我是永恒纪元龙骑技能摆放新手.请问这个技能叫什么

神界2龙骑士传奇新手须知问题_乐游网
神界2龙骑士传奇新手须知问题
来源: 日期: 15:01:18 作者:乐游
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手柄技能按键三页法排布 龙骑武僧骑士键位展
所以做宏来直接选4和6号。选5号是通过选到4号,再↓一次。
选队友的宏举例:
/target &4&
/crosshotbar change 1
*目标标记就不用详细写了,也不带宏命令来返回第一页。用这样的目标标记设置,我在41本可以遇到隐藏雷元精时,在闪光的CD中标好1、2、3
接下来详细看的技能设置。
龙骑第一页技能图
第一页,把是用频率高,构成基础连招的“重刺、二重刺和两个三连击”共八个技能都放在右手的十字键来按;开各种BUFF和穿插技能使用频率相对较低,放左手的十字键。注意两个三连击的按键顺序要相同。比如我的顺序都是圆圈-方块-三角
龙骑第三页技能图
没错,我把不管先按LT,还是先按RT的组合,都设置成了一样的技能,完全不用担心战斗中要想该先按哪个的问题。以上第一、三技能够打多数情况了。而且由于我还有第二页技能键,所以也不担心剩余技能放不下。
龙第二页技能图
作为DPS,爆发药是要放进来的。虚枪、敏锐、真言、贯穿尖四个使用率很低的技能放第二页了。我的使用经验:
刚开始的时候,我是把敏锐放第3页的。后来发现使用到敏锐的机会其实很少:T9被双点名了开一下,T12被小鸟连线可以意思一下,T13被点翅膀三扇开一下。敏锐使用机会还没浴血高。浴血可用在4人本AOE时回血,打巴哈血差点没满时开浴血免得奶妈专门为我还读一次条。盗版的真言效果聊胜于无,CD也久,也去第二页了。
然后由于职业定位不同,龙骑的第二页里没有放选中队员的宏。本身也什么要向队员用的技能。
的技能第一页图
其实和龙骑很相像了,武僧就可以写简单点了。第一页,连招技能放右手按,穿插和BUFF技能左手按。注意相同身形的技能在十字键的位置一致
武僧的技能第三页图
第三页也是把先LT和先按RT的技能设置为一样的,避免出错。另外这样也够用了。
武僧的技能第二页图
三个体势,步法,冲刺都是有返回第一页的宏命令。也没什么多讲的了。谢谢大家耐心观看。
关于手柄好不好用这个问题,主要还是看熟练度的。其实我在没有玩FF14之前,手柄体验也很少,只是在XBOX上打了光晕1代通关。
我玩FF14是有从低级别技能少,慢慢打到50级技能拿全这个适应过程,才熟练起来的。如果不用手柄的玩家,一换手柄马上就想把满级的号发挥出较好的水平,也是不现实的,除非那人是天才。
我也尝试过用键盘鼠标来玩,确实某些方面键鼠是有优势的。不过最后倒在了技能设置上。我不管怎么设置排布技能键,最后都不满意OJZ。
这个设置法和不少手柄玩家最大的不同在于要翻页。考虑点是:虽然手柄依靠LT和RT一起按的组合,可以不用翻页就多出16个技能栏。但分先按 LT和先按RT的话,有出错的几率。所以尽量让先LT和先RT大部分技能为一样的。再把放不下的技能放第二页(务必是使用频率很低的)
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白猫计划中新手必看龙骑本多陽子技能介绍
来源:作者:轩
白猫计划中新手必看龙骑本多陽子技能介绍,白猫计划中个人最喜欢的角色就是龙骑了,首先是因为他的角色名字感觉很有王者风范,其次是他的技能伤害也是相当高的,下面我就为大家分析一下龙骑本多陽子的技能吧。
海鸥/果果 CV:本多陽子
队长技能:防禦型主动技能中等上升
主动技能1:SP:23,給予敌方水屬性傷害,自身減傷(50%/20s) ※可操作技能
主动技能2:SP:54,攻擊上升(50%/30s),吸怪並給予敌方水屬傷害,攻速上升(50%/30s),普攻連段強化(30s)
被动技能1:攻速+30%
被动技能2:SP消耗-15%
被动技能3:擊破敵人時攻擊防禦會心+10%(上限10隻)冒险岛心动 /冒险岛单机 /火爆服务器
浅谈技能修改后的龙骑职业龙骑,现在叫黑骑,但我更喜欢叫它龙骑,我想当盛大和棒子把这个名字改名叫黑骑的那一刻起,就注定了它悲情的角色定位。
以前的龙骑岛,到后来的英雄岛,曾经的霸者,现在的孤独,都增添它悲情的色彩。我也是一个老龙骑,以前风光的时候在,现在悲情的时候也在,我想我会一直存在下去,最近在论坛看到棒子在改技能,作为一个老的龙骑玩家,我想我有这个资格说下龙骑(请允许我这样称呼,这样才能让我感觉它的荣耀依旧),现在都在说职业平衡,我也同意,但是棒子左改右改,就是无视龙骑,这让我们龙骑玩家(一直在坚持着的龙骑玩家)很是觉得不共平,反正棒子改了几次,说是为了游戏平衡而改的,但是改完之后,我怎么就没有看到所谓的游戏平衡呢。
改来改去就是龙骑最郁闷,这个好像不能体现游戏平衡的特点吧,虽说游戏不能一味追求攻击,但是也不能不公平吧。现在 在说说另一个更加悲情的职业圣骑,虽然我没有玩过这个圣骑,但是我跟一个200及的圣骑一起打BOSS的时候,根本就抢不赢,本人恶龙也满了,装备也不是很差,就不公布了。所以圣骑根本就不像大家想的那样差,也不举什么数据了,只是以前的圣骑可能有点郁闷,但是我敢说一定差不到哪去。
把圣骑调高带动人气,我一点意见都没有,这个职业也是我一直特别欣赏的职业之一,但是我所要讲的是2个字,公平,既然是为了游戏的平衡性,强烈要求棒子不要忘记了我们龙骑,我们从3转开始就一个动作,到 了 四转 还是一个动作,到了 200 还是一个动作,很累的。棒子好好考虑一下吧,你的游戏平衡性,是对所有的职业,而不是忘记某些职业。
写得不好,只是一点点感慨而已。
本文来源于心动冒险岛(www.yourmyhe.com),如需转载[浅谈技能修改后的龙骑职业],请写明出处}

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