求助,小弟第一次玩雷神3诸神黄昏7,不得要领

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我有更好的答案
我有雷神上传在百度上,虽然不是你要的版本,但是这是新版的啊,我也是很辛苦才下到的,采纳啊!
。。。我要的是另外一个游戏,名字就叫雷神7,RAIZIN7的说
谁还玩这种垃圾游戏
如果没有的话可以不回答
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有的哦,SSTM,最开始就是由 雷神系列 发源起来的,其他的就不多说了。有专门的分区,汉化组,各种MOD。最新的是2.28XG 吧。还有各种玩家自制的剧本。看你找不找得到啦。
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DC祖师爷惨败漫威小弟
《正义联盟》《雷神3》狭路相逢
DC祖师爷惨败漫威小弟
DoNews互娱11月23日消息(记者 王诗诗)11月份,《正义联盟》和《雷神3》的双双上映,让漫威、DC两个死对头再次迎来正面交锋。出人意料的是,耗资3亿美金,集结超人、蝙蝠侠、神奇女侠、闪电侠、海王、钢骨六大DC超级英雄的《正义联盟》却不敌单打独斗的《雷神3》,《正义联盟》扑街了。据《福克斯》报道,《正义联盟》北美首周末收得9600万美元,创五部DC电影宇宙影片历史新低,由此预估的电影最终全球票房为6.35亿美元。在扣去3亿美金制作费、1.5亿宣发费和影片主创费用后,华纳最终将承受高达5000万至1亿美元的损失,而这还是最保守估计。口碑方面,截止发稿前,《正义联盟》的烂番茄新鲜度为40%,豆瓣评分6.8。相比漫威《雷神3》1.21亿美元的首周末成绩,92%的烂番茄新鲜度和7.5的豆瓣评分,DC这次是真的扑街了。DC的扑街还是要从竞争对手漫威的电影宇宙说起。2008年,漫威推出《钢铁侠》,玩起了以自家超级英雄为中心的系列电影世界观——漫威电影宇宙(MCU)。2012年,漫威电影宇宙第六部、同样讲超级英雄组队打怪兽的《复仇者联盟》上映,最终收获15亿美元的全球票房。《复仇者联盟》的巨大成功让DC背后的大BOSS华纳终于坐不住了,在第二年跟风鼓捣起了以DC超级英雄为中心的DC电影宇宙(DCEU),推出《超人:钢铁之躯》,之后DCEU又陆续增加《蝙蝠侠大战超人》、《自杀小队》、《神奇女侠》和刚上映的《正义联盟》四部影片。这五部DCEU影片,除了《神奇女侠》实现票房口碑双丰收外,前三部作品都跳脱不了“叫座不叫好”的怪圈。照目前情况来看,被寄予厚望、DCEU第五部作品《正义联盟》这次不止口碑,连票房都保不住。晚于五年建立的DC电影宇宙这次是真的被漫威电影宇宙狠狠甩到了后头。超级英雄祖师爷DC可能也没明白,怎么这个昔日的跟班小弟不知不觉间竟跑到了自己的前头?历史上追着DC跑的漫威追溯DC、漫威两家美国齐名漫画巨头的发展史会发现,在很长一段时间里,DC都是走在漫威前头的,漫威一路还学了DC不少。DC漫画公司成立于1934年,在1938年推出超人,这位世界上首位超级英雄角色很快就风靡美国。第二年,DC顺势又推出了蝙蝠侠,一个没有超能力的凡人超级英雄。所以等1939年漫威成立之时,DC不仅已是超级英雄漫画的开拓者,还手握超人、蝙蝠侠两大王牌角色。1941年,适逢二战期间,漫威创造的富有美国精神的爱国者形象美国队长大受欢迎。同年,创作出蜘蛛侠、钢铁侠、X战警、绿巨人等漫威80%漫画角色的斯坦李加入漫威。同时期的DC,推出了继超人、蝙蝠侠后的第三个明星角色——神奇女侠,并有了DC超级英雄队伍——美国正义协会(正义联盟初期)。50年代中期,“漫画有害论”风行美国,漫画出版社纷纷倒闭,一年之内,漫画书销量下降75%。在这个漫画行业的寒冬,DC依靠连载超人和蝙蝠侠合作故事的漫画,度过难关。而漫威那头,却濒临破产边缘,窘迫到用竞争对手DC的渠道来发行漫画。直到1961年,斯坦李创造出神奇四侠才挽救了漫威的颓势。而超级英雄组合神奇四侠的灵感还恰恰来源于DC于前一年推出的正义联盟。继神奇四侠后,像寻获到制造超级英雄配方般,漫威创造出绿巨人、X战警、超胆侠、奇异博士、蚁人等知名角色。到1968年,漫威才终于追上DC,成为和DC齐名的漫画巨头。而漫威在长久的超级英雄塑造和漫画创意上,不乏跟风模仿DC的例子。钢铁侠富二代凡人超级英雄的设定和蝙蝠侠如出一辙,漫威1991年推出的死侍和DC80年代创造的丧钟两者从杀手角色设定、造型和标志性武器双刀都极为相似,两位杀手还同享Wilson这一姓氏。1963年出版的《X战警》因为和《宿命巡逻队》的高相似度,漫威还曾被DC漫画作者告上法庭。漫画影视化方面,在DC的《超人》、《蝙蝠侠》变着花样改编翻拍风靡全球时,漫威还没有像样的影视改编作品推出。2000年初,漫威授权给二十世纪福克斯和索尼的《X战警》、《蜘蛛侠》两部影片票房大卖,但漫威在其中也只是停留在给他人做嫁衣的角色。2008年,漫威电影宇宙首部作品,也是漫威第一部主控电影《钢铁侠》上映,收获5.8亿美金。这一年,DC的《蝙蝠侠:黑暗骑士》上映,影片最终获得10亿美元票房,成为当时超级英雄电影票房之最。2012年,漫威推出《复仇者联盟》,15亿美元入账。截止2017年11月,漫威电影宇宙共推出17部影片,正在上映的《雷神3》不计入内,16部影片全球票房已破120亿美元。流水线超级英雄电影已然被漫威玩得风生水起,而DC电影宇宙却才刚刚起了个头,陷于作品口碑低迷,新作票房可能收不回制作成本的尴尬境地。漫威后来者居上的原因那么一直在追着DC跑的漫威为什么能后来者居上,在漫改电影领域开出一片天呢?首先,漫威早早就体悟到漫改超级英雄电影的商机,一直在布局。漫威1993年就创办子公司 “漫威电影”,即现在的“漫威影业”。2000年初,自家英雄《蜘蛛侠》、《X战警》让他人赚了个盆满钵满,让此前一直在兜售版权的漫威才真正意识到该怎么做这门生意。2005年,漫威开始慢慢收回过去卖出的版权,钢铁侠、雷神、绿巨人、黑寡妇等复仇者联盟成员陆续回归漫威阵营,漫威宇宙计划蓄势待发。2009年,完成《钢铁侠》、《无敌浩克》两部MCU的漫威被迪士尼收购,收购后漫威除继续享有一定的制片自由外,还利用迪士尼强大的渠道资源,形成动画、电影、游戏到衍生品的产业链。其出品的电视剧和动画还在迪士尼渠道上播出。再看DC背后的大东家,也是DC漫改电影投资制作的决定性方华纳。1969年就收购DC,手握丰富影视资源的华纳长久以来对DC都是不够上心的。回看DC漫改作品会发现,打头阵的还是蝙蝠侠和超人,只是过几年变着法儿推陈出新,而华纳今年才把DC王牌之一的神奇女侠搬上银屏。当然,后来华纳最终觉醒开启DC电影宇宙的事大家都知道了。其次,从漫画基因来看,DC的漫画更写实、深刻、成人化,还带有暗黑色彩。《蝙蝠侠》中涵盖的丑陋人性,《超人》引带的身份认同,《绿灯》对宗教问题、黑人、女权、青少年吸毒等社会事件的探讨,还有《V字仇杀队》对人性和权力的思考。DC漫画沉重、深刻的艺术属性和附带的暗黑因子不仅无形中对受众产生了限制,还加大了影视改编难度。另一方面,新奇、明亮、场面激烈,故事通俗易懂的漫威漫画相比DC就较易改编成漫威现在走的合家欢式爆米花商业大片,赢得商业化的成功。此外,漫威在早年表现出对市场、受众的敏锐嗅觉,也为后面影视化的成功打下了基础。如在二战期间顺势推出的反法西斯富有美国精神色彩的美国队长,发现自己粉丝的青少年属性,打造出平凡高中生人设的蜘蛛侠。再者,我们再回过头看DC电影宇宙计划。在推出《超人:钢铁之躯》、《超人大战蝙蝠侠》、《自杀小队》、《神奇女侠》后,DC就放大招推出《正义联盟》。区别于漫威先制作独立角色电影再推英雄集结影片《复仇者联盟》,闪电侠、钢骨、海王在暂未开启个人电影秀的情况下,就在《正义联盟》中蜻蜓点水般地介绍登场。先出单人角色再推英雄集结电影的优势在于既可加深观众对超级英雄的理解,为后续电影积累观众,又可不慌不忙地推动后续剧情发展。最后,区别于漫威电影宇宙中电影、电视、动画的剧情联动, DC电影宇宙独立于华纳将打造的DC动画宇宙、CW电视宇宙、异界宇宙,这意味着DC电影、电视、动画有各自的剧情线,相互之间不会有关联。而这一宇宙运营方式无形中降低了粉丝的粘合度。50年代中期,DC靠连载超人蝙蝠侠组合漫画安然度过了“漫画有害论”带来的危机,而60余年后的今天,《蝙蝠侠大战超人》却并未带DC走出困境。在《神奇女侠》小小扳回一局后,明星舰队《正义联盟》的到场却让DC在与漫威的赛跑中,又倒退回好几步。作为超级英雄漫画的祖师爷,不知DC未来要出动哪位英雄、耍上何等招术才能挽救这次危机?(完)
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正在加载......小弟看球几年,一直不知道背身晃肩是如何运用的?一直不得要领?!
背身晃肩的作用毋庸置疑,可以造成迷惑进而趁机拉开空间可我观察了背打高手的集锦,总感觉其难处就在于持球者眼睛没有往后看,却能判断出错位,这是怎么做到的?先看唠嗑,略显笨拙的动作和最后的打铁,也不能掩盖其神一样的判断。帮主,自信的晃肩,一气呵成
有时也会背身单打,其实多用多练一般野球场打错位是非常好的选择
引用1楼 @ 发表的:
有时也会背身单打,其实多用多练一般野球场打错位是非常好的选择
背身晃肩是如何不回头判断对方位子的
引用2楼 @ 发表的:
背身晃肩是如何不回头判断对方位子的
靠身体接触试探对方的重心和位置。。。
发自手机虎扑 m.hupu.com
靠背和脚去感觉 一般是先靠一下之后瞬间就能判断到底是往左转还是往右,是翻身跳投还是转身直接过人。 这需要一直实战,不停地练习,熟了自然就会了。
背身单打通常会回头或者用余光,有机会就分球,如果是错位方式队友拉开则做护球。。。。背晃,转身后仰,有时后仰之后防守队员起跳可以虚晃单脚支撑抛投或挑篮当然背身接球后如果确定要单打会持球原地晃肩看对方反应这种连招很考验柔韧性
你这第一个图也是帮主吧。。。。
大哥,第一个图是乔丹啊。
好隐晦的黑贴啊………一黑黑俩,在下佩服
其实都没有判断。。就是节奏的把握。不管你防没防到位。都是后仰跳投。你就记得晃动完了他要是扑上来就是一个投篮假动作。。。骗犯规。
多练,这跟背打是一个意思,靠背部感觉防守人重心的移动,然后再做动作,不是为了换晃肩而晃,是为了影响防守人的重心。。。话说我为了明白这个道理苦练了好几年,被冒了好几年。。。现在一般比我高10CM以内的都能打。。。。如果遇到跳跳男,直接拉回来把别人晃飞也是经常的事。
尼玛 到底是在黑谁?
引用8楼 @ 发表的:
好隐晦的黑贴啊………一黑黑俩,在下佩服
第一个真的看成蜗壳了
练习快速晃左.右肩.然后再练习慢一点的.最后交叉用 .第一下幅度要大.主要还是得练准度.否则人家认识你了就不会动了.
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用背靠住对方啊 用身体感觉对面的位置啊 晃动也是为了骗他重心移动 然后你向反方向转身啊
晃肩膀用好是可以把人晃飞的,我晃飞好两个了。前提是你要先不晃进几个后仰……
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要领就是你必须得准,你篮子准了别人才会把你当回事
晃肩是为了把防守者定住,你就有时间完成投篮了
不是判断防守者的位置,而是你两个方向都有投篮的威胁,防守者其实知道你的投篮方向也没有用
发自手机虎扑 m.hupu.com
引用6楼 @ 发表的:
你这第一个图也是帮主吧。。。。
楼主的评论笑死我了。
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来源:搞趣网
作者:巴赫大大
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