问道端午节活动游近期有什么有意思的活动吗?

问道我的好基友你在哪活动地址及活动奖励一览
15:07:29来源:游迅网编辑:萌新
& &我的好基友你在哪活动地址在哪里?问道我的好基友你在哪活动奖励有什么?还不清楚本次活动详情的小伙伴们抓紧时间跟上小编一起来看一下吧!
& &活动时间:日~日
& &活动内容:
& &寻找好基友(基友队)
& &领取奖励
& &队伍奖励
& &个人奖励
& &活动抽奖:
& &抽奖规则:
& &1、玩家符合要求后可在上方领取奖励处领取对应的抽奖机会。
& &2、虚拟奖励将会发至玩家参与活动时绑定的区组角色中,实物奖励将会发至所填写的地址中。
& &3、官方将会采用技术手段查询刷奖行为,一经发现则取消奖励。 注:活动最终解释权由光宇在线科技有限责任公司所有。
& &活动网址:
& 以上就是本次活动的简单介绍了,小伙伴们都清楚了吗?
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问道官方网站光宇:2018年将推全新《问道》 两款端游一款手游也将上线
光宇:2018年将推全新《问道》 两款端游一款手游也将上线
【17173独家专稿,转载请注明出处】
《问道》新版本《问道:谁与争锋》在12月21日已经正式与玩家见面了,17173在新版本上线之际采访了光宇副总裁朱平保,请他来聊聊新版本的变化、即将到来的《问道》新年首服以及2018年《问道》的新变化和光宇在新产品方面的布局。
问道新版本都更新了哪些内容?问道形成了自己特色的比赛体系
17173:即将迎来的1.64版本是《问道》今年的最后一个资料片,也是11周年的压轴版本,在这次的更新中《问道》将会为我们带来怎样不同的游戏内容?
朱平保:无论从市场还是游戏产品层面来说,《问道》12月到1月都围绕着三大内容来做:全民PK赛、1.64谁与争锋新版本、以及2018新年数字大服。
这三个内容中最先与玩家见面的是全民PK赛,目前已完成分组抽签环节,很快将会开启各赛区淘汰赛。《问道》今年压轴版本“1.64谁与争锋”也正式与大家见面,在这个资料片中《问道》围绕玩家竞技推出了两个新的内容:跨服的排位赛、跨服的挑战赛。
此外,新资料片还增加了8个机关兽,2个终极大BOSS。在战斗体验上,增加了技能释放震屏效果,进一步将游戏向3D游戏动作感官靠拢。
17173:在大家的认知中回合制游戏一般竞技性都比较弱,但《问道》始终坚持每年举办全民pk赛,今年在12月21日的《问道:谁与争锋》资料片中更是更新了多种竞技内容,请朱总帮我们解读下这是否标志着《问道》也在向电竞方向转型,在未来一年中竞技是否会成为《问道》的主要发展方向?
朱平保:《问道》在竞技上一直都有自己的特色,主要分成两大类,首先是全民PK赛,谁都可以来参与。另外是名人争霸赛,名人争霸赛的参赛队伍,可以说是《问道》中的顶尖选手。
在《问道》体系里,全民PK赛一直享有极高的人气,今年已经是第四届了,报名开启首日就有超过5万名玩家报名,预计参赛队伍将远超去年。
《问道》的比赛与moba类游戏战局激烈不同,回合制的玩家更多关注参赛队伍的策略运用。在全民PK赛这种特殊赛制上,历届比赛中通过改变策略翻盘的例子不在少数,因此《问道》有不少玩家热衷于观战及竞猜活动,单场比赛直播的观看人数超过50万人。
《问道》的比赛虽然不是我们理解的电竞,但是每年办的比赛,还是很受玩家关注和欢迎的。从这方面来说,《问道》形成了具有自己特色的比赛体系。但目前,《问道》的竞技调整仍以服务现有玩家为主要目的,一切优化创新以玩家喜好为指导方向。整体来讲,我们更希望把《问道》各项内容均做到玩家满意。
2018数字大服将开放高额福利活动 泛娱乐战略布局中
17173:熟悉《问道》的玩家都知道每年年初的数字大服是《问道》的一个重要传统,从创建以来一直备受玩家关注,《问道》今年的数字大服“2018”又将带给玩家怎样的惊喜福利?
朱平保:《问道》新年数字大服从最早的单服同时在线5万人逐年增长,到去年已突破单服同时在线12万人。从收入角度来说,《问道》每年新服大概在24个,每年的数字新服收入占比占到全《问道》收入的十分之一。新年首服已形成一种文化 是玩家共同期待的狂欢party 。
2018数字大服会延续以往的数字服传统,开放高额福利活动,将推出全新的组队冲榜比赛等21个福利活动,更将首次送出全新的数字服称号。
问道新世界的概念也将首次与玩家见面,我们将首次向玩家大规模征集UGC素材。
17173:《问道》的泛娱乐进程一直是大家关注的焦点,前不久《问道》提出了”未来新世界”这一概念,对此光宇展开怎样的布局,又将会有怎样的侧重和考量?
朱平保:“未来新世界”概念包含“产品、影视、新生代用户”三方面战略布局。
在产品层面,《问道》明年将会保持每年三大资料片的更新频率,持续为玩家带来新的体验。
在影视层面,我们将分两个方向同时推进。一方面我们选择用一个现代的剧本来还原《问道》,把《问道》的内容结合到现代都市的生活中去,最终以网台联动的电视剧形式呈现给玩家。另一方面,《问道》开启的“未来新世界”同名活动将面向玩家收集他们在《问道》里面的情感和成长故事,活动聘请8位来自小说、编剧、二次元等不同领域的大神评审,最终选出优质作品获得高额现金奖励,还有机会被改编并拍摄成网剧或网大。
另外,我们也意识到二次元的重要性,基于新生代用户,2018年我们也增加了不少基于二次元的定位,推出基于《问道》的动漫、音乐类题材的作品。
2018年将推出2款端游、1款页游、3款手游
17173:今年光宇发布了全新产品《神道三国》,请您透露下在2018年中光宇在端游和手游领域会有哪些布局?
朱平保:2018年度,光宇游戏将围绕三端进行全面布局,计划推出2款端游、1款页游、3款手游。
在现在的市场环境下,能够每年都有端游产品计划的公司已经不多了,光宇就是其中一个。我们一直保持至少三个大型研发团队,7-8款游戏处于立项或研发中。明年在端游方面,预计最先和玩家见面的是一款创新幻想回合游戏《天道三国》。而另外一款产品《创世3》将于18年中下旬迎来首测。
页游方面光宇将转型做CP为主,由著名小说IP改编的《逆天邪神》将与玩家见面。
手游方面,我们还会依然围绕回合制手游重点发力,作为老牌回合制厂商,我们能够更加了解回合制玩家的需求,即将上线的新产品《道无边》秉承正统血脉融入新血缘的理念,从游戏立项开始尽可能站在玩家角度思考问题。
《道无边》作为一款正统血脉与新鲜血缘的融合体,全新的结合模式将会为回合制游戏带来全新的蜕变与新生。此外,还有一款和爱奇艺知名IP《中国有嘻哈》联合开发的音乐舞蹈类游戏,以及一款针对年轻二次元用户的动漫类游戏也将在明年与玩家见面。
【编辑:17173Chris】
类型:ARPG
特征:奇幻
类型:射击
特征:蒸汽朋克
类型:大型RPG
特征:魔幻
你不知道点进去会是什么
Wan网页游戏免费玩姗姗来迟的《问道》手游 能否打动3亿端游用户?
腾讯游戏陈曦
[摘要]在游戏测试期间,官方打出了“三亿玩家,十年等待”的宣传语,这里的“三亿”是《问道》端游的注册用户数。官方公布的测试数据显示:《问道》手游次日留存率达83%,七日留存率达61%。端游IP改编早已不稀奇,但每当一个能被大批人视为“青春烙印”、“热血回忆”的游戏宣布将推出手游时,依旧能引来行业的关注——比如《()》。4月22日,《问道》迎来自己的十周年庆,同时正式发布《问道》手游。这款产品由吉比特原班人马打造,宣传延续了端游封神故事的世界观,保持了端游的回合制MMORPG玩法,并针对移动平台推出了一些新内容。在游戏测试期间,官方打出了“三亿玩家,十年等待”的宣传语,这里的“三亿”是《问道》端游的注册用户数。官方公布的测试数据显示:《问道》手游次日留存率达83%,七日留存率达61%,首日付费率达30.12%。似乎“三亿玩家”着实为《问道》手游提供了一定的用户基础。
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不过,IP量级越重,其改编手游被寄予的期望也越高,更何况《问道》堪称端游时代与网易《()》、《大话西游》并列的产品。如今,“两个西游”的手游分列iOS畅销榜第一和第二,地位难以撼动,姗姗来迟的《问道》手游能否在移动时代继续与它们并列、甚至赶超,也成为了行业关注的焦点。更耐人寻味的是,在光宇成功运营《问道》端游长达十年的经验面前,吉比特选择将《问道》手游的发行权攥在自己手里,交由旗下子公司雷霆游戏发行。这个决定是否对《问道》手游的发展更有利?也是目前业内讨论的话题。 《问道》IP究竟有多火?《问道》端游于2006年上线,由光宇代理,至今正好运营了十年。在十年的运营期间,《问道》经历了150以上次版本变迁,世界观不断丰富,拥有5亿6千万多个角色,产品所取得的成绩也可谓:3亿注册用户,创下单服同时在线突破6万人的记录,运营9年依旧有百万玩家同时在线,为光宇稳定带来不菲的收入。《问道》端游 游戏画面《问道》端游全民PK赛从百度指数来看,在2011年至2013年期间,《问道》的百度指数都能达到的水准,即使是较低的年,平均也在10000以上。在《问道》第一届跨服联赛举办期间(15年9月20日),其百度指数还曾飙升至2;—要知道,这时的《问道》已经运营9年多。“问道”百度指数如今,玩家对《问道》手游的热情似乎更为高涨。4月16日,《问道》手游开启iOS精英测试服,“问道手游”关键词的百度指数冲至14万以上。看来,吉比特打出“三亿玩家,十年等待”这样的宣传语,是有一定底气的。“问道手游”百度指数进入手游时代后,《问道》IP也被不少手游研发商看中,但吉比特官方始终没有将其授权出去。雷霆游戏副总裁张林慧在接受媒体采访时曾谈过这个话题:“基于对问道这个IP九年的情感,我们还是决定自研。”据悉,这款产品在2014年立项,由吉比特的原班人马耗时两年多研发,也可见吉比特对《问道》这一王牌IP的重视程度。 《问道》手游是一款什么样的产品?在介绍《问道》手游的研发初衷时,张林慧提及:“我们希望将端游的核心玩法原汁原味地移植到手游端,同时,因为手游端用户习惯和端游完全不一样,如何让玩家拥有更美好的操作体验?玩家期待的到底是一个什么样的《问道》手游?前期我们花了很多时间来充分思考这些问题,考虑清楚后才开始立项。”在4月22日的发布会上,《问道》手游制作人胡兆彬表示,玩家曾向他们反映称:古朴的中国风才是《问道》,所以手游最终坚持走经典《问道》端游的风格,采用中国画风。最终,官方选择将主要的目标人群定位为端游老玩家,摒弃了ARPG、3D画面等当下流行的元素,选择还原端游的2D回合制,避免同质化。《问道》手游 游戏画面在具体的内容上,《问道》手游也移植了端游大部分内容,在保留核心的五行职业相生相克玩法,以及经典的道行系统、战斗系统的基础上,还在原来的社交系统上增加了语音对话功能。PVP、PVE玩法上也移植了玩家试道大会、竞技场、擂台切磋、通天塔、杀星等内容,在此基础上还增加了一些针对手游玩法的新的挑战任务。值得一提的是,手游上的守护系统会根据敌我双方的战况自动选择最优技能,配合游戏的相生相克特性,以增强游戏策略性。 自主发行:雷霆游戏能否担起这项重任?《问道》手游发行商敲定之前,业界也曾对其有过种种猜测和议论——毕竟光宇的代理运营对于《问道》端游的成绩功不可没。光宇并不是第一个代理《问道》端游的公司,之前曾有一家名为“5870”的运营商取得过《问道》的代理运营权,但最终运营失败。直到光宇代理《问道》,这款产品才走向巅峰。由此,外界也普遍认为,光宇具备成功发行《问道》手游的能力。然而,最终吉比特将《问道》手游的发行交给了旗下子公司雷霆游戏,这是一支成立于2011年的团队。在《问道》手游项目启动时,吉比特内部已拥有雷霆游戏与吉比特本身的双重发行平台,考虑到吉比特对《问道》IP的重视程度,决定自己发行也并不意外。此前雷霆游戏还发行过3D MMORPG《》、集换式卡牌页游《乱战》及休闲回合养成类手游《斗妞》等产品,业绩不算特别特出,于是也有行业人士质疑:雷霆能否承担《问道》这样重量级的手游产品的发行工作?雷霆游戏官方表示,其发行的基本原则为“给玩家创造美好体验”。在目前公布的一系列举措中,我们也能看出《问道》手游所打出的“情怀牌”,例如发布会上宣布启动的“千万寻人计划”:玩家可去寻人站上发布自己的寻人海报,寻找在端游时和自己并肩作战的老战友,为此官方砸下千万广告预算。还有此前测试阶段,雷霆游戏也表示曾给参与测试的渠道发了邮件申明:《问道》手游不造假数据,不做任何自充行为,坚决打击渠道及公会返利现象。虽然目前官方公布的测试数据还比较令人满意,但产品公测后的实际情况究竟如何,我们尚难以预测。可以想象的是,现在无论是研发团队吉比特,还是发行方雷霆游戏,都面临着很大的压力:作为端游时代一个热门大IP,《问道》手游不仅承载了老玩家的殷切期盼,也被官方自身寄予厚望。现下,端游时代曾经的对手《梦幻西游》和《大话西游》已在手游领域取得成功,《问道》手游能否打动三亿玩家?雷霆游戏的发行策略能否成功?这个IP能否发挥足够多的价值?我们唯有拭目以待。
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[责任编辑:aniszhou]
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