我的世界匠魂重型箭矢箭矢的pickup值怎么修改?

《我的世界》1.9新增方块怪物及物品一览_单机游戏-新闻_新浪游戏_新浪网
《我的世界》1.9新增方块怪物及物品一览
17:10:57& &来源:
  箭矢(Arrows)
  1.9后推出了14种全新的药水效果箭矢,以及,新的光灵箭(Spectral Arrow)。
被光灵箭击中后,生物会显示他们的轮廓。
而且,发光是一种药水效果,这意味著,可以透过指令使生物强制附加发光效果。
  另外,药水效果箭的持续时间是你合成药水持续时间的1/8。
  也可以透过指令获得特定时间的药水箭。
  甜菜根(Beetroots)
  同样,这也是早就在携带版出现的作物。
  与马铃薯与胡萝卜相同,可以种在田里面,也可以採收。
  (也会和西瓜、南瓜种子一样在矿坑或地牢里出现)
  食用可以获得1饱食度。(
  也可以做成甜菜汤(
),或是红色染料。
另外,猪也可以用甜菜根繁殖。
  紫影果(Chorus Fruit)
  在上面介绍过,食用可以获得4饱食度。(
  特殊的是,食用后玩家会随机传送到周围16格以内的随机地方。
  也可以烤熟变成
  爆裂紫影果(Popped Chorus Fruit)
变成爆裂紫影果的话就不可以食用了,只能用来合成上面提到的紫珀方块以及紫影烛。
  龙息(Dragon‘s Breath)
  一个很特殊的物品,必须在终界龙使用“龙息”攻击时,使用玻璃瓶右键採集。
  它是滞留药水(Lingering Potion)的材料。
滞留药水和喷溅药水类似,可以使用右键丢出,遇到撞击则会爆裂,创造出一片云。
进入到该云的范围内会被附加该滞留药水1/4时间的对应药水效果。
  对于没有药水时间的效果,药水效果将会降低1/2,例如立即治疗或立即伤害。
  滑翔翅(Elytra)
  终于,玩家们飞翔的梦想能够实现了。
  滑翔翅可以在终界船内的展示框找到,每个船内都会有一个滑翔翅。
  滑翔翅要装备在胸甲装备栏位上,飞行的方式请看影片,这里就不多加赘述。
  (总之,本人尝试过,难度颇高,需要高超的技巧以及练习,不如赶快下载先行版看看吧)
  滑翔翅可以和工具一样修复。
  每1秒飞行就会消耗耐久1点,耐久度满的话是431(也就是说最多只能飞行约7分钟)。
终界水晶(Ender Crystal)
  和终界龙搏斗时必须要摧毁掉的方块,现在可以合成了!
但是玩家合成出来的终界水晶只能放在黑曜石或是基岩上,而且没有底板(装饰用的)。
  左键打它还是会爆炸。
  用途就是重生终界龙,方法请详阅明兆大大板上的那一篇文。
  盾牌(Shield)
  没错,1.9更新的亮点就是它。
可以透过6个任意木材与铁锭来合成。
  盾牌能够使用坏掉的盾牌来修复另一个坏掉的盾牌。(不管是用铁砧或是合成)
  当玩家在被攻击时拿著盾牌(主副手皆可)点右键,可以减少受到的伤害,但同时也会减少盾牌的耐久度。
  而且,可以透过已经做好的旗帜,将图案複製到一个新的盾牌上,但是合成后旗帜会消失。
  坏掉的盾牌只能在铁砧内透过木材来修复。(其实很便宜啦)
  盾牌无法附魔。(但是可以透过铁砧来附上耐久)
  用斧头攻击一个持盾者有机率使盾牌失去效果。(Wiki写的,自己没有测试过)
  金苹果(Golden Apple)
  超级金苹果(Notch Apple)现在给予:
  20秒的恢复II效果(共回复16,
  2分钟的吸收IV效果(共给予16,
  原本是30秒的恢复V效果,这几乎可以免疫除了虚空以外的任何攻击,所以被nerf。
  仍然给予抗火性I与抗性I效果。(照旧,各5分钟)
新浪声明:新浪网登载此文出于传递更多信息之目的,并不意味着赞同其观点或证实其描述。
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互联网 & 03-10 10:57:36 & 作者:佚名 &
《我的世界》1.9正式版已经发布,其最大的亮点在于增加了船只、翅膀、盾牌物品及双持玩法,相应的物品合成也会发生一些变化,今天小编带来一位玩家分享的《我的世界》1.9合成表大全,希望对各位有帮助
《我的世界》1.9正式版已经发布,其最大的亮点在于增加了船只、翅膀、盾牌物品及双持玩法,相应的物品合成也会发生一些变化,今天小编带来一位玩家分享的《我的世界》1.9合成表大全,希望对各位有帮助。
建筑方块&交通工具
首先这一代最大的进步在于,对于那些对木头材质无要求,而且不会体现木头材质颜色的物品。我们可以将木头混着用了。比方说,新版本增加的盾牌:
没错诸如此类的比如:剑、镐头、斧头、床、书架&&等等等用到多个木板的物品,都可以混着用了。
注意:对于门、新版本的船等体现木材颜色的物品,是无法混着用的!
我们按照创造模式固有的物品顺序来好了,首先是四种新增的建筑方块:
1、紫珀块:
2、竖纹紫珀块:
3、紫珀楼梯:
4、紫珀台阶:
接下来是新增的装饰性方块,一共有四种:末影龙头、紫影植物、紫影花以及末影水晶。而这其中又只有末影水晶拥有合成表:
末影水晶:
红石栏目没有任何新增物品,如果把命令方块放在这一栏的话,倒是新增了好几种。不过命令方块全部都是通过指令获得的。
然后是交通栏目,我们现在能在这里看到滑翔翼了,不过滑翔翼并没有什么合成公式,我们仅仅能在杀死末影龙之后,在末影城的宝箱当中找到它,或者在创造模式直接取出。不过,这里有一些有意思的东西。我们的船发生了很大的变化,它不在是一个盒子,并且有了船桨,而且不在那么易碎,我们可以用任意材质的木头来制作,但是切记不能混着用,而且不同的材质做出来的船,颜色也是不同的。
这里以金合欢木为例:
然后是杂项、食物和工具栏目,这三个栏目当中并没有什么变化。小编本以为新增的紫影果,会出现在食物当中,结果最后小编是在材料选项当中找到了它。这真是太出乎意料了,不过考虑到这东西烧制之后就能做成紫色的建筑方块,一切也就解释的通了。
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我的世界1.9非穷举法制作定向箭矢射击攻略
来源:安趣网&&&
作者:&&&发表于
  今天为大家带来的是我的世界1.9非穷举法制作定向箭矢射击攻略,怎么用别的方法制作定向箭矢?快一起来看看吧。& & 我的世界1.9非穷举法制作定向箭矢射击攻略& & 效果图:  此技巧目前仍然只针对指定名字的玩家,OwnerName需手动设定  原理:  跟发射火球有所不同的是,箭无法根据碰撞产生持续的动量  所以需要通过一些类似爆炸的冲击力来赋予箭矢动力,同时继承玩家的向量  继承玩家的向量就要配合继承向量后的火球来实现。  教程:  全系统大约10个CB  创建箭矢和物品丢出判定的计分板  /scoreboard objectives add arrow dummy  复制代码  /scoreboard objectives add Item dummy  复制代码  判定指定物品丢出,并设置归位物品栏  /scoreboard players set @e[type=item] Item 1
{Item:{id:&minecraft:blaze_rod&}}  复制代码  /entitydata @e[type=Item,score_Item_min=1,score_Item=1]
{PickupDelay:0s}  复制代码  同时条件制约输出,生成无动量的火球  /execute @a ~ ~ ~ /summon Fireball ~ ~7 ~
{direction:[0.0,0.0,0.0],ExplosionPower:1}  复制代码  生成以玩家为投掷者的雪球,使火球继承玩家向量和雪球动量  /execute @a ~ ~ ~ /summon Snowball ~ ~15 ~
{Motion:[0.0,-5.0,0.0],ownerName:MsYqgzt}  复制代码  之后条件输出,将火球不断加分  /scoreboard players add @e[type=Fireball] arrow 1  复制代码  当火球分数超过3时,条件输出以运动一段时间的火球位置生成箭矢  /scoreboard players test @e[type=Fireball] arrow 4 1000  复制代码  /execute @e[type=Fireball] ~ ~ ~ summon Arrow ~ ~ ~  复制代码  之后清除火球  /kill @e[type=Fireball,score_arrow_min=3]  复制代码  最后一步,在玩家原位置的头顶同一高度位置生成一个爆炸半径为1,秒炸的Creeper  /execute @a ~ ~ ~ summon Creeper ~ ~7.3 ~
{ignited:1b,Fuse:1s,NoAI:1b,Silent:1b,ExplosionRadius:1s}  复制代码  由于箭矢的位置会处于玩家朝向的方向并向前位移了一小段,  Creeper的爆炸恰好为箭矢提供了动力,以玩家朝向的方向飞出。  简单地说,玩家的向量决定了火球的向量。火球的向量决定了箭矢的向量,动量由爆炸的影响决定。  以上就是我的世界1.9非穷举法制作定向箭矢射击攻略全部内容,大家快去试试吧!更多精彩攻略请关注安趣网我的世界专区。
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我的世界六种命令方块弓箭教程 功能作死专用箭
  在原版MC中我们可以利用命令方块来制作出很多有意思的东西哦,比如下面这个神奇的弓箭,今天斗幻小编就为大家带来了我的世界原版功能作死的箭,希望大家能够喜欢!
  原文作者:tsfrimc
  第一种,雷电箭,在弓箭落地之后会有一道雷电(PS:打在生物身上没用,必须是落地)
  代码:
  /summon FallingSand ~ ~1 ~ {Tile:152,Time:10,Riding:{id:&FallingSand&,Tile:137,Time:10,TileEntityData:{Command:&fill ~ ~-13 ~1 ~ ~-1 ~1 redstone_block&},Riding:{id:&FallingSand&,Tile:137,Time:10,TileEntityData:{Command:&setblock ~2 ~-8 ~6 redstone_block&},Riding:{id:&FallingSand&,Tile:137,Time:10,TileEntityData:{Command:&/setblock ~1 ~-7 ~9 command_block 0 replace {Command:&/execute @e[type=ArmorStand,name=Arrow] ~ ~ ~ /kill @e[ArmorStand,name=Arrow]&}&},Riding:{id:&FallingSand&,Tile:137,Time:10,TileEntityData:{Command:&/setblock ~3 ~-6 ~8 command_block 0 replace {Command:&/execute @e[type=ArmorStand,name=Arrow] ~ ~ ~ /kill @e[score_Arrow=1,score_Arrow_min=1]&}&},Riding:{id:&FallingSand&,Tile:137,Time:10,TileEntityData:{Command:&/setblock ~1 ~-5 ~8 command_block 0 replace {Command:&/execute @e[score_Arrow=1,score_Arrow_min=1] ~ ~ ~ /summon ArmorStand ~ ~1 ~ {Invisible:1b,Equipment:[{},{},{},{},{}],CustomName:&Arrow&}&}&},Riding:{id:&FallingSand&,Tile:137,Time:10,TileEntityData:{Command:&/setblock ~3 ~-4 ~7 command_block 0 replace {Command:&execute @e[score_Arrow=1,score_Arrow_min=1] ~ ~ ~ summon LightningBolt ~ ~ ~ {direction:[0.0,0.0,0.0]}&}&},Riding:{id:&FallingSand&,Tile:137,Time:10,TileEntityData:{Command:&/setblock ~1 ~-3 ~7 command_block 0 replace {Command:&/scoreboard players set @e[type=Arrow] Arrow 1 {inGround:1b}&}&},Riding:{id:&FallingSand&,Tile:137,Time:10,TileEntityData:{Command:&/setblock ~3 ~-2 ~6 command_block 0 replace {Command:&fill ~-1 ~0 ~ ~-1 ~ ~4 redstone_block 0&}&},Riding:{id:&FallingSand&,Tile:137,Time:10,TileEntityData:{Command:&/setblock ~1 ~-1 ~6 command_block 0 replace {Command:&fill ~1 ~0 ~ ~1 ~ ~4 stone 0&}&},Riding:{id:&FallingSand&,Tile:137,Time:10,TileEntityData:{Command:&fill ~ ~ ~5 ~4 ~1 ~11 stained_glass 3&},Riding:{id:&FallingSand&,Tile:137,Time:10,TileEntityData:{Command:&fill ~ ~ ~5 ~4 ~ ~11 minecraft:prismarine 1&},Riding:{id:&FallingSand&,Tile:137,Time:10,TileEntityData:{Command:&/setblock ~2 ~3 ~4 wall_sign 1 replace {Text1:&{text:&关闭系统&,bold:False,italic:False,underlined:True,strikethrough:False,color:dark_blue,clickEvent:{action:run_command,value:&fill ~2 ~-2 ~ ~-2 ~0 ~8 air&}}&,Text2:&{text:&雷电箭系统&,bold:False,italic:False,underlined:False,strikethrough:False,color:blue,clickEvent:{action:run_command,value:&fill ~2 ~-2 ~ ~-2 ~0 ~8 air&}}&,Text3:&{text:&&,bold:False,italic:False,underlined:False,strikethrough:False,color:black,clickEvent:{action:run_command,value:&fill ~2 ~-2 ~ ~-2 ~0 ~8 air&}}&,Text4:&{text:&&,bold:False,italic:False,underlined:False,strikethrough:False,color:black,clickEvent:{action:run_command,value:&fill ~2 ~-2 ~ ~-2 ~0 ~8 air&}}&}&},Riding:{id:&FallingSand&,Tile:137,Time:10,TileEntityData:{Command:&/scoreboard objectives add Arrow dummy&},Riding:{id:&FallingSand&,Tile:137,Time:10,TileEntityData:{Command:&setblock ~ ~-1 ~1 redstone_block&},Riding:{id:&FallingSand&,Tile:137,Time:10,TileEntityData:{Command:&fill ~ ~ ~ ~ ~17 ~1 air&}}}}}}}}}}}}}}}}}
  第二种,爆炸箭,箭落地之后爆炸,DUANG的一下就长出了头发
  代码:
  /summon FallingSand ~ ~1 ~ {Tile:152,Time:10,Riding:{id:&FallingSand&,Tile:137,Time:10,TileEntityData:{Command:&fill ~ ~-13 ~1 ~ ~-1 ~1 redstone_block&},Riding:{id:&FallingSand&,Tile:137,Time:10,TileEntityData:{Command:&setblock ~2 ~-8 ~6 redstone_block&},Riding:{id:&FallingSand&,Tile:137,Time:10,TileEntityData:{Command:&/setblock ~1 ~-7 ~9 command_block 0 replace {Command:&/execute @e[type=ArmorStand,name=Arrow] ~ ~ ~ /kill @e[ArmorStand,name=Arrow]&}&},Riding:{id:&FallingSand&,Tile:137,Time:10,TileEntityData:{Command:&/setblock ~3 ~-6 ~8 command_block 0 replace {Command:&/execute @e[type=ArmorStand,name=Arrow] ~ ~ ~ /kill @e[score_Arrow=1,score_Arrow_min=1]&}&},Riding:{id:&FallingSand&,Tile:137,Time:10,TileEntityData:{Command:&/setblock ~1 ~-5 ~8 command_block 0 replace {Command:&/execute @e[score_Arrow=1,score_Arrow_min=1] ~ ~ ~ /summon ArmorStand ~ ~1 ~ {Invisible:1b,Equipment:[{},{},{},{},{}],CustomName:&Arrow&}&}&},Riding:{id:&FallingSand&,Tile:137,Time:10,TileEntityData:{Command:&/setblock ~3 ~-4 ~7 command_block 0 replace {Command:&execute @e[score_Arrow=1,score_Arrow_min=1] ~ ~ ~ summon Creeper ~ ~ ~ {ExplosionRadius:2,Fuse:0}&}&},Riding:{id:&FallingSand&,Tile:137,Time:10,TileEntityData:{Command:&/setblock ~1 ~-3 ~7 command_block 0 replace {Command:&/scoreboard players set @e[type=Arrow] Arrow 1 {inGround:1b}&}&},Riding:{id:&FallingSand&,Tile:137,Time:10,TileEntityData:{Command:&/setblock ~3 ~-2 ~6 command_block 0 replace {Command:&fill ~-1 ~0 ~ ~-1 ~ ~4 redstone_block 0&}&},Riding:{id:&FallingSand&,Tile:137,Time:10,TileEntityData:{Command:&/setblock ~1 ~-1 ~6 command_block 0 replace {Command:&fill ~1 ~0 ~ ~1 ~ ~4 stone 0&}&},Riding:{id:&FallingSand&,Tile:137,Time:10,TileEntityData:{Command:&fill ~ ~ ~5 ~4 ~1 ~11 stained_glass 3&},Riding:{id:&FallingSand&,Tile:137,Time:10,TileEntityData:{Command:&fill ~ ~ ~5 ~4 ~ ~11 minecraft:prismarine 1&},Riding:{id:&FallingSand&,Tile:137,Time:10,TileEntityData:{Command:&/setblock ~2 ~3 ~4 wall_sign 1 replace {Text1:&{text:&关闭系统&,bold:False,italic:False,underlined:True,strikethrough:False,color:dark_gray,clickEvent:{action:run_command,value:&fill ~2 ~-2 ~ ~-2 ~0 ~8 air&}}&,Text2:&{text:&爆炸箭系统&,bold:False,italic:False,underlined:False,strikethrough:False,color:gray,clickEvent:{action:run_command,value:&fill ~2 ~-2 ~ ~-2 ~0 ~8 air&}}&,Text3:&{text:&&,bold:False,italic:False,underlined:False,strikethrough:False,color:black,clickEvent:{action:run_command,value:&fill ~2 ~-2 ~ ~-2 ~0 ~8 air&}}&,Text4:&{text:&&,bold:False,italic:False,underlined:False,strikethrough:False,color:black,clickEvent:{action:run_command,value:&fill ~2 ~-2 ~ ~-2 ~0 ~8 air&}}&}&},Riding:{id:&FallingSand&,Tile:137,Time:10,TileEntityData:{Command:&/scoreboard objectives add Arrow dummy&},Riding:{id:&FallingSand&,Tile:137,Time:10,TileEntityData:{Command:&setblock ~ ~-1 ~1 redstone_block&},Riding:{id:&FallingSand&,Tile:137,Time:10,TileEntityData:{Command:&fill ~ ~ ~ ~ ~17 ~1 air&}}}}}}}}}}}}}}}}}
  第三种,肾虚的箭【雾】胆小的箭,这种箭落在地上后会变成掉落物,于是可以用无限的弓刷箭了
  代码:
  /summon FallingSand ~ ~1 ~ {Tile:152,Time:10,Riding:{id:&FallingSand&,Tile:137,Time:10,TileEntityData:{Command:&fill ~ ~-13 ~1 ~ ~-1 ~1 redstone_block&},Riding:{id:&FallingSand&,Tile:137,Time:10,TileEntityData:{Command:&setblock ~2 ~-8 ~6 redstone_block&},Riding:{id:&FallingSand&,Tile:137,Time:10,TileEntityData:{Command:&/setblock ~1 ~-7 ~9 command_block 0 replace {Command:&/execute @e[type=ArmorStand,name=Arrow] ~ ~ ~ /kill @e[ArmorStand,name=Arrow]&}&},Riding:{id:&FallingSand&,Tile:137,Time:10,TileEntityData:{Command:&/setblock ~3 ~-6 ~8 command_block 0 replace {Command:&/execute @e[type=ArmorStand,name=Arrow] ~ ~ ~ /kill @e[score_Arrow=1,score_Arrow_min=1]&}&},Riding:{id:&FallingSand&,Tile:137,Time:10,TileEntityData:{Command:&/setblock ~1 ~-5 ~8 command_block 0 replace {Command:&/execute @e[score_Arrow=1,score_Arrow_min=1] ~ ~ ~ /summon ArmorStand ~ ~1 ~ {Invisible:1b,Equipment:[{},{},{},{},{}],CustomName:&Arrow&}&}&},Riding:{id:&FallingSand&,Tile:137,Time:10,TileEntityData:{Command:&/setblock ~3 ~-4 ~7 command_block 0 replace {Command:&execute @e[score_Arrow=1,score_Arrow_min=1] ~ ~ ~ /summon Item ~ ~ ~ {PickupDelay:0,Age:0,Item:{id:&minecraft:arrow&,Count:1,Damage:0,tag:{HideFlags:0}}}&}&},Riding:{id:&FallingSand&,Tile:137,Time:10,TileEntityData:{Command:&/setblock ~1 ~-3 ~7 command_block 0 replace {Command:&/scoreboard players set @e[type=Arrow] Arrow 1 {inGround:1b}&}&},Riding:{id:&FallingSand&,Tile:137,Time:10,TileEntityData:{Command:&/setblock ~3 ~-2 ~6 command_block 0 replace {Command:&fill ~-1 ~0 ~ ~-1 ~ ~4 redstone_block 0&}&},Riding:{id:&FallingSand&,Tile:137,Time:10,TileEntityData:{Command:&/setblock ~1 ~-1 ~6 command_block 0 replace {Command:&fill ~1 ~0 ~ ~1 ~ ~4 stone 0&}&},Riding:{id:&FallingSand&,Tile:137,Time:10,TileEntityData:{Command:&fill ~ ~ ~5 ~4 ~1 ~11 stained_glass 3&},Riding:{id:&FallingSand&,Tile:137,Time:10,TileEntityData:{Command:&fill ~ ~ ~5 ~4 ~ ~11 minecraft:prismarine 1&},Riding:{id:&FallingSand&,Tile:137,Time:10,TileEntityData:{Command:&/setblock ~2 ~3 ~4 wall_sign 1 replace {Text1:&{text:&关闭系统&,bold:False,italic:False,underlined:True,strikethrough:False,color:dark_gray,clickEvent:{action:run_command,value:&fill ~2 ~-2 ~ ~-2 ~0 ~8 air&}}&,Text2:&{text:&胆小的箭系统&,bold:False,italic:False,underlined:False,strikethrough:False,color:gray,clickEvent:{action:run_command,value:&fill ~2 ~-2 ~ ~-2 ~0 ~8 air&}}&,Text3:&{text:&&,bold:False,italic:False,underlined:False,strikethrough:False,color:black,clickEvent:{action:run_command,value:&fill ~2 ~-2 ~ ~-2 ~0 ~8 air&}}&,Text4:&{text:&&,bold:False,italic:False,underlined:False,strikethrough:False,color:black,clickEvent:{action:run_command,value:&fill ~2 ~-2 ~ ~-2 ~0 ~8 air&}}&}&},Riding:{id:&FallingSand&,Tile:137,Time:10,TileEntityData:{Command:&/scoreboard objectives add Arrow dummy&},Riding:{id:&FallingSand&,Tile:137,Time:10,TileEntityData:{Command:&setblock ~ ~-1 ~1 redstone_block&},Riding:{id:&FallingSand&,Tile:137,Time:10,TileEntityData:{Command:&fill ~ ~ ~ ~ ~17 ~1 air&}}}}}}}}}}}}}}}}}
《斗幻游戏-我的世界攻略宝典》,教你玩转Minecraft!《我的世界》1.9版多功能药水箭矢作用效果一览
17:46:05来源:tgbus编辑:纯真
& &《我的世界》1.9版中新增了14种箭,各类箭分别有什么功能作用?下面为大家带来多功能药水箭矢作用效果一览,一起来看看吧。
箭矢大集合
& &1、spectral箭
& &暂时并没有什么比较好的翻译,暂且命名为鬼影箭吧。被射中的生物会有一个发光效果,就算是躲在不透明方块的后面也依然会暴露出很明显的轮廓。可以理解为一种标记。它可以用来标记人,和动物。
& &这种标记并不能存在很长时间时间,一小段时间之后,轮廓就会消失了。
& &2、夜视箭
& &被射中的目标将会获得夜视药水的效果。和饮用夜视药水获得的效果一样。
& &3、隐身箭
& &被射中的目标会隐身一段时间,别用它对敌,怎么死的都不知道&&和喝了隐身药水的效果一样。
& &4、跳跃箭
& &被射中的目标获得跳跃能力的提升,玩家中箭之后能跳1.5格的高度。也不要拿来对敌,感觉再给别人加buff。和喝了跳跃药水一个效果。
& &5、火抗箭
& &被射中的目标可以获得火抗效果,自己家的铁傀儡掉进岩浆里的时候,可以给它来一箭。和喝了火抗药水效果相同。
& &6、速度箭
& &被射中的目标会获得速度加成。不要随便对敌人使用就对了。用不好就是灭顶之灾。和喝了速度药水一个效果
& &7、迟缓箭
& &被射中的目标会变得行动缓慢,这是杀怪的好东西啊(没错,我就是寒冰射手,爱射!)。和喝了迟缓药水是一个效果。
& &8、水下呼吸箭
& &被射中的目标将会获得水下呼吸的能力,和附魔&水下呼吸&类似。以后和朋友一起探索海底遗迹的话,先用这种箭对射一下好了。
& &9、治愈箭
& &被射中的目标会恢复一定的生命值,然而弓箭的伤害比它恢复的量更高,小编完全没有掌握,这只箭的要领。只是让我的猎物死的更缓慢一些而已。
& &10、伤害箭
& &箭矢本身的伤害会增加,算是增加持弓玩家的攻击力,也算是刷怪很好用的一种箭矢了。
& &11、毒箭
& &被射中的目标会中毒,然后持续掉生命值。这一点很容易理解。居家旅行必备啊。少见的debuff弓箭。
& &12、回复箭
& &被射中的目标会带上回复药水一样的效果,缓缓的回复生命值。然而和治愈箭一样,这东西恢复生命值的量并没有箭矢附带的伤害那么高。意义不明。
& &13、力量箭
& &被射中的目标会增加伤害,这buff简直是找刺激&&请谨慎使用。并不是让射出去的箭矢增加伤害。
& &14、衰弱箭
& &被射中的目标会进入衰弱的状态,比较好用的箭矢之一。
& &总结一下,小编觉得目前这些箭矢的作用都比较傲尴尬,加buff的箭矢全部都显得很鸡肋,因为和buff一起的还有很深的伤害。而加debuff的箭则还有一些用处。
游戏类别:
游戏平台:/PC/
开发商:Microsoft
发行商:Microsoft
发行时间:日
游戏介绍:《我的世界:教育版(Minecraft: Education)》将可以允许教育工作者管控世界设置,与学生交流,在我的世界游戏中向学生传递项目和指示。它将展示我的世界中所有学生的视图、世界管理设置及聊天窗口列表等。甚至还有一个我的世界时钟将会展示世界各地的时间。教室模式为教育工作者提供了与学生互动及从一个中心用户界面进行管控设置的机会。游迅网我的世界玩家QQ群:,欢迎大家一起探讨交流
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《绝地求生》春季箱子已经正式上线,新增的两款箱子充满了复古风,虽然这次箱子是付费的,但依然有很多玩家去购买。
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一转眼2月份就要过去了,想必大家伙们都已经重新开始搬砖生涯了吧?如今3月份即将到来,又有一大批游戏即将发售,其中更是有《孤岛惊魂5》这种令人期待的大作,一起来看看吧。
《猎天使魔女1/2》登陆Switch平台了,很多玩家也在不断分享游戏截图。其中就不乏一些贝姐果体变身的性感截图。就连制作人神谷英树看到这些性感截图都疯狂转发。
《绝地求生》外挂猖獗的情况,时至今日丝毫没有好转。以致到现在,很多玩家看到外挂都已经麻木了,认为很自然了,而这恰恰是最可怕的。最近,有网友卧底进入了一个外挂群,想看看现在的外挂都发展成了什么样子。
《绝地求生》国服上线时间至今为止仍没有确定,想必大家都很着急。今日下午,《绝地求生》国服官博突然发文,称《绝地求生》国服将采用超性能服务器,让玩家畅快吃鸡。
近日,《绝地求生》又一次迎来更新,除了增加几种免费的箱子外,还“暗地里”增加了新的外挂检测机制,一大批玩家受到波及被误封。据玩家爆料,《绝地求生》账号爆头率超过38%的,蓝洞一律封禁!
在《绝地求生》国服公布之初,很多在国际服玩耍的小伙伴买了不少饰品,希望可以在国服正式上线时,带回国服,小赚一把。但日前,《绝地求生》国服官网微博在评论区中表示,国服数据不会互通,饰品也不会互通!
在《王者荣耀》中 有很多美艳的女英雄,但随着整改,原本奔放的女英雄们越来越保守,甚至原本带有SNK标志的不知火舞,似乎也因为被“封胸”而去掉了SNK标志。让我们一起来看看那些年被封胸的女妖精...不对,女英雄吧!
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