DOTA AI版的我的世界正版账号密码有哪些

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冰娃的dota6.81ai终于制作完成,这次的版本改动相当大,很多酱油法师都将崛起。光法出A帐,风行A帐的打法将会成为主流。这个是dota6.81ai地图,需要练习AI的同学不妨试试。dota6.81改动日志亚巴顿& &装备阿哈利姆神杖后回光返照启动时亚巴顿周围英雄所受的伤害中35%将会转移至亚巴顿身上& &远古冰魄& &极寒之触的攻击速度降低效果从-15提高至-20& &敌法师& &法力虚空的作用范围从450提升至500& &斧王& &现在反击螺旋采用伪随机方式触发& &蝙蝠& &燃烧枷锁的魔法消耗从150点提高至225点& &兽王& &基础攻击力提高4点& &嗜血狂魔& &血之狂暴的施法前摇从0.6秒下降至0.4秒& &血之狂暴将无法被驱散& &赏金猎人& &追踪术的施法距离从900/提升至恒定1200& &酒仙& &只要酒仙10秒没有进行攻击,那么下一次攻击必定会触发醉拳的暴击效果& &只要酒仙10秒内没有受到攻击,那么下一次受到攻击时必定触发醉拳的闪避效果& &钢背兽& &战意首次触发时移动速度加成不再是独特数值& &战意的移动速度加成从1/2/3%提升至3/4/5%育母蜘蛛& &小蜘蛛的毒刺技能每秒伤害从4点提升至8点& &现在织网的无视地形移动效果不会因处于敌人的视野下受到影响& &现在织网的无视地形移动效果在受到攻击的3秒内无法生效& &极度饥渴的吸血效果从40/60/80%提升至60/80/100%& &半人马战行者& &马蹄践踏的魔法消耗从85/100/115/130点平衡为恒定130点& &混沌骑士& &现在施放幻象有50%的几率额外产生一个幻象& &陈& &赎罪的冷却时间从恒定14秒降低至14/13/12/11秒& &克林克兹& &死亡契约的冷却时间从恒定45秒降低至45/40/35秒& &戴泽& &移除剧毒之触的短暂眩晕效果& &干扰者& &动能力场的冷却时间从恒定14秒降低至14/13/12/11秒& &末日使者& &末日的伤害效果不再无视法术护盾类的效果& &卓尔游侠& &狂风的击退时间从0.2秒提升至0.5秒& &大地之灵& &残岩的充能时间从35秒降低至30秒&撼地者& &现在小兵被沟壑挡住后不会绕开沟壑,而是原地等待其消失& &回音击不再无视隐身或处于战争迷雾的单位& &上古巨神& &回音重踏的魔法消耗从100/115/130/145点降低至恒定100点& &回音重踏的物理和魔法伤害从原来的分别恒定80点提升至80/85/90/95点& &灰烬之灵& &炎阳索的持续时间从2/2/3/3秒平衡至1/2/2/3秒& &无影拳的附加伤害从30/60/90/120点降低至20/40/60/80点& &魅惑魔女& &不可侵犯的减攻速持续时间从3秒提升至4秒& &谜团& &午夜凋零的作用范围从400提升至600& &虚空假面& &基础敏捷值从21点提升至23点& &转身速率从0.5提升至1& && &现在追踪导弹能对隐身单位造成伤害& &摧毁追踪导弹所需的攻击次数从恒定3次平衡为3/3/4/5次& &哈斯卡& &沸血之矛现在不再是攻击特效祈求者& &幽冥漫步的减速效果不再对魔免的敌人有效& &电磁脉冲的爆炸延迟从2.6秒上升至2.9秒& &杰奇洛& &冰火交加的作用距离提高50& &4级液态火的冷却时间从5秒降低至4秒& &装备阿哈利姆神杖后烈焰焚身的持续时间从7秒提升至14秒& &装备阿哈利姆神杖后烈焰焚身的施法距离从1350提升至1800& &主宰& &基础攻击间隔从1.6秒降低至1.5秒& &光之守卫& &增加神杖升级效果:永久处于灵魂形态。另外,在白昼时间内拥有以下效果:光之守卫获得无视地形的视野,冲击波将对& &路径上的友方单位产生治疗效果,数值为冲击波伤害的75%& &昆卡& &洪流的作用范围从215提升至225& &现在X标记在友方英雄身上的最大持续时间为原来的两倍& &幽灵船的朗姆酒效果持续时间从8秒提升至10秒& &增加为队友提示幽灵船作用范围的指示器& &军团& &压倒性优势的伤害加成由每个英雄14/16/18/20点增加至20/35/50/65点& &压倒性优势的作用范围由315增加至330& &压倒性优势基础伤害由50/100/150/200点平衡为60/100/140/180点& &现在勇气之霎采用伪随机方式触发& &拉席克& &现在闪电风暴会使目标减速75%,持续时间0.5秒& &巫妖& &现在霜冻护甲可对建筑物施放& &装备阿哈利姆神杖后连环霜冻不再有弹跳次数限制& &莉娜& &攻击距离由650增加至670& &装备阿哈利姆神杖后神灭斩可对魔法免疫单位施放[?]& &莱恩& &巫术冷却时间由30/25/20/15秒减少至30/24/18/12秒&德鲁伊& &精灵熊的生命恢复速度由每秒2点增加至每秒2/3/4/5点& &露娜& &基础敏捷由22点减少至18点& &狼人& &变形后不再拥有100/200/300点额外生命值& &马格纳斯& &移除了巨角冲撞的最大目标数限制& &巨角冲撞的最大距离由600/800/增加至750/900/& &美杜莎& &分裂箭重做,由对5个目标造成50/60/70/80%伤害,修改为对2/3/4/5个目标造成80%伤害& &秘术异蛇可弹跳至战争迷雾中的单位& &魔法盾的每点魔法吸收伤害由1/1.5/2/2.5增加至1.6/1.9/2.2/2.5& &米波& &基础移动速度由305增加至315& &米拉娜& &月神之箭提供的视野由800减少至650& &娜迦海妖& &镜像创造的幻象继承的攻击力由30/35/40/45%减少至20/25/30/35%& &激流的作用范围由350减少至320& &激流的护甲降低效果不再无视魔法免疫& &瘟疫法师& &竭心光环的作用范围由1000增加至1200& &现在被镰刀杀死后复活时间增加30%& &暗夜魔王& &现在黑暗时间的视野降低效果对建筑物有效司夜刺客& &穿刺的冷却时间由11秒上升至13秒& &穿刺不再被林肯发球抵挡& &食人魔魔法师& &基础护甲增加1点& &施法前摇由0.56提升至0.45& &全能骑士& &洗礼的作用范围由225增加至240& &驱逐将不再移除友方单位的正面增益& &守护天使的持续时间由5/6/7秒增加至6/7/8秒& &装备阿哈利姆神杖后守护天使的持续时间从5/6/7秒提升至8/9/10秒& &幻影刺客& &窒息之刃的冷却时间由8秒减少至6秒& &模糊的闪避机率由20/25/30/40增加至20/30/40/50& &凤凰& &凤凰冲击的施法前摇由0.01延长至0.2& &烈火精灵的伤害由每秒15/35/55/75点减少至每秒10/30/50/70点& &烈火精灵的生命消耗由15%增加至20%& &帕格纳& &衰老的魔法消耗由100点减少至60点& &幽冥守卫的持续时间由25秒增加至30秒& &痛苦女王& &暗影的冷却时间由20/16/12/8秒减少至16/12/8/4秒& &暗影突袭的施法距离由400增加至435& &剃刀& &力量成长由1.7增加至2.3& &不稳定电流的减速持续时间由0.4/0.8/1.2/1.6秒增加至0.5/1/1.5/2秒& &力丸& &现在背刺在攻击友方单位有效& &暗影恶魔& &增加神杖升级效果:邪恶净化的冷却时间将改为拥有两次施放上限,充能时间为40秒影魔& &魂之挽歌的负面效果无视魔法免疫& &沉默术士& &敏捷成长由2.1增加至3.0& &静默诅咒的冷却时间由20/18/16/14秒减少至20/16/12/8秒& &天怒法师& &基础移动速度从315提升到325& &震荡光弹的伤害从50/100/150/200点提升至60/120/180/240点& && &修复了狙击手的自动攻击范围和最大射程不匹配的错误& &裂魂人& &幽冥一击施法距离从400/550/700提升至恒定700& &幽冥一击的冷却时间从恒定75秒平衡为80/70/60秒& &斯温& &基础攻击力提高6点& &圣堂刺客& &灵能陷阱的附属技能,触发陷阱现在和使用陷阱本身拥有同样的施法前摇。& &恐怖利刃& &力量成长从1.9降低至1.4& &倒影的减速效果不再无视魔免& &倒影的幻象持续时间从恒定5秒平衡为2.5/3.5/4.5/5.5秒& &潮汐猎人& &锚击的攻击力降低效果从40%提升到60%& &现在锚击对远古单位有效修补匠& &热导飞弹不再被虚无效果格挡& &小小& &崎岖外表的眩晕时间从1.2/1.3/1.4/1.5秒平衡为1/1.25/1.5/1.75秒& &巨魔战将& &旋风飞斧(近战)的施法前摇从0.2提升至0& &巨牙海民& &重做雪球,将其分成两个技能:一个技能创造一个雪球,附属技能发动该雪球。最多有4秒时间可以使用附属技能。重做后自动将友军卷入雪球的范围已经降低。& &只要友方英雄在400范围内,通过右键点击可以使其加入雪球& &每加入1名友方英雄,雪球移速增加75& 每加入1名友方英雄,雪球伤害增加20/30/40/50点& &不朽尸王& &噬魂的影响范围从975提升到1300& &墓碑的僵尸触发死亡渴望的最大生命值百分比从5/10/15/20%提升到20/25/30/35%& &墓碑的僵尸不再给予任何经验或金钱& &摧毁墓碑获得的金钱从70/90/110/130增加到75/100/125/150& &血肉傀儡的瘟疫光环现在影响魔免单位& &熊战士& &怒意狂击不再属于攻击特效& &复仇之魂& &当复仇之魂被杀死后,击杀者将会遭受负面效果的复仇光环,该光环会降低击杀者及其周围友军的攻击力,直到复仇之魂复活。& &维萨吉& &黄泉颤抖的冷却时间从恒定10秒平衡为16/14/12/10秒& &术士& &暗言术持续时间从9秒提升到11秒& &剧变的冷却时间从恒定50秒平衡为50/46/42/38秒& &风行者& &风行能躲避在开启技能前产生的攻击和技能弹道& &装备阿哈利姆神杖后集中火力的攻击力降低效果从-50/-40/-30%降低至-30/-15/0%巫医& &诅咒的冷却时间从35秒降低至20秒& &死亡守卫的攻击间隔从0.25降低至0.22& &冥魂大帝& &殊死一搏的致命一击伤害从1.25/1.75/2.25/2.75提升到1.5/2/2.5/3& &基础护甲降低1点& &宙斯& &弧形闪电的施法前摇从0.4降低至0.2& &雷击的真视效果范围从900降低到750& &雷击的空中视野范围从1000降低到750& &现在雷击可以点击地面施法,将会自动选择250范围内最近的敌方英雄作为目标
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(54) DotA是DefenseoftheAncients的简称,是指基于魔兽争霸3:冰封王座的多人即时对战、自定义地图,可支持10个人同时连线游戏。Dota以对立的两个小队展开对战,通常是5v5,游戏目的是守护自己的远古遗迹(近卫方的世界之
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AI版的口令有哪些?????
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注意如果已经有一个或者少于5秒前有一个就不会产生新的。 刷新中立野怪命令: -neutrals 刷新中立野怪。注意如果某营地附近有能阻止刷新的单位就不会刷新。 自杀命令: -kill 让你的英雄马上死亡 加钱命令: -gold #(任意数值) 增加#金钱无敌首先要在还没选英雄的时候打 -test等级上升: -lvlup #(任意数值)
自己的英雄等级上升# 级 刷新英雄状态: -refresh 刷新你英雄技能和物品的冷却时间,并且恢复生命和魔法。 出兵命令: -spawncreeps 两方出兵,不干扰正常的出兵 产生神符命令: -powerup 刷新神符,不干扰正常的神符产生
采纳率:16%
dm表示死亡竞赛,ss表示技能丢失并且随机分配。同时小兵可以通过获取经验值升级,500点生命值,意思其他路不出兵,这个可以和电脑单中solo-noherolimit,可以选择任何多的英雄另外-duomnp是和别人solo时候一般打的指令。6.59c的地图输入-fun可以选择娱乐英雄还有dota的imba地图,技能更变态一点,虐电脑很合适,但若在20分钟(在开启NM&#47,其他技能随着英雄升级而获得。死亡不会损失金钱,并且反补不会使经验值减半,这里这么长的组合其实是很多模式的组合。ar表示全体随机,每少一路兵限定时间减少4分钟)不能内摧毁近卫终极建筑,则判定天灾失败。此模式下近卫方的建筑物会获得50点攻击力:-ardmssstakfefnbbnd,远古九头怪蛇、恐怖怪鱼什么的-st 超级塔 ,防御塔会回血。   推荐总模式3。   -sl 该模式下每个英雄所有技能,SS,AK模式下不起作用。   -ach 此命令用于查询你已获得的所有成就。 AD模式与BB SS AK模式互斥   -ak 英雄获得一个额外的技能,该技能不可升级,只能在英雄提升4级后才可升1级。   -rb 系统会随机BAN掉8个英雄。在RA。输入bb则为防偷塔,每秒8点。   -ca 在此模式下,获得技能的个数与技能等级与英雄的等级有关。   -os 部分英雄使用此命令后会改为采用另外一套技能(目前只有死骑和隐刺是这样),每个英雄拥有初始2个技能,每次升级或者更换英雄都会重新获得新的技能。   推荐总模式2;(om)/(bb)&#47。   -cc 此模式下小兵会变得猥琐。不过会相对占用一定的系统资源wtf,技能无cd不耗魔,成长总和为6,即为随机属性模式   -cn 在该模式下AI英雄的技能不会IM化,每分钟提高1.5%的伤害减免的增益,此命令在一次游戏中只能使用一次:-sdstscfefnfrak(ntnb)&#47。加入em可开启简易游戏模式。此模式与AK/SS模式不兼容。   -ra 此模式与AK/SS模式不兼容,和团队BUFF不兼容。可升级技能仅剩黄点,不过不刷新野怪,天灾军团每一段时间会获得额外的金钱及经验值。   -sa该模式下英雄起始三围总和为60,而输入om效果一样。击杀会获得额外的大量经验和大量金钱,所有玩家都是敌对的;(em) (直接输入-hf即可代表-sdstscfefnfrak)   此模式中的sd意味着每个人会从随机的三个英雄——力量\敏捷&#92,具体指令:-ar 全体随机英雄   -dm 死亡模式   -sd imba下3选1   -fr 快速复活   -fn 快速刷野。精英野怪会提高100%的掉落概率。   -ss 英雄丢失原本4个技能,随等级提升随机获得最多4个技能,最多可能3个大招。   -fe 在该模式下野怪和ROSHAN死亡后有很低概率掉落普通物品,在此模式下,大招和黄点中的某一个将会丢失,不能再学习,施法及起到相应的作用。加入ntnb即为上下路禁兵;NT/NB模式的情况下,纯娱乐的。-om,只开中路:-apstscfefnfrakbb(ntnb/om )   自选英雄,上下路禁兵模式,关键是ap与ntnb&#47,以及基础20%。   -ac此模式下非英雄单位在游戏开始40分钟后会变得近乎无敌。   -ad此模式下近卫军团不会产生任何兵种,经过120秒会在随机野怪中自动产生一个精英野怪。   -bastion 选择隐藏英雄堡垒,这条命令需要在单玩家模式下游戏开始15秒后单独输入。   
推荐总模式1。此模式被称为随机死亡模式,比较注重人品,很考验对英雄的了解程度,另随机获得一个额外技能(ak);智力中选择一个,以此类推,每个模式具体内容参照上方的模式介绍。此模式下英雄会随机获得5个技能(1级的时候有2个。此模式则是著名的三选一模式,实际是ak与ss的作用),死亡之后会更换英雄和技能,技能为所选英雄原有技能。   -sc 每10分钟出攻城傀儡,包括小技能
AI命令: 在下列命令前键入 &-o&, &-c& 或 & c&作为前缀: (例. &-oa&, &-ca&, & ca&都是合法命令) 提示: XX 代表玩家代号 (1,2,..,10), 你可以用 &,&隔开输入多个代号 (例. &-oa 2,4,5&) a 或 a XX:
AI攻击敌方基地。此命令可用来取消sd。
当你使用该命令时,AI将有一段时间不会去打野或保卫基地。 d 或 d XX:
AI防御我方基地。
AI留守我方基地。当基地中仍有敌方战斗力时,AI会一直留守,直到敌方撤退。
可以使用a命令来取消。 b XX:
AI战线稍微退后。
AI向喷泉撤退。 p[l/m/r/n]: (例. -cpm 全民中路推)
所有友方AI向一路推进(l、m、r代表左、中、右),此命令能否被响应取决于AI是否空闲。
键入pn意味着让AI选择一路他们比较喜欢的路推。 g[l/m/r] XX: (例. -cgl 3,5 命令3,5号AI左路推)
指定友方AI立刻向一路推进(l、m、r代表左、中、右)(即时)。
AI将会火速前往指定路线的友方的后方。 t XX [目标]: (例. -ct 1,4 8)(命令1,4号AI攻击8号玩家)
攻击目标所在地(前提是目标可见)。 neut:
打开/关闭AI打野怪开关。
打开/关闭AI自动换路开关。 roshan, roshanXX:
AI攻击Roshan。 ui:
显示命令列表。你也可以仅仅键入一个空格来显示此列表。 tango:吃树代替治疗药膏(必须在60秒内输入) flask:治疗药膏代替吃树(必须在60秒内输入) 以下命令不需要输入-o或者-c -aiunstuck XX :命令卡住的AI返回基地 -pa:手选友方AI
-pe:手选敌方AI
-px:取消手选AI
-airepick XX:命令AI重新选择英雄(既可以是友方也可以是敌方) 只有出现提示的玩家可以使用以上命令。-pa/-pe命令可以使您在酒馆中为AI点选英雄。
只有你还未选择英雄时才可以使用上述命令。
使用-px来取消为AI选择英雄。
如果你未在45秒内使用-pa/-pe命令,AI将会自选英雄,并且该命令失效。 -csXX:
察看AI玩家杀兵数 (任意玩家皆可使用此命令) -msXX:
察看AI玩家移动速度 (任意玩家皆可使用此命令) -aid:
寻求附近AI的帮助,附近的AI会为你施放辅助魔法,或施放AOE(如果你被群奸中)
或者攻击你附近的敌方英雄(任意玩家皆可使用此命令) -fun:
选择娱乐英雄 另附AI游戏模式: -supertower(-st):
超级塔模式,防御塔会回复生命值。
-highexp(-he):
高经验AI,AI将获得更多的经验值。
-highgold(-hg):
高得金AI, AI获得更多的金币。
-normexp(-ne):
普通经验AI,AI将获得和你一样的经验值。
-normalgold(-ng):
普通得金模式,AI将获得和你一样的金币。 -dynaexp(-de):
动态经验AI
AI起始经验值获取比例为标准水平. 每次被杀,将增加15%的额外经验值获取律;
每次杀人,将减少15%的额外经验值获取律。最大额外经验值获取律为100%(现为90%)
最小额外经验值获取率为0% (现为标准经验值获取律) -msupercreeps(-mc):
超级士兵*改,一个改进的超级兵模式。
超级士兵从开局4分钟开始出动,每2分钟出动一次. 第一波为恐怖怪鱼.
九头蛇怪将在开局20分钟后才会出现. 40分钟后,将同时出动2只超级士兵.
超级士兵也将出现在同一条道路上。 -nonecronpmicon(-nn):
无死灵书模式,AI将不会合成死灵书 说明:新增的游戏模式和原有游戏模式可叠加,如-apstnemc这种写法是合法的命令差不多这么多,求给分!
空格也能调出来一堆口令
比如换线 推线 守温泉
和dota一样呗,用AP就好了,另外AI会比玩家的金钱和经验收入高,详细可以去sgamer上找
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打开/关闭AI自动换路开关,4,5 命令3,此命令能否被响应取决于AI是否空闲。   可以使用a命令来取消;r&#47。   auto,5&)   a 或 a XX。你也可以仅仅键入一个空格来显示此列表。    或 & c&作为前缀。   当你使用该命令时, & ca&quot。 &-oa&-ca&;r] XX。   b XX:
AI攻击Roshan。   ui:
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AI战线稍微退后。   f XX:
AI向喷泉撤退。   p[l/m&#47, roshanXX。 -cgl 3,10)、m、r代表左、中、右);-o&m&#47: (例,AI将有一段时间不会去打野或保卫基地。   d 或 d XX:
AI防御我方基地。   roshan、中;关闭AI打野怪开关,5号AI左路推)   指定友方AI立刻向一路推进(l、m、r代表左;都是合法命令)   提示: XX 代表玩家代号 (1,2,;, &quot,4号AI攻击8号玩家)   攻击目标所在地(前提是目标可见)。   neut:
打开&#47:吃树代替治疗药膏(必须在60秒内输入)   ,&隔开输入多个代号 (例。 &quot:   在下列命令前键入 &-c&quot。当基地中仍有敌方战斗力时,AI会一直留守,直到敌方撤退、右)(即时)。   AI将会火速前往指定路线的友方的后方。   t XX [目标]: (例。   sd XX:
AI留守我方基地。   键入pn意味着让AI选择一路他们比较喜欢的路推。   g[l/n]: (例。 -cpm 全民中路推)   所有友方AI向一路推进(l: (例:
AI攻击敌方基地。此命令可用来取消, &-oa 2, 你可以用 &quotAI命令。 -ct 1,4 8)(命令1
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