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本帖主要讲一些进阶的东西,比如地图更换,服务端优化等,那就开始吧.
一、地图更换
首先是找到你要更换的地图包,我去网上下载了一个叫”世界”的地图包(注意地图包的版本要和客户端版本符合,否则会造成某些方块加载不出来)
然后去下载一个多世界插件丢到plugins目录,然后重启服务器,这里推荐使用Multiverse-Core,http:……
8个月前 (07-13)
服务端搭建完毕,接下来是准备一个对应的客户端.我们服务端版本是1.7.10的,所以我们客户端也必须是1.7.10的版本的
首先去下载一个Forge安装包,什么是Forge?安装了Forge我们的客户端才能mod,否则将无法读取,我们去国外网站http://files.minecraftforge.net/找到对应版本的Forge下载到桌面,为了各位玩家……
8个月前 (07-11)
首先,你需要一个服务器,目前国内主要用于开minecraft的服务要主要是 面板/vps/独立机,初次接触的新手腐竹建议用面板服,因为面板服操作方便,便于新手操作,并且租金也很便宜,这里我们推荐使用酷牛网络的面板服,用了几年了,感觉还不错,有兴趣的朋友可以打开网站 www.kuniu.net 了解详情.
下面我们进入正题:
我们这里用1.7.10……
8个月前 (07-11)
上一篇教程已经不记得是多少天以前发布的了,不少网友私聊我抱怨道“哎呀MC服主网怎么不更新了?”作为一条苦逼高二狗,维护一个日IP过千的小型站可谓难上加难,服务器时不时被攻击是一回事,也没什么时间来更新最新教程,而由于站长的一时疏忽以及不怀好意的坏蜀黍,本站自带的网盘也因欠费数百元关停,数据全部迁移到百度云盘。2016的后半年对MC服主网来说可谓一波未平一波又……
看着别人服务器里高端大气上档次的定制插件,在看完这篇教程之前你除了感叹道“这服真有钱”之外似乎做不了什么,看完这篇教程之后若有所思的你可能可以自己动手来写插件啦!
大部分服主的时间不足以让他们系统地学习整个Java语言,不过服主们若是以后有兴趣在工作中写程序,现在接触一下Java也未尝不可。游戏园的这篇文章可能会对你有点小启发:点击传送。
当然,这篇文章是给……
之前,MC服主网站长将国外网站mcleaks介绍给国内服主,获得了众多反响。不过,大部分评论都是咨询如何操作,真正成功体验正版的甚少。
为何要正版账户体验相信不用多说,对普通玩家来说正版账号的体验能让玩家提前了解正版的重要性,给Mojang带来额外收入,对服主来说,学习国外牛逼哄哄的Minecraft服务器风格特色更可以造福国内MC服务器界!
最近,有读者提……
注意:本配置文件生成器需配合这个插件使用。[综合|娱乐|管理]ChestCommands —— 可视化GUI界面 不需记忆复杂指令[含系列教程][1.5-1.8]
有关ChestCommands的拓展用法:[原创]如何用ChestCommands实现指定vip用户组随身工具台/末影箱
哈,站长越来越感叹了,当年站长开服的时候可没有这么多技术人才为国内MC服务……
站长闲逛时看到的给各位服主们的忠告,觉得可能对各位大有帮助!
没有准则,以下只是一些忠告,以及一些你应该知道的事情。
1.无论你把字写的多大,都会有SB不看,而且不是少数。
2.你会遇到各种各样的人,由于互联网是开放的,这可能要比传统服务行业还要糟糕,如果你想睡个安稳觉的话,聘个客服吧。
3.年龄无法决定一切,即使有的玩家年龄并不大,但是在你看过他们的作……
各位生存服服主最讨厌的可能就是换周目这种东西了,不过服务器一旦发展到一定规模什么通货膨胀啦、通货紧缩啦都来了,各种不稳定的经济现象导致必须推翻周目从头再来。那么怎么样尽可能的延长一个周目的寿命呢?有兴趣的服主可以绕道知乎来了解有关内容。
今天MC服主网就来给大家介绍一款Minecraft经济管理器,尽可能的建造一个稳定的经济系统。
原文的标题是
How to……
本插件仅适用与开发人员二次开发,小白服主在此绕道!
本插件牛逼的功能
想在你的网站上显示在线人数提高逼格?这个插件帮你做到!
想在网站上实现封禁查询,帐号管理,查看统计甚至卫星地图?这个插件帮你做到!
想把服务器公告同步到网站或在网站设置服务器公告?这个插件帮你做到!
想在网站上管理服务器?这个插件帮你做到!
还有啥脑洞想在网站上做的?这个插件帮你做到!没……[管理|安全][Skript]Lobby System——一个方便快捷的大厅管理插件![1.8-1.12]&-&Minecraft(我的世界)中文论坛 -
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[管理|安全][Skript]Lobby System——一个方便快捷的大厅管理插件![1.8-1.12]
服务端插件
Lobby System
适用服务端:
管理&安全&
English&非官方汉化&
1.12&1.11&1.10&1.9&1.8&
前置Mod|插件:
Skript Skquery Skrayfall Group Manager PermissionsEX
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本帖最后由
18:44 编辑
Lobby System&&一个更好的大厅管理插件&&Lobby System是一个比普通大厅管理插件好得多的大厅管理插件,他有很多很多很多很多的特点 而且他支持1.8.1.12,但是他非常的mm*
特点-没有PvP
-不能放置和破坏方块
-Helpop系统 ? OP帮助系统?
等等等等......
插件命令 命令 权限 /gm &模式& [切换游戏模式] hub.admin /setup 设置大厅 op权限 /mc /sc&&管理员/mod发言 hub.mod /blod 发送加粗信息 hub.mod /announce 广播内容 hub.mod /report 举报 hub.default /diamond 不知道 原帖没写 hub.admin /removediamond 不知道 原帖没写 hub.admin /helpop 帮助? 原帖没写 hub.default /group 原帖没写 不知道 hub.admin
权限[上往下排序]hub.owner 腐竹 所有命令
hub.admin 管理员 不包含mod的所有命令[可以破坏方块]
hub.mod 工作人员 使用/mc /sc /announce权限
hub.donator 捐赠者
hub.default 普通玩家
前置[重要][原帖有一些我不懂]-Skquery[未知]
-Skript[重要][链接到Github ][站内 ]
-Skrayfall[链接到Bukkit ][链接到GitHub ]
-Group Manager[链接到MCBBS ][链接到Spigot ]
-PermissionsEX[必须是EX][链接到Bukkit
如何安装?插件为Skript插件,需要前往GITHUB下载Skript[]然后将他丢进插件文件夹,一定要重启。再把这个插件丢进plugins\Skript\scripts 你可以把sk前面改成mcbbs 然后使用/sk reload mcbbs [如果不能 请直接重启]
必须安装Skript 否则不能运行!因为这个插件是Skript上写的
已知BUGS于2.0版本
--Tab formatting requires the player to type before their tab list rank updates[不懂]作者说2.1会修复
配置与下载配置》无 不会生成 请使用/setup
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请必须按照“如何安装”的步骤进行安装!不然无法使用!无法使用!
请必须按照“如何安装”的步骤进行安装!不然无法使用!无法使用!
请必须按照“如何安装”的步骤进行安装!不然无法使用!无法使用!
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Skript 请前往Github下载进去以后往下翻找到download 点jar那个![GITHUB地址]
插件下载[],请丢进plugins\Skript\scripts 汉化:
(3.45 KB, 下载次数: 22)
14:24 上传
点击文件名下载附件
& & & & & & & & & & & & & & & & 在发帖前[日此为最新版本]既然来了 不妨点个评分?评人气不扣自己的哦!有错误说下啦=-=
& & & & & & & & & & & & & & & & 假的彩♂蛋
& & & & & & & & & & & & & & & & 我要放弃汉化了 哪位大佬接一下坑这插件真的苟
帖子永久链接:&<button type="submit" class="pn" onclick="setCopy('http://www.mcbbs.net/thread--1.html', '帖子地址已经复制到剪贴板您可以用快捷键 Ctrl + V 粘贴到 QQ、MSN 里。')">点击复制Minecraft中文论坛 - 论坛版权1、本主题所有言论和图片纯属会员个人意见,与本论坛立场无关
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我要放弃汉化了 哪位大佬接一下坑这插件真的苟
我要放弃汉化了 哪位大佬接一下坑这插件真的苟
光是看到前置那么多我就懒得装了杜蕾斯大厅挺不错还没前置的
光是看到前置那么多我就懒得装了杜蕾斯大厅挺不错还没前置的
这插件的Skript我刚接触 真的查到我烦[当初没看MCBBS]
先收藏起来
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头像被屏蔽
发表于 前天&23:47
服务端插件
适用服务端:
|Cauldron|&|CraftBukkit|&|Spigot|&|Sponge|&
娱乐&RPG&综合&信息&管理&
前置Mod|插件:
无前置插件
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本帖最后由
09:03 编辑
——————————————————————————
开发者工具集合(v3.71)
——————————————————————————
【最后一次更新 】
这个插件在这之前本来是我自己偷摸用的,但是当我发布新的插件且需要用到这个插件的时候,我就只能把源码复制到新插件里,久而久之就变得非常麻烦。以及在我更新工具的时候简直就是噩梦,所以我前段时间就把这个插件整理出来了。
因为这个插件从我刚开始会写插件的时候开始开发到现在。里面不乏有一些很烂的代码和不明意义的工具,这些工具我并没有删除,而是用过时(@Deprecated)标注了他们,因为我可能会在以后的某个时间段去更新他们。这些代码不代表当前个人水平,请站内大佬嘴下留情
这个插件包含大量常用开发工具以及服主工具
可以帮助懒癌开发者或是入门开发者完成一些繁琐或是复杂的操作
其中包含一些我常使用的工具:
&&- 数据库管理& & —— MySQLConnection
&&- 玩家数据管理 —— PlayerDataManager
&&- 全局变量管理 —— GlobalDataManager
&&- 时间周期管理 —— TimeCycleManager
&&- 语言文件管理 —— Language2
在你没有自己的工具库时,这些工具可以大量提升你的开发速度,本插件自带的大部分计算都是异步处理,不会影响服务器正常运行,你只要不去使用我标注为过时的工具,那么我向你保证工具的运行效率,插件在3.55 版本后开始逐渐将一些常用的工具添加到配置文件中, 来让不会开发的服主使用。
& & & & & & & & & & & & & & & &
& & & & & & & & & & & & & & & &
& & & & & & & & & & & & & & & &
taboolib.admin —— 命令使用权
taboolib.kit.reward —— /tlm kit reward 命令使用权
taboolib.kit.reset —— /tlm kit reset 命令使用权
taboolib.kit.list —— /tlm kit list 命令使用权
%taboolib_variable_变量名% —— GlobalDataManager 变量(需要 3.25 版本)
%taboolib_tlm_kit_礼包名% —— Tlm/Kits 变量(需要 3.56 版本)
本插件增加了以下 Skript 脚本语法
获取本插件保存的物品
taboolib itemcache %string%
give player 1 of taboolib itemcache &UnlimitSword&
config.yml# 权限不足时提示
NO-PERMISSION-MESSAGE: '&f&l(&4&l?&f&l) &c你没有权利这么做'
# 不满足条件时提示
NO-CLAIM-MESSAGE: '&f&l(&4&l?&f&l) &c你现在还不能这么做 &7(%s%&7)'
# 数据储存地址
# 该配置将在启用数据库储存时失效
&&# 玩家数据
&&PLAYER-DATA: 'plugins/TabooLib/playerdata/'
&&# 插件数据
&&SERVER-DATA: 'plugins/TabooLib/serverdata/'
&&# 物品数据(来自 ItemSave 插件)
&&ITEMDIR: 'plugins/Skript/scripts/config/item.yml'
# 是否启用调试模式
# 启用后将收到来自其他插件的调试信息
DEBUG: false
# 是否启用更新检测
UPDATE-CHECK: true
# 是否在关闭服务器时清理玩家数据
# 该配置将在启用数据库储存时失效
DELETE-DATA: false
# 是否在服务器关闭时清理无效变量
# 该配置仅在启用数据库储存时有效
# 该方法可能会导致数据丢失?
# 不建议开启
DELETE-VARIABLE: false
# 是否以 UUID 的形式创建玩家数据
# 不建议开启!除非用 TabooLib 储存的插件支持新版储存方式!
ENABLE-UUID: false
# 是否隐藏保存数据的提示
HIDE-NOTIFY: false
# 数据库信息
&&# 是否启用数据库
&&ENABLE: false
&&# 数据库地址
&&HOST: 'localhost'
&&# 数据库端口
&&PORT: 3306
&&# 数据库用户
&&USER: root
&&# 数据库密码
&&PASSWORD: ''
&&# 数据库名称
&&DATABASE: 'test'
&&# 数据表前缀
&&PREFIX: 'taboolib'
# 全局变量信息
PluginData:
&&# 检查更新间隔(单位:秒)
&&# 检查变量是否被其他服务器更新
&&CHECK-DELAY: 30
module.yml# 语言文件
Language: 'zh_CN'
# 启用模块
# 该配置需要重启服务器才会生效
EnableModule:
#- 'TimeCycle'
#- 'CommandChanger'
#- 'InventorySave'
插件文档 - 开发者
插件示例 - 开发者
插件文档 - 服主
最新版本本帖隐藏的内容
& & & & & & & & & & & & & & & &
(382.39 KB, 下载次数: 262)
在 3.65 版本中新增了版本更新检测,如果你想要在服务器启动时获取最新版本信息,点击下方链接:
在 3.6 版本中更新了几个新的功能,如果你是从旧版更新,建议重新生成以下文件:
&TabooLib/module.yml&
&TabooLib/Language2/zh_CN.yml&
历史版本(3.51+)
如果需要启用 JavaShell 功能请将
放入 &TabooLib/JavaShell/lib& 文件夹中
本插件需要 Java8 才能运行
插件部分代码来自其他开源项目
&&- Item-NBT-API
&&- ParcileEffect
&&- DabCore
绿宝石 -10
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发表于 前天&23:50
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发表于 前天&23:57
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发表于 昨天&08:46
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查看: 1609|回复: 16
skript教程之自定义数据库——sk系列教程&2&
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本帖最后由 yyeerai 于
13:52 编辑
sk系列教程目录
二、skript教程之自定义数据库(本篇)
四、skript教程之函数
五、skript教程之GUI界面
六、skript教程之文件系统
七、skript教程之title与action bar
八、skript教程之boss血条
九、skript教程之计分板
十、skript教程之发包与收包
十一、skriptAPI简述
图片1.png (120.01 KB, 下载次数: 0)
16:13 上传
声明:此API来自skunity,作者:KenDerG 本人仅做教程翻译与多版本支持(已完成1.9,1.8支持),如有问题请回复.
原帖地址:需求插件下载(包括1.8,1.9,1.10):
本教程适合skript基本知识已经掌握的人
如果没有基本知识请到这里学习:
& &大概一年多前,我发现了skript,惊讶于他的简单明了,不需要java编程知识就可以让自己的服务器实现无限可能,开始我从最简单的命令开时。随着时间的推移,编辑的脚步越来越复杂,数据量也越来越大,sk原版的数据存储已经不适合了,经常发生数据错误或者丢失的情况,我开始在skunity寻找可以实现高速安全的存储方法,我发现了这个() 在测试中他工作的非常好, 但是他缺少一些必要的功能比如,多表支持等等。
所以我决定基于自己开发一套API,其中也借鉴不少别人的代码。
● 简单直观的数据库访问
● 多数据表支持
● 可以在mysql存储多个变量列表
● 存储一个SQL变量/ SQL表变量的值
● 得到的值从SQL变量/ SQL表变量
● 如果检查SQL变量/ SQL表变量设置
● 检查如果一个SQL表变量包含一个值
● 添加一个值到一个SQL表变量
● 从列表中删除SQL变量值
● 删除SQL变量/ SQL表变量
● 许多例子和解释变量存储不同种类的skript
● 不同种类的变量分类存储
● 可以随时通过数据库管理软件查看变量
● Spigot 版本 “1.10.2” (在1.10.2上面测试的也可能支持1.8和1.9)
● Skript 版本 “dev-20b” by bensku or higher
● SkQuery1 版本 “May-2016” by gatt
● 可选: skUtilities 版本 ”0.7.4” 或更高版本
● 可选 SkRayFall v版本 “1.9.5” 或更高版本
● 一个数据库,包括数据库名字,密码
警告: 请按照步骤一点一点来,否则会导致错误!
<font color="#)下载安装Spigot, Skript, SkQuery 和 skUtilities. (重启服务器)
<font color="#) 前往 /plugins/Skript/config.sk. 设置 “player variable fix” 为 true 设置 “use player UUIDs in variable names”为 false.
<font color="#)设置“case sensitive” 在config.sk为 false
<font color="#) 将databases设置为下面这样子# ==== Variables ====databases:& && &&&default:& && && && && & type: CSV& && && && && & pattern: .*& && && && && & file: ./plugins/Skript/variables.csv& && && && && & backup interval: 2 hours复制代码<font color="#) 重启服务器
<font color="#)下载SQLSuite.rar file, 解压以后所有文件放入: /plugins/Skript/scripts/
<font color="#) 创建一个数据库
<font color="#) 打开 SQLSuiteDB.sk, 在80行处设置数据库信息.
<font color="#) 重新启动服务器,如果你没有任何错误,说明安装成功,可以用sql语法测试连接是否正常。
SQLSuite的语法:
存储和操作变量(前提是你懂sk基本知识)set sqlvar &examplevariable& stored at &Testtable& to &example value&add &example value& to sql list var &ExampleList& stored at &Testtable&remove &example value& from sql list var &ExampleList& stored at &Testtable&复制代码 读取变量(前提是你懂sk基本知识)
set {_singlevalue} to value of sql var &ExampleVariable& stored at &Testtable&set {_listvalues::*} to value of sql list var &ExampleList& stored at &Testtable&if sql list var &ExampleList& stored at &Testtable& contains &example value&if sql list var &ExampleList& stored at &Testtable& does not contain &example value&复制代码 检查变量是否存在(前提是你懂sk基本知识)
if sql var &ExampleVariable& stored at &Testtable& existsif sql var &ExampleVariable& stored at &Testtable& is setif sql var &ExampleVariable& stored at &Testtable& does not existif sql var &ExampleVariable& stored at &Testtable& is not set复制代码删除变量(前提是你懂sk基本知识)
delete sql var &ExampleVariable& stored at &Testtable&复制代码转换数据类型到MySQL:
&&保存numbers类型:set {_testnumber} to 4set sql var &savednumber& stored at &Testtable& to &%{_testnumber}%&复制代码&&使保存的number再次使用:set {_stringnumber} to value of sql var &savednumber& stored at &Testtable&复制代码 Time/Date 变量 (需要skUtilities):
&&保存当前时间和日期到SQL数据库:set {_currenttime} to convert date now to unixset sql var &ExampleVariable& stored at &Testtable& to &%{_currenttime}%&复制代码&&读取 time / date 到变量:set {_stringtime} to value of sql var &ExampleVariable& stored at &Testtable&set {_stringtimenumber} to {_stringtime} parsed as numberset {_RestoredDate} to convert unix {_stringtimenumber} to datemessage &&aSaved time / date: &e%{_RestoredDate}%&复制代码 坐标 (传送等需要用):
&&设置变量为当前的位置:set {_temppoint} to sqllocation of player &%player%&set sql var &ExampleTpPoint& stored at &Testtable& to &%{_temppoint}%&复制代码&&传送到保存的坐标:teleport player to sqllocation &ExampleTpPoint& stored at &Testtable&复制代码&&获取传送点的详情:set {_x} to sqllocation-x of &ExampleTpPoint& stored at &Testtable&set {_y} to sqllocation-y of &ExampleTpPoint& stored at &Testtable&set {_z} to sqllocation-z of &ExampleTpPoint& stored at &Testtable&set {_yaw} to sqllocation-yaw of &ExampleTpPoint& stored at &Testtable&set {_pitch} to sqllocation-pitch of &ExampleTpPoint& stored at &Testtable&set {_world} to sqllocation-world of &ExampleTpPoint& stored at &Testtable&复制代码
很棒的作品!
无私奉献的人~!
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自带的不能,它自动存储为一个十六进制数据,无法看
好的知道了,非常感谢您~!
保存的时候记得按照number保存:
附上我使用的脚本
001.png (10.1 KB, 下载次数: 0)
19:42 上传
您这个教程我看过,但是我现在用的是自带的MySQL,能麻烦您写一下自带MySQL 变量定义成number的代码吗? ...
自带的不能,它自动存储为一个十六进制数据,无法看
好的知道了,非常感谢您~!&
希望您能一直坚持下去~!
保存的时候记得按照number保存:
您这个教程我看过,但是我现在用的是自带的MySQL,能麻烦您写一下自带MySQL 变量定义成number的代码吗?
自带的不能,它自动存储为一个十六进制数据,无法看&
本帖最后由 yyeerai 于
17:05 编辑
保存的时候记得按照number保存:
##代码set {_testnumber} to 4set sql var &savednumber& stored at &Testtable& to &%{_testnumber}%&复制代码
附上我使用的脚本
[attachimg]1009091[/attachimg]&
您这个教程我看过,但是我现在用的是自带的MySQL,能麻烦您写一下自带MySQL 变量定义成number的代码吗?&
楼主你太帅了~
用自带的sqllite
附上一张SQLite存储的数据对比一下
02.png (11.18 KB, 下载次数: 0)
15:28 上传
保存的时候记得按照number保存:
set {_testnumber} to 4set sql var "savednumber" stored at "Testtable" to "%{_testnumber}%"
用自带的sqllite
大神您好,我试着使用了自带的MySQL,写了一个击杀计数的脚本,显示如下图,使用起来一切正常,但是数据库里面显示的具体数字要怎么看?用SQLite记录时,红框中的内容显示的是数据,MySQL记录时显示的是BLOB,请问怎么才能直观的看到这些存储的局数呢?
01.png (12.69 KB, 下载次数: 0)
15:25 上传
请问如果数据量不大的脚本 有必要用数据库吗?
用自带的sqllite
附上一张SQLite存储的数据对比一下
[attachimg]1009023[/attachimg]&
大神您好,我试着使用了自带的MySQL,写了一个击杀计数的脚本,显示如下图,使用起来一切正常,但是数据库里面显示的具体数字要怎么看?用SQLite记录时,红框中的内容显示的是数据,MySQL记录时显示的是BLOB,请问怎&
请问如果数据量不大的脚本 有必要用数据库吗?
用自带的sqllite&
SK确实很好的插件,谢谢楼主写教程加油
酷,写的很不错
免费送二级域名~
怎么跑到我帖子上面了
留个名,& & 还不了解数据库这个东西
留名& &sk大神出来
怎么跑到我帖子上面了
留个名, 还不了解数据库这个东西&
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