现在最火的吃鸡穿越火线手游吃鸡视频是什么?麻烦说下理由。

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新出的很火的吃鸡手游叫什么名字?
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是不是生存小队?
这款吃鸡手游是新出的,而且人气很高。因为这是目前市面上吃鸡手游里面最像绝地求生的一款,感兴趣的可以看看官网,直接在官网下载一个玩玩更好。
采纳率:83%
全名枪战2元旦吃鸡
是不是生存小队?是新出的,而且人气很高。是目前市面上吃鸡手游里面最像绝地求生的一款,感兴趣的可以看看官网
你好:已经出了的叫:穿越火线枪战王者;三月份应该会出手游:绝地求生
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手机上比较火的的几款吃鸡游戏有哪些?
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最近要说什么游戏最火,非吃鸡莫属了。那些都是在电脑上才能玩的,那么,手机上的这类游戏有哪些呢?让我来推荐几个好玩的给你吧!首先给大家介绍下目前能玩的吃鸡游戏。《丛林法则:绝地大逃杀》《丛林法则:绝地大逃杀》是一款大逃杀类型的生存射击游戏,真实模拟一个自由多变的丛林战场。单局游戏最多可容纳30人,游 戏以跳伞的方式开局,玩家需要不断搜寻装备武器,猎杀其他敌人。在安全区域不断缩小的机制里弱肉强食、相互厮 杀,最后能活着的人,只有1个!《放逐游戏—大逃杀》(暂时只有安卓版本)《放逐游戏—大逃杀》为手机APP实时在线对战游戏,主要功能是将在线的玩家按照等级与战斗力进行四人,双人或单人分队匹配,使队伍或个人之间实力接近。最后进入游戏的战斗地图中进行实时对战。在玩家通过一系列操作,如拣起并装备物品以及实施战术后,最终在游戏内幸存且获得胜利,胜利的队伍或个人会给予游戏奖励。游戏外利用奖励装饰及个性化玩家的角色,进行下次游戏。《终结者2:荒野大逃杀》《终结者2:荒野大逃杀》是电影官方正版授权,最强王者震撼归来!时下最热的大逃杀玩法已经装填完毕。错综复杂的写实战场,跳伞挑战生存极限;超丰富装备与枪械,打造个性求生体验;多种真实载具加入,体验与毒圈赛跑的生死时速;排位组队开黑,主宰你的生存之战!单局可最多容纳48人,超快节奏,精良品质,《终结者2:荒野大逃杀》 将带给你极致的手游大逃杀体验!沙盒的吃鸡游戏《绝地沙盒竞技:大逃杀》游戏特点:1.多种竞技模式 目前只有吃鸡玩法,以后会更新更多2.实时竞技 支持20人同房竞技3.玩家可以自己编辑并上传地图4.完善的社交功能,可以创建联盟,关注玩家 组队一起玩一起开心《百人大逃杀》游戏特色:1. 大地图,大地图,大地图!2. 超多人一起玩!3. 超丰富的枪械种类和道具配件!4. 超丰富的关卡玩法,上天入地脑洞大开!5. 超低配置要求,14年的中高端安卓机就可以跑!《像素大逃杀》《像素大逃杀》是一个巨大的多人动作战斗竞技场,你做任何事情都可能决定你的生存!规则非常简单:当你进入战场 - 开始游戏!寻找在其他玩家和任何有用的武器或装备!每个人都是你的敌人!记住生存岛最后的才是真正王者!不要有任何犹豫,只有杀或被杀!在开始之前,我们要告诉你一两件事 - 在战场总是在改变!战斗的地点是在海中遥远而未知的岛屿的地方。这个岛上周围有个神秘地区!如果你在的地方就是这个区域,你不会受到伤害里面。但是,如果你是区外,你会痛苦,掉血!寻找安全的地方,找装备,枪支,手榴弹和有用的东西,并成为最后一个人生还者,最后的英雄,未知的战场之王!祝你好运!
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手机上比较火的的几款吃鸡游戏有哪些?
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2人关注了此问题实测4款最火“吃鸡”游戏,哪款更好玩?
实测4款最火“吃鸡”游戏,哪款更好玩?
作为当今最火的类型游戏,非吃鸡莫属了,我们都知道《绝地求生:大逃杀》在Steam上下载是要98块钱的,而且作为端游只能在电脑上玩,是非常有局限性的,对于学生党,上班族来说还是手游吃鸡更方便些。不氪金而且下载免费,让广大朋友没有RMB玩家的后顾之忧。
那么这4款游戏的体验如何呢?谁才是做得最好的?想必这一轮厮杀,和《王者荣耀》击垮一大批MOBA游戏成为王者的历史一样,"吃鸡手游"的王者是否也即将诞生呢。
西山居作为国内顶尖的游戏开发工作室,代表作品是耳熟能详的《剑网3》,这次与小米互娱联合制作了这款《小米枪战》,在众多"吃鸡"手游中,感觉这款游戏指最均衡的,优化最高的。
画质就不用说了,和绝地求生同样是虚幻4引擎,相比其他手游,画质之最。
射击的操作十分简单,控枪难度不大
反应十分灵敏,基本不会出现误操作
在游戏中玩家可以很轻松自然地接受FPS射击模式,上分很快,但是射击方面的技巧也比较多,需要慢慢摸索。总体来说,这款游戏的游戏体验感、原作还原度都十分不错。
我们都知道网易的《阴阳师》这款游戏,无疑的是网易是个游戏大厂,今年发行了两款吃鸡游戏,都还挺火的,分别《荒野行动》和《终结者2:审判日》,
拿《荒野行动》来说吧,地形设置相当丰富,射击操作容易、精确度和灵敏度都挺高,堵桥、攻房、抢空投、老司机开车、跑毒、当LYB,各种体验模式都是具备的,除了画面卡顿的小毛病外,这款游戏确实能够让玩家身临其境,也能体验手机端原滋原味的"吃鸡"了。
正是因为《荒野行动》太火了,网易也是马不停蹄的出了《终结者2:审判日》,打算再蹭一波吃鸡热度。在一个游戏类型肯定会火的前提下,一般大厂都喜欢把项目给几个工作室分别开发,看谁日后的表现数据好便扶正谁,"吃鸡"手游也不例外。《终结者2》更多的是电影大IP下的庞大游戏系统和丰富玩法。
游戏海报:终结者IP
网易实力没得说,细节真的处理得好。
在CF手游中推出"荒岛特训"版本,使得CF手游安装量暴增的同时,成功地为自家的"三亿小学生"科普了"吃鸡"模式,这个模式是这四款游戏中玩法和系统最简单的,人物设计和场景画风也基本是最简陋的。
这款游戏该有的东西基本都有,要是在网易和小米没有出以上三款游戏的情况下,相比市面上其他"吃鸡"手游,腾讯还是相当的厉害了,还有《荒岛特训》正是因为CF手游框架支持的原因,也成为了区分市面上其他"吃鸡"手游的特色,还是蛮值得尝试一下的。
说说你们心目中最好的吃鸡游戏吧!我研究了 4 款「吃鸡」手游,想看看它们会不会成为下一个《王者荣耀》
我的图书馆
我研究了 4 款「吃鸡」手游,想看看它们会不会成为下一个《王者荣耀》
想精想怪 90——吃鸡手游化那些事
命运sniper,《想精想怪》系列
最近随着吃鸡的火热,吃鸡手游那叫一个如雨后春笋,各大厂商纷纷出手,生怕自己丢了先机,甚至腾讯、网易这样的大厂一出手就直接做 2 个,足以见得其重视程度,但是吃鸡手游的口碑则是褒贬不一。
有的玩家吐槽操作手感极差,不是在吃鸡而是在吃屎;
有的玩家则表示挺不错的,闲来无事和朋友来一把很好;
有的玩家表示电脑上的吃鸡在硬件、软件方面都有不小的门槛,手游吃鸡免费,而且一般手机都带得动,没办法只能玩手游吃鸡;
有的玩家说吃鸡就得开黑组队玩,先用手游吃鸡安利朋友,等朋友对这种类型游戏有了兴趣在转战 PC。
其实我们都清楚,手游吃鸡肯定是一个劣化版的 PC 吃鸡,就像手游 MOBA 之于 PC MOBA 一样,玩法、功能上一定存在很多改动和阉割,这是平台差异所致无可非议。但是哪些地方要改动、怎么改动就是一个十分重要的问题了。
改得好、用户定位准确、甚至引入了 PC 没有的优点,就能像王者荣耀一样大红大紫。如果改得不好,那估计就成了给 PC 吃鸡做嫁衣了。
最近我接连试玩了 4 款吃鸡手游,看得出各大厂商为了抢占先机提前卡位,游戏的各个细节上还有很大的问题,有的可能会在以后的更新迭代里逐步完善,但有的可能厂商自己都没认识到问题在哪里。
因此今天我们不单评某个吃鸡手游,而是谈谈吃鸡手游优化的过程里有哪些值得注意的关键问题。
首先也是最为核心的一个问题,手游吃鸡的目标受众群体到底是谁?
是重度吃鸡玩家么?显然不是,就像王者荣耀的主要受众群体不是重度 MOBA 玩家一样,真正喜欢吃鸡,对吃鸡有钻研精神和高度追求的玩家是不屑于在手机上玩一个劣化了不少知道多少倍的残疾吃鸡手游的,至少在玩吃鸡手游时不会期望获得 PC 吃鸡一样的游戏体验。
在谈及手游吃鸡要怎么改时,总会有朋友说要是这么改游戏难度就降低了,不好玩。但是实际上就像王者荣耀的火热一样,手游的目标人群就是那些注重社交、休闲、闲来无事玩一把的大众玩家,而不是那些抠细节练技术的核心玩家
因此很多 PC 吃鸡里重度向、核心向的设计就必须做出取舍,不能照单全收。
典型的例如子弹规格,有的吃鸡手游步枪子弹还分 5.xx 和 7.xx,我认为实在是自我定位不明确,这点区分度吸引不了那些枪械爱好者,反而给军事盲带来了极大的困扰,甚至还无形中还使得一些玩家懵逼了:狙击步枪不也是步枪么,咋不能用 7.xx 的子弹?
另一方面,游戏地图规模、人数规模、缩圈时间等等数值共同决定了游戏的节奏和时长,而吃鸡是一个游戏节奏和时长上下限差距极大的游戏。落地就是干和孤狼自驾游是 2 种节奏,落地成盒和伏地魔 0 杀进前十是两种时长。
PC 平台下玩家往往拥有十分完整且独立的时间,而且有一定的弹性,多玩个 10 分钟 20 分钟问题不大(现在这帮修仙党……),但移动场景下就不一定了,开饭了!下课了!到站了!……虽然相比于必须要团队对抗的 MOBA 游戏吃鸡可以随时退出,但是玩家自己能不能放弃难能可贵的吃鸡机会就是件说不准的事了。
因此相比于 PC 吃鸡,手游吃鸡应该更注意对游戏节奏和时长的控制。个人认为手游吃鸡应该推出至少 2 种模式,1 种是和 PC 吃鸡一样的常规 100 人大地图模式,另一种是小地图、资源更丰富、人数 40-60 的落地就是干模式。甚至在第二种模式里可以适当削弱对背包容量的限制,见到什么捡什么,落地就开干,干完抢劫对方的装备接着干,就图个杀得爽。
谈到吃鸡手游,甚至只要是谈到手游 FPS,100% 绕不开的一个问题就是——操控感太差。一些玩家甚至断言道“手游 FPS 就是个笑话”。
确实,从体验上看,用双摇杆 / 摇杆 + 滑屏的方式来玩 FPS 十分别扭,瞄准精度差、不好控制开火时机、移动中输出十分困难等等问题层出不穷。
这里必须提到一个抽象的名词——操作维度。举个例子,魂斗罗大家都有或多或少有多了解,横版的关卡里,玩家对人物的控制一共有 4 个维度:左右、上下、开枪、跳跃,每一个维度控制互不干扰,你可以一边向左跑一边开枪,也可以抬头向上的同时跳跃;但同一个维度只能取一个状态,你不能既向左跑又向右跑,既开枪又不开枪。玩家可以在 4 个维度上各自选出一个状态组成当前游戏角色的状态,例如[左,上,开枪,不跳]=向左跑动并向左上方射击。
但是到这里玩过魂斗罗的玩家就会想起一个问题,每当我想向斜方向射击的时候都十分别扭,必须一边跑动一边射击。原因在于横版射击游戏里游戏角色的“状态维度”有 6 个:左右、上下、开枪、跳跃、向左右瞄准、向上下瞄准。由于控制维度小于状态维度,因此一些角色的状态就无法实现,例如在不跳跃的状态下向下射击、在站立状态下向斜上方射击,这是一个在理论上无解的问题。
要保证角色各种状态都能实现,就必须提高操作维度,例如同样是横版射击游戏,银河战士在 GBA 上的 2 代作品里 L 键(左耳朵)为“斜向瞄准”功能,这样就能控制角色在站立状态下向斜方向瞄准。但是即使这样控制维度也只有 5 个,移动 + 瞄准的维度只有 3 个,依然不足以匹配实际所需的 4 个。只有使用右摇杆才能解决这一问题,射击游戏可以通过左摇杆 / 十字键控制角色移动,右摇杆控制角色射击方向,几个“耳朵”控制开枪等其他操作。
说了这么多,其实手游 FPS 的主要问题也是在于控制维度太低,双摇杆 / 摇杆 + 滑屏只有 4 个控制维度(每个手指 2 个维度),但 FPS 至少需要 5 个控制维度:左右移动、前后移动、左右转向、上下转向、开枪,因为这 5 个行为是很可能同时发生的,如果无法满足这 5 种操作不冲突,就会很别扭。这还没算上跳跃、瞄准、下蹲等等其实也很容易同时发生的动作,更没算上换子弹、冲刺等等有可能同时发生的动作。
PC 由于 WASD(2 维)、鼠标(2 维)、左键、右键、空格、shift 这已经有 6 个维度了,更不提靠近 WASD 的那些键位。但到了手机上,4 个维度是在不够用,于是我们会发现大部分手游 FPS 不得不加上所谓的“双侧开火”,说白了就是特殊情况下放弃移动,右手瞄准,左手点射,实在是无奈之举。
这个问题怎么解决?目前而言只有 2 条出路,而且都不是完美的解决方案。
第一条是陀螺仪,说实话我试玩的这几款手游吃鸡对陀螺仪的应用只能用屎来形容,为什么在启用陀螺仪的情况下还要让开火键影响瞄准?建议相关开发人员玩一下“N.O.V.A 近地联盟先遣队”这个 5 年前的游戏。
当然这也不能全怪游戏策划和开发,理论上最好的陀螺仪使用方式是:左手固定控制移动,非交战状态右手通过滑屏来转向,交战中用陀螺仪控制瞄准,右手点击开火键开火。但是实际应用起来有一个问题,如果把交战中的瞄准工作全部交给陀螺仪,那么当目标在距离很近的位置快速移动,或者需要同时应对在多个方向的敌人时,瞄准需要的转向幅度就会十分夸张,转个 90 度、180 度都很正常,这在很多场景下(比如坐在固定座位上)玩家是做不到的。
灵魂画师已上线,文末有手绘版而且陀螺仪这种需要玩家自己做出动作的控制方式,在某些场景下就不好用了,比如公交地铁上抖得你瞄不准?比如上课偷玩铁定被抓?当然都在这些场景下了,那么双虚拟摇杆体验差也就不是事了。
第二条就是考虑怎么利用手机上别的实体按键,主要是几个侧键(音量、锁屏等等)可以用来控制开火,这样就多了一个维度。但这完全依赖于手机厂商以及手机操作系统是否配合,把权限开放给 APP。
不过就目前来看这条路还没有苗头,至少短时间内不太现实,而且不同手机侧键位置也不一样,导致不是所有用户都能通过侧键来控制开火,泛用性还是不足。
操作便利性
在手机平台随着控制维度的下降,游戏中一些常用操作的便利性也大打折扣,最为典型的就是吃鸡里各种和背包相关的互动:捡东西、扔东西、装配件……
在 PC 上打开背包就是一个键盘上一个键的事情,但到了手机上就必须要求玩家左手离开摇杆区域去按背包按钮,这中间是速度差距是巨大的。自然而言捡东西就不能像 PC 上一样打开背包一样一样选,瞄准地面物品直接捡起来这个操作也会非常麻烦。
而吃鸡这个游戏是很讲究关键操作的速度的,比如杀完人必须马上捡完东西(舔包)就走,避免被听见枪声的人逮个正着。如果要求玩家在手机上完成 PC 吃鸡里的各项操作:捡东西、扔东西、转配件、换配件……估计玩家早就凉了。
因此手游吃鸡必须为玩家提供更加便利的功能,例如
开放一些设定让玩家能够自动捡高等级的背包、防弹衣、头盔
在物品列表将明显不需要的东西(低级物品,非当前武器的子弹)排到靠后的位置并且标识出来
捡起配件后自动装备,换枪后自动将配件转移过去
荒野行动里的自动拾取配置
类似的,在 PC 平台上由于操作的便利性,很多信息可以十分方便地获取到,例如背包的剩余容量只要打开背包看一眼就行了,自己背后有没有人鼠标甩一下就能看见了,开镜就是右键点一下的事情,缩放大地图可以以鼠标为中心……
但是到了手机上,这些信息都不再是“唾手可得”,这些操作有的需要简化,有的需要换种方式展示,有的则不得看情况舍弃。
比如直接在背包图标旁边显示背包的剩余容量
比如在右手区域加一个能直接看自己背后的按钮或双击“查看周围”的摇杆看后方
比如大地图里的缩放拖动条自动以玩家位置为中心缩放
这些功能并不伤筋动骨,但是确能极大地影响整个吃鸡手游的游戏体验。
既然叫吃鸡手游,那么就肯定得考虑“手机”这个平台与电脑的区别,还得意识到玩家在手机上玩吃鸡的场景可比坐在电脑前玩吃鸡复杂多了。
首当其冲的就是游戏画面。
现在吃鸡手游都喜欢宣传自己画面多么多么好,当然作为宣传噱头这是肯定正确的,但是对于真正的游戏体验而言,画面“特别好”很多时候反而是缺点。开个高画质,然后开场 10 分钟就开始发热,有意思么?
而且就算开了高画质,手机上那可怜的屏幕大小和分辨率,根本不足以提供和 PC 一样的体验,什么几百米之外就看见对方然后 8 倍镜 98K 一枪爆头?想多了……
这种局面下一些设定就会显得反人类了:
比如有的吃鸡手游地上的装备和废墟贴图很难一眼区分,绷带像废纸、能量饮料像石头、枪械配件像木棍……
比如有的吃鸡手游画面渲染不分层次,超过一定距离,不管是树木还是敌人都不显示了,除非开高倍镜……
比如有的吃鸡手游里快速捡东西的小框放在右侧用来转换视角的区域,稍不注意就按到了
手机上的显示本来就是捉襟见肘,小小的屏幕里要放一大堆 UI 图标,还不能省。画面做好了发热发烫还卡,画面做差了远处看不见人草地密不透风。这种情况下还死扣着“看我这云彩、看我这阴影、看我这枪支细节”怕不是石乐志?
诚然好的画面能够吸引到更多的萌新玩家,但是在萌新玩家成长为老玩家的路上,这些都是坑。一些针对画面“舍车保帅”的配置是必须的,让玩家通过设置放弃一些华而不实的效果,追求更好的游戏性才能获得更好的游戏体验。
又比如说游戏声音。
PC 上的吃鸡老玩家都清楚这游戏里听声音有多么重要,大到听见汽车知道有人来了,小到听枪声判断位置方向,可以说在吃鸡这个游戏里对声音的要求是极度敏感的。
但是移动环境下提供精致的声音效果却是一件奢侈品:
有的游戏场景提供不了精细是声音效果,比如公交、餐馆、马路、地铁等等嘈杂的环境
有的手机声音质量差公放没法提供立体声
有的手机插入耳机后操作会变得不方便(比如耳机孔在正中间的 iPhone7\8\X)
这种环境下,吃鸡手游必须考虑到如果玩家处于静音或是半静音状态,这游戏还能不能玩了?为此一些辅助功能就是必须的。
例如在小地图或是方向轴上标注附近的声音状况
例如在中弹后在屏幕上标识中弹方向
例如死亡后显示一下击杀人的位置
实际上正如开篇第一点里提到的,手游吃鸡面向的更多是休闲、社交玩家,这些辅助功能缺失降低了游戏的难度,但是对于吃鸡手游的目标人群来说这些功能是很有必要的。
有了王者荣耀赚得盆满钵满的先例,现在各大厂商对于吃鸡手游的重视程度那是空前的高。但就我个人的试玩体验而言,目前的吃鸡手游还不尽如人意,主要体现出的问题就是没有充分考虑到吃鸡手游化所需要作出的改变,没有认真琢磨在手机上玩吃鸡有哪些问题,应该如何解决。
我相信这些都仅仅是大厂为了提前卡位而造成的疏忽,毕竟现在的手游时代时间最宝贵,没时间给开发者精雕细琢。我希望各大厂商在后续迭代更新的过程中充分考虑吃鸡手游化的各项问题,好好解决上述问题。
最后我得泼一盆冷水,手游吃鸡的潜在受众是绝对比不过手游 MOBA 的,对于很多人而言,别说用双摇杆控制射击了,就是鼠标 + 键盘也玩不来,FPS 游戏相比于 MOBA 门槛高了不少,手游 FPS 的垃圾操作反馈更是雪上加霜。觉得手游吃鸡是下一个王者荣耀的可以洗洗睡了。
不过话说回来,开发个吃鸡手游成本也不高,模型、素材、贴图全是引擎商店里现成的,对于厂商来说没有不是一把的道理嘛,万一火了呢?
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类型:动作射击大小:100MB评分:9.7平台:标签:
手机吃鸡游戏叫什么,手机吃鸡游戏哪个好玩,手机吃鸡游戏有哪几款值得推荐呢?最近和都推出了手机吃鸡游戏,目前这种类型的游戏也是大热,具体详情到底如何呢?下面是友情MT为大家带来的手机吃鸡游戏排名推荐大全,感兴趣的玩家朋友可以来看看!
吃鸡游戏热潮的开始:
吃鸡热潮,可以说是源自《》,一句“大吉大利,晚上吃鸡”让无数铁粉挣破了脑袋,当然,这里并非是说《绝地求生大逃杀》就是第一款吃鸡游戏,但吃鸡的风靡,确实是从《绝地求生大逃杀》的火爆开始的,在这款游戏之前,还有《》曾经爆火,《H1Z1》的“骚尼玛”、“台湾NO1”等等,都曾引起众多玩家的热议。
《绝地求生大逃杀》玩法简介:这款游戏是一款大逃杀类型的游戏,每一局游戏将有100名玩家参与,他们将被投放在绝地岛(battlegrounds)上,在游戏的开始时所有人都一无所有。玩家需要在岛上收集各种资源,在不断缩小的区域内对抗其他玩家,让自己到最后。本作拥有很高的自由度,玩家可以体验跳伞、开越野车、丛林射击、抢夺战利品等玩法,小心四周埋伏的敌人,尽可能成为最后1个存活的人。
这样独特的玩法,也成为了现下所有吃鸡游戏的核心,基本上所有的吃鸡游戏,都是以“生存”为主,同样的100名玩家,同样的在某一块区域进行厮杀,直至留下最后一名,而这名幸存者,将会最高的荣誉:“大吉大利,今晚吃鸡!”
如今最火的吃鸡游戏:
目前吃鸡手游市场火爆,如今网易两款吃鸡手游:《》与《:审判日》独霸,&西山居联合发布的《》紧随其后,不甘居于认下的腾讯也即将推出吃鸡手游《光荣使命》,可以说现阶段的吃鸡手游市场,基本会是这四款游戏的天下。
接下来,小编就带你深入了解这四款游戏的特色。
1、荒野行动 & 推荐指数★★★★★
基本介绍:《荒野行动》是由网易游戏出品的百人竞技手游,做到了容纳100人开局对战。3D无缝大世界,容纳多人开局对决。跋涉山峦旷野,探索城镇村郊。组队开黑,战术配合花样迭出;枪械种类自由搭配,更有多种配件强力升级;针对手机端精心设计多种操作模式,提供非常射击体验。
游戏特色:游戏有多种、多样化的场景,超大世界,随机设定的飞机航线,随机的地图资源分配,在游戏过程中会出现不定时的补给、轰炸!组队开黑,战术配合花样迭出!道具装备种类丰富,自由搭配!针对手机端精心设计多种操作模式,提供极致竞技体验!
目前荒野行动的确是所有吃鸡手游中最火爆的一款,其热度堪比,现如今经常看到的不是王者五黑的局面,而是荒野五排的生存之战了!
2、终结者2:审判日 &推荐指数★★★★
基本介绍:《终结者2:审判日》(电影官方手游)是一款末世硬科幻题材的3D冒险射击手游。《终结者2》电影官方正版授权,最强王者震撼归来!游戏突破性将TPS和废土冒险有机融合,构建了一个高自由度亿万平米的广袤废土世界,玩家在其中随意探索、冒险寻宝,高自由度增加了游戏耐玩性;游戏更独创真实载具玩法,飙车竞技、死亡冒险;游戏采用第三人称越肩视角,加上游戏电影级的画质表现,给玩家打造最真实的临场射击体验;玩法上融合实时组队,Boss,据点争夺等特色系统,游戏将从全方位为玩家打造一个全新的手游体验!
游戏特色:百万人同服!单局最高120人开黑!3D画质大世界,多元地形丰富场景,超震撼战场,快节奏枪战竞技体验;伏地硬刚听声辩位,紧张刺激血脉喷张!载具狂飙激情碰撞,与毒圈上演生死时速!百变装备自由搭配,尽显独门策略战术!《终结者2:审判日》将带给你极致的快节奏枪战竞技体验!
虽然《终结者2:审判日》也是网易出品,甚至还是大电影的IP之作,但是不知道什么原因,就是不如《荒野行动》火,从玩家的反馈来说,似乎是画面略差了一些,不如《荒野行动》精细,但具体如何,就要玩家自己下载游戏体验了哦。
3、小米枪战 &推荐指数★★★★
基本介绍:《小米枪战》利用虚幻4引擎打造了精致的地图画面、写实的枪战场景,在游戏中,玩家可以自由探索游戏世界,周围的环境也会与玩家的行动产生。数十种游戏模式和地图任你选择,同时还能与好友组队,和不同策略、不同性格的玩家激情对战。研发团队十分注重游戏的核心射击体验,在操作方式、射击反馈和手感上不断优化,希望为玩家们呈现极致的游戏体验。
游戏特色:为米粉定制,小米首款3D枪战手游《小米枪战》是一款以虚幻4引擎打造的游戏,《小米枪战》打造了精致的画面、逼真的场境和写实的枪械,让米粉们能够充分享受到第一人称视角的代入感。研发团队十分注重游戏的核心射击体验,在操作方式、击打反馈和手感上不断优化,希望给米粉们带来极致的操作体验。
不得不说,即便是小米+西山居的强强联合,也还不是有些干不过网易这样的游戏大厂的趋势,游戏评价相对一般,更何况《荒野行动》已经先行一步,《小米枪战》现在已经是处于落后的状态了!甚至于官方都打出了“后来居上”的口号,看来也知道自己入坑晚啦!
4、光荣使命&推荐指数★★★★★
基本介绍:光荣使命是由腾讯揭晓的重磅悬念手游。游戏以百人生存对抗射击为核心玩法,内置语音功能。玩家在游戏中可以与好友一键开黑,参与激烈的射击对抗。
游戏特色:腾讯首款百人对抗竞技射击手游,好友开黑《光荣使命》,战到最后,喝酒吃肉,即刻预约送降落伞限量外观。
话说腾讯这次入坑着实是晚了!相对比以上三款吃鸡手游,腾讯已经晚了足足半个月,并且由于游戏还处于预约阶段,甚至可能会晚上一个月也不一定。单从抢占上来看,网易已经占尽先机,并且《荒野行动》的也极佳,腾讯后知后觉的《光荣使命》,能否依靠自身强大的发行能力,以及游戏大厂的资深手游制作经验,从网易口中虎口夺食?让我们拭目以待吧。
吃鸡游戏的总结:
相信在吃鸡游戏市场热度的刺激下,将来会有无数款吃鸡游戏诞生,九游小编同时也希望未来的吃鸡游戏能够越做越好,给玩家带来更加好的体验!
专题类型:角色
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