一个国产动漫,里面有人族,虫族,神族,男主是虫族的小说一个小兵,但是他却不受规则控制,有自我意识。求助大神!

《虚空之遗》:人族死神开矿 两矿3BB压制与5BB一波流
  这是我朋友推荐,我自己在天梯用的套路,在对抗3族的时候都能用,所以写了个文字流程分享给大家,兵种以机枪光头妹子为主的MM部队,同组对抗带味精抢制空,对抗虫族VF出点火车控图骚扰,对抗神族出少量解放做支点。
  这是我朋友推荐,我自己在天梯用的套路,在对抗3族的时候都能用,所以写了个文字流程分享给大家,兵种以机枪光头妹子为主的MM部队,同族对抗带味精抢制空,对抗虫族VF出点火车控图骚扰,对抗神族出少量解放做支点。
  13/15 基地集结点设在路口
  14/15 农民在路口放下补给站
  16/23 兵营气矿
  15/15 先下气矿
  16/23 再下兵营
  两者间差距不大,不过先下气矿不用等就能出死神,但是开局1能同时放2矿和变形星轨。
  接开局1
  19/23 主基地变形星轨,同时等气体足够造死神
  20/23 放下2基地和第二个补给站
  21/23 死神出门,兵营挂科技(VZ挂双倍,造2枪兵之后给VF出火车和地雷,然后这个兵营要挂科技)
  23/31 放下VF同时造2个兵营
  24/31 放下2气
  24/46 2基地变形星轨
  32/46 造VS
  科技好了马上升级兴奋剂,之后的兵营都是先造一轮机枪再考虑挂什么挂件,不过对手是虫族的时候,兵营先挂挂件,一般是1双倍1科技。VF选择什么挂件看对手。
  举几个例子:
  1.TVT,只有1个兵营挂科技升级机枪的盾牌和兴奋剂,VF挂科技出坦克,VS出妹子和味精,不要出光头。
  2.TVP,2个兵营挂科技出光头,VF下双倍的同时再造一个兵营,兵营好了之后交换位置。
  3.TVZ,对面主要兵种是蟑螂(现在也比较主流),那么先挂2个科技再补一个双倍(第二个科技好了直接升盾牌)。
  在5分钟左右补第4第5个兵营,注意不要卡人口,农民不要停,兵要一直造,注意不要卡人口。5分半出门。
  打虫族的时候,大概43人口下VS,VS好了和VF交换出妹子。有能力的,火车出去控图,没有能力就先放在家里,5分30秒左右出门。如果对面是虫洞蟑螂,请第一时间拖农民,虫洞必须点掉,把对面的部队留下,然后反打。
  如果你的目的是压制,那么第四第五个兵营不用补,出门的时候直接下2基地。
  Ps:攻防可以先不升,至少你3矿出去之前都没有必要升级攻防。
  Ps2:先造兵在挂挂件有足够的兵力防对面野死神野飞机场先知这样的战术。
  补充说明:死神的2次侦查很重要,操作不来死神的,进去晃一下丢个炸弹给点压力就好了,重要的是看对面的建筑和气矿。"星际争霸1虫族打神族"的糗事
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疯子和傻子
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我若化成风,谁来幻做雨 ... ...
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帖子来源于游侠会员zilphoenix
最近看到一些认为虫族的飞龙很弱的言论……这让作为铁杆虫饭的偶很是尴尬啊……
其实虫族是非常强大的。但是必须得承认,虫族的兵种如果拿出来单挑的话,怕是三个种族里面最弱的。但为什么说虫族强大呢?依靠的并不是来自暴雪的数值调整,而是来自选手对兵种的使用和战术的理解上。
·& &06~07年,虫族选手马在允横空出世,战胜了当时不可一世的神族选手和人族选手,统治了当时的星际界。在全年的比赛中,他甚至能够把对神族选手的胜率提高到80%以上。人们称他为,“本座”。
·& &经过08年的调整之后,虫族选手再次在09年全面爆发,拿下了当年几乎所有的个人联赛冠军。全年6个冠军头衔中,只有2个被虫族之外的选手获得。而领导整个虫族强势的选手,Jaedong,李济东。人们称他为,“暴君”。
Jaedong占据统治地位,凭借的是什么呢?答案说出来可能让不了解星际1的朋友们吓一跳。他的成名绝技,第一是飞龙,第二是刺蛇。是的你们没看错,就是这两个在星际2中被人称为“弱到不能忍受”的兵种。今天偶就着重讲讲飞龙。
有人说这是星际2,不是星际1。但是我想告诉大家,飞龙和刺蛇,在星际2中,非但没有削弱,反而有一定程度的增强。如果从数值上来说,飞龙很弱,非常弱,这一点从星际1到星际2都是如此。是什么让飞龙如此强大呢?
1、聚团。将所有飞龙聚集到一起,达到一个外表上看去只有一只飞龙的密度。这样可以保证所有的飞龙在同一时间开火,弥补飞龙射速慢的弱点。
2、甩尾。就是打一下就跑的战术。因为飞龙是聚集到一团的,因此如果跑出对方的射程之外再回来的话,对方的火力是很难再次瞄准上次所攻击的那只飞龙的。平均分担了伤害的飞龙群,也就弥补了它们脆弱的弱点。
3、扩张。对,飞龙是不便宜,100水晶100气体。如果想要一片矿让飞龙成型,这叫不可能。但是,说飞龙贵的人,似乎忘了飞龙在哪个种族了。虫族!不扩张的虫族就不是一个真正的虫族。通过良好的经济运营,2、3个编队的飞龙完全不在话下。它们成型的时间比你们想象的早很多。
而在星际2当中,聚团的操作仍然存在。虽然不能像星际1里面那样聚到看上去只有一只飞龙的密度,但仍然可以达到一个满意的效果:
1、编队。大家都知道,星际1里面一个编队只能有12个单位。这极大限制了飞龙的发挥。而在世界上能灵活的操作两个以上编队的人,只有Jaedong而已!在星际2中却没有编队数量的限制,这完全就是飞龙的福音啊!想想看,本来在星际1中,一个编队的飞龙,一个甩尾动作最高只能造成11*9=99点伤害(不要问我为什么是11而不是12,不想就这个细节说太多)。而在星际2中,这个伤害是无上限的!
2、科技。星际1和星际2中,飞龙的数值、花费和科技位置都完全没有变化。而星际2改进之后的资源系统以及皇后的存在,让虫族的科技爬升速度更加迅速。这意味着,飞龙可以出现的更快!
3、人族天敌。飞龙最害怕的是面杀伤,在星际1中,人族的科学球是飞龙的天敌。但是,在科学球出现之前,飞龙已经肆虐很久了。同样,星际2中人族的渡鸦,科技树位置和星际1的科学球差不多。而跟踪导弹无论是从伤害还是实用程度来说,跟科学球的辐射都有所不如。而机枪兵在运输舰出现之前,无法对飞龙形成有效的打击。还是那句话,等飞龙的天敌出现的时候,飞龙已经肆虐很久了。
4、神族天敌。在星际1中,神族往往依靠海盗船的溅射伤害来对抗飞龙,圣堂武士的闪电也是一个不错的手段。但是,很遗憾,在星际2中,海盗船已经被单体伤害的凤凰战机所取代,而闪电的伤害与星际1相比,又存在很长的延时。因此,对于神族来说,成群的飞龙是很长时间都不会有有效的天敌的,放心的杀吧!
对于仍然不相信飞龙威力的朋友,我再放出一些飞龙的经典名局的比赛视频给大家观摩一下。我再次强调一点,星际1的飞龙与星际2的飞龙相比,没有任何不同。
09年星际个人职业联赛GSL。虫族天王Jaedong对抗人族天王Flash。纯飞龙甩死无悬念。
08-09赛季星际战队联赛。Jaedong同样是对抗Flash,依靠飞龙在中期的骚扰过渡到后期。同样也告诉大家,后期虫族那些看似脆弱的兵种,是如何发挥巨大威力的。
09年星际个人职业联赛MSL,四强。Jaedong对抗神族选手Much。
同样是在MSL四强中,Jaedong对Much。纯飞龙对抗神族的经典战例。
说了这么多,可以预见的,很多人可能会喷我,“照你这样说,虫族就无敌了?” 关注星际1的玩家也可能喷我,“现在Flash可是比Jaedong厉害,怎么不说他啊?” 为了避免真的被喷,我就再次强调一下吧。我写这么多,是希望大家把目光都看向一个兵种的战术运用上,而不是它的数值上。虫族很多单位确实非常弱小,但是正确使用的话,将带来无比强大的作用。
也许是现在蟑螂的强大让大家忘却了虫族其他兵种的使用了吧。这是一个很糟糕的消息。要知道,星际1里面,虫族选手在06年之前可是一冠难求,人族选手IloveOOV甚至创造了对抗虫族27连胜的记录!但是为什么现在虫族如此强势?甚至步入2010年,虫族选手仍然把持着职业选手排名的第二到第六的位置(第一是人族的Flash)。为什么?他们可不是依靠暴雪的数值调整!
星际2的路还很长,大家加油吧!!
以下是原帖部分网友的回应,我摘选了一些
zyxdcfzwb2
我是T user,ZvP不太擅长,但SC2中,T的防空塔的攻击力上升了40%,血量上升了25%,虽然造价上升了33%,但人族有矿螺弥补,又有SCV的自动维修,而且农民反应速度比一代快多了,又有感应塔大范围扫描,所以飞龙在ZvT中骚扰的空间恐怕会大幅度减少,而且聚团的难度比一代更大,操作量也相对变大,而且貌似SC2中开三矿很难,因为没有地刺防守。没有了充足的资源,想大规模兵种转型也很困难。更糟糕的是,机枪兵的血量增至55,而且射程无需升级,又能挂附件双倍生产,由于SC2中单位靠得十分紧密,不需要像一代中那样学教主flash拉阵型,枪兵很容易集中火力点杀飞龙。而且飞龙在二代中也不能变大龙了,再次缩小了其使用价值。感觉虫族打人族还是应该以地面为主,毕竟有传送门这么BT的技术,灵活性很强。飞龙太耗气体,人族传统的机枪兵组合太省气体了,甚至有气出些雷神,那飞龙正面更加无法抗衡了,而二代中气体资源又是如此宝贵。
先说说ZvP,哨兵=Bug,特别是建立磁场的能力,在战斗中往往可以利用磁场使你的部队脱节,而且只需要50的能量,每次交战都是 蟑螂被和口水(刺蛇)被磁场分割,就算兵比对手多也打不过,传送门(次元门)=Bug,只要升级BY建筑的时空门,就能把自己兵营的兵传送都任何有水晶的地方,而且还很便宜50/50,现在有太多的神族喜欢升级传送门,然后在虫族基地2矿附近造个水晶,家里4BG,造出来的兵直接就可以传送到那边,然后进行rush,这个战术只要一不留神虫族就挂了,相比上面2个Bug, 不朽者相对来说就不算Bug了,但是也是让虫族很头痛的兵种,强大的攻击力+300的血+有特殊护盾,让我不得不感叹现在的神族实在太强了。
  再来说说ZvT,其实我对自己的ZvT还是很有信心的,但是今天我发现了一个很无耻的单位,这个单位就是 乌鸦,乌鸦的技能非常Bug,能放置 自动炮塔,然后再配合 攻城坦克,进可攻、退可守,还能在高地上放自动炮塔,简直就是催城拔寨、猥琐开矿的必备单位,如果你一拨出来有10个乌鸦,那虫族就算有200人口,也打不过,你A过去的时候你会看到到处是自动炮塔,到处是坦克,200人口瞬间就没了,有人可能要问虫族有 雷兽,雷兽有600点血,很猛,其实我告诉你,雷兽一点都不猛,被坦克和 掠夺者克的太厉害,还有就是人族的基地,可以升级成 行星要塞,攻击力非常高,而且血多,一般都会在2矿的基地升级,我碰到好多次,把人族的兵都打完了,然后去A他2矿,20个蟑螂+口水居然打不过1个行星要塞,scv可以修,完全打不动,这个也是个bug,好了,就那么多,今天实在太郁闷了,希望明天可以有新的领悟,byebye all。
要是靠甩飞龙能压制的话,估计F91不会这么苦手了
三大人族本座 都有被飞龙虐待的经历
而且飞龙打死无数人族是常有的事情
任凭你几百个防空
任凭你N队枪兵 我就是甩死你
飞龙就是BUG一样的存在
飞龙出来前的很多战术都不能用了
现在SC1里面 Z的很多战术都是通过飞龙来实施的
说它是拯救Z的最大功臣 也不为过
这里没什么打SC1的 我就不细说了。。。
我只说一句话&&星际1刚出来的时候很多兵种和打法都说是垃圾,现在很多都成为了MVP或者特色兵种。。。。
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夏天姐姐来表演个战术来看看吧
疯子和傻子
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原帖由 飞翔滴海豚 于
01:55 发表
夏天姐姐来表演个战术来看看吧
别让我误人子弟了。。。。
我灰常灰常滴菜
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&&星际1 中飞龙甩得巨烂无比的Z& &路过
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11*9& & 是因为飞龙聚团需要加编一个房子或虫子完成&&全成皆知的东西 LZ还藏着液着。。BS之。。
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教主在当前虫族肆虐的年代,一个人抗起了人族的,这份气势压倒一切。
疯子和傻子
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原帖由 暴走的黑炭头 于
11:16 发表
11*9& & 是因为飞龙聚团需要加编一个房子或虫子完成&&全成皆知的东西 LZ还藏着液着。。BS之。。
我是转的。。。鄙视我。我好无辜呢
多玩星际打杂的
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UID4020997帖子威望4 多玩草754 草
不是说不能甩尾了吗
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飞龙猛的很的~~~
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飞龙啊,我最郁闷的兵种。
虽然咱也是只小虫,但就是用不好甩尾,和别人一比,咱就是个甩头的
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破碎定居户
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UID2187848帖子威望3 多玩草718 草
从来没甩过...
法师 80/80
猎人 80/80
死骑 80/80
萨满 80/80
盗贼 80/80
法师马甲A80/80
法师马甲B80/80
全号4T10&&7/10
疯子和傻子
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SC1的飞龙甩屁。股我略会
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[经验]人族战术大全(一)
来源:未知
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  大家好,我相信很多新手都想对星际中的战术,或者自己使用种族的战术做一个了解。事实上,星际中的战术有很多,某些地方只要稍微做一下变动,就会产生一种新的战术,这就是战术和战略的区别。战略,基本上就是大局观,我们会在提高星际意识的部分讲解。
  声明:下面要对一些战术进行分类,这样的分类并不是标准的,而是本书为了方便讲解进行的一个简单的分类。另外,下面所提到的这些战术,并不是所有的星际战术都囊括其中,而是从2000年到现在,我所使用过的部分战术。这些战术,有一些是在网络上流传并在多年的对战中慢慢演变而来的,有一些是我在文章或录像中学到的,有一些是我在别人的战术基础上改编而来的,还有一些是我自己研究出来的。无论是哪一种,我都会对战术的由来做一个简单的说明,这样可以加深读者对战术的印象。还有需要说明的是,下面要提到的每一种战术都是我所实战过数十次的战术,对于一些我所不熟悉或很少练的战术(比如最近流行的PvT奥运开局,和TvP猥琐神教那种打法),对于一些我使用的时候胜率小于50%的战术(比如最近研究的TvP单矿双基地双兵营SCV枪兵Rush转原子弹战术),这里不会做出讲解。
  在开始战术分析之前,我还要请各位读者注意一件事情,那就是战术不等于战略,每个战术,都会有漏洞,必然有与之相生相克的战术存在。有些战术因为漏洞很小,所以可以做为常规战术,有些战术威力很大,但漏洞也很大,常常被别人视为大招(出其不意的战术)。随着时间的推移以及星际技战术的发展,常规战术和大招也会互相转化。读者请注意,我在本书中所提到的战术,有些可能是您非常熟悉的,而我写的发展流程又和您的发展流程有出入,那么别奇怪,可能是我对战术的理解还不够深,也可能是我们的战略思想不一致。还有些战术您可能没听说过也没见过,也请您别对该战术嗤之以鼻,只有试验过才有发言权,如果您试过该战术并有新的见解,欢迎提出宝贵意见。
  星际各族战术概括这个环节,我们要分三个部分来讲解,首先是人族,然后是神族和虫族。如果新手想提高星际水平的话,我希望你至少要把4星级和5星级的战术练会练熟。而对于1星级的战术,就不要去研究它了,只要了解就好。下面我们就开始对星际中的战术进行概括:
  人族战术概括:
  认识人族战术之前,我们先来熟悉一下人族的特性。人族的前期比较脆弱,除非是对抗其他种族经济开局或者科技开局的时候,才有rush的机会,而如果对手不是这样的开局,人族前期通常都处于防守状态。人族的中后期比较强大,在大部队交战的时候,常常会有压倒性的优势。人族的建筑所受限制比较小,所以在野外建筑是很常见的事情,人族的建筑比较庞大,所占的面积很大,要对建筑风格做合理的安排。由于人族在建筑的过程中需要有scv参加,所以人族的互拆能力比较弱,不过人族抗击打能力比较强,在很大劣势的情况下也有机会死灰复燃。人族由于有两种类型的部队,所以战术比较多变。
  在人族的战术中,有许多不同的流派,我在这里简单做个分类:Rush流、快速空投、搬家战术、机械化TvZ、SK TvZ、压制流、一波流、扩张流。
  Rush流战术:
  Rush,在星际中指的是快攻,或者具有出其不意效果的进攻。Rush流的战术体系在星际战术中占有十分重要的地位,也是使用十分广泛的战术,此系列的战术思想是:牺牲自己的经济,打击对手的经济。因为它具有的突然性,在初期会给对手很大的威胁,甚至直接取得胜利。
  8bb Rush:
  对抗种族:TvZ,TvP(较少使用),TvT(较少使用)
  推荐等级:★★★★☆
  战术由来:8bb战术,应该是我在2001年亚联战网时代和对手学的。而这个战术最初由什么人发明已经无法考证了,不过8bb战术应该是在韩国职业选手Boxer和Yellow的比赛中被发扬光大的。这个战术也是到目前为止比较长寿的战术之一,可以对抗任何种族。
  战术理论:利用早期农民和兵力的优势进行攻击,可以给对手的经济造成毁灭性的打击甚至直接打死对手。
  开局流程:前7个SCV采矿,第8个SCV出来后造bb(8bb即第8个SCV造bb)(这里还有一些变化:bb造在家里,比较中性;bb造在门口坡下,即分矿处,可以转型双基地;bb造在野外的话属于极限rush);第9个SCV出来后造bs;在造第11个SCV之后可能需要停农民。
  战术要点:8bb战术一般要有两个SCV去探路,第一个SCV通常不要造地堡,第二个SCV接近对手基地的路上不要被对手发现。根据对手的开局情况,8bb出的枪兵,有时候可以等到2个或3个的时候再开始进攻,在进攻的时候有一点变化,一种是正常情况,2到3个SCV修地堡配合枪兵打对手;另一种比较极限,是从家里派出大量SCV来rush对手,即通常所说的全家老小一波流。8bb的战术比较成熟,如果不是采用极限的rush,那么即使没有打死对手,也可以有很多的转型,比如转双bb压制、转型空投、转型双基地、地堡封锁、机械化等等,不过无论转型哪种战术,都需要根据rush的程度来决定。
  8bb Rush变种之一:8bb9bb Rush
  对抗种族:TvZ
  推荐等级:★★★☆☆
  开局流程:前面和8bb开局一样,不过第9个SCV出来之后不是造房子,而是继续造bb,第10个SCV出来造bs。
  战术要点:和8bb战术基本一致,不过这种开局初期枪兵比较多,给虫族的压力也比较大,不过经济要比8bb差,而且转型也比较难。
  8bb Rush变种之二:9bb10bbRush
  对抗种族:TvZ
  推荐等级:★★★☆☆
  开局流程:前8个SCV都采矿,第9个SCV出来之后造bb,第10个SCV出来后也造bb,然后够100矿造bs。
  战术要点:这种打法经济比8bb9bbRush要好一点,不过枪兵出来要晚一些,对付虫族标准的12d外双有很好的效果。
  Tank Rush:
  对抗种族:TvZ
  推荐等级:★★☆☆☆
  战术由来:Tank Rush大概是2001年左右开始使用的战术,是早期TvZ中常见的战术,不过由于经济和兵力都有不足,而且现在虫族的飞龙操作都很好,这个战术的威力就大大的降低了。
  战术理论:有一些虫族是很重视经济的,初期兵力很少,常常使用三基地开局,所以要在分矿处造大量地堡来防守人族的进攻,这样人族完全可以少造枪兵,直接出tank来进攻虫族。
  开局流程:前7或8个SCV采矿,第8或9个SCV造bs,第10个SCV造bb,第11个SCV造气矿(这里略有变化,早期的Tank Rush是双bb之后再造气矿的),bb完工之后,造vf(重工场)(vf比ba先造),然后是ba(研究院),不要忘了造bs,否则会卡人口。
  战术要点:造少量枪兵和火兵医生(根据对手小狗数量决定),vf完工之后造tank,出门的时候升级tank支架就可以,不需要太早。要带上至少两个SCV,在适当的位置修地堡,如果对手造了龙塔,就要修防空,同时家里也要造一定的防空防守。如果能成功的打掉对手的分矿,战术就已经成功了,对手兵多的话,千万不要冒进,开矿会好一点。如果对手飞龙+小狗冲了出来,那么就要停止造坦克了,可以开矿,在分矿处造地保和防空(一般被飞龙+小狗冲出来,T就是劣势了)。如果对手采用的是潜伏者(Lurker)+小狗,就要造vs(飞机场),一旦对手冲了出来,那么可以先造一个运输机骚扰,同时开矿。
 3vf Rush:
  对抗种族:TvP
  推荐等级:★★★☆☆
  战术由来:这个战术也很古老,我记得我在网联战网时期就开始使用了,也是和对手学的。记得那一次地图是Lost Temple,我在地图的9:00位置双bg开局,被对手3vf Rush,他的雷车在我分矿处通过蜘蛛雷和我的龙骑对抗,而没有了蜘蛛雷的雷车利用速度到主矿杀农民。
  战术理论:神族很少有3bg开局的时候,通常都是2bg或者1bg的开局,如果是2bg开局,那么ob出现的速度就很晚,蜘蛛雷会很有威胁。如果是1bg开局,虽然ob出现的比较早,但龙骑的数量不足,操作不好的话,很容易被rush。
  开局流程:前7或8个SCV采矿,第8或9个SCV造bs,第10个SCV造bb,第11或第12个SCV造气矿(一般来说,第11个SCV造气矿虽然第一个vf会早一点,不过水晶矿不够,放下第2和第3个vf比较晚,而第12个SCV造气矿,第一个vf晚一点,不过后两个vf较早,有的时候可以适当的调整农民采气矿的数量)。bb完工之后就造vf,钱够就继续造第2和第3个vf。
  战术要点:不要被敌人发现自己的意图,否则很容易被防住。初期如果遇到神族的rush,可以选择造几个枪兵,或者造一个tank,有的地图还可以堵口(堵口的好处在于,出一个tank可以误导神族,神族不知道人族是扩张,还是空投tank,还是2vf压制,所以通常会在家里留几个兵防空投,而把其他的兵压到人族路口做路灯,而这些在人族路口的兵很容易被雷车吃掉)。3vf开局,蜘蛛雷和雷车的速度一般是同时升级的,所以一旦雷车出洞,就对神族构成很大威胁。由于经济比较紧张,所以tank的支架升级会很晚。适当的时候,可以停止采气矿的农民,便于接下来的扩张。一般神族会把兵放到两个位置,一个是人族的门口,一个是自己分矿的入口。如果兵放在了人族的门口,那么就很危险了,雷车可以吃掉这股神族部队,或者利用速度,直接冲到神族家里。3vf战术的重点就是对雷车布雷的操作,以及破口后多线的骚扰(有雷的雷车杀龙骑士,没有雷的雷车去杀农民)。3vf的开局如果没有tank,很容易被单矿金甲打残,所以在压制的时候,要根据对手的兵力来判断是否对手出了金甲,适当在家里造防空,并升级tank的支架。
  Joyo Terran:
  对抗种族:TvP
  推荐等级:★★★☆☆
  战术由来:不记得这个战术是由谁创造的了,不过这个战术应该是由早期TvP的2vf tank rush演变而来的,2001年以前,使用龙骑士并不是那么早的升级射程,所以tank的龟缩操作打龙骑士很有效果,所以就产生了tank rush这个战术。不过随后由于神族开始双bg甚至3bg开局,而且操作水平的不断提高,tank rush的出镜率就被大大的降低了。直到后来(大概是Lost Temple地图向Luna地图过渡的时候),由于人族不能堵口,所以要造一定数量的枪兵来防守,所以有人对tank rush做了一个简单的演化,就成了现在的Joyo Terran战术。
  战术理论:由于神族初期通常采用1bg和2bg的开局,而且常常会很快扩张,所以人族初期有机会用tank、枪兵、SCV的威力来消灭神族。Tank对龙骑的伤害很大,再加上SCV的修理和枪兵来吸引火力,很容易rush成功。
  开局流程:前7或8个SCV采矿,第8或9个SCV造bs,第10个SCV造bb,第11个SCV造气矿,bb完工的时候就开始造vf,然后有钱再造第2个vf(这时候有一点变化,第2个vf可以造在野外,这样可以避免敌人知道自己的意图,在进攻的时候,如果敌人的龙骑士堵在自己的门口,还可以包夹敌人的龙骑士)。
  战术要点:初期造4个左右的枪兵来防守龙骑士的进攻,把2个vf都挂上附属建筑物,然后开始建造tank,有2到3个tank的时候就可以进攻了,tank的支架可以在以后升级,这个战术的要点是利用tank的射程优势以及SCV和枪兵的配合来攻击敌人。操作在这个战术中尤其重要,在压到神族门口之前尽量不要损失tank,要用SCV修理受伤的tank,用枪兵来吸引火力。有的时候,可以根据情况先升级蜘蛛雷,后升级tank支架,在进攻的时候带上少量的雷车,这样的变化可以有效的防止隐刀的威胁。如果对手建造了分矿,那么Joyo Terran战术很有可能把这个分矿打掉,然后就可以用防空tank封锁神族;如果对手没有建造分矿,那么就要小心隐刀和空投金甲,可以留下雷车拖延神族开矿,tank立刻回防。
  在介绍快速空投系战术之前,先来看一个名词:
  火花Terran:可能会有读者会问为什么Rush系战术中没有火花战术,其实严格来讲,火花Terran并不能算做一种战术,而是一种操作,是人族利用枪兵和医生冲击虫族地堡的方式(冲击神族炮台一样有效)。操作的重点就是枪兵打了兴奋剂之后,医生冲在前面(因为医生的生命值较高,而且可以互相治疗,所以不会死),枪兵跟在后面(冲到最前面的枪兵会受到攻击,但医生就在旁边,可以为其治疗)。这样冲地堡的话,可以使虫族地堡攻击枪兵的时间拖后半秒钟到一秒钟左右,使人族的损失减到最小,升级了1防的枪兵效果更明显。
  快速空投战术:
  快速空投属于空投系战术的一种,此战术的战略思想是:暂缓自己的经济,打击对手的经济。这个系列战术所需要注意的共同点就是时间,时间就是胜利,在对手意想不到的时候空投。
  空投枪兵:(TvP空投机器人同理)
  对抗种族:TvZ,TvP(较少使用)
  推荐等级:★★☆☆☆
  战术由来:这个战术应该是人族最早使用的空投战术,可能在局域网的时代就有人使用了,随着星际的发展,这个战术已经很少有人再用了,因为很容易被防住。
  战术理论:利用对手防守漏洞,进行最快速度的骚扰,给敌人经济以毁灭性的打击。缺点:延缓自己开矿时间,很容易被防住,前期兵力不足,无法防止链式扩张流。
  开局流程:第8或第9个scv造bs,第10或第11个scv造bb,第11或第12个scv造br,第16或第17、18个scv造vf;vf完工后立即建造vs,并生产运输机;vf放下后,有钱放下ba,并开始生产marine,ba完工后生产1-2个medic。运输机完成后,会有7marine+1medic直接空投(对抗神族有时候会先出坦克进行防守)。
  战术要点:对抗虫族的时候,主要打击敌人的农民和重要的建筑物;对抗神族时,面对龙骑士的压制,可以先出1辆坦克进行防守;在运输机飞行过程中,如果你拥有2个坦克,可以使用1个坦克配合scv从门口压出,迫使对手进攻自己,或把龙骑士引到自己门口;空降兵主要打击对手probe(神族的兵在附近)和主基地bn(神族的兵稍远);运输机不要损失掉,它对神族是个威胁,神族会因为这个运输机的存在而补炮台或派兵防守矿区。
空投坦克:
  对抗种族:TvP,TvZ(较少使用)
  推荐等级:★★★☆☆
  战术由来:同样是古老的战术,不过现在这个战术在很多地图上都还很有威力。
  战术理论:利用某些地图分矿后高地的优势,对神族进行打击(TvZ的空投坦克就不在这里讨论了)。因为如果神族先造分矿后造vr,那么运输机出来的较晚,坦克利用高地优势可以轻松的打掉神族的基地。即使神族先造了运输机,那么人族也可以利用坦克和运输机的操作来消耗神族的部队。
  开局流程:第8或第9个scv造bs,第10或第11个scv造bb,第11或第12个scv造br,第16或第17、18个scv造vf;vf完工后立即建造vs,并生产运输机;升级坦克支架,进行空投。同时可以在基地内放下第2个基地,准备扩张。
  战术要点:对抗p时,生产出的坦克立即派到高地边缘,赶走前来试探进攻的龙骑士,然后可以进行空投;空投重点打击目标是采矿的probe,这个是注意的重点,要控制两个坦克打不同位置、probe密集的地方,取得最大效果;如果对手矿区只有一个龙骑士(或者2-3个,但位置不好)可以选择强行空投强打probe;运输机一定要回来。在有高地的地图上,空投神族要注意操作,练好坦克运输机的操作,可以使神族初期的分矿防守形同虚设。空投坦克战术很灵活,地形好的话,可以很快的扩张,由于坦克的支架升级比较快,而且也有机场,可以有效的防止金甲虫的骚扰。如果对自己的操作有自信,可以不停的生产运输机,采用多线空投来打击对手。
  空投雷车:
  对抗种族:TvP
  推荐等级:★★★☆☆
  战术由来:和空投坦克差不多,都是一个时期采用的战术。
  战术理论:利用雷车对农民的高杀伤力,利用地雷的高破坏力,给敌人的经济以毁灭性的打击。古老的空投雷车和空投坦克的发展流程几乎是一样的,只不过空投的兵种不一样。现在空投雷车的战术已经有了一些变化。
  开局流程:第8或第9个scv造bs,第10或第11个scv造bb,第11或第12个scv造br,第16或第17、18个scv造vf;vf完工后立即建造vs,并生产运输机;vf完工后要升级地雷和速度。
  战术要点:对抗压制型神族时,空投雷车是个很好的选择,在战术配合上,可以选择配合skt1流空投雷车,当对手dragoon压到门口时,可以装做skt1流进行压制但打不出去(可以损失几个枪兵,但不要损失坦克),然后运输机完工后直接空投。由于雷车打probe有优势,所以要把4个雷车分编2队,比如1队和2队,在杀probe时就可以按1,按右键,按2,按右键了,雷车的cooldown时间和切换队伍操作时间相差不多,这样可以杀掉更多的probe。
  快速空投系变种:双运输机机器人
  对抗种族:TvZ,TvP(岛战战术)
  推荐等级:★☆☆☆☆
  战术由来:这个战术是我在一个录像里面学会的,地图是Lost Temple,人族出现在地图的6:00位置,虫族出现在地图的12:00位置。这个战术主要针对的是虫族三基地慢飞龙开局。
  战术理论:利用虫族三基地发展的兵力真空期,在龙塔没好或刚刚好的时候空投到虫族的主矿,8个机器人的火力可以使虫族的主矿瘫痪。不过现在虫族的飞龙甩射用得都非常好,这个战术的威力便大大的降低了。
  开局流程:第8或第9个SCV造bs,第10或第11个SCV造bb,第11或第12个SCV造br,第16或第17、18个SCV造vf,然后再造1个vf,有钱后立即建造vs;在vf完工之前,把va造好。然后vf不挂附件,直接双vf生产机器人,vs生产两架运输机;带着8个机器人空投。
  战术要点:此战术是针对虫族三基地飞龙所开发的,具有一击致命的效果。三基地飞龙开局的虫族,初期会在门口补一定数量的sunken,当t迟迟不出门时,虫族还会在主矿补1个sunken或出一些zerglings。而1个sunken或1队zerglings对8个机器人来说构不成任何威胁,人族只要这一次性空投成功,几乎可以奠定胜局。需要注意的是,初期节省一切资源来生产goliath和运输机,be和bt在空投之后才造。运输机飞行路线要隐蔽,要利用运输机和兵的操作打掉虫族主矿的sunken。
来源:() - 《星际争霸》星际战术白皮书之人族战术大全(一)_原电池_新浪博客
  搬家战术:
  搬家战术也是空投系战术的一种,这种战术的重点并不是速度,而是隐蔽性。一次成功的搬家战术,就可以取得很大的优势。由于现在很多人都开始注重侦查,搬家战术很少能够成功了。
  m&m搬家流:
  对抗种族:TvZ
  推荐等级:★★★☆☆
  战术由来:这个战术是我在网联战网和对手学习的,地图也是Lost Temple,我虫族三基地开局在地图的9:00位置,采用的战术是龙狗跳象。对手初期用m&m部队压在我门口,迫使我造了4个地堡,这时他用一个运输机将部队都搬上了我的主基地。
  战术理论:针对虫族三基地经济开局,人族利用初期的兵力优势迫使虫族正面造防御,然后迅速生产一个运输机将部队搬到虫族主矿。
  开局流程:初期参考TvZ Tank Rush的流程,双bb之后造vf,不过vf并不加载附属建筑物,直接造vs出运输机。
  战术要点:搬家的时候,要防止overload的侦察。如果对手是三基地慢飞龙开局,那么如果速度快的话,龙塔还没好,这样就容易了。如果一定要对双基地或三基地速飞龙的对手采用这个战术,就要小心自己部队的阵型,不要被飞龙加小狗包夹,单纯的飞龙是打不过空降大部队的。如果对手是lurker开局,那么你就要利用好操作,边打边移动,消耗掉对手的lurker。无论在什么时候,不要以为一个战术就可以致对手于死地,我们使用战术的目的,是想骚扰对手的经济,科技,打乱对手的节奏,以此来慢慢的积累优势,所以搬家成功之后,不要和敌人部队硬拼,打掉所有能打掉的东西。
 m&m搬家流变种:飞兵营
  对抗种族:TvZ
  推荐等级:★★☆☆☆
  战术由来:这个战术有两种,第一种是向内飞兵营,我最早是在boxer的录像中学会的,就是把兵营飞到对手的家里,然后生产m&m部队。这种飞兵营的方法要求有很高的隐蔽性。第二种是向外飞兵营,是我在网联战网对战时想出来的(当然可能不是我最早使用)。就是在自己基地的边缘造兵营,然后飞到基地外面生产枪兵,这样可以躲避虫族放在自己门口的路灯,给虫族出其不意的打击。
  战术理论:偷袭为主。
  开局流程:(见压制流中的2bb压制战术)
  战术要点:向内飞兵营的战术对地图的依赖性比较大,可以在虫族基地边缘造bb,然后飞到虫族基地内造兵,或者在某些地图上,两个人距离比较近的时候,在家里造bb直接飞到虫族基地内造兵。这个战术的风险比较大,如果失败了,就会有很大的劣势,有可能损失掉bb。向外飞兵营的战术,需要隐藏自己的意图,对虫族进行偷袭。因为一般虫族都会在人族门口放置路灯,比如小狗或者房子,一旦人族的部队出来,那么虫族就会在分矿造地堡防守。而使用这个战术的话,可以在出兵的时候不惊动门口的虫族路灯,虫族发现人族部队已经到了自己门口的时候,已经晚了。
  搬家战术变种:飞重工
  对抗种族:TvP,TvZ(引导战术)
  推荐等级:★★☆☆☆
  战术说明:飞重工这个战术其实也比较古老,TvP向内飞重工的时候不多,而向外飞重工(和向外飞兵营同理)的战术我没有使用过,大家可以自己试试。TvZ中飞重工的战术比较常见,不过这个战术只是一个引导战术,并不是主要的战术,一般都是将重工飞到虫族家,造几个雷车,骚扰虫族,然后出隐飞等等。由于这个战术现在并不常见(在战网时代几乎是常规战术),所以就不在这里详细介绍了。
  机械化TvZ:
  用机械化打TvZ对抗其实很就以前就有了,我第一次看到机械化TvZ应该是在一篇战报之中,地图是Lost Temple,比赛的双方是国内的Love(._.Z.y(T)和ID_BOAT(Z),呵呵,星际老鸟看到boat这个id就应该知道机械化TvZ这个打法有多古老了&&这个战报是虫族赢了。机械化TvZ战术一直以来都饱受非议,我曾经也觉得机械化TvZ简直没什么机会。不过2006年末到2007年初的时候,我这个想法彻底改变了。那么就让我们一起来看一下机械化TvZ的战术概括。
  原始雷车骚扰流:
  对抗种族: TvZ
  推荐等级:★★☆☆☆
  战术由来:很难去查清这个战术是什么时候开始使用的了,不过肯定是在机械化TvP之后兴起的,兴起不久,就被许多人用对战证明TvZ只能使用生化部队。所以机械化TvZ成为了一个大招。
  战术理论:雷车的速度可以克制小狗,如果有机会冲到虫族基地里面,可以屠杀农民。机器人可以对付飞龙,坦克可能对付刺蛇。
  开局流程:第8或第9个scv造bs,第10或第11个scv造bb,第11或第12个scv造br,第16或第17、18个scv造vf,然后再造1个vf,提雷车速度,然后进攻。
  战术要点:此战术要求隐蔽性,所以初期要用枪兵阻止z的overload进入自己的基地。小心z初期的暴zerglings rush,必要时可以用1-2个scv堵住路口。雷车出动前,要先用枪兵清除z放在自己门口的路灯,雷车移动的路线要隐蔽,不要让对手发现。在冲对手路口的时候要注意,如果对手只用少量的drone或者zerglings堵口,可以先解决掉它们再进入主基地,如果是hydralisk堵口,那么最好还是放弃并撤退。如果没有进入对手基地,升级地雷,用雷车和地雷控制各个资源点,拖延z的扩张,并升级坦克防守刺蛇海。后期就要使用机器人+坦克的组合来对抗z了。雷车的数量视情况而定,一定要升级完速度。
 机械化宇宙天空流:
  对抗种族: TvZ
  推荐等级:★★★☆☆
  战术由来:2006年末到2007年初的时候,我刚从繁忙的工作中解放出来,可以有时间打打星际,但由于手速下降得厉害,而且操作也有些退步,所以在TvZ的时候,总是有点力不从心。我决定使用机械化来打TvZ,不过传统的机械化并不太有效,我就对它进行了改善。当时我正醉心于PvZ的宇宙天空流,所以我就想T是否也能像P那样使用宇宙天空流来对抗虫族呢?我练习了很久,终于有了一点成绩。后来在iccup上我发现了这个战术的几个严重的漏洞,我又再次的把这个战术进行了改善,使其适合在othello和medusa这样的地图上使用。下面要提到的这个战术,是没改善过的原始版本。
  战术理论:瓦可以很好的克制飞龙,雷车的速度可以很好的克制小狗,蜘蛛雷可以克制没提速度和射程的刺蛇和潜伏者。有些地图分矿后有高地适合空投,用运输机空投大量机械化部队可以使部队的机动性更强,也避免了部队在地图中间被虫海包夹。
  开局流程:8/10人口造bs,10/18人口造bb,11或12/18人口造br,接下来就是vf,vf完工以后同时建造vs和va,建造bc,补足够数量的vf,双机场。
  战术要点:
  前期注意事项:
  1.兵营造好后,马上生产枪兵,并且至少4个,否则对于z的rush很难防住。如果你对自己的操作有自信,初期可以使用一下bunker rush。这样做有2个好处,一是给z压力,二是如果做了bunker,由于z的2 base刚刚完成,地上的黏液还没有铺开,z只能在靠近2 base的地方造sunken,这样的sunken位置不好,不能很好的防住主基地的入口,为以后雷车进入z主基地提供了方便。
  2.Vf不利于建在高地边缘,会被z看到。Vf完工以后,马上加载附属建筑物,然后升级雷车的速度,并开始生产雷车。看情况生产4-6个雷车就可以进攻了,一般6个雷车出来之后,速度已经升级完毕,而蜘蛛雷也在研究之中了。建好vf,同时建造va和vs。
  3.用一个scv出去转一下,看看门口有多少zerglings,如果就1-2个,那么争取把它们引走,如果引不开,那么用枪兵消灭它们。如果zerglings超过1队,那没办法了,只好用雷车清理,或直接冲出去。如果对手没有看到你雷车出来,那么你的雷车或许能进入对手主基地,这样基本上就可以取得胜利了。不过很多情况都是对手用zerglings或者drone把路口堵住,这样你就无法进入对手主基地,这样也没关系,早在预料之中。
  4.雷车出去后,派一个scv到分矿处造2 base。提速雷车对zerglings是致命的威胁,所以可以放心建造2 base,并在门口修一个地堡,让4个枪兵进入地堡里。当雷车无法进入对手基地的时候,要在关键路口埋下蜘蛛雷,初期的这些蜘蛛雷是至关重要的,因为你要省钱不去造ba和be。蜘蛛雷不宜埋得过密,要拉长线,一直铺到自己的路口。另外还要派2个雷车去其他资源点埋雷,并在那里巡逻。剩下4个雷车守在z的主要路口,用来防止z的zerglings 排雷。
  5.如果你建筑顺序正确的话,在6个雷车出动之前,你的瓦格雷(天行者)已经生产出了1架,马上派它去清理z的overload,先清理对手家中的,然后再找自己基地周围的。瓦格雷和雷车一般都是同时出动的。可能有人会比较喜欢先把瓦格雷藏在家里,攒到4-5架,然后等z出1队飞龙的时候再去打z。从理论上将,这样打会造成z初期的资源浪费,并且能起到出其不意的效果。不过经过多次实验,这样打在实战上效果并不好,一是让z补了很多农民,二是出那么多瓦格雷的话,雷车会被飞龙攻击而无法控制资源点。另外,如果你的瓦格雷到达对方基地的时候,对方的龙塔如果完工,并且开始生产什么,你一定要马上撤退,即使是4架瓦格雷对抗飞龙加自杀也是很危险的,如果有5架或者半队以上就没有问题了。
  6.分矿bc完成以后,要补1-2个vf,其中1个不停生产坦克,并研究架起,另外2个生产机器人,气矿不够就生产雷车。这时候初期建设基本完成,有几种情况:
  如果z的科技攀的很慢,并且是飞龙开局,那么基本上生产2-3个坦克,1队左右雷车就可以进攻了,对付这样的z很容易,可以说机械化就是打这样z的。
  如果z的科技速度正常,飞龙骚扰转lurker,那么要用瓦格雷骚扰z,控制z的人口数量。一般z会用zerglings引爆地雷,然后用lurker进攻。所以在侦察到对手建刺蛇塔的时候,就要建造be了。Ba可以在后期空投之前完成即可,雷达是用来侦察空投路线和空投地点情况的。
  如果z直接用lurker开局,那么估计战争不会在初期结束。没有经验的z也许初期会被雷炸死几个刺蛇或lurker。但比较厉害的z都会使用大量刺蛇来进攻或扩张,这时候要求坦克至少有3架在架起来的状态防守。Z的overload提速之后,z就会迅速扩张,不过这时候t的分矿已经运做很久了,经济很好。不停的用瓦格雷控制z的人口数量,主要是分布在z基地外面的overload。没有overload的z也是很怕地雷的。Z为什么敢于疯狂扩张呢?第一z部队的机动性比较强,比如提速zerglings,可以很快救援扩张点。二是z的机动部队很廉价,基地也很廉价。但机械化打z就不同了,情况正好相反,由于z的主力只能是刺蛇,所以t的雷车变成了机动性最强的部队,而且相对于刺蛇来说,雷车更廉价,还带有3颗雷。而t的基地遇到危险还可以飞走,所以用机械化打z,t可以疯狂扩张。
  中期注意事项:
  1.传统的机械化是隐形机+机器人+坦克,这种组合有一些缺点,首先隐形飞机的攻击力弱,不能很好的控制z的人口;其次隐形飞机的防御力脆弱,稍不留神就损失惨重。再次机器人机动性没有雷车高,不能很好的控制资源点。最后机器人耗费气体资源。迫使坦克数量减少,不能生产运输机。
  2.雷车打不过刺蛇的观念存在于很多人的思想中,如果说雷车攻击对小体积部队效果明显,那么刺蛇属于中等体积,而龙骑属于大体积,刺蛇生命力低,龙骑生命力高,能用雷车+坦克打龙骑,为什么不能用雷车+坦克打刺蛇呢?如果200人口对a的话,我相信机械化还是占优势的。那么为什么机械化打z不被广泛使用呢,原因有3点:第一怕飞龙,第二怕z大规模空投,第三z的科技攀的比较快,机械化是最怕蝎子的。
  3.由于使用了大量的瓦格雷,z的前两种威胁都不足为惧了。而对付蝎子最好的方法就是让对手没有蝎子,想做到这一点,非宇宙天空流骚扰不可。我们都知道p的宇宙天空流是以海盗+金甲为主,也会带一些zealot和ht。而t的宇宙天空流我们应该使用大量tank配合少量的机器人和雷车。T的宇宙天空部队和p的宇宙天空部队也有很大区别:
  制空权:以瓦格雷做为制空部队同海盗比起来杀伤力更大一些。如果你仔细的观察过,你会发现1队瓦格雷打2队飞龙要比1队海盗船打2队飞龙快得多,并且效果明显。所以制空权是不成问题的。不过瓦格雷也有致命的弱点,就是它非常顽固,通常要发射完6发炮弹之后才能移动。所以经常会成为刺蛇和自杀飞机的靶子。在对付刺蛇的时候,要控制好提前量。
  地面部队攻击力:pvz的时候,3个运输机的6个金甲虫会给z造成很大伤害,6个金甲虫拆除z的基地很容易很快。但t的空运部队就不一样了。如果你只用了3个运输机,那说明你想送死。如果想打下z的基地,运输机要在5个以上。如果运输机不多,那么作用只是骚扰,打一枪换一个地方。
  科技保护:pvz使用宇宙天空流的时候,海盗船的干扰网会起到保护金甲虫的作用,效果非常明显。而tvz的时候,后期空投也要使用科技球的保护罩,效果也同样的明显。在操作上两者复杂程度大致相同,p是兵种组合简单,但干扰网要释放多次,而t兵种复杂一点,但保护罩释放2个即可。
  进攻地点:pvz进攻是很随意的,看到z有防守不好的扩张点,就可以立即清除掉。而tvz在进攻上就要考虑很多。Tvz的进攻重点位置是z的主基地,t要尽量控制z出蝎子的时间。
  4.T的机械化部队不能自动恢复生命,所以要注意修理,这个很费操作。手慢的话,可是适当修理重要的部队。
  后期注意事项:
  1.如果前期z没有发现你的意图,并且采用了被克制的开局,t可以在前期就取得胜利,机械化出坦克是很快的,前期如果z没有兵,一定要用坦克+雷车进攻。如果z中期基地防守的不好,那么t在中期也很有可能取得胜利,一般t空投5运输机的兵力到z的基地,z或许不会救援,而选择进攻t,所以t要注意路口防守,还是象tvp时一样,如果觉得危险,暂时用建筑物把口堵住。
  2.Z出了蝎子,那么情况就不同了,蝎子对机械化部队很致命。如果初期和中期没有解决战斗,那么后期t将非常危险,蝎子的两种魔法都对t有很大威胁。
  压制z的人口:后期要用瓦格雷压制z的人口,z一般会造几个防空用来保护overload,如果防空只有1-2个,并且overload有很多,那么不用考虑,强行打掉overload,由于瓦格雷装甲很厚,不会损失很多。如果压制z的人口是机械化宇宙天空流的重点。
  地雷控制z的行动:使用机械化战术扩张是很容易的,至少可以很快占领第3矿。那个没有气矿的资源点为制造雷车提供了方便,雷车很容易骚扰z的扩张点以及控制地图。后期z有了蝎子,雷车的作用就是秒杀蝎子以及用蜘蛛雷来限制z部队的移动。蜘蛛雷埋在每个高地的入口处通常会有很大的收获。
  用科技球杀死蝎子:无论什么样的tvz战术,用科技球杀死蝎子都是很有效的。要养成习惯,遇到蝎子就马上杀掉,Z不可能一次造1队蝎子的,每杀掉1只蝎子,就等于向胜利迈进了一步。
  兵营生产火兵:如果你对z的资源点控制的很好,z出了大量的刺蛇作为主力,气矿会很缺乏,后期部队后是大量的提速zerglings,所以用地雷+火兵防守每个扩张点,火兵要放在地堡里。
  3.其实机械化打z,如果猥琐一点,可以很容易占到矿。如果打到后期剩不少钱却不知道怎么进攻的时候,不如补几个机场出大舰吧。
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