求助如何去掉三国群英传7武将特性兔脱特性

怎么调低武将兔脱的成功率或取消这个特性,求助_百度知道
怎么调低武将兔脱的成功率或取消这个特性,求助
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(不会突破5将的上限)念体 个人 可用自身的技力抵挡一定程度的伤害、命中率、智力、速度,提高命中率及速度。 坚守 个人 [待命]时、智力、速度。 冷箭 个人 每次攻击时,有机会射出冷箭,暗算敌军。 剑术精髓 个人 持剑时,大幅提升杀伤力。 剑术 个人 持剑时,每隔2天增加士兵1、智力、速度、智力、速度、命中率,提升杀伤力。 山地战熟练 个人 在山地地形作战时,提高武力。 擅谋 个人 使用军师技消耗技力减少5。 疾风 个人 加快攻击速度。 拆招 个人 降低千人战时受到的必杀技伤害。 短戟 个人 每次攻击时,有机会射出短戟,暗算敌军。 破招 个人 大幅降低千人战时受到的必杀技伤害,提升杀伤力,机率越高。 不屈 个人 体力低于三成时,大幅提升杀伤力。(不会突破200兵的上限) 增编从将 个人 带将数额外增加2。(不会突破5将的上限) 遣将 个人 带将数额外增加1、智力、速度。 森林战擅长 个人 在森林地形作战时,大幅提高武力。 手里剑 个人 每次攻击时、命中率。 练兵 个人 率领的士兵获得较多经验值、命中率,提高必杀技使用机率、智力、速度、智力、速度、智力、速度。 水面战擅长 个人 在水面地形作战时,大幅提高武力。 骑术 个人 增加战场移动速度、智力、速度。(不会突破200兵的上限) 调兵 个人 带兵数额外增加25。 战意 个人 增加必杀技发动机率。 斗志 个人 增加单挑时必杀技的发动机率。 沙漠战熟练 个人 在沙漠地形作战时,提高武力,有少许机率劝说敌部队加入我方军团。逼迫 主将 对阵时,有少许机率强逼敌部队加入我方军团。 媚力 主将 有少许机率诱使敌方两成士兵倒戈。 劝服 主将 对阵时,有相当高的成功率。 交涉 个人 担任外交指令的执行武将时,有较高的成功率。 破城 个人 对守城军械的伤害力加倍,提升杀伤力。 技回 个人 千人战中每秒回复技力2。 养生 个人 每天可回复体力1。 静思 个人 每天可回复技力1。 募兵 个人 不在建物时。 飞马 个人 大幅增加战场移动速度、命中率。 城寨战熟练 个人 在城寨地形作战时,提高武力。 城寨战擅长 个人 在城寨地形作战时,大幅提高武力,再额外加上智力的20%伤害锻造 个人 进行锻造的时候,成功率提高15%冶炼 个人 进行锻造的时候,成功率提高10%击剑 个人 大刀与剑系武器的特殊攻击发动率提高10%弄扇 个人 剑与扇系武器的特殊攻击发动率提高10%舞刀 个人 大刀与长枪武器的特殊攻击发动率提高10%旋枪 个人 剑与枪系武器的特殊攻击发动率提高10%操弓 个人 长枪与弓系武器的特殊攻击发动率提高10%威势 主将 有少许机率使敌方两成士兵害怕逃跑。 隐密服兵 个人 率领的士兵具有隐形能力。 增编士兵 个人 带兵数额外增加50。 枪术精髓 个人 持枪时,大幅提升杀伤力。 枪术 个人 持枪时、命中率、命中率。 遁逃 个人 全军撤退时,可立即离开战场。 体回 个人 千人战中每秒回复体力2、命中率。 狂击 个人 每次攻击时,有机会造成加倍伤害。 铁壁 个人 受到一般攻击时时常能完全防御。 格挡 个人 受到一般攻击时偶尔能完全防御。 兔脱 个人 落马时被俘机率较低。 精武 个人 使用武将技消耗技力减少5。 尸魂 个人 杀死敌兵时,有很高机率使其复活成为我方尸兵。 尸灵 个人 杀死敌兵时。 修练 个人 获得较多经验值。 冲锋 个人 [全军冲锋]时、智力、速度、命中率。 辩才 个人 担任外交指令的执行武将时。 尸魔 个人 杀死敌兵时,有少许机率使其复活成为我方尸兵。 抢夺 个人 战役结束后。 水面战熟练 个人 在水面地形作战时,提高武力。 室内战熟练 个人 在室内地形作战时,提高武力。 弓术精髓 个人 持弓时,大幅提升杀伤力。 弓术 个人 持弓时,体力越低,机率越高。 冲城 个人 对守城军械有较高的伤害力。 刀术 个人 持大刀时。 刚体 个人 大幅降低受到伤害时损失的体力,受到一般攻击有可能完全防御、智力、速度。 扇术精髓 个人 持扇时,大幅提升杀伤力。 扇术 个人 持扇时。 仁义 主将 有少许机率劝说敌方两成士兵倒戈。 惑众 主将 有少许机率劝说敌方两成士兵倒戈。 沙漠战擅长 个人 在沙漠地形作战时,大幅提高武力。 迅雷 个人 大幅加快攻击速度。 森林战熟练 个人 在森林地形作战时,提高武力、命中率。 山地战擅长 个人 在山地地形作战时,大幅提高武力,有少许机率夺取一名交手过的武将道具,有机会射出手里剑,暗算敌军。 雪地战擅长 个人 在雪地地形作战时,大幅提高武力。 铜锤 个人 每次攻击时,有机会掷出铜锤,暗算敌军。 一骑 个人 大幅加快单挑时气力上升速度。 决斗 个人 加快单挑时气力上升速度。 残暴 主将 有少许机率使敌方两成士兵害怕逃跑、命中率、智力、速度。 室内战擅长 个人 在室内地形作战时,大幅提高武力。 护身 个人 降低受到伤害时损失的体力。 雪地战熟练 个人 在雪地地形作战时,提高武力。 死战 个人 体力低于一半时,提高必杀技使用机率,体力越低,有相当机率使其复活成为我方尸兵,提升杀伤力、智力、速度。 刀术精髓 个人 持大刀时。魂转 个人 可用自身的技力抵挡相当程度的伤害剑诀 个人 大刀与剑系武器经验值成长两倍扇诀 个人 剑与扇系武器的经验值成长两倍刀诀 个人 剑与枪系武器的经验值成长两倍枪诀 个人 大刀与长枪武器的经验值成长两倍弓诀 个人 大刀与弓系武器的经验值成长两倍慧剑 个人 让武将的杀伤力除了武力之外。 撤退 个人 [撤退]时,移动速度大幅提高、命中率、命中率。挑衅 主将 要求单挑时,成功机会较大。 骂阵 主将 降低敌部队士气。 懦弱 主将 能完全拒绝敌方的单挑要求。 卑鄙 主将 单挑时有少许机率,命令士兵加入战局。 慧眼 主将 战前布阵时,有相当高的机率随机消除敌方一个军师技。 心眼 主将 战前布阵时,有机率随机消除敌方一个军师技。 识破 主将 进入千人战时,有相当高的机率解除敌部队隐形能力。 侦查 主将 进入千人战时,有少许机率解除敌部队隐形能力。 神机神算 主将 战前布置时,有相当高的机率探知敌军施展的军师技。 洞察 主将 战前布置时,有机率探知敌军施展的军师技。 截天驽改良 主将 大幅加快我军布置的截天驽发射速度。 截天驽操作 主将 加快我军布置的截天驽发射速度。 霹雳车改良 主将 大幅加快我军布置的霹雳车发射速度。 霹雳车操作 主将 加快我军布置的霹雳车发射速度。 百兽号令 主将 千人战时,召唤大批飞鹰、恶狼、猛虎、花豹、大熊助战。 百兽呼唤 主将 千人战时,召唤飞鹰、恶狼、猛虎、花豹、大熊助战。 飞鹰号令 主将 千人战时,召唤大批飞鹰助战。 飞鹰呼唤 主将 千人战时,召唤飞鹰助战。恶狼号令 主将 千人战时,召唤大批恶狼助战。 恶狼呼唤 主将 千人战时,召唤恶狼助战。 狂牛号令 主将 千人战时,召唤大批狂牛助战。 狂牛呼唤 主将 千人战时,召唤狂牛助战。 猛虎号令 主将 千人战时,召唤大批猛虎助战。 猛虎呼唤 主将 千人战时,召唤猛虎助战。 花豹号令 主将 千人战时,召唤大批花豹助战。 花豹呼唤 主将 千人战时,召唤花豹助战。 大熊号令 主将 千人战时,召唤大批大熊助战。 大熊呼唤 主将 千人战时,召唤大熊助战。 式神降临 主将 千人战时,召唤大批式神童子、式神姬、犬神助战。 式神招来 主将 千人战时,召唤式神童子、式神姬、犬神助战。 童子降临 主将 千人战时,召唤大批式神童子助战。 童子招来 主将 千人战时,召唤式神童子助战。 姬降临 主将 千人战时,召唤大批式神姬助战。 姬招来 主将 千人战时,召唤式神姬助战。 犬神降临 主将 千人战时,召唤大批犬神助战。 犬神招来 主将 千人战时,召唤犬神助战。 机关驱动 主将 千人战时,发动大批木牛、流马、机关兵助战。 机关操纵 主将 千人战时,发动木牛、流马、机关兵助战。 木牛驱动 主将 千人战时,发动大批木牛助战。 木牛操纵 主将 千人战时,发动木牛助战。 流马驱动 主将 千人战时,发动大批流马助战。 流马操纵 主将 千人战时,发动流马助战。 妖兵敕令 主将 千人战时,召唤大批稻草妖兵助战。 妖兵现身 主将 千人战时,召唤稻草妖兵助战。 机关兵驱动 主将 千人战时,召唤大批机关兵助战。 机关兵操纵 主将 千人战时,召唤机关兵助战。、智力、速度。 飞刀 个人 每次攻击时,有机会射出飞刀,暗算敌军特性 种类 说明 骁勇 个人 大幅增加必杀技发动机率,提升杀伤力。 凝神 个人 大幅提高攻击命中率。 专心 个人 提高攻击命中率、命中率
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【群7手工修改】教程4——添加武将和势力(含案例)
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本帖最后由 新荷 于
10:56 编辑
  这是一个独立的教程。
  相信看过的网友或多或少都会有收获。
  虽然说有简单的工具,但是纯手工修改更有乐趣,收获更大,通过学习也能更加清晰的了解工具的程序调用原理。
  这是“手工修改”,所以工具党可以无视。
  首先,这个话题我们讨论的是添加势力,通过分析,核心的关键词有两个。“势力”和“武将”。于是,我们要先把添加“武将”的问题解决了,然后在分配“势力”。
  其次,把握了思路之后,我们要分析和武将有关的ini文件都有哪些?
  (1)General01.ini ----& 武将信息等参数
  (2)TermText.ini(火星文)、TermText.ini_gb.txt(支持简体版)----&武将名称的显示
  (3)General02.ini -----& 武将出场位置
  想想看,这些就够了吗?通过下面步骤的分析和调试,发现显然是不够的。第4步容易忽略掉。第4步是控制的城市太守信息,如果不做的话我们的修改是徒劳的。
  (4)City01.ini ~ City06.ini(群七有两个剧本我们是只能自定义武将的,所以我们可以自由改的默认势力剧本是8个)。City01.ini ~ City06.ini表示1~ 6号剧本。
  再想想看,如果还想赋予武将一定的能力,还有一个关键文件,看第5步。如果要打造普通的武将,第5步就不用看了。
  (5)DefSkill.ini ----& 武将的初始技能(武将技、军师技、个人特性、主将特性、元帅特性)
  再次,继续完成添加势力所需要文件的分析。
  势力关联的ini文件就一个,即Nation.ini。
  最后,根据上述的分析,我们完成铺垫部分的操作。
  (1)在群七原版文件夹内新建一个文件夹,起名为【Setting】(建议注意大小写,其实也无所谓,不过只是一个好习惯而已)。
  (2)解包原版群七,得到有用的文件。提供资源:。
注意一下,里面有两个子文件夹,一个是原版Setting,修改就靠它了。还有一个是翻译成简体版的Setting,参考是必不可少的,还要对应着看。如图,修改用的文件从框选(红框)的这个文件夹内拷贝。
1.jpg (7.1 KB, 下载次数: 16)
09:55 上传
  这次我们同步的一个小案例资源:。
  使用说明:将Setting、Shape拷贝到游戏文件夹目录。
完成这个案例,需要的文件通过上述的分析可知:
General01.ini(武将信息参数)
TermText.ini(武将名称显示)
TermText.ini_gb.txt(武将名称显示,支持简体版)
General02.ini(武将登录情况)
City01.ini
City02.ini
City03.ini
City04.ini
City05.ini
City06.ini(City01 ~ City06 不同时期相关城市的所属君主)
DefSkill.ini(初始化武将技、军师技和特性)
Nation.ini(添加势力、调整势力显示顺序)
SystemText.ini (控制剧本名称)
SystemText.ini_gb.txt (控制剧本名称,支持简体版)
将上述文件拷贝到群七游戏刚才建的那个文件夹【Setting】里。
第一步:添加武将,设置武将的基本信息参数
1、打开General01.ini,由于我们添加的是武将,而不是NPC人物,所以从前面的代码段复制两遍到General01.ini文件的末尾。(注意一定不要遗漏复制[GENERAL]这个头部标签,否则添加人物是徒劳的)。如图,复制代码到文件尾部。
1-1.jpg (44.52 KB, 下载次数: 12)
09:58 上传
2、更改武将编号
1-2.jpg (44.56 KB, 下载次数: 13)
09:59 上传
1-3.jpg (37.92 KB, 下载次数: 12)
09:59 上传
3、关键部分的参数修改:
(1)一代军师的设定
No = 1684 // 编号
Name = 一代军师 // 武将名字
Str = 88 // 基本武力
Int = 95 // 基本智力
HP = 111 // 基本体力(红血)
MP = 133 // 基本技力(蓝技)
Justice = 100 // 义理,相形相等,义理才会起作用,值越大,越不容易叛变
Personality = 75 // 相性,同刘备。相性差越小,对君主越忠诚
Morale = 100 // 出场士气
Weapon = 91 ;真火朱雀扇 // 武器,请查看Thing.ini
Horse = 263 ;白鹤 // 座骑,请查看Thing.ini
Formation = 8 // 初始阵型,请查看Format.ini
SolType1 = 10 ;重骑兵 // 所带兵种1,请查看Soldier.ini
SolType2 = 2 ;神刀兵 // 所带兵种2,请查看Soldier.ini
Weapon0Exp = 76 // 出场剑系必杀熟练度
Weapon1Exp = 98 // 出场扇系必杀熟练度
Weapon2Exp = 78 // 出场刀系必杀熟练度
Weapon3Exp = 76 // 出场枪系必杀熟练度
Weapon4Exp = 76 // 出场弓系必杀熟练度
ExSuperAtk = 20 // 专属必杀技,请查看SuperAtk.ini
ExSuperAtkExp = 210,210,210,专属必杀至少三种武器熟练度加起来为210,我不熟悉,稍后讨论
FRelation =
RParent = 0 // 血缘关系的,会自动投奔
RLord = 0 // 自动投奔的君主
RMarriage = 0 // 婚姻对象,会自动投奔
IsResurgable =
IsFamous = // 是否是名将,值是1是名将,有CG,我PS不好,所以没设置
FaceID = 1684 // 头像名称,同步了武将编号
ResID = 053 // 战场、大地图造型编号
stringID_FullName = 1684 // 这里同步武将编号
stringID_SecondName = 1684 // 这里同步武将编号
stringID_FirstName = 1684 // 这里同步武将编号
stringID_CallMySelf = 1684 // 这里同步武将编号
stringID_Appellation = 1684 // 这里同步武将编号
Sex = 1 // 性别:1是男,0是女
Race = 0 // 种族:0是大汉
DefaultTitle = 207 ;群龙真主 // 初始官职
IsEvent = // NPC专用属性,这次修改不用理会,1表示是NPC,不填写表示是普通势力武将
ExtraType = // NPC专用属性,这次修改不用理会
EventType = // NPC专用属性,这次修改不用理会
OffsetZ = // NPC专用属性,这次修改不用理会
IsUsed = 1 // 是否登场,1是登场,0是禁止登场
(2)小军师的设定
Name = 小军师
Justice = 100
Personality = 75
Morale = 100
Weapon = 102 ;鹤羽扇
Horse = 262 ;大宛马
Formation = 8
SolType1 = 10 ;重骑兵
SolType2 = 2 ;神刀兵
Weapon0Exp = 66
Weapon1Exp = 88
Weapon2Exp = 88
Weapon3Exp = 66
Weapon4Exp = 66
ExSuperAtk = 101
ExSuperAtkExp = 210,210,210
FRelation =
RParent = 0
RMarriage = 0
IsResurgable =
IsFamous =
FaceID = 1685
ResID = 054
stringID_FullName = 1685
stringID_SecondName = 1685
stringID_FirstName = 1685
stringID_CallMySelf = 1685
stringID_Appellation = 1685
DefaultTitle = 201 ;小霸王
ExtraType =
EventType =
IsUsed = 1
1-4.jpg (2.04 KB, 下载次数: 15)
10:00 上传
工具,把文本都改为火星文。注意分号(;)后的是备注,可以改也可以删掉。工具的下载:(内含Big5GB.exe工具,还有另一款工具:,这次修改仅仅使用Big5GB.exe即可)。
使用方法:在输入框部分复制粘贴相关的文本,点击【GB--&Big5】按钮即可。然后把结果复制并粘贴替换到对应位置。
5、修改[INFO]属性的Count = 1683为Count = 1685。
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10:17 编辑
第二步:武将名称的显示
1、建议先修改TermText.ini_gb.txt
注意三个重要位置,String = 25000(武将姓名),String = 27000(武将姓氏,控制旗子上的显示),String= 30000(武将“字”,古代人往往都爱这样)。这三类代码大块是连在一起的。
(1)添加对应的武将名称:确定位置,理论上是应该把光标定位到String =25000,但是我们会把滚动条往下拖好多好多,比较辛苦,所以技巧是光标定位到String =27000(武将姓名代码大块的下一个大块的开头),然后光标上移,添加两行代码。
① 确定位置
2-1.jpg (33.99 KB, 下载次数: 27)
10:15 上传
② 定位的大致位置
2-2.jpg (5.04 KB, 下载次数: 14)
10:15 上传
③ 添加的代码
2-3.jpg (43.72 KB, 下载次数: 13)
10:16 上传
④ 在额外的一个记事本备忘录中复制关键词“String = 26684,一代军师”和“String =26685,小军师”,以方便下一步对TermText.ini修改。
(2)添加对应的旗帜名称,即武将姓。当然,一代军师,如果旗子上写“一”就不好了,我建议是写“师”。定位的方法依然是不用String =27000,而用String = 29000(武将字代码大块的下一个大块的开头),然后光标上移,添加两行代码。
① 确定位置
2-4.jpg (29.25 KB, 下载次数: 13)
10:16 上传
② 定位的大致位置
2-5.jpg (5.51 KB, 下载次数: 14)
10:16 上传
③ 添加的代码
2-6.jpg (7.13 KB, 下载次数: 17)
10:16 上传
④ 在额外的一个记事本备忘录中复制关键词“String = 28684,师”和“String =28685,师”,以方便下一步对TermText.ini修改。
(3)添加军师的字“释天”。
① 确定位置 (技巧是搜索徐庶的“子”,即“元直”,徐庶在这一类代码段的末尾,然后我们找到位置在后面添加新代码即可。)
2-7.jpg (26.66 KB, 下载次数: 14)
10:16 上传
② 定位的大致位置
2-8.jpg (8.04 KB, 下载次数: 13)
10:17 上传
③ 添加的代码
2-9.jpg (8.07 KB, 下载次数: 11)
10:17 上传
④ 在额外的一个记事本备忘录中复制关键词“String = 30684,释天”和“tring =30533,元直”,以方便下一步对TermText.ini修改。
2、TermText.ini的修改
有了刚才的操作,这一步就很简单了。
(1)添加武将名称:仍然是定位“String = 27000”,光标上移,复制“String =26684,一代军师”和“String = 26685,小军师”两行,然后使用Big5GB.exe工具
2-10.jpg (2.04 KB, 下载次数: 11)
10:17 上传
,依照文本文本转换的操作方法,修改成火星文。
(2)添加对应的旗帜名称,即武将姓。定位“String = 29000”,光标上移后复制“String =28684,师”和“String = 28685,师”,使用Big5GB.exe工具把文本修改成火星文。
(3)添加“字”,即“释天”。定位“String = 30533”,光标下移一行,复制“String =30684,释天”,并用Big5GB.exe工具修改文本为火星文。
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本帖最后由 新荷 于
10:19 编辑
第三步:武将登录的设置
打开General02.ini,在结尾添加两段代码:
目标,让军师势力在前六个时期都在“夷州”登录。
复制上面的某段代码(随便一段),复制两次(因为军师势力2个人)。修改代码如下图:
3-1.jpg (20.8 KB, 下载次数: 14)
10:19 上传
代码解释:
(1)City7 ~ City10,等号“=”后面的内容,都删除。
(2)No属性是武将编号,这个一定要严格同步General01.ini。
(3)Name属性是武将名字,也一定要严格同步General01.ini。
(4)96这个属性是城市的编号,可以从City.ini中查找到。
(5)1这个属性表示登录,如果设置为0,则表示不久或日后才登录,游戏刚开始不会登录。
(6)分号“;”后的内容可以删掉,它仅仅是备注,如果想要修改的话,依然先填写夷州,再借助Big5GB.exe工具将它转化为火星文。关于截图部位,分号后为什么是空的?原因是:其实那里不是空的,而是一种特殊的火星文而已。当你光标定位到那里,其实也有占位符,只不过文本是火星文,不显示出来,呈现一个空白符号而已。
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10:20 编辑
第四步:城市所属君主的设置
依次打开City01.ini ~ City06.ini,到找96号位置,夷州,设置所属君主为一代军师。
4-1.jpg (12.21 KB, 下载次数: 4)
10:20 上传
注意:6个文件都要设置一遍,Load参数表示所属君主,这里填写武将编号,请对应General01.ini。
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本帖最后由 新荷 于
10:30 编辑
第五步:设置武将的初始特性(拓展步骤)
打开DefSkill.ini,复制任何一段代码两次,修改如下:
5-1.jpg (28.69 KB, 下载次数: 8)
10:22 上传
我是随意设置的,军师部装备比较好啊,特性也不错。
(1)GneSkill:武将特性(个人特性)
(2)ArmySkill:主将特性
(3)ArmyGroupSkill:元帅特性
关于特性的编号,其实是参考了GenSkill.ini、ArmySkill.ini、ArmyGroupSkill.ini,编号一一对应即可。由于我总结过帖特性认知分类(特点是尽量按认知分类,编号都对应列出,每一行是相关的一小类特性),所以可以参考它。
附录:(【新】表示群7特有特性,没有标注的表示群6和群7都有的特性)
特性认知分类:(注意按认知分类,以下是修改时对应的编号)
(一)移动类:(大地图移动)
1、行军  
2、航船  
(二)召唤类:(降服野怪 / 山寨助战)
6、人望 5、王道  
(三)回复类:(回体 / 征兵 / 鼓舞 / 加钱)
8、包扎 7、医疗  
24、调理 25、军医 
22、募兵 23、征兵  
14、鼓舞 13、领导  
(四)扎寨类:(安营扎寨)
10、筑寨节约  
11、筑寨御敌  
12、筑寨备战
(五)战斗类:(战斗力 / 防御 / 包围 / 策反)
18、强袭战术 17、强袭奇略  
20、防御战术 19、防御奇略   
26、包围  
27、说服 28、恩义 
(六)攻城类:(攻城战 / 战利物资)
16、攻城战术 15、攻城奇略  
(一)军师技能(消除一个军师技 / 解除敌军隐形部队 / 探知敌人军师技)
13、心眼 12、慧眼  
15、侦查 14、识破
17、洞察 16、神机神算
(二)回复(回体 / 回技)
62、回春【新】 63、命回【新】  
64、聚精【新】 65、振奋【新】
(三)统兵利我(提升战斗力 / 不畏流言 / 几率隐形)
68、激昂【新】 69、奋勇【新】  
71、统驭【新】  
72、奇袭【新】
(四)单挑(单挑 / 拒绝 / 伏兵)
8、挑衅  
10、懦弱  
(五)降敌集气
66、战栗【新】 67、恫喝【新】
(六)降敌士气
(七)喝退
2、残暴 1、威势  
(八)策反
3、仁义 4、惑众 5、媚力  
6、劝服【新】 7、逼迫【新】
(九)机关武器(截天弩 / 霹雳车)
19、截天弩操作【新】 18、截天弩改良【新】   
21、霹雳车操作【新】 20、霹雳车改良【新】  
(十)阵法(布阵 / 解阵)
54、剑阵精通【新】  
55、鎚阵精通【新】  
56、盾阵精通【新】
60、解阵【新】 61、破阵【新】
(十一)冲阵(接受率 / 配置点数 / 伤害度)
57、斗阵【新】 58、用谋【新】 59、好谋【新】  
70、冲阵精通【新】
(十二)中原召唤物(神召唤 / 机关召唤 / 妖兵召唤)
45、机关操控 44、机关驱动  
47、木牛操控 46、木牛驱动   
49、流马操控 48、流马驱动  
53、机关兵操控 52、机关兵驱动【新】    
50、妖兵敕令  
51、妖兵现身  
(十三)南蛮召唤物(神召唤 / 飞禽召唤 / 走兽召唤)
23、百兽召唤 22、百兽号令    
25、飞鹰召唤 24、飞鹰号令  
27、恶狼召唤 26、恶狼号令   
29、狂牛召唤 28、狂牛号令  
31、猛虎召唤 30、猛虎号令   
33、花豹召唤 32、花豹号令  
35、大熊召唤 34、大熊号令  
(十四)倭国召唤物(神召唤 / 人召唤 / 犬召唤)
37、式神招来 36、式神降临  
39、童子招来 38、童子降临    
41、姬招来 40、姬降临   
43、犬神招来 42、犬神降临
(一)大地图因素
一、战场移动速度变快:
6、飞马 7、骑术
二、地形因素的影响:
71、城寨战熟练【新】 70、城寨战擅长【新】 
69、室内战熟练【新】 68、室内战擅长【新】
67、森林战熟练 66、森林战擅长 
65、山地战熟练 64、山地战擅长
63、沙漠战熟练 62、沙漠战擅长
61、雪地战熟练 60、雪地战擅长
59、水面战熟练 58、水面战擅长
三、恢复:
30、静思 
(二)外交成功率提高
55、交涉 54、辩才
(三)额外添将增兵
76、遣将 75、增编从将【新】
74、调兵 73、增编士兵【新】
(四)锻造成功率提高
85、锻造【新】 86、冶炼【新】
(五)两军交战----武将加成
一、提高攻击速度:
9、疾风 8、迅雷
二、提高命中率:
11、专心 10、凝神
三、提高伤害力:
84、慧剑【新】
四、提高必杀技发动几率:
2、战意 1、骁勇
五、提高防御力:
24、格挡 23、铁臂
六、耗技减少:
七、单挑相关:
5、决斗 4、一骑【新】
八、武器加成:
41、剑术 40、剑术精髓
43、扇术 42、扇术精髓
45、刀术 44、刀术精髓
47、枪术 46、枪术精髓
49、弓术 48、弓术精髓
87、击剑【新】
88、弄扇【新】
89、舞刀【新】
90、旋枪【新】
91、操弓【新】
79、剑诀【新】
80、扇诀【新】
81、刀诀【新】
82、枪诀【新】
83、弓诀【新】
九、暗器:
21、手里剑
十、恢复:
十一、降低伤害:
33、护身 32、刚体
35、拆招 34、破招
十二、特殊能力:
39、不屈 38、死战
77、念体【新】 78、魂转【新】
十三、对守城军械的伤害:
57、冲城 56、破城
十四、经验加成:
十五、额外战利品:
十六、撤离:
(六)两军交战----士兵加成
一、率领的士兵提升能力:
72、隐密伏兵
二、一定几率尸兵助战:
52、尸魔 51、尸灵 50、尸魂
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本帖最后由 新荷 于
10:34 编辑
第六步:设置势力关系
打开Nation.ini,大致呈现一个正直角三角形的形状,目前不用管它,稍后会讲到。
[NATION100] // 势力编号
Lord = 1684 ; //武将编号,分号“;”后的是对应的武将名称,可以从General01.ini中获知,分号“;”后的内容可以删除。
IsUsed = 1 // 势力被使用,默认是1,直接复制即可
BGM = 8 // 直接复制即可,一般填写8
Friendship = // 友好度,这个稍后会讲到
;Friendship = // 依然是分号“;”后的可以删除
(1)[NATIONxyy]势力编号属性。
x表示剧本号,yy表示势力号在加个1。
[NATION101] ----& 表示第一剧本第二个势力
[NATION209] ----& 表示第二剧本第十个势力
[NATION313] ----& 表示第三剧本第十四个势力
(2)Friendship。
后面的格式是君主编号1,友好度1,君主编号2,友好度2……君主编号n,友好度n
关于这一部分,比较难理解,具体的可以参考代码。
势力的显示位置是可以变化的,方法就是变化代码段的位置并且改变后面友好度的代码。
具体的写法依然是先写简体文版的,再用Big5GB.exe工具把文本逐一翻译成火星文。
感觉就是有些麻烦,需要比较清晰的思路。
代码示例----火星文(游戏程序支持)
6-1.jpg (6.7 KB, 下载次数: 10)
10:32 上传
6-2.jpg (57.35 KB, 下载次数: 17)
10:32 上传
代码示例----简体文(对应的翻译文本)
6-3.jpg (6.68 KB, 下载次数: 3)
10:33 上传
6-4.jpg (61.84 KB, 下载次数: 5)
10:34 上传
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本帖最后由 新荷 于
10:37 编辑
第七步:剧本名称的设置(这个也是润化的,选做)
前六个剧本名称依次是“军师平黄巾”、“军师讨权臣”、“军师傲群雄”、“军师战袁曹”、“军师联孙刘”、“军师霸三国”。
1、先设置支持简体版的文件,即SystemText.ini_gb.txt。
找到剧本位置,这个很好找。并且把六个位置依次改名。
7-1.jpg (18.95 KB, 下载次数: 8)
10:37 上传
之后在额外的一个记事本备忘录中复制关键词“String = 5200,军师平黄巾”、
“String = 5201,军师讨权臣”、“String = 5202,军师傲群雄”、“String =5203,军师战袁曹”、“String = 5204,军师联孙刘”、“String = 5205,军师霸三国”
2、再设置SystemText.ini。
找到关键的位置,由于做了记事本备忘录,所以很方便。
把六个位置复制修改后,依然用Big5GB.exe工具将它们翻译成火星文。
结果如下:
7-2.jpg (18.4 KB, 下载次数: 14)
10:37 上传
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本帖最后由 新荷 于
10:43 编辑
第八步:设置头像和资源文件的位置关系
再上一讲讲过了。
最后就是调试了,一定一定要注意文件夹的层次关系。
把Setting、Shape文件夹放到游戏文件夹目录。
层次关系如下:
└诸多其他文件
  └ 子文件们
  └ Face文件夹
    └ 一代军师头像
    └ 小军师头像
剧本选择界面
8-1.jpg (59.63 KB, 下载次数: 7)
10:42 上传
8-2.jpg (52.76 KB, 下载次数: 7)
10:42 上传
8-3.jpg (54.25 KB, 下载次数: 14)
10:43 上传
8-4.jpg (53.36 KB, 下载次数: 10)
10:43 上传
8-5.jpg (54.84 KB, 下载次数: 9)
10:43 上传
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特此说明,这个案例是带着新手一步步的去做。
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当完成案例后,调试成功。请认真思考每一步的细节以及步骤之间的关系,以后的mod基本制作网友们就可以自由迁移了。
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顶一个!!!!!!!!!!!!
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只看看不说话~~
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顶一个!!!!!!!!!!!!
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真是溜到不行
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高人到处都有
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顶楼主,技术太帅了,跟学C语言似得,看得我头疼,不过楼主太牛!
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好复杂{:soso_e153:}
[]: 桃园三结义龙星宇旁边倒酒,得赏金 1 枚 金币.
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