只考虑刷dnf公会副本刷哪个好的话,鬼谷和逍遥哪个好点

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在新技能来临之前 逍遥门派的优劣势分析
  在这新技能即将来临的时候,大家都在议论着自己的门派,今天小弟我也来说说逍遥,分析得不好的地方勿喷:  第一:副本地位,逍遥总体来说还不错,大票燕子还是比很多门派有优势。  第二:pk地位,已经下降,这点大多数人应该都认同,主要是进阶的推出。  下面说说我个人的分析:  副本地位是决定一个门派人数的主要因素,因为不是每个人都是好战分子,副本的优势还是决定逍遥不会门庭冷若,但是,一样是副本是大热的峨眉会有人一直争论吗?不会。原因是因为,峨眉在副本中的地位永远不会变,但逍遥却有可能随着一次次更新的免疫放大的副本而急剧下降,这就好比,峨眉是公务员,逍遥却只是顶着公1务员的临时工。  同时,逍遥的地位转折也比峨眉更大,从冷门到大热在趋于下降,这就导致很多区积累了逍遥玩家,逍遥占了大多数,但进阶的推出,大票可以只要一个逍遥,很多平民逍遥还是没人要。很多人说逍遥还是比外功和星宿吃香,其实现在的老区都是认识的人组队,野队都是有可能被拒绝的,这其实不奇怪,相反,外功天龙由于人少,大副本全三都能刷到鬼谷,但逍遥就未必。这就是逍遥不是公务员,不是铁1饭碗的尴尬。  副本地位尴尬,逍遥pk也是一样。pk现在已进入了一个已爆发和控制的时代,逍遥没硬控没爆发,校场已经垫底。野外带bb说有优势,且不说你会一直带着bb在野外防止别人杀,然后你能画地杀bb,但最大的问题就是你留不住人,没硬控,和峨眉一样(这当然是修炼差不多的情况下,强控7、8秒以上就没什么讨论法),因此,野外你单杀不了人,只有别人杀份。再论城战,逍遥远程输出,还是有一定的价值,但肯定比不上其他的远攻门派的输出。绝学系统的推出,明教秒人更加容易,武当群体输出控制也更多,逍遥和峨眉一样不痛不痒。  综上所述,逍遥已经彻底沦为了辅助门派,类似于峨眉,但峨眉是铁1饭碗,逍遥是临时工。逍遥终将会没落,因为天龙已经变味,各种圈1钱方法尽出,大环境有很大的责任,哪个门派崛起,还不是他们一句话。实现平衡只是玩家永远的梦,也是永远的痛,他们数着钞票,已经顾不了那么多了。
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新职业鬼谷登场新格局逍遥篇 溪山将下岗?
我们都知道,放大伤害有两种,一种是作用在被攻击者身上,比如溪山行旅,比如中冲指点,这些状态都是有进阶可以增加效果,所以同时也能被抗技能抵消效果,目前这种放大都是单体的为主。
&&而第二种放大,就是自身增益放大,比如唐门的风雷万钧,天山的移花接木,这类型的放大是自身的增益buff,不可进阶,但是也不可被抗,这类型的放大很稳定,而且主动权掌握在自己手里,而且对方无法消除,所以比第一种放大更优秀,同样,目前除了移花接木是天山对群体多个目标进行放大。
&&但是大家有没有想过,到目前为止,我们好像还没有哪个技能能够让整个队伍的人都像获得唐门的风雷万钧这样的buff对吗?我们有的只是一些加身法,加外功等可有可无的buff,然而鬼谷的出现,即将打破这个局面,因为我们即将可能会出现一个群体放大伤害技能:绝星阵|贪狼
&&这个阵法也属于第二种放大,是自身增益类型,不存在几率问题,有一些人可能会说只增加10%不多,但仔细看这是1级心法的效果,随着人物等级属性上去,属性的增幅应该不低,更牛逼的是,不管你队伍上有什么人,大家的主属性都能够得到增幅,而且鬼谷越牛,增幅越大。
&&相比之下,指点江山只有20%,而且只能对一个人,要么就是天龙一个一个地全部指点一遍,现在不用了,鬼谷放一个阵,就所有人的属性攻击都可以翻倍了,就更别说那个要看脸放大的溪山行旅。
&&有人会说,这么牛逼会不会boss免疫,答案是不会的,你有没有发现,凡是第一种放大,都有可能会免疫,被抗,但是第二种放大,不管是人还是怪,都无法免疫,正如boss免疫不了唐门的铁蒺藜,正如所有人和怪都免疫不了移花接木,所以鬼谷的这些增益阵法,99%对所有的boss都有效,也预示着他将会成为新一轮副本的宠儿。
&&从新副本不能被放大,到唐门铁蒺藜无处不在,到现在的鬼谷集体放大的阵法,这意味着逍遥的副本地位即将要失去了,没有副本地位的逍遥,大家觉得逍遥还能强大起来吗?
&&还有一个更致命的问题,鬼谷门派药免疫散工,这意味着逍遥的惊涛骇浪,进阶12s的八阵图,全部都废了,这不管对于校场pk还是野外团战抓人,对逍遥都是莫大的打击,这意味着,如果鬼谷很牛,就没有你逍遥什么事了,如果和鬼谷对阵,鬼谷起手就来一个12s的麻痹然后放阵papapa,试问逍遥即使拥有10s的凌波微步,又能如何?即使能逃跑,但请问逍遥当初设定出来就是不断逃跑吗?
&&逍遥即将面临一个十分尴尬的局面,副本地位受影响,同时pk也被诸多门派克制,到目前为止,逍遥的三大控制:围困,散工,失明,都已经被各大门派的半怒或门派药克制得差不多了:
&&半怒技能解散工:明教;逍遥;天龙
&&门派药免疫散工:慕容;丐帮;鬼谷
&&半怒技能解失明:天山,慕容,少林
&&门派药免疫失明:天龙
&&半怒技能解围困:峨眉;星宿
&&门派药免疫围困:星宿
&&总的来说,在鬼谷出现以前,全天龙11个门派里,不管谁,都能至少免疫逍遥的1中控制以上,而天龙能免疫两种控制,唯一只有唐门是完全没有解散工失明和围困的,然而唐门有进阶12s无解的暴雨梨花针,唐门pk逍遥结果是如何,我就不多做解释了。在这个情况下,鬼谷门派药居然还是抗散工。
&&很多人说,其实药抗散工也废了丐帮的雪泥什么等,但是我想说,这个设置对逍遥的打击绝对是毁天灭地的,因为逍遥每一个控制都至少有2个技能,比如散工就有八阵图+惊涛骇浪,失明就有朱仙镇+潇湘夜雨,所以每一个控制免疫或解控制,都直接废掉逍遥2个招牌技能,这就如很多武当吐槽豪侠印对武当影响很大的原因,因为武当的两个主控都是麻痹,伤一发就能伤全身是一个道理。
http://www.doyo.cn/article/282106
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今日关注游戏鬼谷无双怎么赚钱?2017年最新出金思路分享
接触鬼谷无双是2016年底测试的时候,刚进游戏感觉没钱赚的样子。我靠,这游戏2D的,应该不会有什么人玩吧?抱着无聊玩玩的态度玩了下去,发现这游戏人挺多啊,属于集国战PK于一体的网络游戏,有点仿天龙八的感觉,也有点像天刀,于是我就开始用心,因为做过这两款游戏的人都懂,交易量杠杠的,钱也捞了好几波。
好了,下面言归正传,讲讲鬼谷无双怎么赚钱。
首先说明一下,第一次写这样的游戏赚钱攻略文章投稿(处女投给了NBE),有什么不完善的地方请看客们嘴下留情。
其次,鬼谷无双这个游戏必须要有个仓库号,而且得投资大概10块钱不到,建立一个属于自己的商户号。虽然可以摆摊,但是去摆摊上买东西的玩家还是少数,大家都忙于冲等级榜,谁也不会有时间去一个一个摊位逛。
下面具体解析鬼谷无双出金路线,有遗漏的地方欢迎大家补充。刚上游戏看了下,貌似游戏公司把小号出未绑材料这个功能给和谐了,现在小号出不了未绑材料。必须要练到60级。打的材料才能不绑定可交易。但赚钱的思路还是一样。
1、生活职业出物资,生活职业分种植,钓鱼,采集,挖矿,可直接卖物资,也可合成(合成成品用处在第二条),采集类技能等级越高,物资越值钱。50的号每天有300多劳力值,等级越高,劳力值上限越高。回复越快。钓鱼不消耗劳力值。
2、生活职业合出成品,具体有红药,增益药,烹饪物品等,周任务百宝箱需要大量的合成品完成任务,此出金在游戏前期非常好做,市场需求量大,如果你能混到一个大家族跟人关系混好的话,你可以包下整个家族或者整个国家的材料,那挣的钱是不可想像的。
3、悟性宝宝,这点不推荐,原因是前期砸宝宝悟性的玩家不多,多数玩家要冲到75级才会开始考虑整宝宝。有兴趣的人可以研究下。
4、重楼材料,野外普通头目都掉重楼,非BOSS。60以前的重楼不值钱,这条就是后期赚钱路线了,60级的重楼兑换60级的装备,消耗量大,60以后重楼装兑换量超大,是很多玩家必须的过渡装,可以挂点刷重楼材料。
5、野外挂机,出各种材料,主要材料黄纸,5张黄纸做一个低级定位符,消耗一定的活力值,注意制作物品是消耗的活力值而不是劳力值, 定位符市场需求量大,为什么呢,因为很多玩家要做清剿任务这些日常任务和日常活动时,是需要快速到位,这样节省了不少时间,所以这块在市场的需求量也是非常大的。
6、野外挂机,出蓝装,升级翅膀专用,市场需求量高。这个就是游戏里常说的狗粮,一般40的蓝装在刚开始的时候可以卖到3J左右一件,需要的数量还是可以的。
好了,我对鬼谷无双这个游戏的见解也就这么多,如果后期有更多的出金路线,我也会来即时更新,利润的话这个游戏如果号能跟上世界等级,因人而定,因机器数量而定,单机50元左右应该还是可以有的!(鬼谷无双最新出金思路(市场还没有这么详细的出金思路)单机利润50++妥妥的,欢迎大神们点评。)
您好!您暂时不能浏览帖子的全部内容,请&&|&没有帐号?&
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&成长值: 4455已抛锚,成长值以每日20点的速度减少TA的每日心情开心 14:13签到天数: 36 天[LV.5]常住居民I
进来学习受教了
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&成长值: 11460已经升级到最高级别TA的每日心情奋斗昨天&10:34签到天数: 849 天[LV.10]以坛为家III
学习学习……
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TA的每日心情无聊 15:17签到天数: 482 天[LV.9]以坛为家II
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TA的每日心情怒 17:15签到天数: 135 天[LV.7]常住居民III
我们一直被模仿,但从未被超越!和NBE一起做游戏工作室吧。痛,并快乐着!
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TA的每日心情怒 11:39签到天数: 26 天[LV.4]偶尔看看III
我也不知道怎么弄啊、 我也是新人的
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TA的每日心情无聊 20:44签到天数: 10 天[LV.3]偶尔看看II
& && && & 一直在玩这游戏,没花过钱,也没挣钱(纯玩),自写多开和几个简单功能自用而已,这游戏官方能把工作室玩死,装备评分(决定了获取道具绑不绑的关键素)直接卡死工作室,装备评分提高两种情况,一是每天自动提升,这种提升幅度相对小,能天天坚持做任务提战力的还可轻松应对(这里针对号多的).第二就是每次的官方维护后,提升幅度超大,少则几千,多则几万,对工作室来说,就是玩过山车一样.对于少量精品号路线的来说,还可承受.& &因为从没花过钱,所以不知给号投钱(少量钱)的话能不能一直跟上官方的提升幅度.& & 另根据自我测试,这个装备评分好像是最低50级以上的人物才算,专门升了12个小号测的,40级呆了几天,装备评分提升没发现降,12个小号升50级后,装备评分明显下降许多,持续了几天,直至12个小号账号被封.& && && &这里说下装备评分的重要影响,普通打怪,副本,生活职业采集类的绑定与否.制造类取决于才料的绑定与否倒是和装备评分无关.& &挣钱方式帖主已写得较清楚了,我就不说了,只要工作室觉得能跟上官方的装备评分提升幅度,就可大胆去做.竟争也小得多,毕竟装备评分的过山车式变化,就把许多工作室排除在外了.
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TA的每日心情擦汗 09:33签到天数: 537 天[LV.9]以坛为家II
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TA的每日心情怒 11:39签到天数: 26 天[LV.4]偶尔看看III
真的假的啊?&&50单机
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TA的每日心情慵懒 20:42签到天数: 16 天[LV.4]偶尔看看III
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