中国电竞的发展历史已经比以前发展很多,为什么没有wcg

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电竞人BBKinG:为何WCG2013没有DOTA2
  BBkinG&《中国电子竞技幕后史》作者  &今年为何没有项目?每当这种时候,就有很多阴谋论出来,可是当你是出发点是带色的,那你的结论也不会是纯净的。独立的思考能力不是这样去想问题的,而是学会抛开自己的喜好,抽离出来站在各方面的角度去考虑一个结果,然后根据逻辑来倒推他们是怎么想的。  现在的结果是:2013年WCG没有2.  你要先弄清楚WCG是个什么组织,他是三星出资建立的独立公司ICM主办的,也就是说他每年做WCG的钱并不是完全从三星来,他也要去招商拉赞助,准确的说,这是一个独立的商业活动公关公司。  很多人只看到今年WCG没有DOTA2,但是不知道WCG也取消过LOL,前年有LOL,去年就没有LOL,而去年是有DOTA2的,为什么?  很多事没你想的那么简单,也没你想的那么复杂,这就是一个商业行为。  你了解WCG多加一个项目会多增加多少的成本开支吗?人员的住宿旅费奖金包装是多少?我可以告诉你,从遍及全球的预选赛到最后的世界总决赛,这是几百万级的开销增加。  作为主办方来说,投钱不怕,他只关心带来的关注和回报是否与投钱成正比?以及是否能用最少的钱带来最大的关注度?  你如果能站在主办方的角度去思考,你就能明白WCG的项目为什么会时有时无。不光是WCG,你甚至可以用这个假设去套所有活动主办方的思路,都是一样的。  你如果站在Valve和完美世界的角度上来看呢?  DOTA2在全球的部署时间,推广时间,花这些钱进去是否可以达到最好的效果?这才是他们思考的方式,而就看中国国内,DOTA2正式上线的时间还没公布,就要投这么多钱进WCG,而且WCG的时间日程都定死了,DOTA2的上线推广时间点是否能与之同步?回报是否能达到预期?这些都是作为运营商要考虑的问题,花钱也是门大学问。  而作为腾讯来说,2013年正是英雄联盟最好的时间段,这是英雄联盟中国上线第三年,各方面运作都平稳上升,考虑到WCG对中国大众的影响力,腾讯在今年一定会全力使LOL成为WCG项目,因为这将可以完美的配合他们各方面的战略和战术发展。  至于腾讯签合作的时候,是否有排他性,我不知道。可站在腾讯的角度上,我推测他希望有。但是假如站在WCG的角度来说,就算腾讯提出来,WCG也有资格拒绝,对他来说,有没有腾讯,他依然能活下去,十多年都过来了,WCG还不至于为了一个游戏项目去跟另一个公司撕脸皮。  关键点在于,WCG心理很清楚,他是个生意人,他没必要得罪Valve或者腾讯或者Riot,两边都能合作,两边都能过的去才是中庸之道,因为说不准,明年项目的选择又会换过来。  于是,当你明白这一点,你也就能明白Riot为什么要做自己的比赛,并限制其它比赛了,谁都不喜欢等着&被选择&,谁都想拿到&话语权&.  总结下我的推测:在2013年WCG项目选择上,Valve和完美有兴趣,但行动时有所权衡,可能觉得没到正面硬干的点。Riot和腾讯有兴趣,也有行动,可能也有排他,WCG顺水推舟而已。顺便说一句,排他这种方法去年Valve没用?那有DOTA2,取消了LOL是为了电竞梦想?扯淡。  大家都是为了混口饭吃,没有什么好人坏人,真正的商业行为是没有个人喜好的,纯粹的投入与回报,帐目与报表,就这么简单。&
近期游戏热闻中国电子竞技发展史
电子竞技起源于早期的格斗、体育和即时战略游戏。从形成至今已在世界范围内有着广泛的影响。
电子竞技在早期是一些电玩竞赛,并通过媒体、杂志等进行简单的传播。比如10多年前举办过的KOF97大赛等。随着计算机硬件、互联网、游戏的发展,电子竞技的项目选择范围逐渐扩大,“电子竞技”这个词也开始出现。
世界电子竞技大赛(World Cyber
Games),简称WCG,创立于2000年,是创立时间早并且影响较大的电子竞技赛事。WCG自开赛之初就被定位为一个电子竞技奥运盛会,并以奥林匹克运动会形式筹办,为日后电子竞技在世界范围内的发展起到了巨大的推动作用。
中国的电子竞技起步稍晚,但是拥有庞大的群众基础。2003年,电子竞技成为中国体育总局承认的第99个正式体育项目,自此中国的电子竞技运动开始了高速发展。2009年,成都成功举办第九届WCG总决赛。2010年初,国家级竞游ECL电子竞技冠军联赛获得国家体育总局肯定。
2003年11月,电子竞技正式成为国家承认的第99个体育项目。而“正名”之后,他却并没有迎来预料中的蓬勃发展。商业模式缺失的先天不足,让这个项目似乎看不到任何前途。职业选手每个月的薪资少得可怜,致使很多俱乐部先后倒闭,电竞在中国的发展出现了迷茫期。
2005年,中国历史上第一个国家级体育电子竞技赛事CEG诞生。很快,组委会做出了一个出人意料的决定,与腾讯携手,以QQ游戏为休闲类项目的唯一指定比赛平台。这个看上去简单而朴素的合作,竟然吸引了121万玩家参赛,一举创造了中国有史以来电竞赛事参赛人数的最高记录,而且还让那些电竞狂们在迷茫中看到了希望。
2006年,腾讯成为WCG中国赛区的承办方之一。作为有着极为庞大的用户资源、线上赛事平台资源、赛事网络直播资源以及强大的宣传推广资源的互联网巨擘,在经历过CEG的试水之后,腾讯在电子竞技舞台上的表演更加熟练。
2008年WCG项目的调整,是中国电子竞技发展史上划时代的事件。《QQ飞车》和《穿越火线》(CF)的加入,是中国有史以来第一次在大型、正规的电子竞技赛事中引入网络游戏项目,以此为肇始,中国电竞从此进入了浩浩荡荡的网游时代。
2009WCG网络游戏项目如预期的顺利“转正”,《CF》和《地下城与勇士》(简称DNF)一同成为正式比赛项目。在比赛冠军10元奖金的诱惑下,我们看到了这样的情形:在中国的任何一个角落,一个人如果在打《CF》,那么他要不是在准备参加比赛,要么就是正在比赛!《CF》似乎已经不仅仅是与电子竞技“合作”,而是彻底的彼此融入,难分彼此!
2010年电竞在中国的比赛更加火热,相继在深圳、天津、上海、成都、沈阳、西安、南京、福州等地举办了SSC超级联赛,并且还在100多个城市相继举办了QQ炫舞-舞王争霸赛,2010冠军杯,QQ音速中韩争霸赛,2010《地下城与勇士》全国超级锦标赛,战地之王全国大师赛等等。由此可见电竞在中国达到了空前的高潮。
2011年,希玛文化作为成功举办了五届StarsWar赛事的老牌电子竞技机构,在四月份StarsWar6重新起航,打造了国内首次正式的中韩欧美顶尖选手直接对抗,帮助中国选手在迈向世界的征程中迈出坚实的一步。
WCG多年合作伙伴NeoTV在2011年5月开始,从外卡赛到各个城市的线下预选赛将《星际争霸II》带到广大"星际迷"的身边,超过千人报名参赛的盛况举不胜举。2011年6月,魔蝎杯PSTL职业战队联赛拉开帷幕,四支国内顶尖战队在这片战场施展浑身解数,只为了中国第一战队的荣誉而战!
2012年,我们的电竞比赛已然在各个地方火爆进行中,E-WCL联赛,REC魔兽诗杯第三季联赛,韩国AWL个人联赛,...
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以上网友发言只代表其个人观点,不代表新浪网的观点或立场。WCG总裁:中国电竞水准全球最高 已为世界电竞的中心!
来源:京华时报编辑:
& &WCG中国区总决赛已经落下帷幕,在本届中国区总决赛上再次让玩家们见识到了电竞的魅力。对此,来自韩国的WCG电竞世界大赛的总裁李秀根在接受记者采访时表示:&中国电竞正在蓬勃发展,已经成为了世界电竞的中心。&
& &记者:您对WCG中国总决赛是否感到满意?观众人数和其他地方比如何?
& &李秀根:中国赛区总决赛在我心中一直都是最好的,WCG每年都会在十几个国家进行,每年我都会参与很多地区的总决赛,中国的总决赛是最棒的。在中国,粉丝的热情、项目的运作、赞助商政府的支持都是最好的,最重要的是,竞技水准也是最高的。就像我在大会开场白中所说的,中国已经成为了全球的电竞中心,你们应该为自己及祖国感到骄傲。
& &记者:作为主办方,会拿什么来衡量比赛成功与否,你们最看重的是哪部分?观众的参与度还是比赛本身的质量?
& &李秀根:我们并不是只看重比赛的质量或现场观众有多少,而是更着眼于粉丝的热情、兴趣及关注度,没有他们,电子竞技不会有今天的成就。如果一定要我选择的话,WCG最注重的就是粉丝的热情和他们的支持。
& &记者:现在有很多奖金非常高的比赛,但是大多数都是游戏厂商的行为,WCG一直号称电竞奥林匹克,比赛奖金会不会也像那些比赛一样加大投入?
& &李秀根:高额奖金确实是提升关注度的重要因素,但WCG从一开始就不是追求高额的奖金,而是更关注国家荣誉感和玩家、选手的个人荣誉感,但未来我们也会酌情增加奖金。我相信选手主要是为了荣誉而不完全是奖金参加大型赛事,因此WCG认为奖金并不是最重要的。
& &记者:如何看待DOTA2国际邀请赛和英雄联盟S3这种厂商举办的单项目超高奖金赛事,它们是否会淡化WCG的影响力?
& &李秀根:它们与WCG的根本区别是:WCG有悠久的历史和背景,和某个游戏专门赛事的氛围完全不同,因此它们并不会侵占WCG的市场。
& &记者:WCG一直是电子竞技界的最高荣誉,但这种感觉好像不像原来那么强烈了,作为主办方怎么解决这个问题?
& &李秀根:虽然很多人说WCG的影响和价值正在减弱,但是现在市面上的很多联赛与WCG的背景及历史完全不同,因此我认为他们的存在并不会影响WCG的运营。
& &从2000年开始,WCG一直作为电子竞技赛事来运营,中国近年来的电竞市场非常健康,气氛也越来越好,因此我认为中国仍然是WCG最大的根据地。
电子竞技在中国发展迅速
《王者荣耀》一经推出就深受广大玩家们的喜爱,就连很多明星们也很爱玩。由于自身喜欢或是节目需求,很多明星都Cos了《王者荣耀》英雄。
近日,《绝地求生》开发商PUBG Corp CEO Chang Han Kim接受外媒Inven Global采访,谈及了官方对《绝地求生》PS4版的未来计划。同时,Inven Global还分享了许多公司的内部照片,展示了《绝地求生》开发人员的工作环境。
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回首2017,各种游戏新作精彩纷呈,如《塞尔达传说:荒野之息》《超级马里奥:奥德赛》《绝地求生》等令人惊艳!但其中也不乏一些令人失望的作品,与上面提到的几款作品相比,下面这10款游戏则显得不尽如人意。
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《绝地求生》的配置要求很高,一般的家用电脑根本带不动这款游戏。因此,随着《绝地求生》的火爆,不少玩家只能去网吧畅快吃鸡或者攒钱提升电脑配置,甚至还在国内掀起了一股电脑硬件升级风潮。
众所周知,《绝地求生》中外挂种类繁多,各种奇葩外挂层出不穷,如“路飞挂”“巨型手雷”“巨型98K”等等,而最近又有网友曝出了新外挂“巨型VSS”,看这把枪的个头简直就是一门意大利炮啊!
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热门手游推荐知乎解答:WCG为何停办?WCG停办对中国电竞有何影响?
来源:游迅网编辑:Viper
& &2月6号,WCG官方寄送正式信函给各国合作伙伴,信中确认从今年起WCG官方考量世界趋势及商业环境等因素,WCG将不会再举办相关活动,包含WCG年度总决赛等。
& &这个消息令全球玩家和媒体震惊无比,去年昆山WCG现场《魔兽争霸3》决赛超火爆现场还让人历历在目,谁会想到那竟然是WCG最后的绝唱。很多国内玩家不解,为何如此火爆的赛事(至少从现场来看确实火爆)怎么突然说停就停了?
& &WCG停办的直接原因是在于原先主要赞助商的撤资,所以WCG官方要举办赛事就得自己拉赞助。现在&赔钱赚吆喝&的买卖厂商都不愿意干了,由于腾讯是WCG2013的主要赞助商,因此官方不得不妥协,于是《逆战》《QQ飞车》《穿越火线》这种纯网游也被列入了比赛项目。背后的深层原因,则是电子竞技项目与传统体育项目之间的最大不同之处&&竞技项目是否是一种「产品」,这导致了赞助商需求与观众需求的冲突。
& &WCG是一项综合性的电子竞技赛事,其最大的问题也出在「综合性」上。要知道,仅仅办一次电子竞技赛事,是赚不到多少钱,更多地是要赔钱的。电子竞技赛事,仅靠自身的门票、转播权赚不了多少钱,更重要的意义,应该是对于自身游戏的宣传。Riot的S系列赛事、Valve的Dota2邀请赛,都是有很大的推广游戏的意义在里面。
& &而WCG的矛盾是&&要做一次综合性的赛事,就得把国际上热门的游戏作为项目,而这些游戏的开发商基本不会愿意给WCG出钱,有这钱为什么不好好办自己的赛事呢?因此,赞助商的钱也花的比较冤枉,自己虽然是赞助商,但是却帮一堆别的公司做了广告,把自己的宣传效果给分摊了。显然,传统体育项目就不会有这个问题,因为足球、篮球,都不是哪家公司的专利产品。
& &短期之内,很难会有一个真正的综合性电子竞技大赛来取代WCG的位置,因为上面提到的赞助商需求与观众需求的冲突是很难解决的。
2013年WCG成绝唱
& &WCG的停办对中国电子竞技行业有何影响?
& &对于大部分观众来说,影响可能不大,但是对于电子竞技行业的影响是比较大的,首先中国电子竞技各个环节、各个项目都在各自为政,一盘散沙。只有像WCG世界总决赛这样的赛事才能把各个环节都动员起来,联系起来,让他们暂时放下相互间的隔阂和对立,捏成个拳头一直对外推动电子竞技的发展。
& &如今这样的赛事没了,各回各家,各找各妈,热门的电竞项目有奶总归能活下去,冷门的电竞项目呢?2014年会有相当多的电子竞技从业人员离开这个行业,不仅是选手,从上到下很多台前幕后人员都将被迫离开,电子竞技的冬天要来了。
& &可观众的需求依然存在,未来谁能撑起电子竞技这杆世界级大旗?
& &它要有强大的经济和执行力在全球接力,并且还要有包容心和耐心,能接受大大小小相互间都看不顺眼的电竞项目和电竞组织,还要能赚钱,起码要能平衡这一切的开支,最关键的是也要人家要愿意啊。
& &有这样的公司吗?有,做了14年的那个刚走&
& &感谢三星,感谢WCG!
& &(资料参考:知乎作者BBKinG、王笑尘)
& &WCG简介
& &WCG(World Cyber Games)创立于2000年,是一个全球性的电子竞技赛事(或&电脑游戏文化节&)。该项赛事由韩国国际电子营销公司(Internation Cyber Marketing, ICM)主办,并由三星和微软(自2006年起)提供赞助。
& &WCG一直是许多热爱电竞的年轻人心目中的&世界杯&,从2000年举办以来,已经走过了14个年头,曾在世界各地举办,最近的两届WCG世界总决赛都坐落在中国昆山。
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