DNF起源改版后鬼泣加点,鬼泣一觉被动恐惧光环在怪身上的效果怎么没了?

DNF鬼泣_dnf鬼泣技能数据
鬼泣 职业技能
暗属性抗性+20,光属性抗性-10。转职自动习得被动技能
解除鬼泣左臂封印, 释放破甲冲击的鬼神力量, 使[刀魂之卡赞]、 [冰霜之萨亚]、 [侵蚀之普戾蒙]、 [鬼斩]技能各增加Lv1。转职自动习得被动技能
鬼泣布甲精通
装备布甲系防具时, 可增加智力、体力、释放速度、移动速度、HP最大值、MP最大值、 MP恢复速度。
刀魂之卡赞lv1
召唤出普戾蒙, 使召唤领域内的敌人减少异常状态抗性和魔防, 效果持续一定时间。
增加自身及周围队员的暗属性抗性, 并减少周围敌人的暗属性抗性, 效果持续一定时间。
使月光斩的单手上斩后追加一个双手上斩。若目标身上附有冥炎卡洛的冥炎,使用鬼影闪时则引爆冥炎造成的额外伤害。
侵蚀之普戾蒙lv1
借鬼神之力增加自身的移动速度,效果持续一定时间,且前冲的一定时间段内会进入无敌状态,普通攻击和前冲攻击会转换成暗属性魔法攻击。
消除地图中的侵蚀之普戾蒙、冰霜之萨亚、瘟疫之罗刹。
施放裂波斩、鬼斩、月光斩、鬼影鞭、死亡墓碑、鬼影闪、鬼斩:狂怒、第7鬼神:邪神之怖拉修、鬼斩:炼狱、幽魂降临:式、王者号令:吉格降临过程中,可以无施放动作立即发动暗月降临、侵蚀之普戾蒙、冰霜之萨亚、瘟疫之罗刹、死亡墓碑、墓碑三绝阵、幽魂之布雷德。
鬼斩可以蓄气后施放,同时鬼斩命中敌人后,可通过追加操作施放噬灵鬼斩并喷射鬼神冲波。通过蓄气可以使鬼斩的攻击力大幅度增加,当蓄气达到最大值时,可以使自身进入霸体状态,效果持续一定时间
侵蚀之普戾蒙lv3
召唤出萨亚, 以一定的时间间隔给予召唤领域内的敌人冰属性魔法伤害; 并有一定几率使敌人进入冰冻状态, 效果持续一段时间。
残影之凯贾lv1
像挥鞭子一样挥舞手中的武器, 并把远距离的敌人拉到身前。
在自身周围一定区域内落下墓碑攻击敌人, 有一定几率使被击中的敌人进入诅咒状态。
冰霜之萨亚lv1
召唤出瘟疫鬼神附到敌人身上, 减少其攻击速度、 物防和硬直, 并附加中毒、 失明、 出血状态中的任意一种异常状态。
噬灵鬼斩lv1
在剑中注入鬼神之力后,正面下斩并引发爆炸。使被爆炸命中的敌人受到暗属性爆炸伤害。
以极快的速度移动一段距离并斩击敌人, 但只能在[残影之凯贾]的前冲并进入无敌状态时使用。暗属性攻击。
瘟疫之罗刹lv1
召唤出卡洛并向敌人发射卡洛的分身, 若再按指令键, 则卡洛会变成冥炎剑并对敌人发出二刀流的三连击。
冥炎之卡洛lv1
只能在冥炎之卡洛状态下使用。
召唤凝聚卡洛之力的冥炎剑,以二刀流动作向前突进,连续攻击敌人。被击中的敌人会被附着黑色火焰。
强化-侵蚀之普戾蒙
侵蚀之普戾蒙lv5
每提升1级,敌人魔法防御力减少值增加率:10%,物理防御力减少率:魔法防御力减少值的20%
强化-鬼影鞭
每提升1级,增加攻击范围6%,攻击力10%。
强化-残影之凯贾
残影之凯贾lv10
每提升1级,无敌时间0~1秒、无敌几率6%、被击时无敌时间0~1秒。
强化-鬼影闪
鬼影闪lv10
每提升1级,僵直减少10%;攻击力增加10%
强化-死亡墓碑
死亡墓碑lv10
每级增加攻击力10%,诅咒等级1LV
强化-冥炎之卡洛
冥炎之卡洛lv10
每级增加 持续时间10%,攻击力10%
强化-冰霜之萨亚
冰霜之萨亚lv10
每级增加1秒持续时间。
强化-瘟疫之罗刹
瘟疫之罗刹lv10
每提升1级,攻击力增加10%,出血和中毒lv增加2lv,物防减少量增加率10%
强化-鬼斩:狂怒
鬼斩:狂怒lv10
每提升1级,攻击力增加10%。
弑魂 觉醒技能
三发可以使周围敌人恐惧的黑暗光环,可以降低周围敌人的暗属性抗性与移动速度。
召唤暴走的布拉修,对大范围敌人造成暗属性魔法伤害。召唤布拉修时,一定范围内至少要召唤2个鬼神。鬼神数量越多,布拉修登场所需时间越短,布拉修的攻击力也越高。
鬼斩:狂怒lv1
劈开大地,召唤冥界刀刃,对敌人造成暗属性魔法伤害。被刀刃击中的敌人强制进入僵直状态,效果持续一定时间。
死亡墓碑lv5
以自身为中心掉落墓碑,当目标收到伤害时有一定几率进入诅咒状态,墓碑范围内目标暗属性抗性减少,一定时间后或再次使用技能键将触发墓碑爆炸。
黑暗君主(dark lord) 2次觉醒技能
召唤一群剑灵进行攻击,攻击带有高硬直率和中毒效果,消失时进行强力攻击。
增加鬼神阵与吉格降临的持续时间。攻击进入诅咒状态的敌人时增加攻击力。
幽魂之布雷德1
跳跃到空中,使幽魂之布雷德降临到自己身上,释放强大的剑气。剑气劈裂地面后爆炸。
施放技能时,按前方向键可以向前方跳跃、按下方向键向后跳跃。
召唤太古的鬼泣:吉格。施术者进行攻击时跟着攻击。
-使用卡赞、普戾蒙、萨亚、罗刹时发动幻灵怒吼。(追加效果:普戾蒙-降低防御力,萨亚-冰属性攻击、罗刹-中毒)
-使用黑烟剑时,发动定位斩击(1020%攻击力,3~4次多段攻击)
-使用鬼影闪时,发动鬼斩(全图范围)
-使用死亡墓碑时,发动降石(掉落墓碑)。
-使用鬼影鞭时,发动黑暗剑。
消失时进行蚕食,直接扣掉敌人HP10~30%
鬼剑士 普通技能
&把鬼神召唤到武器上,向敌人发出强力的暗属性斩击。
&从下段往上挑的斩击,可浮空敌人。
&攻击时有霸体判定。
在前冲攻击时按攻击键, 则额外追加一个突刺攻击。突刺攻击时可以增加命中率, 并能击退敌人。
&吸收受到的攻击伤害,会被击退一定时间。
&按住技能键可以连续格挡,只消耗一次MP。
跳跃状态中向下刺击敌人。跳跃的高度越高,跳刺的威力就越强。且着地时会出现冲击波。
召唤出刀魂卡赞,使在召唤领域内的我方成员增加力量与智力,效果持续一定时间。自身施放卡赞无法叠加,但是能与队员施放的卡赞进行叠加,施放后僵直时间减少。
可在空中连续斩击敌人。从空中的第二斩击开始,适用空中连斩技能的攻击力。
上斩前方敌人后会施放裂波攻击力,裂波攻击力使周围敌人受到多段攻击伤害,并使敌人被击飞。上斩和下斩只能对被抓取的敌人造成伤害,而裂波攻击力则可对被抓取的敌人和周围的敌人造成伤害。
向前低跃并用武器砸击地面,有多段攻击判定,最后一击可以使敌人倒地。跳跃距离会随施放技能时的指令键按放间隔长短而改变。
可以增加太刀的物攻、魔攻和物理命中率。
剑魂若学一定Lv以上的[太刀精通],则可以出现附加效果。
可以增加巨剑的物攻、 魔攻和物理命中率。
剑魂若学一定Lv以上的[巨剑精通], 则可以出现附加效果。
可以增加钝器的物攻、 魔攻和物理命中率。
剑魂若学[钝器精通]并使用钝器, 则无法释放[空中连斩]; 若[钝器精通]达一定Lv, 则可以出现附加效果。
可以增加短剑的物攻、魔攻和物理命中率。
剑魂若学一定Lv以上的[短剑精通],则可以出现附加效果。
滑动的同时向前方敌人发出三连斩攻击,中断或结束连斩后开始计算冷却时间。
剑魂若学Lv5以上的[太刀精通]或[光剑精通],则可以形成5连斩攻击敌人;但对人形护甲的敌人只能造成70%伤害。
使用左手斩对敌人造成伤害,并追加一个单手上斩。施放中,可按左右‘移动键’控制移动距离。只有鬼泣可以学习Lv11以上。
向前方快速施放无属性的波动剑,可以将敌人击退并使其倒地。波动剑随技能Lv增加而增加大小。
挥动武器向敌人发出十字斩击,并召唤出血十字攻击敌人;有一定几率使敌人进入出血状态。
强化-基础精通
每级增加10%攻击力。
。每级增加攻击力8%。
强化-地裂波动剑
地裂波动剑lv10
每级增加攻击力8%,攻击范围5%。
强化-三段斩
连续使用次数增加2次,但减少两次斩击攻击15%。每级增加攻三段斩击力8%。
强化-十字斩
十字斩lv10
每级增加攻击力8%,十字架大小比8%,出血时间1秒。
每级增加8%魔法攻击力。
强化-银光落刃
银光落刃lv10
每级增加攻击力8%,冲击波范围减少8%。
强化-月光斩
月光斩lv10
每级增加满月大小5%,魔法攻击力8%
强化-崩山击
崩山击lv10
每级增加 攻击力8%,攻击范围6px,出血时间1秒,冲击波范围4%
每级增加攻击力8%,施放僵直时间减少0~2秒
强化-裂波斩
裂波斩lv10
多段攻击次数增加:2次
强化-连突刺
连突刺lv10
减攻击力减少10%,最大连击次数增加2次。
物理伤害吸收增加:5%,魔法伤害吸收增加:10%,冲击波发动时间增加:10%
鬼泣 偷师技能
抓取前方一名敌人并吸进其血气, 再把吸进的血气喷发, 可以对敌人造成物理伤害并使施放者增加力量。对出血状态的敌人施放时,
可以增加物理伤害并延长增加力量的持续时间。
挥剑向前方敌人发出巨大剑气, 可以对命中的敌人进行多段攻击。
自身背后遭受攻击时, 有一定几率给予敌人反击。
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鬼泣最新技能平衡和改版 辅助转型全能输出
16:58:06发表 | 来源:网络 | 作者:玩家 |
导读dnf鬼泣最新技能平衡改版分析,此次改版的大方向介绍,增强了鬼泣的自身输出作为削弱鬼泣辅助能力的补偿,由辅助转型全能输出职业。下面详细介绍!
  一、前言
  本来是不想写这个帖子的,这是吃力不讨好的工作。
  但是心中还是有许多对于的想法想拿出来分享,所以还是决定动手写了。
  此次的改版仍旧的围绕着安图恩RAID副本。
  此次改版严重削弱了所有减防技能的能力以及奶爸的辅助能力,同时作为补偿,削弱了安图恩RAID的怪物攻击及血量。
  此次改版后,在与奶爸及其他拥有辅助能力的角色组队的情况下,伤害对比改版前会削弱很多,包括鬼泣在内,全职业都是如此。
  而作为补偿,削弱了怪物的血量,所以在有能力单刷RAID的情况下,单刷应该会比以前更轻松些,但是具体削弱了多少血量暂时不明。
  可以做个假设,如果RAID血量削了10%的话,那么以后打出9亿的输出就能达到现在打出10亿输出的效果,即全职业在单刷的情况下无条件加强100%/90%-1=11%,如果是削弱了20%的血量的话,100%/80%-1=25%,即无条件加强了25%。
  当然以上只是假设,实际情况请以后期韩服那边的爆料为准。
  此次改版的大方向:
  1.削弱了RAID的血量作为削弱减防及奶爸,以及人偶霸体药剂的补偿;
  2.增强了鬼泣的自身输出作为削弱鬼泣辅助能力的补偿;
  3.鬼泣从「辅助职业」向「全能输出型职业」转型。
  二、改版内容及点评
  *连突刺
  -精通1级.
  -上限6级.
  -现在会受到基础精通影响了.
  *鬼剑士通用SP调整
  -鬼剑士,鬼剑士所有转职
  短剑精通-变更:15
  太刀精通-变更:15
  巨剑精通-变更:15
  钝器精通-变更:15
  空中连斩-变更:10
  点评:武器精通这块SP需求减少,以后可以省下130点SP。
  偷学技能
  精通/上限等级变更为5/10级
  点评:这个改动应该是针对瞎子的。
  -侵蚀之普戾蒙
  减少敌人固定魔法防御&减少敌人百分比魔法防御。
  以20级为基准,减少敌人22%魔法防御。
  tp绿,每一级增加绿的持续时间10%,每一级僵直时间减少10%,每一级削减敌人异常抗性量+5%,每一级增加攻击力10%,tp消耗固定2,tp绿不再多减少敌人的防御
  1级的技能数据为3%,成长为1%,具体的等级技能数据=(等级+2)%,满级为32%减防,加上领域6(*1.25)是40%
  领域/夜叉6依旧为25%乘算加成
  (则瞎子的绿阵是12%*125%=15%)
  点评:这个鬼泣的核心技能最终还是被削弱了,具体削弱多少后边再详细计算。现在可以确定的是,TP绿不再加成减防,以后可以不用再点TP绿了,省下11点TP。可以考虑再加满一个主力技能,还剩1点再点1级TP红阵,稍微增强一下面板,也算是对鬼泣变相的增强。
  -瘟疫之罗刹
  减少敌人固定物理防御&减少敌人百分比物理防御。
  以20级为基准,减少敌人22%物理防御。
  中毒,出血攻击力+100%,技能精通等级改成20级,最多学到30级。
  每级成长为1%/3小鬼,则30级紫阵减防为32%。数值与绿阵相同。
  tp紫,不再多减少敌人的防御,每一级增加紫的持续时间10%。
  领域9变更为减少物理防御2%,加算,3小鬼则为6%,则30级紫+领域9的减防为32%+2%*3=38%。
  点评:同样被削弱的一个核心辅助技能,具体削弱多少后边再详细计算。以后只能点20级,且TP不再加成减防,也就是说这里可以 省下360点SP,及10点TP。另外紫阵的减速、减硬直这些属性没有提到成长增加,很有可能会被削掉这29-20=9级的数据,即紫阵的控制能力也削弱 了。
  -恐惧光环
  一觉被动范围增加(300px&550px)
  点评:终于加强了范围!但是这550px不知道是指半径还是直径。原先的300px是直径,所以范围非常小。像天劫套的 300px,幽魂套的500px,都是半径,所以实际范围是600px及1000px,非常大。不过550px就算是指直径,那范围也不算小,只比天劫套 的范围小一点点。
  这个技能其实我一直不喜欢,不止光环范围小,加成也小。对大众鬼泣的提升也就10%左右,对幽魂鬼的提升仅为5%左右。像其他职业的一觉被动大多提升率都在20%多左右,强一些的,比如,他的一觉被动提升在30%多。
  这个技能的属性还与暗月降临重复,希望以后也可以改版成增加技能攻击力的形式吧。
  -鬼神诏令
  降临绿由固定减少防御改成百分比减少防御
  降临绿的叠加次数减少并固定(5次)
  降临冰对冰冻状态下敌人的增加伤害量减少
  新增技能效果
  习得技能时,增加以下技能的伤害
  鬼影鞭,闪,大小墓碑,卡洛,月光斩,一觉
  以技能4级为基准,增加28%伤害,成长为每级2%,契约点6级为32%的攻击加成。
  放张自制的数据表
  点评:韩服的安图恩raid是可以冰冻的,在韩服,降临术是强控的神技,并且拥有高达+38%的伤害加成。但是在国服的特色raid,怪物不能冰冻,降临冰形同虚设。
  目前的降临,身为一个80级的主动buff,所带来的加成仅仅为一百多的智力及不到一万的减防。可以说,降临在国服,就是一个&发育不良&的孩子。
  这也是我之前比较支持把降临换成新被动的原因,因为比起一个发育不良的孩子,我更想要一个四肢健全的孩子。
  当然,这次改动,降临又回来了,而且大幅度加强了属性,可喜可贺。降临冰的削弱,对于不能冰冻的国服特色raid,也不痛不痒。但是我还是希望那个可以冰冻的raid可以来到国服,因为这是鬼泣本该拥有的能力。
  PS:以后时装建议堆降临。
  -御鬼之极
  对诅咒状态下敌人的增加伤害率的成长由每一级1.5%提升至2%
  以技能4级为基准,增加对诅咒状态敌人的伤害20%
  列个表,大家一目了然吧。
  点评:目前来看,契约6级的情况下,只比现在多了1%的数据,提升率为124%/123%-1=0.8%,聊胜于无吧。以后等级上限开放后,这个成长的优势才能体现出来。
  -第七鬼神
  伤害+25%
  综合6级降临以及6级御鬼的提升的话,鱼头改版后的提升为1.25%*1.32%*1.008%-1=66.32%
  点评:最繁琐的一觉换来极高的爆发,改版后的鱼头放在全职业的一觉技能中也是名列前茅的。可以见到鱼头王者归来,这波值了。-王者号令:吉格降临
  卡赞,普戾蒙,罗刹咆哮变更为暗属性攻击
  绿阵咆哮减防删除
  吉格等级+4
  吉格诅咒等级+4
  增加诅咒的描述
  点评:咆哮无限叠加减防和谐了,意料之中。在无限咆哮的情况下,把15w防御的怪扒到0防所带来的提升大约为900%,这个放在整个dnf中都是bug般的存在,对于整个游戏来说都是不公平的,所以&不要把咆哮叠加减防当成鬼泣应有的能力&。
  红绿紫咆哮变更为暗属性攻击,改版前也可以利用莫邪,幽魂,大墓碑等技巧把这样咆哮变更为暗属性攻击,输出至少翻两三倍,改版后直接默认暗属性,对于平民玩家来说是莫大的福利,以后清小怪只要靠吼就行了。
  鬼泣:白图王我当定了。
  -鬼影闪
  技能攻击力+10%
  残影之凯贾追加的伤害变为暗属性攻击
  点评:鬼闪的输出其实很可观,在配合卡洛爆炸及吉格复制的情况下,可以打出非常爆炸的伤害。但是因为技能形态的问题,一般还是作为一个先手控制技能使用,比较少拿来作为输出。改版后SP跟TP会比较充足,喜欢鬼闪的也可以考虑加满这个技能。
  -月光斩
  1级增加16%伤害,36级伤害无变更
  点评:攻击力不变,削弱了成长值。不过他的难兄难弟&&鬼斩不受降临的新属性加成,比起来月光已经很幸运了。
  -残影之凯贾
  适用于buff技能便利性改版
  冷却时间改成5秒
  持续时间无限制
  MP消耗量调整
  新增buff激活情况下持续消耗MP的机制
  点评:听说RAID霸体药和谐了?各位莫慌,我给各位上个永久的降临鬼步先。
  有些朋友可能会问,既然TP充足了,RAID也和谐了霸体,那么是不是可以加TP鬼步,这样有被击30%几率无敌,会不会好用?
  直接回答:不好用!看图,无敌时间早就被和谐了,被击僵直刚恢复无敌就没了。
  三、辅助鬼泣的生死存亡
  这是我在网上找的一张RAID的怪物防御表,对比之前的版本,防御大幅度削弱了很多,数据应该是比较正确的。
  可以看见,一阶段的主要怪物防御均为134347,二阶段的主要怪物防御均为147780,你瞅啥撞墙后的防御为128518,上次计算被吐槽平均防御定为15W太高,这次我就统一以134347这个防御值来计算。
  降临红+红阵对主C的提升率统一按照10%算,暗月+恐惧+大墓碑的减抗,对普通暗C(200暗强左右)的提升率统一按35%算,对幽魂暗C(500暗强左右)统一按20%算。
  另外说下,咆哮我还是只会按照一次来计算。
  1.紫鬼
  以下列数据为准,这是比较大众的辅助紫鬼的数据。
  改版后紫阵只能学20级,比现在少学了9级,则改版前是37级+6TP紫的话,改版后只能是28级,另外TP紫左曹换1件1级紫的散件,则对应紫阵为29级。
  小结:
  1.根据数据可以得出,改版后的紫阵对主C的提升率从原来的1.1倍-1.5倍砍成了仅剩64%左右;
  2.算上红阵+降临红,领域9紫鬼对普通主C的提升率为164%*110%-1=80%左右;
  3.算上减暗抗,领域9紫鬼对幽魂暗C的提升率为164%*110%*120%-1=117%左右,对普通暗C的提升率为164%*110%*135%-1=144%左右;
  4.只是个比较笼统的数据,但是还是可以看出紫鬼虽然削弱了很多,却仍旧有生存的一席之地。
  2.绿鬼
  以下列数据为准。
  小结:
  1.根据数据可以得出,改版后的绿阵对主C的提升率从原来的128%-176%左右砍成了仅剩69%左右;
  2.算上红阵+降临红,领域9紫鬼对普通主C的提升率为169%*110%-1=86%左右;
  3.算上减暗抗,领域9紫鬼对幽魂暗C的提升率为169%*110%*120%-1=123%左右,对普通暗C的提升率为169%*110%*135%-1=151%左右;
  4.只是个比较笼统的数据,但是还是可以看出绿鬼虽然削弱了很多,却仍旧有生存的一席之地。
  3.遗忘9减抗鬼
  这个本来不想写的,因为减抗的提升是一直比不过减防的。
  只是最近有人问,减防削弱了,那么减抗是否是条新出路?
  所以我在这里还是粗略的计算下吧。
  我本人去修炼出做了个小测试,假设我就是一个接近500暗强的幽魂C。
  同样触发了虫王诅咒,在面板几乎相差无几(差了35智力应该是称号出buff了)的情况下。
  没有暗月+恐惧+遗忘9大墓碑的加成下的鞭子第二击伤害为4636165,享受到暗月+恐惧+遗忘9大墓碑共256点减暗抗加成下的鞭子第二击伤害为6258095。
  %,暗月+恐惧+遗忘9大墓碑共256点减暗抗对我的提升率为35%。
  2级大墓碑的称号我忘了换了,大墓碑堆高一些提升率还会再稍高一些。
  时装徽章这些主堆遗忘9大墓碑的话,绿紫阵等级自然会比较低,这里按照25级,27%减防算,加上降临绿6%,算33%。
  33%的减防对134347防御的怪物提升率约为41%,则综合减防,减抗,红阵,最终提升率约为135%*141%*110%-1=109%。
  数据比较笼统,但是大概可以看出提升率是略弱于传统的领域鬼的。
  然后我还要再说说遗忘9的缺点。
  1.适用性范围较小,对于非暗属性的主C仍旧要换上领域套。
  2.容错率比较低。绿阵放错了,cd一下就好了,可以重新放,也可以随时用降临收回来。紫阵也是随时可以收回,万一万一放错了,或者CD缓不过来的时候,也可以用鱼头重置一次。大墓碑如果不小心放错了,或者不小心按到引爆了,那就GG了。
  用遗忘9在暗系队伍打个半辅助半输出位置还不错,不过个人觉得不是很值得投资。毕竟输出辅助都是半桶水。
  纯辅助的话,不是很建议用遗忘9。总结:
  1.辅助紫鬼绿鬼虽然大幅削弱,却也还有一席生存之地;
  2.不建议用遗忘9辅助;
  3.个人比较建议往半辅助半输出这个方向走。
  四、减防削弱后的鬼泣自身输出是变强还是削弱?
  还是通过计算来说明吧。。
  按照输出装30级绿计算,不考虑绿阵换装。怪物还是以134347这个防御值来计算。
  咆哮还是只计算一次。如果还有人执着于咆哮无限减防,那么我还是那句话,&不要把咆哮这种BUG级别的叠加减防当成自己应有的能力&。
  根据数据可以看出,在无咆哮的情况下,鬼泣的输出加强了12%左右。
  在咆哮一次的情况下,弱了3%左右。。
  综合1级TP红阵,时装换降临,以及御鬼多出来的0.8%蚊子腿,即使咆哮一次后总体输出跟现在也几乎是一模一样的。
  然后鬼泣的最强技能鱼头实实在在的增强了25%,RAID的血量下降,多出来的10点TP可以多点一个主力技能,暗咆哮可以极大程度的加快清小怪的速度。
  总体来说输出还是增强了一些,只是增强得不算很多。
  对比大部分职业的不同程度削弱,不被削弱已经等于增强了。
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DNF2017鬼泣技能改版介绍
相信大家都知道DNF2017全职业技能平衡,那么鬼泣作为下水道职业,面临的是重做,重做后能否使他脱离下水道,成为一线输出职业呢?下面就跟小编一起来看看DNF2017鬼泣技能改版介绍吧。
【前言】传奇最经典网页版,多人团战跨服竞技玩法冰火战场,十年最经典游戏,英雄合击,3D特效绚丽,赶紧注册试玩一下,
即将在3.28更新的鬼泣遭到了大范围的重做,多了不少新技能,同时旧的技能也有不少的改动,下面就来看看鬼泣的新技能详解吧。 【职业技能重做及新增技能】 1:鬼魄解放(20级新被动)
释放墓碑的同时,可随机释放一种阵(刀魂之卡赞、侵蚀之普戾蒙、冰霜之萨亚、瘟疫之罗刹、幽魂剑影阵)
2:鬼斩·狂暴(40级新技能)
在武器中蓄积怨鬼,然后向前方地面释放
3:冥炎之卡洛(重做)
新版卡洛多了个自由开关灼烧敌人的机制,变紫就是取消灼烧(取消施放卡洛的分身)
4:黑炎剑(原来卡洛结束的三刀流)
新版卡洛的三刀流解放,做成了新的独立技能
5:鬼斩·奈落(60级新增技能)
用自身鬼神的力量,在前方开辟出一条裂缝,将以此元的奈落鬼神部分力量显现
6:剑鬼降临式(新增被动)
新的刀阵附带被动,学习后,刀阵将会变成一次性的爆发攻击
7:鬼神诏令(重做 变为20级技能)
吸收灵魂后地上依旧保留阵法
【原有技能改动】 刀魂之卡赞:进图后自动拥有,二觉被动直接加成红阵的面板,切收到TP加成。 封印解除:sp改成10,删除增加红绿阵攻击力的属性,改成增加任务站街面板的暴击率,以及提升红阵光环范围。 暗月降临:sp未改动,进图后自动拥有,无需释放就有减少暗抗的debuff存在,范围是500px。 鬼神解放(鬼泣版的柔化):sp需求20,释放鬼斩、月光斩、裂波斩、鬼影鞭、死亡墓碑、鬼影闪、鬼斩·狂暴、鬼斩·奈落、冥炎剑、剑鬼降临式、第七鬼神、吉格降临时,可以无读条释放:暗月降临、刀魂之卡赞、侵蚀之普戾蒙、冰霜之萨亚、瘟疫之罗刹、幽魂剑影阵、墓碑三绝阵。 冰霜之萨亚:sp未改动,冰冻几率提升50%,可强制,每秒固定攻击一次。TP改成每一级增加冰冻等级,攻击间隔减少7%。 瘟疫之罗刹:sp改为15,可强制。 死亡墓碑:sp未改动,攻击力减少25%,每秒掉落数量减少25%,更改墓碑判定范围,变为范围性攻击。 鬼影闪:sp未改动,技能攻击力增加24%,删除引爆卡洛灼烧机制。 恐惧光环:sp未改动,在原先的基础上额外增加鬼泣技能攻击力。 第七鬼神(觉醒):不吃阵,不刷新阵的cd,当3级、6级、9级增加不同属性。3级:释放技能时增加智力,6级:在沼泽上的敌人会受到额外的攻击,9级:吞噬的鬼神上限增加1。 冰晶之萨亚:删除。 墓碑三绝阵:大墓碑掉落时增加一个小范围的冲击波,但是大墓碑的爆炸没有冲击波。 幽魂剑影阵:可以释放技能后再次输入技能指令提前结束幽魂剑影阵,终结攻击力增加72%。 御鬼之极:删除增加吉格降临持续时间,改为增加红阵力量属性,直接加在红阵技能面板上,增加全技能攻击力属性。 吉格降临(二觉):改为瞬发技能,吉格释放的技能重做。 【总结】 技能重做对于鬼泣加强了不少,新的技能也比较帅,而且令鬼泣也有望走出下水道。相信这次鬼泣的重做不会让大家失望的。 以上就是小编给大家带来的《DNF》2017鬼泣技能改版介绍,更多DNF精彩内容请关注19游戏网。 百度搜索:就能第一时间到达我们的DNF活动专区!
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