]50 魅族游戏客户端下载手机上下载的一个游戏,名字忘了,点进去界面上有灵魂岛三个字

当前位置: &
& & 灵魂岛
更新时间:
游戏类型:冒险
游戏大小:更新中
游戏版本:v1.0
题材推荐:
预约游戏:好游戏就要抢先试玩,预约下载送专属礼包兑换码。
扫描二维码下载
灵魂岛是一款生存冒险玩法的RPG奇幻手游,灵魂岛只是存在于传说中,从来没有人见过,直到有一天主角被送到这里,才打破恒久的宁静,众多奇异的生物背后又隐藏着什么样的秘密,马上下载灵魂岛手游,一起冒险吧。
灵魂岛游戏简介:
游戏具有较高自由度的趣味玩法,玩家在游戏中能够感受到独特的新鲜感受,紧张而刺激的冒险体验,丰富多样的故事情节,更有多种特色的交互玩法,让你体验无穷无尽的欢快冒险感受。
灵魂岛游戏新手成长指南:
前期只要跟着新手任务走,不用半小时就能达到15级,15级拿到个人城市后,就可以在城市中接取日常任务副本。完成日常任务除了可以得到大量的经验外,还可以得到铜币,材料,升级城市的繁荣度。材料可以直接通过交易所供应给其他玩家获得金钱。另外还可以获得世界骑士勋章,收集到一定的数量就可以在个人城市守卫处兑换金叶。日常任务每天凌晨都会自动刷新,记得在刷新前全部做完哦。
35级之后,可以在个人城市飞行驿站传送去英雄挑战赛地图挑战初级组英雄。如果实力不太足够的话,可以考虑雇佣几个雇佣兵帮忙。挑战成功的话可以获得50级的装备箱子,打开箱子有机会获得50级史诗装备,或者卖掉箱子也是挺不错的。
40级以后可以进行的副本就非常多了。新月古镇寻宝者(也就是卡卡副本)、南瓜副本、美女节副本、挑战火龙、沙漠、植树节副本等等。每个副本都有箱子奖励,箱子都有几率开出装备或者副本BOSS掉落高级装备。只要坚持每天完成这些副本,总有一天会得到你想要的装备。
总结:多劳多得。 建议:新手坚持日常,先升级。做完日常每个副本都跑一遍。打不过就让人帮带。高级副本都能得好装备的,人品爆发打到的当然最好,就算自己不开箱子,拿去卖也是不错的。
灵魂岛游戏金币获取:
第一种做任务得到的东西通过交换换金和自己的装备。
第二种赌博性质的,买箱子开装备,买各种包开道具,这种方法不推荐(虽然据了解还是赚的多)。
第三种就是像我这样的商人了,看准机会低买高卖,掌握一些别人不了解的讯息来赚钱,低买高卖需要对市场的了解和对前景的把握,这个只能靠自己多了解多积累。
下面才是本攻略的精华,我赚的前两桶金的来源:
一是倒卖钥匙鉴定,个人城市有50个装的钥匙鉴定包,打开后散卖,每个31-32是没有问题的,前期卖这个较少比较好赚,现在竞争大但只要有奈心赚钱是必然的(前提是要有一定本钱)。
第二种,卖石头。想来大家也都注意到有不少人在5金以上大批量卖石头,这可能就是现阶段最稳定最赚金的方法了。说白了很简单国家道具店过7级就可以5金买石头。我卖了几天,利润嘿嘿不说你们自己猜。其时还有些小窍门我就不多说了。
灵魂岛游戏特色:
高自由度的探索体验
roguelike式地图生成配合沙盒玩法,自由与新鲜感的双重满足!
紧张危险的生存探险
渐渐被抽离的灵魂,地下冲出的魔偶,不明敌友的生物……在往前走的路上,请小心!
新奇有趣的生物奇遇
数十种奇幻生物,各有特色的交互方式,放大未知的好奇和恐惧,然后试着掌控他们!
丰富多样的合成建造
砍树、挖矿、打怪兽,充分利用资源,让自己变得更强大!
更多乐趣的组队冒险
三人行,更有意思!挂了没关系,快向队友求救吧,考验友谊的时候到了!
展开完整介绍
最新手游推荐
[共668款]奇幻类手机游戏大全汇集了所有的奇幻类游戏下载资源,不断更新最新最热门的奇幻类游戏信息,包括2017最好玩的奇幻类手游前十名排行,玩家们可以在这个专题找到自己喜欢的游戏,众多不同风格类型奇幻类手机游戏,欢迎免费下载!
版本:1.0.0
版本:1.0.0
版本:1.0.0
版本:1.0.0
版本:1.0.0
版本:1.0.0
[共5834款]第一手游网角色扮演手游下载频道,提供金庸大师级武侠手游作品推荐、武侠角色扮演游戏大全,2017年热门角色扮演游戏有倩女幽魂手游、剑侠情缘手游、梦幻西游手游、大话西游手游、问道手游等。这些游戏都可以在第一手游网免费下载到。
版本:1.0.0
版本:1.0.0
版本:1.0.0
版本:1.0.0
版本:1.0.0
版本:1.0.0
[共2768款]冒险类手机游戏大全汇集了所有的冒险类游戏下载资源,不断更新最新最热门的冒险类游戏信息,包括2017最好玩的冒险类手游前十名排行,玩家们可以在这个专题找到自己喜欢的游戏,众多不同风格类型冒险类手机游戏,欢迎到第一手游网免费下载!
版本:1.0.0
版本:1.0.0
版本:1.0.0
版本:1.0.0
版本:1.0.0
版本:1.0.0
灵魂岛下载地址
正在上传中
一周下载榜
绝地求生刺激战场电脑版
逆剑狂澜PC版
山海经之白泽传说
天使纪元模拟器版
山海经神兽传说
心动女友无限钻石破解版
一品官老爷贪玩版
剑指九重天
不可思议棋牌
斗战行者最新版
刀行江湖手游
新石器纪元安卓版
弹珠别方安卓版
求生英雄峡谷荣耀首测
部落无敌安卓版
开服名称:新服弦歌问情
开服时间:03-02 12:00
开服名称:新服南瓜马车
开服时间:03-02 12:00
开服名称:双平台-华灯结彩
开服时间:03-02 12:00
开服名称:新服剑魂394服
开服时间:03-02 12:00
开服名称:新服剑吼西风
开服时间:03-02 12:00
开服名称:双平台-团团圆圆
开服时间:03-02 12:00
开服名称:新服结木弥耶
开服时间:03-02 12:00
开服名称:双线671服
开服时间:03-02 13:00
开服名称:荣耀172服
开服时间:03-02 15:00
开服名称:国际服新服开服时间:03-02 12:00
开服名称:双平台-团团圆圆开服时间:03-02 12:00
开服名称:双平台-华灯结彩开服时间:03-02 12:00
开服名称:238区_人妖王麦克风开服时间:03-03 10:00
开服名称:寂空山脉(A702)开服时间:03-03 10:00
开服名称:iOS手Q115区-国太开服时间:03-03 10:00
开服名称:304服-索罗亚开服时间:03-03 11:00
开服名称:纪元申猴2服开服时间:03-03 11:00
开服名称:朱雀神山(A703)开服时间:03-04 10:00
下载第一手游APP
抵制不良游戏 拒绝盗版游戏 注意自我保护 谨防受骗上当 适度游戏益脑 沉迷游戏伤身 合理安排时间 享受健康生活 &&《健康游戏忠告》
客服电话:400-021-4006同时更新资讯所属地
暂无更新,休息一会儿
白羊座(03.21-04.19)
金牛座(04.20-05.20)
双子座(05.21-06.21)
巨蟹座(06.22-07.22)
狮子座(07.23-08.22)
处女座(08.23-09.22)
天秤座(09.23-10.23)
天蝎座(10.24-11.22)
射手座(11.23-12.21)
摩羯座(12.22-01.19)
水瓶座(01.20-02.18)
双鱼座(02.19-03.20)
今日运势:
本日可多参与公众事务,将自己的意见与兴趣结合,提供同好们做参考,让欢乐的气氛添加一些趣味性...一款可以开车可以打人还可以开船到另一个岛上的一款第一人称游戏 我忘记叫什么名字了 是在荒岛上有基地
看看后缀名是什么?如果自己不懂,就上百度搜索(后缀名为*** 的文件如何打开,就会找到答案了).
首先看一下你的系统显示文件是否直接显示文件的扩展名
比如WOR...
连人带车都可能会扣
输入这个ouiqdmw 这个我在车子上用过 你可以在船上试试 中间会有个准心
李双江已经知道儿子李天一于前晚(9月6日晚)闯祸,涉嫌寻衅滋事被警方带走。李家亲友对李天一参与打人一事表示惊讶,称印象中他是个多才多艺的乖孩子。法律人士分析李天...
答: 这个下载比较简单,可在网上找下星力八代很多地方可以下载的。
答: 朋友相处要严以律己,宽以待人。
朋友出去玩,AA制最好。如果不是,自己要抢先付钱,不要斤斤计较。你就是不坐船也要抢先付钱才对。
意欲取之,必先予之。其实朋友只是...
大家还关注
Copyright &
Corporation, All Rights Reserved
确定举报此问题
举报原因(必选):
广告或垃圾信息
激进时政或意识形态话题
不雅词句或人身攻击
侵犯他人隐私
其它违法和不良信息
报告,这不是个问题
报告原因(必选):
这不是个问题
这个问题分类似乎错了
这个不是我熟悉的地区
相关问答:123456789101112131415&p&红警任务里面有些关卡真的有很大漏洞,这个都是别人告诉我的,一旦掌握,这些关卡就毫无难度,只要别手残就稳过,对玩家的操作几乎没任何要求,这也失去了通关的乐趣。&/p&&hr&&p&&b&盟军第4关:最后机会&/b&&/p&&p&登陆,摧毁心灵控制增幅器&/p&&figure&&img src=&https://pic4.zhimg.com/v2-e8c8bdfdca36e6b_b.jpg& data-caption=&& data-size=&normal& data-rawwidth=&915& data-rawheight=&414& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&915& data-original=&https://pic4.zhimg.com/v2-e8c8bdfdca36e6b_r.jpg&&&/figure&&p&传统打法:先让基地登陆,消灭陆军,在50分钟内造出足够的部队消灭心灵增幅器。&/p&&p&快速打法:用开始给你的驱逐舰直接冲到心灵增幅器那里就可以消灭之。&/p&&hr&&p&&br&&/p&&p&&b&盟军第7关:深海&/b&&/p&&p&消灭全部苏联敌军&/p&&figure&&img src=&https://pic3.zhimg.com/v2-adca0c3a2b3bf73e3a66_b.jpg& data-caption=&& data-size=&normal& data-rawwidth=&1022& data-rawheight=&600& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1022& data-original=&https://pic3.zhimg.com/v2-adca0c3a2b3bf73e3a66_r.jpg&&&/figure&&p&传统打法:先防守,然后造出足够的战舰进攻。敌人还可能造出核弹。&/p&&p&快速打法:直接造飞行兵,在敌人未登陆前消灭左边小岛上那个哨戒炮,就胜利了。&/p&&hr&&p&然后是苏军任务&/p&&p&&b&苏军第1关:红色黎明&/b&&/p&&p&摧毁敌人的五角大楼&/p&&figure&&img src=&https://pic1.zhimg.com/v2-a23f45dac5f7a6d7efb6cc_b.jpg& data-caption=&& data-size=&normal& data-rawwidth=&1153& data-rawheight=&650& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1153& data-original=&https://pic1.zhimg.com/v2-a23f45dac5f7a6d7efb6cc_r.jpg&&&/figure&&p&传统打法: 造出一大堆动员兵还有工程师,层层推进&/p&&p&快速打法: 如上图,造出一辆钱车,直接冲到敌人五角大楼面前,然后援军就足够消灭五角大楼的了。&/p&&hr&&p&&b&苏军第5关:灯火之城&/b&&/p&&figure&&img src=&https://pic4.zhimg.com/v2-e6ebbfc8d8dd9f24be8c80b_b.jpg& data-caption=&& data-size=&normal& data-rawwidth=&1138& data-rawheight=&640& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1138& data-original=&https://pic4.zhimg.com/v2-e6ebbfc8d8dd9f24be8c80b_r.jpg&&&/figure&&p&快速打法: 造出几个兵子,到左上方引出装磁爆步兵的登陆艇,直接向埃菲尔铁塔那里硬冲,然后让磁爆步兵磁化即可,如上图。&/p&&hr&&p&&br&&/p&&p&&b&苏军第9关:狐狸与猎犬&/b&&/p&&p&任务目标:利用所给的两个尤里,俘虏美国总统&/p&&figure&&img src=&https://pic4.zhimg.com/v2-1a577fe89888fdbdaa6da0a32161ebb3_b.jpg& data-caption=&& data-size=&normal& data-rawwidth=&864& data-rawheight=&568& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&864& data-original=&https://pic4.zhimg.com/v2-1a577fe89888fdbdaa6da0a32161ebb3_r.jpg&&&/figure&&p&传统打法:先让尤里控制工程师,占领兵营和高科技中心,然后造出间谍。然后控制狙击步兵,消灭总统周围海豹部队,最后间谍占领电场,利用停电时间尤里冲进敌军阵营控制总统。&/p&&p&快速打法:如上图,利用俘虏的多功能步兵车在侧面开个口子,然后尤里冲进去,先俘虏周围的海豹部队,然后直接俘虏总统。&/p&&hr&&p&&b&苏军第11关:红色革命&/b&&/p&&p&任务目标:摧毁克里姆林宫&/p&&figure&&img src=&https://pic1.zhimg.com/v2-43cb98fb98_b.jpg& data-caption=&& data-size=&normal& data-rawwidth=&772& data-rawheight=&455& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&772& data-original=&https://pic1.zhimg.com/v2-43cb98fb98_r.jpg&&&/figure&&p&传统打法:先站稳根基,守住敌人源源不断的进攻,这点非常困难,然后造一大堆防空炮和防控车放在敌人飞艇的必经之路,最后造出核弹炸毁。&/p&&p&快速打法:直接让开始给的两个飞艇沿特定路线冲到克里姆林宫上方,只要到它上方,不用扔炸弹,坠毁都能砸死它了。&/p&&p&&br&&/p&&p&另外尤里的复仇的苏军第二关是摧毁爱因斯坦的实验室,这个也是,你用所给的部队绕过敌人的主基地,直接冲到那里去就能消灭之。不过尤里的复仇也就这一关可以速通。&/p&&p&&br&&/p&&p&我觉得设计者在设计这些关卡的时候真应该想想有没有速通的方法,感觉还是考虑不周。&/p&&p&&/p&&p&&/p&&p&&/p&&p&&/p&
红警任务里面有些关卡真的有很大漏洞,这个都是别人告诉我的,一旦掌握,这些关卡就毫无难度,只要别手残就稳过,对玩家的操作几乎没任何要求,这也失去了通关的乐趣。盟军第4关:最后机会登陆,摧毁心灵控制增幅器传统打法:先让基地登陆,消灭陆军,在50…
&p&&b&首先声明一下,不要把LOL、DOTA这类MOBA当作是即时战略游戏。&/b&&/p&&figure&&img src=&https://pic1.zhimg.com/104df2de71a1586ddc4c5c_b.jpg& data-caption=&& data-size=&normal& data-rawwidth=&198& data-rawheight=&198& class=&content_image& width=&198&&&/figure&&p&&b&其次请也不要把《钢铁雄心》《欧陆风云》《十字军诸王》《维多利亚》这些以及及文明这样的4X战略当作是即时战略游戏&/b&&/p&&p&&br&&/p&&p&&br&&/p&&h2&&b&那么当今的即时战略游戏发展方向是什么呢?有2个大体发展方向局部与宏观&/b&&/h2&&p&&br&&/p&&h2&&b&局部化RTS代表作品&/b&&/h2&&p&我们先来看一下三个游戏的概况,实际上原题里面就已经提及了2个了 &/p&&figure&&img src=&https://pic3.zhimg.com/aa05badc710585edcef0b2_b.jpg& data-caption=&& data-size=&normal& data-rawwidth=&905& data-rawheight=&1280& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&905& data-original=&https://pic3.zhimg.com/aa05badc710585edcef0b2_r.jpg&&&/figure&&p&&br&&/p&&p&&b&1.全面战争(以代表作幕府将军2为例)&/b&&br&全战本身并不是单纯的RTS游戏,还是一个回合制战棋经营类游戏。内容很丰富也很有创意,这也是他的成功之处,全战会告诉你什么才叫真正的排兵布阵。攻城拔寨。三段式枪阵守在高地,没有炮火以及重武器(格林机枪)支援下,简直是人挡杀人佛挡杀佛。让你见识到从冷兵器到热兵器时代变迁的过程,明治维新给日本帝国所带来的翻天覆地的变化&br&倒不如说这是个奇葩,很多人甚至都不认为这是RTS游戏。不过全战这个品牌是成功的,诞生了一整个系列,当然就不一一举例了。&br&另外全战并不简单,你要玩的好,也需要配合兵种、战术以及操作的。当然你玩的是低难度当我没说过。&br&试问,当今又有多少人静下心来愿意花上几天时间去玩上一盘全战呢?&/p&&p&&br&&/p&&p&&br&&/p&&p&扯一句题外话,还记得清帝国与明治维新几乎同期的洋务运动吗,同样是被列强威胁,同样是学习西方,但本质却不同,一个是改革一个却是革命。一个失败一个成功。上天是公平的都给予过机会,但有的人把握住了有的人却没有。曾几何时的国产动画铁扇公主还是对日本漫画大师手冢治虫启蒙作品(感谢 &a class=&member_mention& href=&//www.zhihu.com/people/ddf51f79043dbcf235417e& data-hash=&ddf51f79043dbcf235417e& data-hovercard=&p$b$ddf51f79043dbcf235417e&&@亚伯丁公爵&/a&的纠正),当年层荣登E3展的傲世三国和秦殇。中国人到底要重复多少次才能够清醒。&/p&&figure&&img src=&https://pic2.zhimg.com/ce8f847e311dcba7cb6c9ca06c766025_b.jpg& data-caption=&& data-size=&normal& data-rawwidth=&1708& data-rawheight=&2250& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1708& data-original=&https://pic2.zhimg.com/ce8f847e311dcba7cb6c9ca06c766025_r.jpg&&&/figure&&p&&br&&/p&&p&&b&2.英雄连(因为COH的操作体系跟战锤战争黎明操作体系大同小异所以不单独举例战争黎明)&/b&&br&当年英雄连可以说是被寄予重望,合适的题材(二战作为我这样对二战史以及二战战争的兴趣者来说再适合不过了,当然对RTS类游戏也是如此)以及令人惊艳的画面以及特效,可以说堪比当年的FPS游戏,革新的玩法。传统的RTS就是造房子采矿以及后期大量暴兵。COH是抛弃了以前的设定,重新定义。直接把采矿变成资源点,把资源以及地盘争夺彻底整一起去了。(一场战役即使是一个小规模的战斗也都是有战略价值目标的地方的)主要是简化了资源采集,另外掩体系统,不再是传统站桩对A。独有一套系统还原二战兵种。不仅简化了操作并且符合游戏时代背景。&br&SC里被人用手速虐的死去活来,但你的战术、战略却高人一筹?没关系,来COH。让APM失去传统RTS的优势。活用战术、战略耗死他,翻盘并不是梦。前面提到资源点,就算你占到油料、弹药点又如何,咱们直接切开连接点。不用去管资源点,而是去拿连接板块(虽然没有资源,但这块点的战略价值就非常突出了)对面资源也就无法得到补充。&br&单人依托出色的画面与剧情更是为这款RTS更是取得了画龙点睛的效果。在质量、素质上都是属于上乘。结果当然是不负众望。&/p&&figure&&img src=&https://pic1.zhimg.com/846b6b5e3b36c305dc958_b.jpg& data-caption=&& data-size=&normal& data-rawwidth=&422& data-rawheight=&600& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&422& data-original=&https://pic1.zhimg.com/846b6b5e3b36c305dc958_r.jpg&&&/figure&&p&&br&&/p&&p&&b&3.战争之人&/b&&br&战争之人的前身是二战英雄、战争真相。一直以来追求真实性,在RTS里面算是真正意义上的小众。口碑极高。玩突袭的来玩这个有一种似曾相识的感觉。招兵制度,你不需要建造造任何建筑。常见的RTS操作复杂?没关系叫上几个基友,开黑一起high。4、5个人一起玩,分配分工,谁用装甲,谁用步兵,谁AT,谁后备支援,谁防守谁进攻。随时可以把自己的兵力转给别人,没错你绝对没有看错。随时换防更换指挥官。这款游戏从一个总指挥官权利分成了好几个小指挥官。这点也是我对这游戏青睐的主要原因。这款游戏主打的就是小规模作战,小队作战,与其他RTS不同的是,这游戏并没有什么可以给你作为炮灰来使用,所有单位全都非常重要,因为没有资源给你去争夺。&br&还记得当年刚接触这游戏的时候为攻克一个关卡,跟几个基友一打就是一整天,一个通宵&br&如果说操作方便是这个游戏的优点,这样你就认为这款游戏难度就会低了吗?答案当然是否。&br&前面就说过这游戏追求的是真实性,当你刚招来一辆装甲车还没有什么作为的时候,往往会遇到这样的事情,一声巨响回头一看履带废了,嗯,修呗。刚修完又一声=-=主炮废了,还能怎么办继续修。修完刚动没多久,又一声,履带又废了连带着组员死光了。修,不能修了,原来修理工具用完了(战争之人一般装甲车坦克都自带2个修理工具),怎么办?只好去找装甲废墟里面趴几个过来,继续修。修完找人顶上,当人还没爬进去。BOOM的一声!!!车连带着人给炸飞了。Q-Q这时我的心中真的是如同排江倒海,还修NMLGB啊,好吧最后我还是忍了。经过了几个小时这样如此反复的循环,终于修成正果。捡了不少被打残的。多辆四号、馒头,还有豹子、虎式。当时我们全场弥漫着胜利的气息,笑开了花。当我指挥我的装甲师团(自我YY)的时候。等待着我的装甲部队闪电战横扫一切的时候。经过了2分钟短暂既漫长的等待,依然没有来。我切回去一看,在半路上有一个巨大的冰面,冰面上还有好几个破裂的洞。我猜想我的装甲部队大概直接从上面走过去了,然后就扑通一声........大概永远回不来了&br&这时我的表情是0-0这样的,怀疑了很久的人生。&br&第二天恢复日常&br&这款游戏要考虑的东西实在是太多了,弹药用光得去趴尸,还得考虑弹药的规格,是否通用,没错这游戏是有弹药规格的之分的。油料是否充足。你可能玩到一半,发现士兵没有办法攻击,有可能你的弹药用完了。甚至在装甲坦克的长期消耗对视中炮弹消耗光了。亦或是驱动载具的汽油没有了。你需要考虑到补给问题,并且要保证安全。那么这样的话需要思考打造一条安全的补给线。&br&如何让AT亦或是其他的重型武器快速有效的运往前线。就要考虑到运输问题,我们可以挂在运输载具的屁股后面运输到前线。&br&有木有发现战争之人对真实性的要求到了让人感到不可思议的地步。真硬核&/p&&p&从此以后,若有人跟我说被虐成狗了,要砸键盘?电脑玩到一半死机了?被队友坑?我会淡定跟这些人说,就这样也叫事?来试试战争之人,让你第二天再遇到这种事喝一杯茶就忘记了刚刚发生了什么。&/p&&p&&br&&/p&&p&&br&&/p&&blockquote&&b&这三个实际上有很多共同点,其中最明显的共同点那就是那就是战略局部化,简化优化操作,细节化。战斗规模适中。不会像以前什么海陆空全兵种,而是专注做好局部战斗专注海陆空其中一种,感谢 &a class=&member_mention& href=&//www.zhihu.com/people/45f9dff994ffa& data-hash=&45f9dff994ffa& data-hovercard=&p$b$45f9dff994ffa&&@马驰&/a& 的指出错误,罗马2有海陆同时协调作战。不过局部化已经是一个大方向了。也就是把整个规模简化缩小。注重战术战略 从原本的一个一个制造单位,变成了一队一队,极大的简化优化了操作。比起多年前传统的红警、星际啊虽然从层次上看似简化了很多。但是将细节提升到了极致,比起以前的RTS。现在的RTS都把细节完善。不再是你A我一下,我A你一下。只有血量,护甲两个概念而已。 &br&&br&我知道很多RTS传统玩家非常不屑我列举的这三个游戏,他们认为这几个不是RTS而是RTT,这观点我个人来讲,非常不认同这个说法。谁说没有采矿制造基地的就不是RTS了?有人说规模太小不足以构成所谓的战略。我倒奇怪了,全战规模有多少游戏可以比上,还是说你不理解什么叫全面战争?比战略规模欧陆风云、钢铁雄心这2个集团级规模的不比你常规RTS规模大?所谓的RTT始终是隶属于RTS这个大范畴里的。并且这个被你们称之为RTT偏偏是未来RTS的重要发展方向,没有什么东西是一成不变的。&/b&&/blockquote&&p&&br&&/p&&p&&br&&/p&&p&&br&&/p&&p&&br&&/p&&p&&br&&/p&&h2&&b&现代人选择游戏方向,以及解决方案&/b& &/h2&&p&&b&1.游戏时间&/b&&br&现在快餐式的生活节奏也导致了大部分人对游戏的要求也是快餐式的,最好是控制在30到60分钟之内,时间长就觉得太杀时间&br&&b&2.上手难度,简化操作&/b&&br&现在的游戏难度越来越低也是为了迎合现代的急躁风格,上手难度高就需要时间去适应,但我身边大多数人难以接受一个正常的RTS的复杂的操作上手&br&我个人认为现在的RTS需要简化,甚至是抛弃以前传统根深蒂固的思想,重新定义,如以上三个例子。提升AI,但绝对不能失去核心玩法,也就是战略、战术。这样的话,像星际这种纯粹追求APM手速的就直接pass掉了(星际想玩的好要花大把的时间,个人也不太喜欢星际这类)&br&&b&3.游戏内容不断的更新以及促进网战&/b&&br&典例:星际 其他例子EA的BF与花园战争,育碧的全境封锁。打造成半单机半网游的形式,这也是单机游戏整体方向的转变。有人会吐槽这样的确可以有效果,但是不断的推出收费DLC岂不是太坑了一点?但你要从厂商角度去触发。毕竟厂商要生存,有了资金才能更新下去不是吗&/p&&blockquote&&b&综上所述,这几个表面上看起来也挺复杂但实际上要比星际这类简单太多,容易上手。又不失去RTS的核心战略元素。微操不行照样能玩转。这些游戏APM并不能带来决定性的影响。虽然简化了操作,但是战术、战略这2个RTS必不可少的核心要素却并没有失去。&/b& &b&我们会发现RTS非常长的历史,但是发展至今,变化并不是很大,实际上局部化的作品早在旧RTS时代就已经出现了,就是上面提及的突袭算是这类的代表作。恐怕在那时候就已经有人发现了传统RTS的弊端。海陆空以及大量的兵种让很多人感到力不从心。你要认识这巨量的兵种就要花费大量时间。复杂的微操让你措手不及,常常根本无暇顾及战术战略。也就是说你的时间被浪费在了认识兵种以及采矿挖矿的微操上面。RTS真正的核心要素战术战略却被忽视了。局部化的重点正好恰恰相反,让玩家把时间放在了战术战略上。&/b&&/blockquote&&ul&&li&&b&我个人认为局部化RTS当中英雄连更符合当下的多数玩家的需求,那么原因是什么呢?且听我来分析&/b&&/li&&/ul&&p&表面看上去全战更成功。虽然全战难度并不算很高,但是本身RTS以外的战棋回合制经营类做法,可以说成也是它,败也是它。完整一局下来少说要几天时间,今又有多少人会去细细品味全战这样慢节奏的游戏呢。时间上就不达标。当然全战也是可以单独选择阵营对抗的,至少罗马2就是这样。&/p&&p&再来看COH,纯正的RTS,真实性作为游戏来说也算过的去(纯比真实,战争之人适合你,但这类绝对是小众中的小众)。一局下来少则2、3十分钟,多则1小时。这是比起全战来第一个优势 虽然COH2做的并不太尽人意。(主要还是THQ倒闭COH被收购事件,否则按照THQ的尿性,绝对又会震惊整个业界),不过2代也算是修修补补将1代所遗留的一些问题给解决了。SEGA的5年的长期更新内容策略(以前THQ做过类似的举动,就是网游化,还有人记得COHOL吗?),更是给游戏不断注入新的活力大大的延长了游戏的生命,长期的维护更新带来就是在线人数的稳定,即使是发售后2年还能保持每日最高人数还能有5K,现在日均3K(感谢 &a class=&member_mention& href=&//www.zhihu.com/people/8cae01ca8149& data-hash=&8cae01ca8149& data-hovercard=&p$b$8cae01ca8149&&@cherless2&/a& 的提醒,不过我觉得应该更看重最高在线,这代表整个游戏更正确的活力值),除了星际还有哪款RTS能在发售几年后还能有如此稳定的在线人数呢? 这也是COH比起全战的第二个优势。游戏本身的竞技性也是相当的强 或许有人会去吐槽指挥官系统坑钱,但是细想一下也是有优点的,当玩家面对大量的作战单位而不知所措的时候,这种方式或许会更好一点,对于战争之人也就不必多提了&br&我并不想太偏袒COH,但是就这3点来看,也就只有COH了 可以说这三个要求COH全部符合。其次也保证RTS的核心要素 战术、战略。但并不是说全战、战争之人就没可取之处了。只是COH更符合当下大众所需。而全战特色玩法也是其他同类所不具备的。&/p&&p&战争之人这一类恐怕永远只能小众,主打硬核向。&/p&&p&&br&&/p&&p&&br&&/p&&p&&b&以上只是即时战略其中一个大体的方向,也就是局部化。还有一个大体的方向就是宏观的海陆空方向,特点是注重宏观战略。可以说是2个极端&/b&&/p&&p&&br&&/p&&p&&br&&/p&&h2&&b&宏观化RTS代表作&/b&&/h2&&p&&b&1.战争游戏系列&/b&&/p&&p&待更新&/p&&p&&b&2.兵者诡道&/b&&/p&&p&待更新&/p&&p&&b&近期这类宏观策略有一个游戏相当的具有创意,可以说很有研究价值。它的名字叫Planetary Annihilation,简要的介绍一下&/b&&/p&&figure&&img src=&https://pic4.zhimg.com/a5cbaab6e722f_b.jpg& data-caption=&& data-size=&normal& data-rawwidth=&640& data-rawheight=&400& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&640& data-original=&https://pic4.zhimg.com/a5cbaab6e722f_r.jpg&&&/figure&&p&&br&&/p&&p&这个游戏是由一个独立的开发团队制作的,不过成员都是比较有丰富的开发经验。比较有创意的是,是以整个宇宙为背景,整个星球为舞台。甚至加入了轨道炮,小行星撞击行星,什么核弹啊。简直就是让玩家要有那种你得不到的,我也不会让你得到气势。摧毁整个星球。可以说非常的爽快。海陆空都有,麻雀虽小却五脏俱全。&br&整个星球就是你的战场。如果说常见的RTS是平面战争,那么这款游戏就是立体战争。将整个星球缩放到你面前。就是一块球形的战斗指挥系统。这种视角能让你感受到这个星球上的一切都由你来掌控,这绝对是纯平面视角感觉不到的。&br&当然steam的差评纯粹是因为开发商实在是想钱想疯了所致。不过不影响这款游戏本身创意所带来的超前概念。很值得去研究探讨&/p&&p&&br&&/p&&ul&&li&&b&那么到底是什么原因导致了RTS的新星并没有当初星际、红警、魔兽那样的疯狂?&/b&&/li&&/ul&&p&是生不逢时,当这三款新兴的RTS,准备要大闹一场取代传统RTS的时候,恰巧是FPS崛起,RTS走下坡路的时候。并且是百家争鸣的时候,各类游戏横空出世。现在大多数人谈起RTS只知道红警、星际、魔兽?当我去安利身边的朋友去玩的时候,红警?星际?还是魔兽RPG地图?&/p&&ul&&li&&b&对于题主吐糟AI问题,想要简单粗暴?&/b&&/li&&/ul&&p&首先得搞清楚这是即时战略,即时两个字。AI的提升的确能简化一些操作,但是一旦过头了,反而会起到反效果,游戏给你使用技能,当然是让你去手动操作的,你能自动躲避手雷了,那么对面也来个自动扔雷好不好。这样全部给AI操作得了。你只要管大致方向就可以了是么。可是这样弄的话,我拿COH举例,当我想要组织一场战术进攻的时候,我想要用烟雾弹掩护我的部队,可是AI没有在我想要的时机扔出或者AI判定扔的不是烟雾弹而是其他的东西,甚至是当我还没进行这场战术之前,我发现我的资源被AI消耗光了,要知道英雄连除了武器升级 其他是其他兵种以及装甲单位都是要消耗资源才能使用以外,士兵的技能,比如手雷也是需要消耗资源的,这样的情况下就没有办法完成自己想要的战术了,然而RTS耐玩性却偏偏在战术上。让AI去做一切,一味的简化只会导致RTS核心元素的丢失,物极必反&/p&&p&&br&&/p&&p&&br&&/p&&h2&&b&游戏厂商与玩家需要做出改变,而不是固执到底&/b&&/h2&&p&&b&游戏开发商需要思考的问题&/b& &/p&&p&有一个真理适用于所有游戏甚至电影、文学作品都适用,那就是往往高品质的作品往往叫好不叫座。典型例子:生化奇兵、霹雳小组、莎木、ICO,这些游戏都是同类的顶尖作品&br&这是一种社会现象,不要以为精神层次就没有金字塔了,实际上也是有的。&br&因为人对一样事物的理解程度可以说大概分成三类。拿RTS游戏来举例&/p&&p&&b&单机玩家&/b&&br&这一类往往是单机游戏的主力军,可以说一只脚踩在了RTS这块,相当一部分人会去玩RTS。&/p&&p&&b&核心玩家&/b&&br&这一类就是RTS的主力军了,理论上会接受大多数类型的RTS。除了专玩星际、红警、war3的,大多数人也算是单机玩家里的&/p&&p&&b&休闲玩家&/b&&/p&&p&纯粹的手游、页游网游,难得会涉及下单机或者RTS,比如魔兽星际RPG,这类娱乐向的RPG地图,他们几乎不知道星际、红警、魔兽这些传统RTS以外的RTS游戏。&/p&&p&&br&&/p&&p&&br&&/p&&p&&br&&/p&&figure&&img src=&https://pic4.zhimg.com/528d7fdc5f77c3a4cf4dd3_b.jpg& data-caption=&& data-size=&normal& data-rawwidth=&536& data-rawheight=&381& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&536& data-original=&https://pic4.zhimg.com/528d7fdc5f77c3a4cf4dd3_r.jpg&&&/figure&&p&用下图直观的了解一下,休闲玩家市场非常大,实际上是要大好多倍的。否则单机,RTS这2圆要变的很小很小了。随便弄的图,能看就行。单机与休闲类有一部分是有涉及的,因为本人也经常会被朋友拉去玩MOBA,单机包含了大部分的RTS,玩RTS的很多都是单机玩家&/p&&ul&&li&&b&互联网媒体与游戏口碑玩家安利的力量是可怕的&/b&&/li&&/ul&&p&RTS显然不会回到当年那个人人都玩的时代了,因为现在游戏分支实在太大。厂商需要考虑的是单机整个市场有着大量潜在的RTS玩家,如何争取过来是现在厂商急需要考虑的问题。因为RTS这个圈已经越来越小了,需要扩大。当把这一块潜力玩家转化过来的时候,就已经有很大的市场了,除了游戏本身去迎合,还需要的是靠RTS玩家去安利以及互联网媒体。LOL、DOTA为什么这么火,除了本身游戏做的的确不错,实际上过程一样只不过反过来,也就是所谓的羊群效应,群体大。效果也就更好,说难听点其实就是跟风。相信不少玩单机的也被带过去了。以前靠杂志宣传,现在靠互联网媒体,一款游戏的商业成功与否有时候与媒体有着莫大的关系。比如幻痛,小岛秀夫的离职事件导致国内的游戏站点几乎每天都能上首页成为热点,也导致了小岛秀夫本人以及合金装备这块招牌让业界耳熟能详。作为没有接触过合金装备的玩家的我被互联网媒体以及基友的轮番轰炸,也被忽悠入了正。然而游戏本身并不像吹的那么好(我这里要吐槽下,重复的任务,就连主线都是大量重复的任务跟支线没任何区别,实际内容匮乏,实际上游戏整体元素沿用还是前几代的,也就是吃老本,就这样IGN还不知廉耻的给10分,没错这就是情怀,国外的仙剑情怀。),我觉得个人已经算很理智也被朋友安利了直接入了首发。由此可见,媒体以及基友的安利的力量有多么的可怕&/p&&ul&&li&&b&游戏创新的重任在谁身上?&/b& &/li&&/ul&&p&现在的RTS支柱THQ已经倒下,EA暴雪看重的是收益,如今RTS要带来巨额收益真的很难,即使EA在最近几年频繁有RTS项目爆出,但基本还未发售中途就夭折,说明RTS对EA来说已经是可有可无的存在了。如今EA的招牌IP不再是最高指挥官与命令与征服而是当下最火的射击类游戏战地与星球大战。THQ在当今游戏厂商中算是业界良心了(COH,、家园、战锤40K还有曾经的硬件杀手地铁2033等多个知名IP),虽然可惜,但好在旗下王牌IP还有延续,比如COH在SEGA手里,SEGA还手握着全战以及战锤呢,可以说如今的Sega接替了THQ的位置。&/p&&p&我个人认为,整个游戏业的游戏创新重任应该是在独立游戏身上,这对于任何类型的游戏都是一样,因为大厂考虑到了盈利问题不会带头创新改变。而独立游戏开发者都是热爱游戏的人,没有所谓的盈利指标,也就是随心所欲放开手去做了。比如近期很火生存游戏也是由MC、饥荒起的头,再加上dayz又推了一把。索尼才肯更进H1Z1.因为steam带头扶持独立游戏取得的效果不错,索尼,微软也各自有扶持计划。而且独立RTS也不少,比如先前提到的横扫千星还有灰蛊都是出自独立团队的作品&/p&&blockquote&&b&PS:有时候游戏需要为玩家妥协,但有时候需要游戏去引导玩家。让玩家明白这样才好玩有趣。我们玩家是否应该思考一下,去接受新的东西。而不是被老旧传统捆绑。&br&勿要把星际、war、红警的续作当作救命草,这是很愚昧的。续作永远不会有什么实质性的创新。10年前的模式照搬有什么意义?纯粹拼APM根本称不上是合格的RTS。war3实际上也是靠RPG地图生命力才能延续如此之强。它们的时代已经落幕了。新时代需要的是新血液,全新的IP。否则只能止步不前&/b&&/blockquote&&p&&br&&/p&&p&&b&一时兴起所写,水平有限,还请各位包涵&/b& &b&作为一个热爱游戏的人对于如此现状真切的感受到自己的无力,问题近在眼前却有心无力。写出来更舒畅一些,能让更多的人意识到问题所在亦或是能让更多人知道这些不同于传统RTS的佳作也算是为日后RTS的复兴尽一点绵薄之力&/b&&/p&&p&&br&&/p&&p&&b&准备更新宏观向&/b&&/p&&p&&b&有待补充完善,如有错误还请各路知乎大神指正&/b&&/p&
首先声明一下,不要把LOL、DOTA这类MOBA当作是即时战略游戏。其次请也不要把《钢铁雄心》《欧陆风云》《十字军诸王》《维多利亚》这些以及及文明这样的4X战略当作是即时战略游戏 那么当今的即时战略游戏发展方向是什么呢?有2个大体发展方向局部与宏观 局部…
&p&给大家安利一个原创的野生吃鸡大法,由我们作品集研习社深夜秘制而成。&/p&&figure&&img src=&https://pic4.zhimg.com/v2-aba275a0be88f24b7356b_b.jpg& data-caption=&& data-size=&normal& data-rawwidth=&529& data-rawheight=&290& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&529& data-original=&https://pic4.zhimg.com/v2-aba275a0be88f24b7356b_r.jpg&&&/figure&&p&1 新手一般右手开火,但是人物移动中开火,右手要 蹲 趴 跳 开镜 还要滑动屏幕瞄准敌人,操作难度大&/p&&p&2 中级玩家一般左手开火,但是交火中要不停跑动防止敌人击中自己,移动遥感和开火键距离太近,也不好操作,玩时间久了,手指僵硬抽筋,&/p&&p&3 高级玩家,自定义开火键位置,调制左上方食指方便的位置,手机屏幕大小有限,会遮挡视线,组队时会被队友血条影响&/p&&p&&br&&/p&&p&4 终极玩家,了解电容屏原理
创造出神之手&/p&&figure&&img src=&https://pic4.zhimg.com/v2-af896efe0ec5aa5901e43_b.jpg& data-caption=&& data-size=&normal& data-rawwidth=&400& data-rawheight=&297& class=&content_image& width=&400&&&/figure&&p&看不懂?没关系,我就是靠这个装逼的。&/p&&figure&&img src=&https://pic2.zhimg.com/v2-cc597a32fa0a7d077cba81_b.jpg& data-caption=&& data-size=&normal& data-rawwidth=&815& data-rawheight=&314& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&815& data-original=&https://pic2.zhimg.com/v2-cc597a32fa0a7d077cba81_r.jpg&&&/figure&&p&简单来说就是人体会产生微电流,电容屏靠识别人体微电流知道你点的是哪里,如果用金属导体做一个外接按键 也是可以的~&/p&&p&【第一代理论测试模型】&/p&&figure&&img src=&https://pic1.zhimg.com/v2-f5f6c7887367bacb4484_b.jpg& data-caption=&& data-size=&normal& class=&content_image&&&/figure&&p&【第二代理论模型】好像这么大 会影响视线啊,就做了改进。。然而。太细感应不到。。&/p&&figure&&img src=&https://pic3.zhimg.com/v2-69f79c57af9a_b.jpg& data-caption=&& data-size=&normal& class=&content_image&&&/figure&&p&【第三代模型】的时候查了iPhone屏幕算法,接触面积小于5mm不会被识别,改进了一下&/p&&figure&&img src=&https://pic1.zhimg.com/v2-e82a7aa5c906b97a0c6e439b_b.jpg& data-caption=&& data-size=&normal& data-rawwidth=&460& data-rawheight=&275& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&460& data-original=&https://pic1.zhimg.com/v2-e82a7aa5c906b97a0c6e439b_r.jpg&&&/figure&&p&这种材料是铝箔胶带,为了方便大家我多测试了几种身边随便可以找到的材料做测试&/p&&figure&&img src=&https://pic2.zhimg.com/v2-34c7bc22eae344d9b1f5_b.jpg& data-caption=&& data-size=&normal& data-rawwidth=&1265& data-rawheight=&950& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1265& data-original=&https://pic2.zhimg.com/v2-34c7bc22eae344d9b1f5_r.jpg&&&/figure&&p&【炫迈】制作难度 4颗星
稀有度5颗星
效果5颗星(太薄了,不太好切割)&/p&&p&【绿箭】制作难度5颗星
稀有度5颗星
效果五颗星&/p&&p&【铝箔胶带】制作难度2颗星
稀有度1颗星
效果五颗星(太薄,不好切割,容易断裂,一般五金店才会有,自带胶,很方便)&/p&&p&【可乐】制作难度 负一颗星
稀有度五颗星
效果 0星(怀疑人生,我为啥要测他,很难切割,太硬贴不住屏幕,容易划伤手机屏幕)&/p&&p&&br&&/p&&p&制作步骤如下:&/p&&figure&&img src=&https://pic1.zhimg.com/v2-f6b648f81c_b.jpg& data-caption=&& data-size=&normal& data-rawwidth=&1037& data-rawheight=&585& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1037& data-original=&https://pic1.zhimg.com/v2-f6b648f81c_r.jpg&&&/figure&&p&不能把自定义的开火键盘,&/p&&p&左上红区组队时会点出队友语音设置,血条也会影响按键&/p&&p&右边是地图&/p&&p&下方是一些其他按键&/p&&p&个人实测最好吧开火键放在蓝区 &/p&&figure&&img src=&https://pic4.zhimg.com/v2-af83a925a87934cece0dd701ea211e0b_b.jpg& data-caption=&& data-size=&normal& data-rawwidth=&1034& data-rawheight=&583& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1034& data-original=&https://pic4.zhimg.com/v2-af83a925a87934cece0dd701ea211e0b_r.jpg&&&/figure&&p&把材料裁成以下的模样,注意大概的尺寸~~&/p&&figure&&img src=&https://pic4.zhimg.com/v2-caa1e1e09e36d40f0847_b.jpg& data-caption=&& data-size=&normal& data-rawwidth=&3520& data-rawheight=&1980& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&3520& data-original=&https://pic4.zhimg.com/v2-caa1e1e09e36d40f0847_r.jpg&&&/figure&&figure&&img src=&https://pic2.zhimg.com/v2-75fa7eca221ac2ed3ab5_b.jpg& data-caption=&& data-size=&normal& data-rawwidth=&720& data-rawheight=&405& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&720& data-original=&https://pic2.zhimg.com/v2-75fa7eca221ac2ed3ab5_r.jpg&&&/figure&&p&金属面和屏幕贴合,连接线 微微翘起防止误触,用透明胶带粘好,记得测试按键是否成功(用手触碰金属纸,听到按键声音反馈即可)&/p&&figure&&img src=&https://pic2.zhimg.com/v2-12ee91cbbb148a03e8cd7bdc44ef0575_b.jpg& data-caption=&& data-size=&normal& data-rawwidth=&3520& data-rawheight=&1980& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&3520& data-original=&https://pic2.zhimg.com/v2-12ee91cbbb148a03e8cd7bdc44ef0575_r.jpg&&&/figure&&p&进入荒野行动游戏准备界面时,操纵移动摇杆同时按开火键会有误触现象,属于正常现象,跳伞落地刷出开火键误触消失~&/p&&figure&&img src=&https://pic4.zhimg.com/v2-4b9bd03aa37fa161df12a35e7beb7433_b.jpg& data-caption=&& data-size=&normal& data-rawwidth=&696& data-rawheight=&455& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&696& data-original=&https://pic4.zhimg.com/v2-4b9bd03aa37fa161df12a35e7beb7433_r.jpg&&&/figure&&p&建议落地打拳 测试一下(落地成盒不赖我) 哈哈哈,这是制作视频介绍:&/p&&a class=&video-box& href=&//link.zhihu.com/?target=https%3A//www.zhihu.com/video/488576& target=&_blank& data-video-id=&& data-video-playable=&true& data-name=&& data-poster=&https://pic1.zhimg.com/80/v2-dceec8c9ed46e8b1d79b4_b.jpg& data-lens-id=&488576&&
&img class=&thumbnail& src=&https://pic1.zhimg.com/80/v2-dceec8c9ed46e8b1d79b4_b.jpg&&&span class=&content&&
&span class=&title&&&span class=&z-ico-extern-gray&&&/span&&span class=&z-ico-extern-blue&&&/span&&/span&
&span class=&url&&&span class=&z-ico-video&&&/span&https://www.zhihu.com/video/488576&/span&
&/a&&p&终结者2 荒野行动 小米枪战之类的同理可得&/p&&p&&br&&/p&&p&然后为了圆自己的王者梦,做了个终结版,,&/p&&figure&&img src=&https://pic3.zhimg.com/v2-16f8985c5cede34c03b6_b.jpg& data-caption=&& data-size=&normal& data-rawwidth=&960& data-rawheight=&544& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&960& data-original=&https://pic3.zhimg.com/v2-16f8985c5cede34c03b6_r.jpg&&&/figure&&p&然并卵ps:不是排位不是排位不是排位。。&/p&&a class=&video-box& href=&//link.zhihu.com/?target=https%3A//www.zhihu.com/video/745344& target=&_blank& data-video-id=&& data-video-playable=&true& data-name=&& data-poster=&https://pic2.zhimg.com/80/v2-d686ac604e66055dad5dfb9_b.jpg& data-lens-id=&745344&&
&img class=&thumbnail& src=&https://pic2.zhimg.com/80/v2-d686ac604e66055dad5dfb9_b.jpg&&&span class=&content&&
&span class=&title&&&span class=&z-ico-extern-gray&&&/span&&span class=&z-ico-extern-blue&&&/span&&/span&
&span class=&url&&&span class=&z-ico-video&&&/span&https://www.zhihu.com/video/745344&/span&
&/a&&p&此款上古神器 适用于所有电容屏手机&/p&&p&如果手机是金属壳或者金属保护壳不能使用,你可以垫两层纸啊哈哈&/p&&figure&&img src=&https://pic1.zhimg.com/v2-dac890b1c2e4d2bd00edb81e8faf0f54_b.jpg& data-caption=&& data-size=&normal& data-rawwidth=&262& data-rawheight=&150& class=&content_image& width=&262&&&/figure&&p&拜托各位转载到其他任何平台的人,好歹跟哥哥说一声,目前也就一个B站小哥带了链接,其他的哎哟我去,直接把我的信息裁掉了,真绝,吃鲸,找老大用法律怼他~菊花~。谢谢各位在视频底下留言的粉丝,谢谢支持。&/p&
给大家安利一个原创的野生吃鸡大法,由我们作品集研习社深夜秘制而成。1 新手一般右手开火,但是人物移动中开火,右手要 蹲 趴 跳 开镜 还要滑动屏幕瞄准敌人,操作难度大2 中级玩家一般左手开火,但是交火中要不停跑动防止敌人击中自己,移动遥感和开火键…
&figure&&img src=&https://pic2.zhimg.com/v2-608a07e133215ccd51eb_b.jpg& data-rawwidth=&1913& data-rawheight=&1077& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1913& data-original=&https://pic2.zhimg.com/v2-608a07e133215ccd51eb_r.jpg&&&/figure&&p&花了一个半月时间做了一个第一人称迷宫/冒险类游戏,目前算是个Demo,一共三关五个场景。有兴趣的朋友可以下载试玩一下,如果能给我一些反馈意见就更好了!&/p&&p&&br&&/p&&p&&i&事先声明:难度曲线比较夸张,过了第一关新手教程以后,如果是完整游戏的话第二关基本上就算是中后期的难度了,请注意。当然如果是高手的话这种级别的难度应该也是渣渣吧(逃&/i&&/p&&p&&br&&/p&&p&操作:WSAD移动+鼠标控制镜头,或手柄左摇杆移动,右摇杆控制镜头方向。&/p&&p&&br&&/p&&p&说明:启动游戏在蓝屏界面按空格进入游戏,按J可以跳过片头。O键重启关卡P键跳到下一关。&/p&&p&&b&按L键可以进入隐藏关卡(超难,建议通关一次后再挑战)。&/b&&/p&&p&&br&&/p&&p&&b&下载地址:&/b&&/p&&p&&br&&/p&&p&Windows(更新了减少晕眩版):&/p&&p&&a href=&http://link.zhihu.com/?target=https%3A//pan.baidu.com/s/1boCGmn1& class=& external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&&span class=&invisible&&https://&/span&&span class=&visible&&pan.baidu.com/s/1boCGmn&/span&&span class=&invisible&&1&/span&&span class=&ellipsis&&&/span&&/a&&/p&&p&Mac(可能有部分bug):&/p&&p&&a href=&http://link.zhihu.com/?target=https%3A//pan.baidu.com/s/1dEEDXCX& class=& external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&&span class=&invisible&&https://&/span&&span class=&visible&&pan.baidu.com/s/1dEEDXC&/span&&span class=&invisible&&X&/span&&span class=&ellipsis&&&/span&&/a& &/p&&p&&br&&/p&&p&B站视频地址,包括了今年我做的所有游戏:&/p&&p&&a href=&http://link.zhihu.com/?target=http%3A//www.bilibili.com/video/av/& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&知乎 - 侯帅英 - 2017游戏作品集&/a&&/p&&p&&br&&/p&&p&试着传了个知乎视频,渣画质:&/p&&a class=&video-box& href=&http://link.zhihu.com/?target=https%3A//www.zhihu.com/video/951232& target=&_blank& data-video-id=&& data-video-playable=&true& data-name=&& data-poster=&https://pic4.zhimg.com/80/v2-5c9b39a88ae720adfa20bb_b.jpg& data-lens-id=&951232&&
&img class=&thumbnail& src=&https://pic4.zhimg.com/80/v2-5c9b39a88ae720adfa20bb_b.jpg&&&span class=&content&&
&span class=&title&&&span class=&z-ico-extern-gray&&&/span&&span class=&z-ico-extern-blue&&&/span&&/span&
&span class=&url&&&span class=&z-ico-video&&&/span&https://www.zhihu.com/video/951232&/span&
花了一个半月时间做了一个第一人称迷宫/冒险类游戏,目前算是个Demo,一共三关五个场景。有兴趣的朋友可以下载试玩一下,如果能给我一些反馈意见就更好了! 事先声明:难度曲线比较夸张,过了第一关新手教程以后,如果是完整游戏的话第二关基本上就算是中后…
&figure&&img src=&https://pic1.zhimg.com/v2-8afbcf7d2647_b.jpg& data-rawwidth=&1920& data-rawheight=&1080& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1920& data-original=&https://pic1.zhimg.com/v2-8afbcf7d2647_r.jpg&&&/figure&&blockquote&&b&除了吃和猥琐用途之外,头足纲软体动物对于人类发展所做出的贡献,足以让它们被称为动物界的劳模。&/b&&/blockquote&&p&&br&&/p&&p&&b&文 / 大闸蟹吧&/b&&/p&&p&&br&&/p&&p&要说今年夏天最值得一玩的游戏,可能就是Switch上的《Splatoon 2》了。 &/p&&figure&&img src=&https://pic3.zhimg.com/v2-db528701fbb475b0f9228_b.jpg& data-rawwidth=&1268& data-rawheight=&634& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1268& data-original=&https://pic3.zhimg.com/v2-db528701fbb475b0f9228_r.jpg&&&/figure&&p&&br&&/p&&p&在2015年任天堂推出初代《Splatoon》之后,这款游戏不仅获得了全球销量超过400万的好成绩,游戏中的乌贼娘和乌贼弟弟们也成了不折不扣的明星,两位偶像小姐姐甚至在东京和巴黎开了两场演唱会,还有无数宅男给她们打call。 &/p&&p&可能是因为触手系加喷墨汁的设定,看起来人畜无害的Splatoon角色在一些奇怪的领域也有一定的名气。当然,在任天堂官方的宣传中,他们活跃的领域依然是打枪界和时尚界。 &/p&&p&&br&&/p&&i&&figure&&img src=&https://pic2.zhimg.com/v2-aee7c7398d9_b.jpg& data-rawwidth=&642& data-rawheight=&900& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&642& data-original=&https://pic2.zhimg.com/v2-aee7c7398d9_r.jpg&&&/figure&&/i&&p&&i&(2015年スプラケット2(Splaket 2)同人展上的某个本子)&/i& &/p&&p&&br&&/p&&p&另外有一点不得不提,Splatoon系列中的“乌贼娘”,从严格意义上来说,他们的物种其实是鱿鱼,或者叫枪乌贼。区分乌贼和鱿鱼最简单的方法是看它们的触手:同样拥有十条触手,鱿鱼有两条触手比其他的更长,但乌贼的十条触手长度基本一致,并且都很短。另一个区别性特征是鱿鱼的身体更加狭长,体内的乌贼骨退化、体型呈尖尖的枪头型,这是枪乌贼这个名号的来历。 &/p&&p&&br&&/p&&i&&figure&&img src=&https://pic4.zhimg.com/v2-008c7ef890af_b.jpg& data-rawwidth=&654& data-rawheight=&1024& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&654& data-original=&https://pic4.zhimg.com/v2-008c7ef890af_r.jpg&&&/figure&&/i&&p&&i&(左乌贼,右鱿鱼)&/i& &/p&&p&Splatoon中的小乌贼图标和乌贼娘长长的两条辫子证明了她们是鱿鱼而不是乌贼,另外在游戏的欧美版本中,对角色们的定义也是Squid(鱿鱼),而不是cuttlefish(乌贼)。 &/p&&p&不过在汉语语境下,动物学家对它们的命名倒没那么死板,比如大王乌贼(Giant Squid)其实就是鱿鱼而不是乌贼,但“大王鱿鱼”这个名字听起来可能不够“大王”,所以大家通常还是称它为大王乌贼。 &/p&&p&&br&&/p&&i&&figure&&img src=&https://pic3.zhimg.com/v2-389eb3f0a3dc5da83a4bcd9b7d1306df_b.jpg& data-rawwidth=&1600& data-rawheight=&974& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1600& data-original=&https://pic3.zhimg.com/v2-389eb3f0a3dc5da83a4bcd9b7d1306df_r.jpg&&&/figure&&/i&&p&&i&(看它脑袋尖端的翼状结构,就知道它是鱿鱼了)&/i& &/p&&p&在餐桌上,鱿鱼的知名度很显然要高于乌贼,但用乌贼墨汁配上米饭做成的墨汁海鲜饭也是一道名菜,虽然鱿鱼也会喷墨,但有传言称在一些意大利老菜谱上强调了必须用乌贼的墨汁,理由是鱿鱼墨汁的味道太冲。不管怎么说,乌贼、鱿鱼,和它们的亲戚章鱼共同所属的头足纲,绝对可以称得上是美食物种中的豪杰了,用“好吃又好玩”形容它们,绝对不过分。 &/p&&p&除了吃和猥琐用途之外,头足纲软体动物对于人类发展所做出的贡献足以让它们被称为动物界的劳模,比如吸盘就是一种人类生产的仿生学工具。在文化娱乐分支上,生活在海里的头足纲生物虽然不像猫和狗那样会被人类当作伙伴来看待,但人们还是喜欢把它们搬出来搞各种事情。身为活在神秘海洋中的生物,外加奇特的外形,让头足纲成为了被人类幻想最多的生物之一。 &/p&&p&&br&&/p&&h2&&b&头足纲变成人:拟人化的乌贼和章鱼们&/b&&/h2&&p&说到“乌贼拟人”,除了Splatoon之外,可能很多人都会想到《侵略!乌贼娘》这部漫画。 &/p&&p&&br&&/p&&figure&&img src=&https://pic3.zhimg.com/v2-d0aa6c6add4c_b.jpg& data-rawwidth=&896& data-rawheight=&754& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&896& data-original=&https://pic3.zhimg.com/v2-d0aa6c6add4c_r.jpg&&&/figure&&p&&br&&/p&&p&但是,《侵略!乌贼娘》并不是第一个把乌贼或者鱿鱼拟人化的作品。很多人都知道,漫威的《蜘蛛侠》里,有一个反派角色叫做章鱼博士。而作为章鱼的近亲,乌贼/鱿鱼的形象在漫威宇宙中也有多次登场,其中最知名的也是《蜘蛛侠》中的“The Squid”。 &/p&&p&&br&&/p&&figure&&img src=&https://pic2.zhimg.com/v2-fb20c94d409d93cbaf8931d_b.jpg& data-rawwidth=&405& data-rawheight=&339& class=&content_image& width=&405&&&/figure&&p&&br&&/p&&p&从外表上来看,The Squid的形象和章鱼博士倒是有几分重合,特点都是背后长出来的长长的触手,但The Squid的触手不像章鱼博士的那样在末端长着爪子,而是以密布在触手上的吸盘为特征,比起要用触手完成各种高难度动作的章鱼博士,The Squid的触手通常被用来把人绑起来然后暴揍。 &/p&&p&&br&&/p&&figure&&img src=&https://pic1.zhimg.com/v2-68b9e4adb5b26ce0fb992dbf66223dd5_b.jpg& data-rawwidth=&383& data-rawheight=&328& class=&content_image& width=&383&&&/figure&&p&The Squid的故事很老套:他认为在自己的成长过程中老爸没有投入爱和关怀,他变身成The Squid,也只是希望拥有足以让自己不受任何人左右的力量。但蜘蛛侠毕竟不是一个靠“嘴遁”解决问题的超级英雄,The Squid 最终还是没能被感化,并且直到现在都在各种犯罪组织里跑龙套。 &/p&&p&The Squid对鱿鱼的还原,只表现在触手和墨汁的特点上。不得不说,在拟人化这件事上,可能还是日本人更能抓住重点,如果你玩过《洛克人X5》,那么你没准会记得下面这么个角色:
&/p&&p&&br&&/p&&figure&&img src=&https://pic2.zhimg.com/v2-63bfb117ca3f5ce05e140_b.jpg& data-rawwidth=&863& data-rawheight=&868& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&863& data-original=&https://pic2.zhimg.com/v2-63bfb117ca3f5ce05e140_r.jpg&&&/figure&&p&或者说,只要你对洛克人系列有一点认识,那么就应该能猜到,他也是个来给主角送装备的Boss。这个背后长着三支触手、头部呈箭状的角色名叫Squid Adler,很明显,他的原型就是一只鱿鱼。 &/p&&p&在《洛克人X5》的设定中,Squid Adler原本和X一样,也是一名反乱猎人,但后来由于对工作产生了怀疑而辞职,远离世俗,潜心做能源方向的科研。在故事中,他受到了西格玛病毒的感染,并在与X或者ZERO相见的时候爆发,对他们展开攻击。 &/p&&p&虽然登场是在《洛克人X5》,但Squid Adler跟X和ZERO的梁子可以说是在初代《洛克人X》就结下了。《洛克人X》中出现过一个章鱼型Boss:Launch Octopus,他是Squid Adler的昔日好友,但后来因为跟了大Boss西格玛而被X和ZERO消灭。 &/p&&p&&br&&/p&&figure&&img src=&https://pic3.zhimg.com/v2-abe_b.jpg& data-rawwidth=&1056& data-rawheight=&754& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1056& data-original=&https://pic3.zhimg.com/v2-abe_r.jpg&&&/figure&&p&Launch Octopus和Squid Adler的攻击方式完全不一样,前者是发射导弹,后者是放电,至于为什么要把他俩扯上一点故事上的关系,可能还是因为他们同属于头足纲的生物原型:章鱼和鱿鱼之间的梗有点多吧。 &/p&&i&&figure&&img src=&https://pic1.zhimg.com/v2-c52cbda174cafa0d854a941fc41619ff_b.jpg& data-rawwidth=&400& data-rawheight=&400& class=&content_image& width=&400&&&/figure&&/i&&p&&i&(Pixiv id: ナポ)&/i& &/p&&p&《洛克人X5》中各大Boss的英文名字,都来源于某个知名摇滚乐队的成员和前成员,比如使用爪子进行攻击的熊型Boss叫做Grizzly Slash,玫瑰型Boss叫Axle The Red,这个摇滚乐队到底是哪个,你心里可能已经大致有数了。 &/p&&p&接下来要介绍的这位,跟上面提到的漫威的The Squid和洛克人中的Squid Adler不同,是知名度高出好几个量级的ACG圈明星,同时他也不是个乌贼或者鱿鱼,而是只章鱼。只是他的存在有可能给很多英语母语圈的小朋友留下对这几个物种一生的误解,所以在这里不得不说。他就是海绵宝宝最好的朋友之一:章鱼哥。 &/p&&p&&br&&/p&&figure&&img src=&https://pic3.zhimg.com/v2-b7a2cd0c47c48b99ccab7e9ee4236ceb_b.jpg& data-rawwidth=&130& data-rawheight=&350& class=&content_image& width=&130&&&/figure&&p&章鱼哥的英文名是Squidward Quincy Tentacles,也就是说他们家姓Tentacles——触手,Squidward这个名字则是Squid这个词加上-ward这个后缀。虽然名叫“鱿鱼”,但他确实是一只名副其实的章鱼,但至于为什么不叫“Octoward”,原因也很简单:Octoward这个词读起来太别扭了。 &/p&&p&给章鱼哥定下这个名字的是《海绵宝宝》的创作者,美国尼克国际儿童频道的Stephen Hillenburg,在章鱼哥诞生之后,这个系列便在章鱼鱿鱼傻傻分不清楚的道路上一去不复返了,几乎所有跟章鱼有关的东西在本片中的名字都有“Squid”这五个字母,比如有一个全是章鱼居住的小镇,就叫做“Squidville”,还有一个长着章鱼哥的脑袋、身体却像霸王龙一样的史前巨物,叫做“Squidasaurus Rex”。 &/p&&p&&br&&/p&&figure&&img src=&https://pic1.zhimg.com/v2-fd0a64dc3eeaa_b.jpg& data-rawwidth=&785& data-rawheight=&442& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&785& data-original=&https://pic1.zhimg.com/v2-fd0a64dc3eeaa_r.jpg&&&/figure&&p&只能说,还好《海绵宝宝》在被译制为中文版的时候给Squidward起了“章鱼哥”这个好听又合理的名字,让汉语圈的小朋友们免于尼克国际儿童频道的误导。但区分章鱼、乌贼和鱿鱼对很多人来说还是一件挺麻烦的事,毕竟它们在被摆到餐桌上时,烹饪手法、口感都差不多。 &/p&&p&在文艺圈,章鱼和鱿鱼也因为定位相似而存在一些抢戏的关系。古代的神话故事有很多都来源于人们的真实遭遇所引发的联想,乌贼或者章鱼所引发的故事大部分跟人类对海洋世界的探索有关,比如在乘船航行时遭遇海洋生物的袭击。只是当时的人们对这些生物还不够了解,无法完整地描述到底看到了什么样的生物,才给后人留下了谜团重重的故事。&/p&&p&&br&&/p&&h2&&b&海怪之争:谁才是真正的克拉肯&/b& &/h2&&p&在冰岛语、挪威语以及其他一些北欧地区的语言中,“Krake”这个词指的是“不健康的动物”,而挪威海怪的名字:Kraken(克拉肯)也来自于这个词。在北欧神话中,克拉肯是游离于挪威和冰岛近海的海怪,由于会浮到水面袭击船只,人们才有幸得到记录它们的机会。 &/p&&p&&br&&/p&&i&&figure&&img src=&https://pic2.zhimg.com/v2-5eadbc37977df_b.jpg& data-rawwidth=&306& data-rawheight=&306& class=&content_image& width=&306&&&/figure&&/i&&p&&i&(法国自然学家Pierre Denys de Montfort在1801年绘制的海怪)&/i& &/p&&p&从袭击手法上来看,克拉肯可以将猎物缠绕拖向海底,它体型巨大,以至于在潜入海底时会造成巨大的漩涡,将船吸入水中。它靠排出的粪便吸引周围的鱼群前来取食,同时将这些鱼群作为自己的食物。正是因为看到了鱼群的大量聚集,渔夫才会冒险在克拉肯可能出没的地方捕鱼。 &/p&&p&关于克拉肯的真正形态,民间有好几种不同的说法,有的水手形容它有大螃蟹或者鲸鱼的特征,而不完全是章鱼或者鱿鱼。克拉肯所引发的一些自然现象跟当时的一些海底火山活动也有联系,考虑到水手们可能在遭遇海难后难以清楚地描述经历,他们有可能将遭遇的自然现象想象成怪物袭击,因此克拉肯的存在无法得到完整的证实。和其他神话中的怪物一样,克拉肯的存在并不是一个等待人们去揭秘的谜团,而是在人类还不够了解自然的时候,通过想象所构成的自然的聚合体。 &/p&&p&在人类目前所知的物种范围中,与克拉肯最接近的现实生物是上文提到过的大王乌贼。大王乌贼的全长可达14米,是目前人类可确认的体型第二大的无脊椎动物。排名第一的是大王酸浆鱿,与大王乌贼同属于管鱿目下的鱿鱼亚目,而章鱼所属的八腕目中,就算是体型最大的北太平洋巨型章鱼,全长也无法超过10米。&/p&&figure&&img src=&https://pic4.zhimg.com/v2-affe312f975b_b.jpg& data-rawwidth=&304& data-rawheight=&526& class=&content_image& width=&304&&&/figure&&p&&br&&/p&&p&&i&(抹香鲸、大王乌贼和大王酸浆鱿的体积对比)&/i& &/p&&p&在很多作品中,大王乌贼都充当了克拉肯演员的角色,比如我们熟悉的小说《海底两万里》中,就有一个根据克拉肯的传说设计的巨大鱿鱼型海怪。&/p&&figure&&img src=&https://pic2.zhimg.com/v2-af5c6a0ac21ff9fa0a7fee_b.jpg& data-rawwidth=&676& data-rawheight=&995& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&676& data-original=&https://pic2.zhimg.com/v2-af5c6a0ac21ff9fa0a7fee_r.jpg&&&/figure&&p&&br&&/p&&p&而在游戏里,克拉肯的戏份也主要跟海洋啊、航行啊这些场景有关。在一些日本RPG里,只要遇到什么主角要乘船前往新大陆的情节,就肯定会给你来一段海上的Boss战,这些Boss通常就是克拉肯或者是以头足纲为原型的动物。&br&&/p&&p&《黄金太阳:被解开的封印》里的这个Boss就叫克拉肯,在外形上,根据我们在上文里学到的区分乌贼和鱿鱼的方法,再看克拉肯的两条特别突出的触手,你就应该知道了,这里的克拉肯,就是个鱿鱼。&/p&&figure&&img src=&https://pic1.zhimg.com/v2-e30a745a94b4e_b.jpg& data-rawwidth=&640& data-rawheight=&427& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&640& data-original=&https://pic1.zhimg.com/v2-e30a745a94b4e_r.jpg&&&/figure&&p&&br&&/p&&p&GBA两作《黄金太阳》的特点,是用贴图来表现类似于3D建模的效果,根据下面这张贴图拆分图,你可以更清楚地看到克拉肯的一些外形特征。&/p&&figure&&img src=&https://pic1.zhimg.com/v2-0f83b13d4d1b_b.jpg& data-rawwidth=&755& data-rawheight=&704& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&755& data-original=&https://pic1.zhimg.com/v2-0f83b13d4d1b_r.jpg&&&/figure&&p&《勇者斗恶龙8》里的这只叫做オセアーノン,虽然看起来很像章鱼,但从尖尖的帽子和两条尤其长的触手来看,它其实是个鱿鱼,如果把它嘴边的两撇胡子也算作是触手,那么它的触手数量就刚好有10条了。&/p&&figure&&img src=&https://pic1.zhimg.com/v2-92cadb14bbd_b.jpg& data-rawwidth=&480& data-rawheight=&692& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&480& data-original=&https://pic1.zhimg.com/v2-92cadb14bbd_r.jpg&&&/figure&&p&&br&&/p&&p&《格兰蒂亚》里的这个Boss,干脆就叫イカキーング(鱿鱼王)。&/p&&p&&br&&/p&&figure&&img src=&https://pic2.zhimg.com/v2-4f5d0cf37a051e2d980fcacc05a84cea_b.jpg& data-rawwidth=&360& data-rawheight=&270& class=&content_image& width=&360&&&/figure&&p&在《格兰蒂亚》中的这场乌贼Boss战并非发生在主角们自己的船上。在航行过程中踏上了一条神秘的幽灵船,船内空无一人,只有鬼怪在游荡,主角们最终到达了船长室,并遭到了鱿鱼王的袭击。根据船长室桌子上日记的描述,这艘船曾经的船长也和乌贼王有过一战,当然,战斗的结果就是船被鱿鱼王据为己有。&/p&&figure&&img src=&https://pic4.zhimg.com/v2-c8b39acc1c8bdcff52e4dae_b.jpg& data-rawwidth=&445& data-rawheight=&312& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&445& data-original=&https://pic4.zhimg.com/v2-c8b39acc1c8bdcff52e4dae_r.jpg&&&/figure&&p&&br&&/p&&p&至于幽灵船这个梗,就又是一个自然传说了,这个主题下的鬼故事没准还能讲一晚上。&/p&&p&克拉肯出演的第一款游戏,是1984年发售于NEC的PC-8801平台的《The Black Onyx》,它在这款游戏里的形象则是一只绿色章鱼。《The Black Onyx》是日本第一款RPG游戏,制作者Henk Rogers来自荷兰,因此RPG对日本来说其实算是舶来品。正是在Rogers坚持不懈的安利下,《The Black Onyx》在日本卖出了15万份,让原先完全不懂RPG游戏的日本人了解到了这个游戏史中重要的品类。如果没有《The Black Onyx》,可能也不会有后来的勇者斗恶龙和最终幻想了。&/p&&figure&&img src=&https://pic3.zhimg.com/v2-7da7b8f18bed95c8403cf7_b.jpg& data-rawwidth=&320& data-rawheight=&200& class=&content_image& width=&320&&&/figure&&p&&br&&/p&&p&在我们最熟悉的最终幻想中,克拉肯也有不止一次的出场。在初代《最终幻想》里他长这样:&/p&&figure&&img src=&https://pic1.zhimg.com/v2-a6c3e115b2a14edfc2c0a6b_b.jpg& data-rawwidth=&124& data-rawheight=&130& class=&content_image& width=&124&&&/figure&&p&&br&&/p&&p&虽然看这个点阵图很难想象它的完整外形,但触手的特征还是被很好地还原了。《最终幻想》经历了好几次复刻,克拉肯的形象也随着每次复刻作品美术设计的变化而发生了一些改变,在GBA版里,它长这样:&/p&&figure&&img src=&https://pic2.zhimg.com/v2-cc027a87dfbfe6bde79bb9f_b.jpg& data-rawwidth=&216& data-rawheight=&188& class=&content_image& width=&216&&&/figure&&p&&br&&/p&&p&这个一脸蒙逼的表情,看起来好像还没有意识到主角们要来收它人头了。不仅眼神无辜,它脑门上的褶子甚至能让人想起章鱼哥。但在后来的PSP版及以后,它的形象被固定成了这样:&/p&&figure&&img src=&https://pic3.zhimg.com/v2-9ddf4ec383e25d088f21_b.jpg& data-rawwidth=&206& data-rawheight=&188& class=&content_image& width=&206&&&/figure&&p&&br&&/p&&p&怎么说呢,这个表情,再加上触手上的粘液,让它看起来真的是越来越猥琐了。除此之外,克拉肯头部的形状也变得更加锐利,因此看上去更像一只鱿鱼。 &/p&&p&到了《最终幻想9》,克拉肯的形象变成了这样:&/p&&figure&&img src=&https://pic2.zhimg.com/v2-b4da5f34de7a_b.jpg& data-rawwidth=&509& data-rawheight=&388& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&509& data-original=&https://pic2.zhimg.com/v2-b4da5f34de7a_r.jpg&&&/figure&&p&&br&&/p&&p&这里的克拉肯看起来更接近人形,但相对应的代价就是,它看起来更“肥宅”了。你也说不上它到底是乌贼、鱿鱼还是章鱼,但从头部的造型上来看,它可能是鱿鱼的亲戚。&/p&&p&至于为什么这些游戏里要把克拉肯的形象做得更像鱿鱼,而不是章鱼,可能是因为章鱼型角色里已经有了一个智慧系大佬,靠瞪输出的克苏鲁,至于每天在海上寻摸主角们的船然后送点经验值这样的脏活累活,交给鱿鱼就好了。&/p&&p&至于真正的乌贼,就可能很难在游戏圈找到自己的铁饭碗了,毕竟没有鱿鱼那样长长的触手,手短是硬伤。就算是在下等一些的杂兵界,鱿鱼也不让自家亲戚抢饭碗,比如下面这位:&/p&&figure&&img src=&https://pic3.zhimg.com/v2-a32eb94dfea3_b.jpg& data-rawwidth=&200& data-rawheight=&265& class=&content_image& width=&200&&&/figure&&p&&br&&/p&&p&&i&(从脑袋的形状上看,超级马里奥系列中的小怪Blooper也是鱿鱼)&/i&&/p&&p&如果在乌贼、鱿鱼和章鱼当中你最喜欢的还是乌贼,那也不用太失望,《Splatoon》初代中登场的英雄老爷爷就是一条乌贼,他在欧美版中的名字“Cap'n Cuttlefish”证实了这一点,而他脸上的大白胡子,就和乌贼的短触手相对应。&/p&&figure&&img src=&https://pic1.zhimg.com/v2-c495fa41b63_b.jpg& data-rawwidth=&1920& data-rawheight=&1080& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1920& data-original=&https://pic1.zhimg.com/v2-c495fa41b63_r.jpg&&&/figure&&p&&br&&/p&&p&不过在日版里,他的名字则是“アタリメ司令”,这里的“アタリメ”指的并不是乌贼,而是一种非常流行的零食——鱿鱼干。&br&&/p&&p&&br&&/p&&p&&b&关注公众号“游戏研究社”后发送以下关键词,可看到更多精彩内容:&/b&&/p&&p&&b&神考据 | 科普 | 街机 | 任天堂 | 社长说 | 励志 | FC | 红白机 | 长鼻君 | 黄油 | 魔兽 | 塞尔达 | 巫师 | VR | 守望先锋 | 精灵宝可梦 | 阴阳师 | 行业 | 盘点 | 剧场 | 老四强 | 独翼神龙&/b&&/p&
除了吃和猥琐用途之外,头足纲软体动物对于人类发展所做出的贡献,足以让它们被称为动物界的劳模。 文 / 大闸蟹吧 要说今年夏天最值得一玩的游戏,可能就是Switch上的《Splatoon 2》了。 在2015年任天堂推出初代《Splatoon》之后,这款游戏不仅获得了全球销…
&figure&&img src=&https://pic3.zhimg.com/v2-00aeff72e0bf0b9c1bc78f_b.jpg& data-rawwidth=&944& data-rawheight=&588& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&944& data-original=&https://pic3.zhimg.com/v2-00aeff72e0bf0b9c1bc78f_r.jpg&&&/figure&&blockquote&&b&他创造了《彩虹岛》和《泡泡龙》后,不满足于个人的成功,撰写游戏专栏,开办游戏学校,言传身教,桃李满天下,却因积劳成疾,英年早逝。&/b&&/blockquote&&p&&b&文 / &a href=&https://zhuanlan.zhihu.com/LongNoseOld& class=&internal&&长鼻君的怀古橱&/a&&/b&&/p&&p&曾几何时,只要电脑归了爸爸妈妈或者老婆,必定会被装上这么个游戏——容量不大,打开的窗口也就能撑大半个屏幕。可老头儿老太太和小姑娘们(当然也有不少小伙子),总是喜欢凑在屏幕前打个没完,喇叭里还时不时就传来尖锐的合成语音——&/p&&p&&b&Ready...GO!&/b&&/p&&figure&&img src=&https://pic3.zhimg.com/v2-b8ee3bcd9f5_b.jpg& data-caption=&& data-rawwidth=&639& data-rawheight=&480& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&639& data-original=&https://pic3.zhimg.com/v2-b8ee3bcd9f5_r.jpg&&&/figure&&p&对,又有人在玩《泡泡龙》了。无论是家里、寝室里、还是街机厅里,你总能遇到在细密计算射击角度和泡泡颜色的玩家,就差掏出尺规了。可能有人会觉得这游戏幼稚、娘炮、画面粗糙,可一旦上手,十有八九就舍不得停下。这就是《泡泡龙》的魅力。&/p&&p&其实这个电脑上射泡泡的《泡泡龙》,只能算是“泡泡龙”这块牌子的著名衍生系列。长鼻君今天要讲的是它的老祖宗——在红白机上吐泡泡的《泡泡龙》,还有它看上去毫无血缘关系的续作《彩虹岛》。更确切地说,这次要讲一个关于它们亲生父亲的感人故事。&/p&&figure&&img src=&https://pic1.zhimg.com/v2-72dcf610b6ab0f751aa43d4b6d6251c2_b.jpg& data-caption=&& data-rawwidth=&480& data-rawheight=&360& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&480& data-original=&https://pic1.zhimg.com/v2-72dcf610b6ab0f751aa43d4b6d6251c2_r.jpg&&&/figure&&p&&br&&/p&&h2&&b&“要做让人感到颤抖和爽快的游戏!”——MTJ&/b& &/h2&&p&MTJ是谁?当1986年的玩家打通初代《泡泡龙》之后,可能都会有这样的问题。通关画面上的制作名单里,清晰地写着这个游戏的策划和角色设计,全都是出自同一人之手,而这个人的名字只有三个不知所云的字母——MTJ。&/p&&figure&&img src=&https://pic4.zhimg.com/v2-afcade855452_b.jpg& data-rawwidth=&1280& data-rawheight=&720& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1280& data-original=&https://pic4.zhimg.com/v2-afcade855452_r.jpg&&&figcaption&在默认排行榜中也有MTJ的名字 &/figcaption&&/figure&&p&MTJ的原名叫三辻富贵朗,是太东公司的游戏策划和美术。创作完成《泡泡龙》的时候,他才26岁。当时的街机游戏都会在结束之后,让获得高分的玩家在排行榜上留下自己的名字,但因容量所限只能输入三个字母。而MTJ正是三辻富贵朗在街机中留下的名字,取自他姓氏读法(MITSUJI)的三个辅音。从此,MTJ这个代号将伴随三辻富贵朗走过他并不漫长的游戏生涯。&/p&&p&《泡泡龙》并非三辻富贵朗的首个作品。在此之前,他已经做过几款游戏,但都不算太成功。太东是老牌的街机厂,也是FC的元老第三方之一,当时在日本影响力相当可观。二十多岁的他想要在这家犹太人开的日本公司里混出名堂,可没有那么容易。&/p&&figure&&img src=&https://pic4.zhimg.com/v2-d60a52c401e9bdc59cfc5d0857eaf712_b.jpg& data-rawwidth=&480& data-rawheight=&360& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&480& data-original=&https://pic4.zhimg.com/v2-d60a52c401e9bdc59cfc5d0857eaf712_r.jpg&&&figcaption&《哈雷彗星》是三辻富贵朗做《泡泡龙》的前一个项目 &/figcaption&&/figure&&p&为了能够做出有趣的游戏,三辻富贵朗暗自下定决心,要将此前所学的一切,都投入到新的游戏项目中。他最初的想法,是做出一款能够让人“激动地颤抖,并且感到无比爽快”的游戏。&/p&&p&对一个二十多岁的游戏策划来说,这是一个多么艰巨的任务。然而年轻也是一种优势,辛苦和压力在充满活力的身体前算不了什么。为了能够想出绝妙的点子,三辻富贵朗疯狂地挥霍他年轻的资本。他没日没夜地工作,不仅熬夜加班,连节假日也一直都在工作,甚至经常通宵达旦。&/p&&p&有一次,当三辻富贵朗意识到他已经干得太晚时,才发现满屋子都堆放着写满各种游戏创意的纸张。惊讶地他向外张望,发现此刻太阳已经升起,窗外的小鸟正叽叽喳喳地叫个不停……又一个通宵工作后的凌晨。&/p&&figure&&img src=&https://pic2.zhimg.com/v2-26a69e4f03cb6bdac243b28f7c1f74cf_b.jpg& data-caption=&& data-rawwidth=&842& data-rawheight=&428& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&842& data-original=&https://pic2.zhimg.com/v2-26a69e4f03cb6bdac243b28f7c1f74cf_r.jpg&&&/figure&&p&什么样的游戏元素,能够直观地向人们传达有趣的信息,并且产生无比的爽快感。在发疯似的加班过后,三辻富贵朗找到了他要的东西——泡泡!&/p&&p&泡泡射向敌人将其困住,然后戳破泡泡消灭敌人,并将其变成可口的食物。当玩家戳破泡泡的刹那,心中一定会产生无比爽快和激动的无上快感。&/p&&p&《泡泡龙》的创意就这样诞生了!&/p&&figure&&img src=&https://pic3.zhimg.com/v2-d6a3a2a535_b.jpg& data-caption=&& data-rawwidth=&1274& data-rawheight=&821& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1274& data-original=&https://pic3.zhimg.com/v2-d6a3a2a535_r.jpg&&&/figure&&p&紧接着,三辻富贵朗又给自己找来新的课题。根据他的观察,当时的日本街机厅很少能见到女性玩家的身影。他希望自己的新游戏能够吸引这部分群体,开拓出全新的天地。这件事说起来容易做起来难,只有给游戏加入独到的设计,才能让平日不敢进入街机厅的女性投入硬币到自己的游戏中。&/p&&p&学美术设计出身的三辻富贵朗,特意设计了Q版的可爱角色,以此吸引女性的注意。作为主角的兄弟俩,变成了可爱的小恐龙Bubble和Bobble,从此游戏界多了一对经典的卡哇伊形象。&/p&&p&他还在游戏里加入女性视角的彩蛋。比如在排行榜里如果输入SEX(日语里还有性交的意思)的话,游戏就会强制把这人的名字改成H.!(变态!)。让发现的人不由会心一笑。&/p&&figure&&img src=&https://pic1.zhimg.com/v2-e7ab95d44ef3_b.jpg& data-rawwidth=&1062& data-rawheight=&821& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1062& data-original=&https://pic1.zhimg.com/v2-e7ab95d44ef3_r.jpg&&&figcaption&这些可爱的角色也都出自三辻富贵朗之手 &/figcaption&&/figure&&p&另一方面,《泡泡龙》里的双人模式被三辻富贵朗放到了前所未有的重要程度。这么做是基于他的一套推论:如果能够吸引情侣进入街机厅,自然就会带来女性玩家。双人模式就是专门为情侣们准备的。&/p&&p&为了让人们尽量体验与其他人共同闯关的美妙过程,三辻富贵朗特意将《泡泡龙》真正的结局,放在了双人模式里。只有两个人一同合作的时候,才能看到最后两头受诅咒的小恐龙变回成人的模样。这就意味着,&b&如果你是一条单身狗,永远都没有办法真正打通《泡泡龙》。&/b&&/p&&figure&&img src=&https://pic4.zhimg.com/v2-1f93d56c86b29d1f7ae7_b.jpg& data-rawwidth=&411& data-rawheight=&360& class=&content_image& width=&411&&&figcaption&单身狗只能看到这个结局 &/figcaption&&/figure&&p&三辻富贵朗的良苦用心最终没有白费。《泡泡龙》上市之后,果然在女性群体中掀起一阵狂热风潮。街机厅里忽然多了许多情侣,汪汪之声一时萦绕在框体周围。许多被喂狗粮的单身玩家也按耐不住,纷纷抱团取暖互扔肥皂,各自成群结队来打《泡泡龙》。这让在街机厅角落暗中观察的三辻富贵朗欢喜不已:自己的想法的果然是对的。&/p&&p&当然也不是所有人都高兴,比如街机厅老板。他们发现总有一些玩《泡泡龙》的玩家,一个币能玩上大半天,霸占机台的时间远超其他游戏。经过多方打听他们才知道,原来开发者在游戏里加了个进入超级模式的秘技,能让游戏变得简单无比。这个秘技既没有告诉老板们,也无法关掉。所以说,虽然《泡泡龙》在玩家间评价很高,但在街机老板的朋友圈里却是臭名昭著。&/p&&figure&&img src=&https://pic2.zhimg.com/v2-6b4a8c06f3f8b2844bad4f_b.jpg& data-rawwidth=&480& data-rawheight=&360& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&480& data-original=&https://pic2.zhimg.com/v2-6b4a8c06f3f8b2844bad4f_r.jpg&&&figcaption&真正的结局是变回人形的泡泡龙抱得美人归 &/figcaption&&/figure&&p&&br&&/p&&h2&&b&“总是要挑战新的事物。”——三辻富贵朗&/b& &/h2&&p&《泡泡龙》无疑获得了巨大的成功。在玩家间,它带起了一股合作玩可爱游戏的热潮。在评论界,有人给它戴上了“固定版面游戏金字塔”的桂冠。太东找到了新的宝藏,《泡泡龙》在很长一段时间里都是这家公司的金字招牌。正像其他热门游戏的命运一样,泡泡龙续作的计划很快被摆上日程表。&/p&&figure&&img src=&https://pic4.zhimg.com/v2-bb73e16d2e78d7276084ed_b.jpg& data-caption=&& data-rawwidth=&868& data-rawheight=&1228& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&868& data-original=&https://pic4.zhimg.com/v2-bb73e16d2e78d7276084ed_r.jpg&&&/figure&&p&时至今日,游戏业界内对如何生产续作的看法都是出奇地一致——一定要保持前作的角色和玩法,德雷克和爬哪哪塌系统从《神秘海域》一代一直贯穿到四代。如果实在没有办法维持,也务必留下其中一个,再不济好歹把标题留下。就连中国的手游厂都知道卖抄袭肉还得挂IP头的道理。&/p&&p&可是三辻富贵朗偏偏就要推翻这条金科玉律。&/p&&p&当他开始着手制作《泡泡龙》续作的时候,抛弃了上面说的所有东西。吐泡泡系统,不要;可爱的小恐龙,不要;《泡泡龙2》,不要不要统统不要!三辻富贵朗的决定是如此大胆,他竟然疯狂到想要做一个跟《泡泡龙》完全不同的《泡泡龙》续作。&/p&&p&后来回想起当初的任性,三辻富贵朗感慨万千。决定推翻前作的所有东西需要极大的勇气,因为这意味着他将再次经历创作《泡泡龙》时没日没夜工作的艰辛。想新点子的过程异常痛苦,之所以他能够坚持下来,是因为他有自己对游戏的执着和信念。&/p&&p&“我发现,当你掉进一个套路之后,这将成为你能做的最糟糕的事情。”三辻富贵朗这样警醒自己。&/p&&figure&&img src=&https://pic4.zhimg.com/v2-826ed075748cba303b2fb84dcb9e2fbd_b.jpg& data-rawwidth=&1280& data-rawheight=&720& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1280& data-original=&https://pic4.zhimg.com/v2-826ed075748cba303b2fb84dcb9e2fbd_r.jpg&&&figcaption&是的,《泡泡龙》只是故事的开始 &/figcaption&&/figure&&p&不愿意重复之前的套路,始终挑战新的事物,成了三辻富贵朗的设计理念。他为续作设计了许多和《泡泡龙》完全相反的系统。《泡泡龙》是一版一版往下打,续作就是一路向上。泡泡龙吐出的是飘忽的泡泡,新角色喷出的就是坚实的陆桥。一切都是为了和前作不同。&/p&&p&这个完全原创的游戏,连游戏的标题也是全新的,那就是中国玩家熟悉的《彩虹岛》。只有在游戏的副标题里,才被标注上“泡泡龙故事2”的字样,被太东当做泡泡龙的续作(而不是精神续作)进行宣传和发行。&/p&&figure&&img src=&https://pic4.zhimg.com/v2-94e9ffaf111b96ab88b7b6d3e00b68e7_b.jpg& data-rawwidth=&720& data-rawheight=&480& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&720& data-original=&https://pic4.zhimg.com/v2-94e9ffaf111b96ab88b7b6d3e00b68e7_r.jpg&&&figcaption&配上改编自电影《绿野仙踪》的音乐,有着一股奇妙的魔力 &/figcaption&&/figure&&p&&b&其实从设定上来讲,《彩虹岛》的主角们就是泡泡龙,只是他们的模样变回了人类。&/b&《彩虹岛》中也大量保留了《泡泡龙》的元素,比如最终Boss。话说回来,正因为连主角的样子都变了,才让当年不识英文的中国玩家,丝毫没有把《彩虹岛》往《泡泡龙》续作的方向去联系。&/p&&p&从完全创新的角度来看,三辻富贵朗的计划无疑是成功的。《彩虹岛》的广受欢迎,说明《泡泡龙》的成功绝非偶然,三辻富贵朗的创新精神功不可没。&/p&&figure&&img src=&https://pic1.zhimg.com/v2-205e0c99052daf6fdd132c_b.jpg& data-rawwidth=&480& data-rawheight=&360& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&480& data-original=&https://pic1.zhimg.com/v2-205e0c99052daf6fdd132c_r.jpg&&&figcaption&相比缩水的FC版,PC-E堪称良心移植,甚至还有太田贵子(《我是小甜甜》里的森泽优)演唱的主题曲&/figcaption&&/figure&&p&&br&&/p&&h2&&b&“我更希望成为植树的人。”——水谷润&/b&&/h2&&p&水谷润,是三辻富贵朗的又一个化名,}

我要回帖

更多推荐

版权声明:文章内容来源于网络,版权归原作者所有,如有侵权请点击这里与我们联系,我们将及时删除。

点击添加站长微信