摸索阶段的玩家,存在这样的疑问。那就是qq飞车手游和端游是数据互通的吗,电脑版的qq飞车和版的有什么区别呢,一起来看看具体区别。  QQ飞车手游和端游数据互通吗:  QQ飞车手游和端游数据是不互通的,因为手游和电脑版不可能共用一个。  玩家在端游上即使装备等级再给力,在手游版本上,也只能从1级开始练习。  所以qq飞车手游和端游数据不互通,装备也不会同步。  qq飞车手游玩法简介:  飞车手游中的经典竞速环节分为四种,个人竞速、组队竞速、个人道具、组队道具,玩家可以自由选择是进行爽快的竞速赛或是刺激的道具战。
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QQ飞车手游霸天虎是什么车 新车汇总解析
来源:72G&|& 20:26:19&编辑:刘香花
QQ飞车手游要出新车了,相信很多玩家都非常期待出来几款更加酷炫的车,其中就有霸天虎哦,那QQ飞车手游霸天虎是什么车呢?下面小编就为玩家们带来QQ飞车手游新车汇总解析。
B级车-霸天虎:
带属性的B级车,霸天虎(听名字就是源自变形金刚),属性:平路转移(非漂移)能力强,且转向不减速!过小角度就很有优势了。
B级车-金刚狼:
车头前爪特色源自金刚狼,加成属性:每次撞车之后,下5秒内即使撞车漂移也不会被打断,这在比赛起步阶段就很有优势了,群雄争先,结果撞不到你...
A级车-光电游侠:
有类似金刚狼的漂移不打断属性。
A级车-天启:
平跑转向(非漂移)能力强,且转向不减速。
A级车-圣光使者:
预计是平民A级车,没有特性。
A级车-帝王:
通过活动获得的A级平民车。
A级车-月光女神:
小编觉得月光女神是这波A级车里颜值最高的。
A级车-暗夜伯爵:
使用氮气后,有23%的概率蝴蝶25%的氮气。暗夜伯爵的加成属性有点厉害...使用氮气还能获得集气,估计竞速赛里会是一个bug般的存在!
A级车-针尖:
针尖,外观像犀牛,它应该是手残党的福音车,落后在倒数第一的话,可以额外获得后追加速35%,不过一旦不是倒数第一就没有了,有点鸡肋的能力!
S级车-闪电风暴:
外观看起来很大,漂移时会不会老被打断..。
S级车-暴风雪:
看起来很像蝙蝠侠的战车有木有。
S级车-雷诺:
这是QQ飞车端游里面的信仰神车,当然在QQ飞车手游中不知道会有怎样的表现, 不过小编相信不会落了它的名声的,只能期待它早点出现在大家眼前了。
目前而言,QQ飞车还是相对比较公平的,虽然氪金,但大多时候还是需要较强的技术,小编经常开着C级车狂虐各种B级车的玩家,哈哈哈,只是不知道这一批A级车和S级车上架后,会怎样的而表现了,大家一起期待吧。
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QQ飞车手游上线已经快一个月,这近一个月的时间里,相信大家关于QQ飞车手游讨论最多的话题就是就是赛车了。今天我们要讨论的话题也和赛车有关,相信大家最近都见到或者听说了不少为了抽A车拼命砸钱的故事,一些平台包出的主播也是生意火爆。见此情景,小编我的脑海中不由得冒出一个问题,现在拼死拼活想要的A车,以后会不会烂大街呢?手游不应该完全参考端游首先我针对"端游如何手游也应该这样"的说法,提出我的一点见解。首先端游的消费模式是否值得参考,这一点是肯定的。毕竟目前来看,QQ飞车手游和端游的运营团队应该都是属于天美,同一个团队操作下,两款游戏的消费模式或者氪金套路自然会有一些相似点。那么是不是真的端游不卖永久A手游久不卖了呢,或者端游雷诺是大众车,手游也一定是大众车呢?这一点我觉得不一定。毕竟QQ飞车手游和端游是两款游戏,并且手游的节奏和端游的节奏也完全不同。现在的QQ飞车手游处于初期,也就是十年前端游所处的时期。十年之后玩家群体早就已经发生了天翻地覆的变化,说高大上点,我们的价值观不同了,说简单点,大家的氪金习惯变了。如果QQ飞车手游依旧沿用端游那一套,当然也不是说吃不走,但是估计吃不久的。小编我也算是玩了不少腾讯的游戏了,从初中到大学毕业找工作。十来年的时间可以让人熟悉很多东西,我要是说我能摸清腾讯的套路肯定没人信,但是我说玩了这么久,多多少少了解一点腾讯的尿性,应该还是有点谱的。基于对腾讯的了解和思考,我得出了以下的结论。平民A车必然出现其实从游戏里的一些细节可以看出来,平民A车必然是会出现的。因为天赋系统里面40级的天赋是专门给A车和S用的,如果不存在平民A车的话,就等于官方在暗示驱赶普通玩家,我不认为腾讯会做出这种傻事。但是究竟平民A车是最近大家吵得沸沸扬扬的帝王还是别的什么,我们就不得而知了。S车绝对不会普及说完A车我们来说说S车,我认为S车在手游中是绝对不会大范围普及的。当我之前说的平民A车出现,甚至大多数A车上架商城之后,想要稳住寻宝奖池以及继续售卖礼盒,就必须靠S车撑起来。如果S车都普及了的话,无异于天美在自断财路,这种事情我都做不出来更别说天美了。至于T车和R车之类的,那都是后话了。而且T车无法取代S车或者完全超越S车,这在端游是一个不争的事实,到了手游,我相信也会如此。
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