求推荐一个风景人物照片构图技巧,人物好看的游戏,稍微新一点

如何从文案到动漫游戏角色形象设计 ——一个角色设计方案的诞生过程
&在游戏和动画领域,一个角色诞生的是根据策划提供的文字稿,然后由设计师将抽象的内容视觉化、形象化的过程。和插图不同的是,插图无论大效果与细节,都必须好看,不用考虑后续工序配合,它本身就是最终产品。而游戏动漫角色设计是对策划需求的你的解决方案,并且没有唯一绝对的方案,更多的是为后续工序提供指导性的帮助,所以只存在最合适而不是最好。插图强调叙事性、强调情景气氛、抒情成分;而设计是设计图纸、规格规范、给予策划文案不同的的可能性。本文通过模拟一个项目的形式,探讨和展现一个角色如何从文案开始、通过审题与思考、剪影创作、深入细化到最终定稿的过程。探讨的不是技法,而是一种创作的思路和可能性。&关键字:可能性、审题思考、设计与美术
1.1审题和思考假设,我们现在正在做一个欧美中世纪题材的MMORPG网络游戏项目,今天,接到一个这样的策划文档需求:角色:白牙身高:170CM体重:50KG类似形态:赏金猎人、刺客、阴郁出没地区:沃夫提斯峡谷攻击形式:刺杀,陷阱性别:女年龄:30外型描述:身形纤细、身穿贴身铠甲,铠甲上有骷髅徽记。背景设定:晚期来到沃夫提斯峡谷被称为副长官,使用的是远不同于野蛮人的精密细致的暗杀技术。实则是贝克堡派来潜伏的内鬼。当接到一个需求的时候,设计师需要先审题,从策划的文字需求中准确的提取所有必要的信息。首先,这是个西欧中世纪题材的游戏,必须按照这个时代背景来设计角色。然后,这个角色在游戏中的职能是怪物(来自沃夫提斯峡谷这个敌方阵营,会与主角阵营作对)。接着从文字描述中可以判断出她的身材(身高:170cm、体重50kg、身形纤细)装束(身穿贴身皮甲)作战特性(使用的是远不同于野蛮人的精密细致的暗杀技术,善于刺杀和设陷阱)和性格(阴郁),整个人物形象到此已经比较鲜明了。最后特别要提醒大家注意的是文档中提到的&铠甲上有骷髅徽记&和&实则是贝克堡派来潜伏的内鬼&这两个内容,这种特地为这个角色设定的内容通常非常重要,很可能是游戏中的剧情需要或者是特别能彰显这个角色特点的设定,对于这种设定设计师需要特别用心,在以后的设计作品中着重的体现出来。&
1.2.资料准备与设计草图在有了大概的认识之后,如果这时候脑海中的形象已经比较清晰了那就可以开始着手画设计草图了。而一般都需要先出几个草图,慢慢的找感觉,然后在这几个中选择一个觉得最贴切的形象再进一步的设计。这里,我们来分享一些草图设计的经验,草图设计是对一个角色设计最根本的把握,描绘所设计的角色最基本的印象。在设计草图时要注意的有以下几点。首先是必须快速。这个阶段最需要抓感觉,脑海中有好的形象或者点子都要用最快速的方式记录下来,因为这时候的形象并不成体系,是跳跃的,如果不快速的记录下来很多模糊的形象都会稍纵即逝,如果有一个好的点子因为怠慢了而错过对设计师来说会是非常难受的一件事,所以在这个阶段建议尽量锻炼用剪影描绘的能力,这种方法能把设计的想法最快速的表达出来。&&& 图1-1-力、魔、速三种职业的类型剪影然后,还有一点要注意的就是设计时要遵照角色职业类型来区分。就网络游戏角色的职能来划分,可以归纳为&力&&魔&&速&三大类&&&力&为战士,特指那些靠武力攻击敌人造成杀伤的,他们的体格比普通人魁梧,设计关键词为&强健&、&装备&、&防御&;&魔&类一般为法师和巫术师,他们没有强健的体魄,而是靠魔法给敌人造成杀害,设计关键词是&气质&、&飘逸&、&纹样&和&图腾&;而&速&顾名思义则是盗贼或者刺客,他们身形比普通人瘦小,一般不和敌人正面冲突,设计关键词是&隐秘&、&暗系服装&、&精壮&。
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品评校花校草,体验校园广场画面党必玩!外媒评2016年画面最好的十大游戏
[摘要]2016年画面最好的十大游戏,有没有你喜欢的呢,一起来看看吧!最近外媒WCCF评出了2016年画面最好的十大游戏,他们的评价标准是,不仅画面好,而且游戏世界的规模也很大,二者缺一不可。如果光有画面,规模很小,那么这款游戏也不会上榜。至于画面,主要考虑以下因素,包括艺术风格,环境细节,后处理,氛围特效,材质细节,人物细节,和整体的美感。如果你是一名画面党,那就看看WCCF评出的2016年画面十佳游戏吧。10.《看火人》《看火人》是Camp Santo工作室开发的一个独立游戏,2月9日发售,登陆PC和PS4,其中PS4版支持1080P和30FPS输出标准。游戏画面是典型的绘画风格,整体的氛围非常出色。9.《无人深空》首先来说,《无人深空》整体的艺术风格就非常独特。其次最关键的一点是它采用了“过程生成”技术。它的程序能够自动生成内容,而不是设计者之前就设计好的。这意味着玩家的体验过程将一点也不同,会有无尽的星球探索、深海、太空战等等。本作将于2016年6月发售,登陆PC和PS4。8.《:仙女座》对这个游戏了解的不太多,但是我们知道本作的画面质量和世界规模都是相当高。故事发生在《质量效应》三部曲很长一段时间之后,玩家将扮演一个全新的男/女主角,玩家可以驾驶Mako。本作采用寒霜3引擎开发,预计2016年第四季度发售,登陆PC,PS4和Xbox One。7.《孤岛惊魂:原始杀戮》《孤岛惊魂:原始杀戮》是今年最期待的之一,为了带来完美的单人游戏,开发团队决定没有加入任何的多人元素。可以想象一个专打单人体验的游戏将带来一个沉浸感十分强烈的环境设定。6.《全境封锁》《全境封锁》是一个大型多人在线第三人称射击游戏/RPG游戏。本作设定在一个美丽的后启示录世界中,玩家将遭遇AI敌人和人类玩家。在画面上,照顾地非常全面。不管是人物细节,还是世界环境细节都是相当高。另外也不缺任何的后处理特效和氛围特效,毕竟这都是必须体现的。此外还加入了几个原创的技术,包括一个新的天气系统。虽然现在被批为“全境缩水”,但PC版画面还是很好的。5.《古墓丽影:崛起》《古墓丽影:崛起》是2013年水晶动力重启的《古墓丽影》三部曲的第二部,PC版本月底发售。至于为何这款游戏排名这么靠前,是因为该作使用了一个非常尖端的画面技术,叫VXAO,这是NV开发的一种基于VOXEL的全局光照技术。从下面的截图,我们也能看到本作画面水平相当值得期待。4.《地平线:零之黎明》有趣的是,这十大榜单中排名非常靠前的竟然有一个PS4独占游戏。本作是《杀戮地带》开发商Guerrilla Games首次尝试RPG游戏,同时也是2003年《杀戮地带》以来一个全新的IP。《地平线:零之黎明》设定在一个后启示录世界中,在这里自然和机械文明发生碰撞。在游戏中,你将目睹到无比震撼的森林,高山峻岭,消失的人类文明碎片。游戏还采用了一个独特的体积云技术和不断变换的天气和昼夜循环系统。有人称之为打了MOD的《上古5:天际》。考虑到这还是一个主机独占,实在令人佩服。3.《镜之:催化剂》提到《镜之边缘》,它就等同于画面好的化身。即时是初代的游戏画面仍然要比当今的不少游戏好很多。尽管这个前传,我们对它知之甚少,但毫无疑问,它绝对是2016年画面最好的游戏之一。感觉游戏就像是一个技术Demo,但加入了完整的游戏机制和一个很好的故事,而这就是《镜之边缘:催化剂》所将要带给我们的惊喜。游戏将于日发售,登陆PC,PS4和Xbox One。2.《杀出重围:人类分裂》《杀出重围:人类分裂》根据全新的黎明引擎和DX12 API开发,在画面密集表现上堪称是“下一个《》”。1.《星际公民》Chris Robert的《星际公民》拥有一个无比宏大的世界,游戏画面细节简直到了疯狂的地步。游戏中一个飞船的多边形数量比几年前一个游戏的整体数量还多。实际上本作采用了加强版CE3引擎,可以保证屏幕上出现的所有画面都能得到渲染。这是一个融合了太空模拟和第一人称射击元素的游戏,截止到目前本作的众筹资金和其规模一样远大,突破了1亿美金。此外,《星际公民》也才用了过程生成技术,玩家将探索无限的星球。唯一的缺陷是,这个游戏一直在延期上市,只能说有可能会在2016年上市。
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UID8422706帖子威望1 多玩草30 草
求一张唯美的游戏截图,风景的,人物的都行,最好是电影画质的
你的提问已回复,你也要多多帮助别人哦*^_^.
总评分:&金钱 + 1&
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有事站内PM我
UID5589827帖子威望17 多玩草26 草
甯影 发表于
求一张唯美的游戏截图,风景的,人物的都行,最好是电影画质的
心情专区里有很多
感谢你帮助玩友O(∩_∩)O
总评分:&金钱 + 30&
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阳宝弟 发表于
心情专区里有很多
[/url]弄个图片签名不容易啊=。=
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哥不说话,因为哥不想打破哥身上充斥着的宁静与祥和.
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大佬们好求一个整合了实验室+风景+人物美化+服装的整合版本~~~~~~~~~~~~
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其实主要是想要一个画面很美风景很好看时装也很多玩的赏心悦目。。。不过来个实验室也是可以的。。。
就这样。。。
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愈懒矣是也
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游戏达人, 积分 3262, 距离下一级还需 238 积分
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呵呵.你要求这么多....看看我的.这就是你想要的吧....
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x宝上不是一堆卖别人的mod卖整合包的嘛,还带售后服务呢
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老娘才是最強的⑨
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呵呵.你要求这么多....看看我的.这就是你想要的吧....
不错这就是我想要的
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对 X宝的售后就是催你给五星好评 然后拉黑 随便你举报 随便告
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然而挡不住人傻钱多啊,无本万利的买卖怎么着都不亏,好评发壳中然后再出个喂矮癖远程协助服务,妥妥的有人买账
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想多了 我问过好几个买的 有时候他们连远程都懒得弄 反正先钱后货 有些买家买完问题太多、太烦人 就直接拉黑
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