现在Pk哪个辐射4 什么流派最好玩好点啊 技能和外套要怎么选

讲技术还是扮猥琐?盘点网游PK六大流派
有人说,自从有了人类,就有了争斗,而网游是现实生活的反应,自然不会少了PK这场大戏。
的确,“与人斗其乐无穷”,正是因为有了网游中各种各样的PK,网游生活才会如此多彩吧。游戏厂商也千方百计设计各种系统,各种玩法“引导”玩家PK,让玩家在PK争斗中痛并快乐着。
自网游PK诞生以来,PK也渐渐分成了多种流派,可谓八仙过海各显神通,一起来看看:
在街机时代,打赢对手靠的是操作感和熟练度。在网游时代,也有些游戏十分讲究操作技巧,《》是MMORPG中走技术流的代表,风骚的走位娴熟的技巧,微操概念,不同职业不同种族不同团队搭配,如果技巧到位绝对可以战胜相同级别的玩家,对此中国的500万魔兽玩家对此深有体会;DNF也算最近网游中比较讲究技巧的网游,CAPCOM的攻击判定,SNK的连击都让玩家尝到了技术流的爽快。当然,到了高级阶段,当彼此交手的玩家技巧和熟练程度区别不大时,好的装备仍然起决定因素。
说到装备流,自然不能不提装备鼻祖《征途》,正如《征途》之父史玉柱所言,这是一款适合有钱人的游戏。游戏里动辄几万甚至几十万的装备不愁没人买,为什么?就因为有了好装备,PK牛B,可以秒杀比你高几级的玩家,可以横行霸道无人阻挡;如果没有好的装备,PK时你就等着被杀吧。在《征途》里PK,不用技巧,无需操作,只要你装备够狠,轻轻地,鼠标一点,对手已经躺下。
国战对网游来说已不是稀奇事,《传奇》就已经出现了沙巴克攻城战,威名远播。但是传统游戏的国战,包括《》的军团战、《征途》的国战,这些游戏本身也是包含传统的自由PK,但魅力最大的侧重点已出现了转移,即需要多人协同配合才能获得PK的胜利,即需要多人的配合,领头人的战略布局,讲究智慧。最近比较流行的桌游《三国杀》也算是策略流PK,玩家需要运用好每张牌每个技能,以及与队友之间的配合,方能取得胜利。
在PK流派中还有这样一个群体,利用游戏里的特殊技能跟对手耗时间,耗得对方没脾气,只能干瞪眼,就叫猥琐流。比如《仙境传说》里的十字刺客,PK场上打你两招就伪装,让你找不着人,我看你怎么打?再如封测中的次世代2D热血激战网游《》里独特的SXP技能,拥有全屏的击杀范围和最多的攻击数量,加上最强的杀伤力,野外无处不见SXP乱舞。更有猥琐流玩家PK时总是等到SXP气满了才与敌人交手,一等技能冷却后就到处溜弯子跑,直到CD结束聚满气,再去施展SXP技……直叫对手哭笑不得,边追杀边连声痛骂猥琐。想要尝试猥琐流和如何针对猥琐流PK的玩家们不妨一试。
休闲流的PK方式应该是目前最为和谐的,轻松有趣,很能吸引一批玩家。
这类游戏的PK简单而直接,比如《》,购买卡丁车,选择地图开个房间就能玩,胜负就一场竞速运动之中。就算被炸被冰之后也是大家哈哈一笑,踩到香蕉皮更是无奈的乐趣。这种PK,颇有点江湖气质。至于《》的PK方式大家更为熟悉,说得好听点是比拼舞技,但实际上就是比谁拍键盘的速度更狠更准。这种PK,多备几个键盘才是上策。
注意这里说的是PK流派口水流,而不是流口水。
打嘴仗算是最早流行的PK模式了,从现实中的泼妇骂街,到现在微博对骂,都是口水PK的一脉相承。到了网游里,这种流派更是如鱼得水:刷屏对骂,私聊对骂,信件对骂……
骂情敌,骂仇人,骂GM……口水PK也是一项技术活儿,骂不好,还会惹自己一身骚;骂好了,可以不带半个脏字让人再也不敢上游戏……
其实,网游是一个虚拟的世界,能有多大的仇恨?很多时候PK只是为了发泄一时的愤懑,但是结果让大家都不愉快。
笔者想对那些热衷PK的玩家说:PK仅供娱乐,相逢一笑,足以泯万千恩仇,更不要让网游中产生的情绪影响了现实生活,PK始于网游,就让它止于网游吧!
(本文来源:网易游戏频道
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三大流派PK《纯三国》哪种搭配最给力
时间:作者:小皮小编来源:小皮网
  极品武将哪家强?还是《纯三国》最在行!相信各位主公大大们在《纯三国》中摸爬滚打了几个月,也早有一套属于自己的强力阵容了吧。但是强归强,在竞技场中,肯定也多少遭遇过滑铁卢,所以今天小编又为大家送来福利啦,竞技场三大流派助阵,保证华丽又实用!
  均衡流:董卓、步练师、吕布、周瑜、华佗
  推荐理由:最实用的搭配之一,选它没错!双坦一治疗,吕布搭配周瑜强力输入秒杀敌方后排;董卓实力肉盾,十分耐抗,步练师则能强力控制对面坦克,还具备反控能力。这样的阵容几乎算是万能阵容,无论是刷图还是PK,面对任何敌方阵容都有一战之力,并且胜率不低。当然,这套阵容也有它的核心思路,那就是抗住,一定要等待吕布集怒气,然后秒杀对面后排,使之失去实际作战能力。
  阵容缺点:虽然性价比超高的队形,但综合对战变数比较小,降低了整个队伍的可操作空间,大有一荣俱荣,一损俱损之势。甚至说,当损失某一角色后,可能会对整体队形造成毁灭性的打击。
  菜刀流:夏侯惇、关羽、张飞、典韦、吕布
  推荐理由:全明星阵容,真男人打天下!这种阵容小4前排输出1中排输出,除吕布外,其余4人均为前排武将。夏侯惇的技能无视防御,对于击杀对面坦克很有帮助;张飞能够攻击和控制对面前排、中排两排的角色,可谓输出控制一体;关羽的技能更偏向收人头,斩杀残血目标;典韦可以群体加盾,使前排4位角色更加耐操,保证输出的稳定;吕布则仍然扮演专业收后排的角色。
  阵容缺点:没有奶,续航能力本身不错,但如果在典韦群体盾牌消失以后,还没有有效削弱对面站立,则有被消耗致死的危险。
  群攻流:董卓、周瑜、小乔、荀攸、左慈
  推荐理由:满屏掉血就是这么爽!这个阵容培养得好的话,可以让你充分体验到什么叫碾压,因为群攻技能的特效加得非常足,而且攻击力不容小觑,真正打起来,简直就是视觉和心理的双重享受!不过,强力肉盾董卓在这个阵容中,有点充当炮灰的嫌疑。但这个炮灰即便是挂了,也是挂得非常有价值的。为什么呢?因为后面的四位大奖实在是太给力了,能够帮助他们保命就算是完成了全部任务啦!
  周瑜、小乔的夫妻档非常强力,无双技能都是全体伤害,而且周瑜自带火烧BUFF,还降低敌人双防;荀攸无双技能全体伤害,还获得火烧BUFF的加成,攻击力杠杠滴,而且还能使敌人中毒;至于左慈的群体攻击,又带冰冻控制效果。想想,敌人全体被火烧,还中毒,然后还被冰冻控制&毫无生还希望!
  阵容缺点:能打出多少伤害,多少要看董卓老爷能扛多久了,如果董老爷扛不住了,就是被对面一波捅穿的节奏。
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类&&&型:角色扮演
评&&&分:分
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文网文[8号> 决战者2觉主流技能简析 各流派加点推荐
决战者2觉主流技能简析 各流派加点推荐
发布时间:16-07-15 13:36
来源:DNF决战者吧
作者:xuan123555xuan
二.竹影简析: &
这里说一下之前技能简析为什么要列出技能基础成长,主要就是为了竹影的技能加成测算。 &
可以看出,在大部分输出技能中,3级技能可以提升:刺击:6%;行云风:6.3%;行云疾:6.7%;行云落:7%;双重刺击:6.7%;旋风枪:7%;无畏波动枪:7.6%;升龙破空枪:8%;狂龙怒啸:8.5%;夺命雷霆枪:9.1%;流云幻灭:28.5%;风火燎原:12.1%;三一斩月:15.1%;无双突刺:16.8%;流光无影闪:20.2%;2觉主动不加成。在提升的输出技能百分比上来看平均提升大概在12%左右 &
再来看看对于BUFF被动的加成(由于决战只有1个BUFF且可以用冰闪换装效果同竹影,此处只考虑被动加成):长枪精通:39物攻,大概提升在2.4%左右,在有奶的情况下这个收益还会更低;行云启:其他技能提升2.18%,行云冥:4.4%。总提升大概在10%左右 &
竹影最终最大化提升是:10%*15%*12%*10%=55.8%(别问我怎么算的,只有白字之间是加,在只考虑竹影的白字时都是乘算),但是仅限人性怪物,不是人性怪物的话只有15%*12%*10%=41.7% &
结论:总体加成很不错,极限加成55%,媲美手搓,而且45之前的技能都没算TP加成,对于加了TP的技能加成更高,但是在这个技能宝珠盛行的时代,尤其是有年宠,称号宝珠,更有甚者有怀表军衔的情况下加成会减少,在装备搭配上要注意爆伤冲突,安图恩成就看自己现有的装备进行选择,在没有黄字的情况下优先选择手镯。 &
三.加点基本框架及主流异界套加点: &
1.基础加点框架: &
此处建议狂龙至少点10出1级TP,聚怪十分好用,并且70技能也建议满,伤害可观范围好评不墨迹,剩余SP点按照自己喜欢加 &
2.风卷残云套: &
套装加成的技能全都加满,每个技能加成均可观,剩余SP点可选择加在双重刺击或者无畏波动枪上,剩余1点TP可选择加在基础精通上 &
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