全突破的丁次和忍战宝箱2000连抽视频的谁更实用

我不是死肥猪,我只是比较丰满-秋道丁次
15:23:11 本文行家:
&秋道丁次的招牌动作  秋道丁次是猿飞阿斯玛的第十班中一名忠诚热心的队员,丁次被证明是队伍中的一个值得信赖的好同伴。丁次拥有的忍术是肉弹战车,针刺肉弹战车,倍化术,局部倍化术,超级倍化术等家族密术。很多人问丁次死了吗?其实丁次一直都活着。 秋道丁次介绍
  秋道丁次是猿飞阿斯玛的第十班中一名忠诚热心的队员,他被证明是队伍中的一个值得信赖的好同伴。作为秋道家族的一员,丁次精通改变身体任何部分的秘术,最常用的就是倍化术。他使用该忍术并发展成为肉弹战车——即是把自己变成一个巨大的旋转着的肉球冲向对方,他常常独自修炼忍术。   丁次总是被食物所诱惑,而且毫不掩饰对食物的热爱(他衣服前面的“食”字代表了一切……),因此他非常非常的胖。不知为什么,越胖的人越容易饿,这点令他的队友很无奈。他最反感的事就是被人骂为“肥猪”(一旦有人犯戒,后果很严重),找借口说自己只是很“丰满”。   他不是一个爱战斗的人。想让他战斗的方法,最安全的做法就是答应以食物作为酬劳。当然,也有可以刺激他的办法,像是肥猪一类和肥有关的词语,或者抢掉最后一口的食物,都会让他陷入狂热状态。作为秋道一族的成员,他除了家族的秘术外,还有家族的密药可以增强实力,但是,副作用很大,如果不是纲手的医疗忍术强悍的话,死亡,是服用密药的唯一结果。 秋道丁次忍术
  忍术:肉弹战车、肉弹针战车、部分倍化术、超级倍化术、超推手、秋道流奥义·蝶弹爆击  禁忌:别人说他像肥猪,他就会怒气的反驳“是丰满不是肥!”   忍术·肉弹战车——让自己的身子膨胀,然后,头和四肢缩进去,然后,以惊人的破坏力来攻击敌人。    忍术·肉弹针战车——肉弹针战车是在肉弹战车的基础上,披上苦无串起的绳子也可以将头发直接变长变硬覆盖全身。     忍术·部分倍化之术——些时候无需全身变化情况下出现的部分倍化之术。    忍术·超倍化之术——超倍化之术是在部分倍化之术的基础上,比普通部分倍化之术大出数倍的超级倍化术。   忍术·超推手——超推手之术也是部分倍化之术的基础上,并使用掌压体术对敌人进行攻击。   秋道流奥义·蝶弹爆击——身体产生巨大化,因为查克拉太强所以透过肩胛骨露出美丽的查克拉翅膀,于此同时的体质也会发生变化,当所有查克拉聚集在左手时施展的一击将是绝对致命的。 秋道丁次变身成蝶&猪鹿碟组合
  猪鹿蝶(INO-SHIKA-CHO)的文化背景猪鹿蝶组合源自日本股代传统的纸牌游戏花(HANAFUDA),一共48张,不像现代扑克一样,它没有数字,而是基于12个月,每个月都有代表的花画在牌上,每个月4张,不同的组合有不同的含义,有点我们中国牌九的意思。视人数的多少有不同玩法,有一种就是以凑到野猪-鹿-蝴蝶为最后的赢家,一句话,作为小队的名字,很炫,很拉风。   秋道家族:此家族主攻击,由于庞大的身躯,使秋道家族的破坏力傲居三族之上。其能力也是以增加攻击力为主(“超倍化之术”和“肉弹战车”)。当秋道家族的人提升攻击力到极点时,查克拉会在身后形成蝶翅膀的形状,故称“蝶”。   猪鹿碟阵型是以三族忍术互相扶持中击败敌人。丁次(秋道家族)会直接攻击敌人好分散敌人的注意力,然后由鹿丸(奈良家族)用影子约束敌人,最后井野(山中家族)会以精神系秘术控制敌人,基于影子的约束而100%命中敌人。   第十班  老师:猿飞阿斯玛&&&&&&& &&猪:山中井野&   鹿:奈良鹿丸   蝶:秋道丁次 秋道家族
  秋道 チョージ(AKIMICHI CHOJI)AKIMICHI是常规日本姓氏。AKIMICHI街道。秋天被日本人认为是读书和野炊的季节。秋天的慢慢长夜用来读书,秋天瓜果成熟,渔业丰收,正是放开肠胃大吃的季节,丁次是个不错的名字,听上去比较正规的日本人名。CHO来自蝶(CHOU)。很多名字以“JI”结尾。就像MARU”丸一样,有这个字根的名字一定是男孩。   “猪鹿蝶”INO-SHIKA-CHO的文化背景猪鹿蝶组合源自日本古代传统的纸牌游戏花札(HANAFUDA),一共48张,不像现代扑克一样,它没有数字,而是基于12个月,每个月都有代表的花画在牌上,每个月4张,不同的组合有不同的含义,有点我们中国牌九的意思。视人数的多少有不同玩法,有一种就是以凑到野猪-鹿-蝴蝶为最后的赢家。   秋道家族所知成员:  ○ 秋道丁次  ○ 秋道丁座  秋道一族是木叶忍者村的一个家族。秋道一族祖传的是秘术倍化之术,该族的成员一般都是比较胖的,因此该家族的战斗力都很强大。  秋道中家族的秘术:  ○肉弹战车  ○肉弹针战车  ○部分倍化术  ○超部分倍化术  ○超推手  ○秋道流奥义·蝶弹爆击  秋道家族的密药:  ○第一颗药丸 绿色 菠菜丸  药丸优点:短时间爆发出人类自身运动潜力30%。力量可以增加自身极限的3倍以上。  药丸缺点:有短时间的爆发潜力就有短时间的痛苦回报。  ○第二颗药丸 黄色 咖喱丸  药丸优点:身强体壮,补养气血,温暖命门。  药丸缺点:服用后容易引起全身无力。  ○第三颗药丸 红色 辣椒丸  药丸优点:增强自身100倍力量。  药丸缺点:服用第三颗药丸随着自身力量的增加,会带来身体过度负荷,导致死亡。  秋道家族的家徽在漫画533集里,与奈良和山中家族的家徽一起出现。由于山中、奈良和秋道三个家族使用极为罕见的秘术,而且从以前开始三族便一起联手制敌,所以三族的关系是特别的。为了促进三族特别的羁绊,猿飞一族会以见证人的身份将耳环交给三族的人。对耳环起誓是三族代代相传的规矩。 &可爱的丁次&动漫表现(第一部)
  中忍考试篇  在中忍考试第二阶段中,丁次勉强地参加帮助春野樱对抗音忍的行动。当萨克镫骂他“肥猪”后,丁次立刻被激怒,怒吼着“我只是有些丰满”并立刻加入了战斗。一定地刺激会让丁次爆发出无穷的力量,不过醒来后的宇智波佐助还是让丁次躲在树丛中瑟瑟发抖。   在中忍考试的预赛中,丁次被分配与多斯砧战斗。他一再表示去战斗很勉强,但在阿斯玛等人的烤肉刺激下,再加上多斯砧又用“肥猪”激怒他,丁次对战斗又充满了激情。丁次使用肉弹战车,使自己耳朵免受对方声波的攻击。多斯砧灵活的躲开了他的多次攻击。最后丁次卡在墙壁里动弹不得,于是,多斯砧用丁次的身体为介质,用声波击昏了丁次。作为奖励,丁次得到了阿斯玛的一顿大餐,不过他吃得太多无法消化,致使他住了一段时间的院。   佐助迎救篇  鹿丸邀请丁次参加佐助救援小队时,丁次本不愿参加。于是,鹿丸便和鸣人在丁次家门口吃一包丁次最爱的薯片。当他们吃到最后一片时,丁次像风一样冲出,把最后一片从鸣人手中抢走,并说,还是最后一片最好吃。之后落入鹿丸的“圈套”,参加了小队。 之后,队伍被音忍忍者次郎坊困住,在鹿丸的计策和众人的努力下,终于破了次郎坊的术。   丁次为了其他人完成任务,自己留下进行战斗。他拿出了家族秘方--三色药丸--绿色的菠菜丸,黄色的咖喱丸,红色的辣椒丸,它们可以瞬间提升查克拉,效果越强,副作用也越强。面对着实力逐渐增强的对手,丁次先后吃下了菠菜丸和咖喱丸,最后,被压在地下拳打脚踢并被冷嘲热讽的丁次,吃下了以生命为代价的辣椒丸,力量增加了100倍,单手挡住了次郎坊状态2 的攻击。他幻化成一只美丽的蝴蝶,展开了刚刚羽化而成的查克拉翅膀,光艳绚烂。次郎坊吃了他三拳,一拳为自己,另一拳为抢走的最后一片薯片,最后一拳,是为朋友,集于手上的,除了全身炫美的查克拉还有他与鹿丸间的深深友谊。次郎坊消失了,丁次自己也危在旦夕。他向着朋友离去的方向艰难的移动,却发现了树上朋友们刻下的鼓励。倒在树下的阳光中,丁次幸福地笑了。丁次生命垂危,微弱的靠在树下!蝴蝶朝他飞来。。。。在木叶的抢救室里,纲手藉助鹿丸父亲的药典,终于救活了丁次。[1] 动漫表现(疾风传)
  在第二部中的丁次着装有了很大变化,鲜红色的衣服,一身盔甲(与父亲的模样相仿), 不过不变的是胸前的“食”字,还有手上永远的薯片(还有,感觉好像比原来帅一点了)。他比原来更壮,但不是那么肥了就像大多数人一样,同时已成为个中忍了。   为师报仇篇  丁次和山中井野作为攻击飞段和角都的支援队,可是他们来晚了一步。阿斯玛由于飞段的“诅咒”,受了致命伤已倒在地上。阿斯玛知道自己已不可能回到木叶,于是将遗言留下。对于丁次,阿斯玛说:“你是一个善良的人,你比任何人都看重朋友,而且,你将会是一个很强的忍者。” 阿斯玛还艰难地笑着让丁次减肥,丁次答应了。阿斯玛最后离开了人世。 当第十小队再遇晓的二人组后,丁次在鹿丸抓住飞段后用新忍术肉弹针战车攻击角都,却被角都的土遁克制住。虽然没造成伤害,但为卡卡西的攻击提供了信息。之后,又在倍化术后使用新忍术超推手对付角都的面具怪,只不过没有成功。   佩恩入侵篇  佩恩攻击木叶时与其父秋道丁座和旗木卡卡西及众木叶忍者一同对抗佩恩天道和修罗道,配合卡卡西找出天道的弱点(技能冷却时间为5S),在卡卡西神威的帮助下成功脱离佩恩攻击范围,丁次忍痛将情报传达给纲手。后来在情报的辅助下随后赶来的鸣人一举打败。 忍界大战篇(漫画)
  在忍界大战中,因金角九尾化而导致战局不利,这时奈良鹿久通过山中亥一的术传话给鹿丸、丁次、井野及达鲁伊,说明怎样成功封印金角的方法。这需要“猪鹿蝶”的完美配合才能做到。待“猪鹿蝶”出现在金角面前时,其他人用苦无掩护,趁金角不留神,丁次使用“肉弹战车”攻击金角。金角将丁次抛出去时,鹿丸立刻用“影子模仿术”定住金角的行动。但金角仍脱离的术的控制,这时,井野掌握好时机,用“身心转换术”进入金角的意识,回答了达鲁伊的问题,成功帮助封印金角。   击败金角后,猪鹿碟三人准备与被复活的角都开战。但是鹿久要他们将角都交给出云和子铁,阿斯玛被药师兜使用“秽土转生”之术召唤,并与自己的学生鹿丸、丁次、井野展开交战,丁次对此有所犹豫,但是井野要他回想阿斯玛的遗嘱。和阿斯玛战斗前,阿斯玛称赞三人已成长了。但是丁次仍然无法对阿斯玛下手,这时阿斯玛使出“风遁·沙尘暴之术”向丁次攻击,导致井野前去把快被攻击的丁次推开。意识到丁次有危险,井野迅速使用“心转身之术”控制丁次的身体。最后丁次振作起来,凭借自己的力量,没有借助药丸,长出了翅膀并说“我要展翅高飞”,后来丁次把查克拉聚在手里,并给阿斯玛最后一击。阿斯玛最后被封印,封印前称赞他们三人的猪鹿碟阵型是最完美的。丁座说丁次“不愧为秋道一族的第16代传人”,可见秋道一族在木叶村成立之初即存在。   在那之前,鹿久曾有一番话:“过去的传说也有夸大其词的地方,正因如此才有新的传说来超越过去的传说!如果那是九尾的力量,那我们在一起就是猪鹿蝶的力量!猪鹿蝶在一起是忍术里无可媲美的传说!拿出点自信来!” 火影忍者尾兽
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火影忍者OL第二批突破忍者技能小评及用法
火影忍者OL第二批突破忍者技能小评及用法
火影忍者OL第二批突破忍者出来之后,新增了各个忍者的专属材料,可以提高交换出某个忍者的技能书的概率(比如大波斯菊可以提高交换到井野技能书的概率),这些材料可在突破宝箱中抽到。另外红色品质的突破书应该是很难交换到的,一般在突破宝箱中抽取,重复的红书丢回去回炉重造有概率再出红色的。
下面是本批次各个忍者突破的技能:
1.千手扉间
(1)普攻(突破层数最高为1,技能书为紫色品质,木叶+忍术方向)
突破后变为大概率起手造成大浮空
评:比较普通的一个突破,可以考虑让二代的普攻接较多CB打人会比较疼,不过现在一般攻击正面的敌人不是分身就是傀儡要么就是霸体神马的,所以说这个突破其实意义不算特别的大。
(2)被动“火之意志传承者”(突破层数最高为1,技能书为金色品质,木叶+忍术方向)
突破后二代开场为全阵营增加30%攻击的持续5回合进化为永久
评:十分吓人的一个突破,尤其是在阵营战斗当中,因为5回合进化为永久意味着二代的这一被动不再是限时增益,而是永久增益,也就是说即使是五尾也是无法清理掉这30%的BUFF的,非常给力。
(3)被动“幻术·黑暗行之术”(突破层数最高为2,技能书为1段金色品质,木叶+忍术方向,2段红色品质)
未突破时二代会在战斗开始时对对方随机2体造成目盲,突破1段后变为每回合行动前对对方1体造成目盲但是1回合只能触发1次,突破2段后在1段的基础上变为每回合最高可触发2次
评:每回合都有目盲很给力,随机看脸比较坑爹,对上分身多的队伍有些尴尬
总体来说,二代这次突破的亮点在于进场BUFF从限时增益进化为永久增益无法再被驱散,在阵营战斗中非常牛。但是依然存在脆皮以及60CKL两大致命伤,因此在小队战斗中依然难以应用。
可能的用法:
1.组织战当中,以体术攻击为主的阵营当中可由1人携带突破2代(不怕被驱散),为全阵营提供永久加成,比较典型的例子就是目前比较主流的长十郎三人小队,其中1人可将青或照美冥换成二代,三人再携带1三船,首回合拍死两排不是梦。
2.排位赛当中,作为一个核心AOE+BUFF忍者上阵,注意计算好CKL,基本上是百搭都OK的(前排最好放一分身之类的帮忙挡伤害,不要让二代直接暴露在最前面,毕竟比较脆再就是怕被控制)
2.千手柱间
(1)普攻(突破层数最高为2,技能书为1段紫色品质,木叶+体忍术方向,2段红色品质)
突破1段后普攻概率起手后增加定身状态,突破2段后变为大概率起手
评:初代的普攻突破相比较二代来说要好很多,基本是谁在初代对面谁倒霉,不过如果遇到前排分身傀儡或者霸体免疫挡着的,这个技能就然并卵了。
(2)被动“忍者之神”(突破层数最高为1,技能书为金色品质,木叶+忍术方向)
突破后初代开场为全阵营增加30%忍术的持续5回合进化为永久
评:和二代的被动突破有异曲同工之妙,只不过初代加的是忍术而不是体术。
初代的突破与二代比较类似,亮点也在被动的突破,也是限时增益变成了永久增益无法被去除,不过在阵营战斗中,初代的BUFF比二代更为给力,要问为什么的话,目前版本大部分高输出阵营AOE都是忍术的,少数是忍体术,因此目前阵营战斗中忍术的加成往往比纯体术的加成来的给力。
可能的用法:
初代的用法与二代类似,就不重复说一遍了,尤其是在堆叠AOE的排位当中,如果有突破初代是一定要带的,另外如果自己这边初代二代都突破好,又不打算堆叠其它BUFF的话,假设对面限时增益和护盾较多,可以携带五尾上场,这样可以驱散对面的护盾和限时增益而且自己这边不受影响。
(1)奥义(突破层数最高为2,技能书为1段紫色品质,2段金色品质,木叶+忍术方向)
突破1段后当鹿丸奥义定身状态的忍者时除了造成火属性伤害附加点燃状态以外,还缩短冷却CD1回合,突破2段后缩短2回合。
评:鹿丸本身奥义冷却CD为3,突破到2段后假设奥义一直选定的是定身状态的忍者的话则等于可以每个回合都奥义,一定程度上弥补了鹿丸输出的不足。
(2)被动“木叶的智将”(突破层数最高为2,技能书为1段紫色品质,2段金色品质,木叶+忍术方向)
突破1层:当小队内木叶忍者大于等于4个时,每回合首次行动前恢复查克拉从20变成40
突破2层:恢复40查克拉的要求从4个晓组织忍者降低到3个。
评:类似于阿飞的被动突破,虽然数量要求看起来比阿飞的多其实是一样的,因为主角是木叶忍者。再就是木叶忍者数量比晓组织的要多,其实比阿飞更好配一些。考虑到全小队都是木叶忍者,可与伊鲁卡进行配合。
(3)被动“计谋”(突破层数最高为1,技能书为蓝色品质,木叶+忍术方向)
突破后小队中每存在1个秘传忍者可为鹿丸增加的连击率提高到17%
评:突破后增幅还是比较大的,小队秘传忍者在3个或者3个以上时,基本上鹿丸行动就必出连击了,且鹿丸出连击后可直接触发追打定身,配合奥义的突破会很凶。
可能的用法:
可从秘传这一角度入手,搭配秘传+木叶队伍,例如火主+突破鹿丸+鹿久+伊鲁卡,当然伊鲁卡这个地方是考虑到为小队提供护盾,也可换成秘传忍者,如二代水影等,例如如图所示:
(1)奥义(突破层数最高为2,技能书为1段蓝色品质,2段紫色品质,木叶+体忍术方向)
突破1段将原奥义冷却CD从3缩短到2,2段突破在1段突破的基础上增加附带10连击。
评:相对来说1段突破影响大一些,缩短冷却CD到2意味着丁次可用于起手了。2段突破主要是可以配合一些比较给力的高连击追打。缺点就是只是单体奥义,在后期小队奥义阵营奥义众多的情况下显得没什么特点难以进入主流阵容。
(2)被动“秋道秘传·回复”(突破层数最高为1,技能书为蓝色品质,木叶+忍术方向)
突破后“养猪”的过程中除了加体术还增加忍术
评:丁次除了普攻是纯体术以外,奥义是体忍术,追打则为纯忍术,因此增加养忍术对丁次来说在奥义以及追打的时候伤害都会显著提高。
(3)被动“食”(突破层数最高为2,技能书为1段绿色品质,2段金色品质,木叶+忍术方向)
1段突破后丁次进食每回合会变成2次,也就是最多恢复20%的生命,2段突破在1段突破的基础上可以为自己驱散一层状态。
评:总体来说1段的突破只能说是丁次更厉害了一点,与丁座的恢复查克拉时恢复生命比还是差的太远,2段突破对于定身混乱睡眠状态是没用的(因为根本就无法行动),可解除的就是点燃麻痹中毒减速降抗防标记封穴这些,有关技能解除的优先顺序这里就不多说了。
可能的用法:
总体来说,突破后的丁次在PVP中依然难以进入主流阵容当中,不过在没有丁座和忍战丁次的情况下,也可代替用来尝试进行养猪打副本神马的
(1)奥义(突破层数最高为1,技能书为红色品质)
突破后混乱控制回合数从1变成2
评:突破后的井野可说是除须佐U以外能连续混乱别人2回合的第一人,缺点一个是非瞬发,容易被打断,在一个就是比较怕镜反。
(2)被动“替身术”(突破层数最高为1,技能书为金色品质,木叶+忍术方向)
突破后每回合闪避次数最高提升至2
评:忍考的福音,早期100以前许多难度关卡都是利用井野通关的,配合突破奥义可极大地提高忍考通关率。
总评以及可能的用法:
虽说控制回合变成2,但是因为非瞬发、怕状态、脆皮无输出、不能像U一样连续奥义这些原因依旧难以进入主流阵容当中,不过在忍考的时候则十分厉害,加上闪避次数提升,在战力不足的情况下拼脸也是有可能依靠井野通关高难度关卡的。
(1)奥义(突破层数最高为1,技能书为金色品质,木叶+忍术方向)
飞燕原先为高于70CKL就可不消耗查克拉且无冷却,突破后这个条件降低到了50CKL
评:在无加查克拉忍者的情况下,原先阿斯玛需要到第四回合才能享受飞燕无冷却的待遇,对于脆皮阿斯玛来说撑到第四回合实属不易,降低要求后只需要第三回合就可以开启“无限奥义疯狗阿斯玛”模式,当然一般如果第二回合用掉了奥义可以考虑风主带个刷新,第二回合用完奥义后CD立马清零,等于每回合都有奥义,且阿斯玛飞燕输出不低,基本是打谁谁怀孕,输出在中前期算比较可观的。
(2)被动“查克拉刀”(突破层数最高为2,技能书为1段蓝色品质,2段紫色品质,木叶+忍术方向)
未突破:拥有20CKL以上时,每超出1点CKL增加1%的忍术与连击率
突破1段:拥有10CKL以上时,每超出1点CKL增加1%的忍术与连击率
突破2段:拥有1CKL以上时,每超出1点CKL增加1%的忍术与连击率
评:干柿鬼鲛突破的阿斯玛版,且比鬼鮫的还要凶残一些,每一段突破都有肉眼可见的显著效果,突破2段在100CKL时增加99%的忍术与连击率,配合奥义突破,每回合飞燕一下,等于无限制起手,在先攻有优势的情况下,基本是打谁谁怀孕。
总评以及可能的用法:
总体来说阿斯玛的突破还是不错的,可配合风主风强化+刷新流,阿斯玛放1号起手,从2回合开始开启“疯狗阿斯玛”模式,每回合稳定起手无间断。致命缺点依然是阿斯玛比较脆皮,且害怕被后手控制,因此队伍中需要配备可以保命清理状态的忍者,比如地狱道、饿鬼道之类的。
(1)追打(突破层数最高为2,技能书为1段紫色品质,晓+体术方向,2段红色品质)
1段突破增加附带追打标记,2段突破追打每回合可触发至多2次
评:非常牛的突破,虽然飞段只能对选定+额外1体标记忍者造成伤害,但是追打附带标记一定程度上等于将被追打的对象秒杀。比方说起手了对方的核心输出并且各种追打加控制砍掉对面1半血,这时候飞段再来个补刀基本上对面就可以卦了。2段突破追打变成两次且为造成击退也比较给力,一方面两次造成击退可更好的配合追打,尤其是一些追击退的控制系如人间道鹿久之类的,另一方面我们都知道击退可以把后排震到内伤,如果选定的忍者在前排的话,两次追打下来震伤的血量也不少。
(2)被动“残忍”(突破层数最高为1,技能书为蓝色品质,晓+体术方向)
未突破的飞段生命越低攻击越高,突破后飞段生命越低除了攻击越高以外抗性也越高
评:低血量的飞段输出是很可怕的,突破后低血量的飞段更难打死且2回合复活一次,加上奥义免疫打断,可能没有突破的时候刚复活的飞段可以被一个奥义搞死,突破后也许就多这些抗性就搞不死了,一旦奥义放出有翻盘的可能性。
总评以及可能的用法:
总的来说在野心被砍以后复活流再度登上了主流阵容的舞台这个大背景下,飞段突破无疑是锦上添花,目前多数人没有黑脸飞段的情况下,突破飞段可以拿出来用了。用法的话可考虑在区内五尾阵容不普及的情况下,用雷根性让飞段免疫状态+防打断,前3回合妥妥的拖走1-2个人。另外也可考虑与其它复活流配合(如二尾、诈尸土主、秽土诈尸忍者等),搞诈尸阵容,这个比较适合在竞技场使用。
(1)奥义(突破层数最高为1,技能书为金色品质,晓组织+忍术方向)
突破后奥义增加附带点燃与麻痹
评:相对而言麻痹较为给力一些,可直接让对方无法进行连击。而点燃则可克制奶盾队。致命缺点依然是60CKL,很难放在1号位起手,不容易运用到实际小队战斗中。
(2)追打“火遁·头刻苦”(突破层数最高为2,技能书为1段蓝色品质,晓+忍术方向,2段红色品质)
突破1段追打增加附加点燃状态,突破2段在1段的基础上变成每回合可触发2次
评:在奥义已经突破的情况下,1段突破其实并没有什么用处,因为点燃只有1层,突破2段与飞段的追打2段突破是相对的,飞段2段突破为造成两次击退而角都则可追两次击退,二者均有突破的情况下可联合开发高追打阵容。
(2)追打“雷遁·伪暗”(突破层数最高为2,技能书为1段绿色品质,2段紫色品质,晓+忍术方向)
突破1段追打增加附加麻痹状态,突破2段在1段的基础上造成的高连击数从7提高到10
评:用处不是很大的一个突破,在奥义突破的情况下1段突破也没有什么用。当然在奥义无突破的情况下,角都两个追打的突破如果都到了1层可以多少顶替下奥义的突破(不过只对选定个体能施加状态,所以最好还是奥义突破下)
可能的用法:
目前情况俩看角都比较难以单独使用,比较脆是一方面,另一方面60CKL很难做到第二回合起手是致命伤,这也是所有60CKL起手忍者共同的问题,不过角都与飞段的追打2段突破可以说契合度非常高,飞段可两次追大浮空造成击退,角都可两次追打击退造成大浮空,可在此基础上研发高连击暴力阵容。
http://www.doyo.cn/article/226176
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火影忍者OL突破忍者谁最厉害 居然是他
00:28&&来源:07073整理&&作者:乃福
  突破忍者谁最厉害 居然是他
  不换小楠的原因是没有黑飞,而且现在大范围标记的忍者不够,导致小楠花瓶。至于初代二代火影,有书没忍者,也不敢妄言!
  【最实用&&阿凯】
  突破后的阿凯2回合一个打断,是非常厉害的了,能让修罗+阿凯稳定的连续打断,缩短控制真空期,而且吸血提高到25%,不仅让队友也让阿凯脆弱的身躯能活下来。无论是自动还是手动,都有非常优秀的表现。
  突破难易★
  伤害★★★
  搭配★★★★★
  【最华丽突破&&鼬】
  满突破的u,绝对是游戏里最最最诺拇嬖凇F展10连带睡眠,一对一的时候控到死,追打3回合点燃,有奶妈也没用。被动反弹一切不良状态,纵使队友水深火热,U也是来去自如。被动无限次闪避,让一切追打普攻奥义化为虚有,甩水门带土几条街。最厉害的是奥义,无消耗,瞬发,回100查克拉。一句话,无情。
  在这些全游戏最偶寄艿淖楹舷拢u的生存能力大幅提高,其顶结界回查克拉的能力更是无人匹敌,让处境尴尬的普通u一下华丽转变。当然,技能书嘛,呵呵
  突破难易★★★★
  伤害★
  搭配★★
  【最强控制&&蝎】
  突破了的蝎,真的太强了!
  普攻带控制,奥义带控制!
  其次,虽然护盾只有一千左右,但是算上加血那就不得了了,一回合每个傀儡回血2000,血满的加盾。
  也许大家觉得不实用,那我推荐一个阵容,蝎忍九风佩恩水主,每回合都是毒火
  突破难易★★★
  伤害★★★★
  搭配★★★
  【最强生存&&丁次】
  突破后的丁次,自身能清不良状态(被定身了还是不能动,至少不怕火了)而且自己回血两次,每次提高忍术体书。丁次本身攻击力高,而且普攻能打一排,而且追打是体,所有论伤害,丁次是很高的,但缺点明显,不像忍战丁次或者丁座能加防御(遇到忍术还不少脆),而且自身血量不高。
  不过丁座回血能加忍体,提伤害的同时能加自身回血效果(每回合也就多100吧)推荐阵容丁次水主静音七刀比,有控制有伤害,绝对不比水护卫弱
  突破难度★★
  伤害★★★★
  搭配★
  【最强点控&鹿丸】
  鹿丸突破后,理论上是可以一直定身的,而且鹿丸奥义出动画的话,伤害很高。不过这只是看上去哦眩贤黄坡雇瑁慊岵簧岬糜盟蛳仁郑夷疽冻圆榭死陌乱逡裁患父觯堑懔髀侍嵘膊凰忝飨浴
  说白了,锦上添花,多你不多,少你不少,还是忍考才有机会上场(不过配合忍战井野不错,果然老婆还是左井的好)
  突破难易★★★
  伤害★
  搭配★★★
  【突破鬼鲛】
  总的来说鬼鲛突破后还不错。奥义变为攻击全小队,在以前分身横行作用很明显,伤害不高也还中规中矩。被动增加一定的生存和攻击。出彩的地方是有查克拉之后的普攻,伤害十分可观,在有20查克拉开始,基本算大概率小浮空+封穴,做为起手很好。但是鬼鲛追打有的尴尬。
  突破难易★★★
  伤害★★★
  搭配★★
  【突破宁次】
  突破后的宁次,依旧没多大用。在日向忍者只有两个的情况下,强行绑定两个前排,让宁次的满突破奥义不实用,而闪避几率提升之后,依旧非常看脸。唯一的亮点就是追打封穴了,可宁次又不是后排忍者,所有依旧仓库。
  突破难易★
  伤害★
  搭配★
  【突破井野】
  有忍战井野或泳装井野,谁还会用普通井野?(忍考除外)虽然两回合的混乱听着不错,不过一想到第一回合第二回合放不出一个大技能,心里一下就不好了。
  突破难易★★★
  伤害★
  搭配★
  【突破小樱】
  也许小樱在后期,是最实用的。不用奥义两回合的全体治疗,也许12%的治疗不够看,不过在异常状态漫天的现在,两回合的清除全状态是非常可贵的。而且!小樱是唯一一个进场无冷却的奶妈,让她能有能力应对黑飞。
  突破难度★★★
  伤害★
  搭配★★★
  【突破飞段】
  突破飞段挺有意思,搭配合理自身就是20连,追打伤害不错,奥义应该是全游戏数一数二的单体技能了,生存能力较低,复活后有时能翻盘,属于恐怖分子,杀敌一百,自损八十。当然,搭配比较麻烦。依旧推荐团藏三床雷主的搭配,团藏可换满突破u,雷主永远带雷凯暗杀。
  突破难易★★★
  伤害★★★★★
  搭配★★
  【现版本花瓶&&突破角都】
  角都的突破比较难说。当前没用,也许以后能大放异彩。首先说奥义,伤害貌似高了,而且带点燃和麻痹,并且驱散单体增益,听上去强大,可是一想到根性是3体,这么多状态也没用,所以依旧是个鸡肋(打其他非分身阵容还是不错的)。再说追打,非常华丽,但伤害也就400一次。总统来说,角都突破没用。
  突破难度★★★
  伤害★★
  搭配★★★★
  【突天】
  也许是因为现在大家都不需要天天一类的忍者了。但是不可否认,满突破天天是在好用。奥义单体不带强化3000左右,高连击,能上毒,追打2000左右,全队5回合暴击加成。推荐阵容老紫水主由木人,稳定毒火,老紫可以换半藏或者花佐,伤害真的可以。
  突破难易★★
  伤害★★
  搭配★★
  【突破阿斯玛】
  这位十连必出的国民忍者,终于迎来了自己的第二春。虽然查克拉刀提升伤害不大,但是能让阿斯玛能稳定普攻起手。奥义查克拉要求降低,带个抹布伊就能一直突突突,而且伤害貌似高了?不过由于是单体技能,且对手动操作有要求,依旧很难出场。
  突破难易★★★
  伤害★★★
  搭配★
  【突破佐助】
  佐助永远是最好搭配的。突破之后火龙带点燃,作用不大。奥义终于变为阵营结界,附带4体麻痹,伤害其实也还过得去了。不过比佐助实用的太多了,所以只能前期用用。
  突破难易★★★
  伤害★★
  搭配★★★★
  【突破鸣人】
  只因ch太坑爹。现在阵营伤害都是2回合,而且雷主遍地走,导致普通名人基本退出历史舞台。其实名人突破很好的,开局4分身,普攻两个分身能吸收成吨的伤害,奥义伤害不俗,附带高连击,搭配广泛。推荐前期使用,真是名人控的话,换仙鸣吧
  突破难易★★
  伤害★★★
  搭配★★★★★
  【突破卡卡西】
  当我一开始得到突破卡卡西的时候,我的内心是激动万分的。大概率普攻倒地其实是卡卡西质变的核心,由于我是水主,一刀过去,卡卡西就能打完追打,4层毒点燃混乱麻痹,很是厉害,但是卡卡西突破后依旧没有改变自身输出薄弱的软肋。卡卡西奥义和追打的伤害都不算高,奥义甚至不如大部分打断的单体技能。而且奥义触发定身需要标记,在标记忍者依旧凤毛麟角的版本,依旧是一个饮水机球员,而且只要卡卡西奥义不修改,这个忍者将会永远板凳下去。
  突破难易★★★
  伤害★
  搭配★★★
  【突破红】
  突破红的普攻貌似起手概率有点高,不过貌似是我心里安慰说实在的,目前突破红毫无用处,奥义只能驱一个debuff,现在某阵容碰你一下就是标记麻痹定身点燃,而平民也在纷纷加入毒火邪教,导致红的奥义只有那2000的盾有用(ps:现在3星鸣妈比红实用太多),虽然追打可以造成混乱,不过细想,目前造成倒地的追打大多可以定身,因此也不缺她的控制,至于普攻倒是有点意思,起手概率貌似提高了,放在后排冷不丁的推一下,也许有用。总的来说,只有刻意带红才需要红,不然连前期都不需要。
  突破难易★★★
  伤害★
  搭配★★★
  【突破兜】
  突破兜以后再说,一是我还没全突破,二是他目前没用,而且有预感会出现秽土音忍四人组的咒印爆发状态
  【大蛇丸】
  由于大蛇丸的秽土转生能继承死掉那个的养成效果,所以目测还是要搭配秽土音忍四人众,等过一段时间再说
  最后说一句,所有技能书都可以抽到、兑换到,突破后的忍者不一定比主流忍者差,比如宁次专治各种必胜队十狼队,鬼鲛热爱麻布依,希望大家踊跃开发,让这些忍者老树逢春,打出贫民一片天(我没喝醉!我还能接着吹!)
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类型:角色扮演
状态:公测
运营:腾讯游戏
开发:腾讯魔方
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游戏简介:
火影忍者OL中文网页游戏,火影OL是国内唯一获得正版火影忍者漫画授权及正版火影忍者游戏改编权的游戏。腾讯游戏魔方工作室出品。
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