为什么腾讯wegame 垃圾会设计出wegame这种垃圾东西?不指望能像暴雪那样必出精品,但也不至于脑子犯抽到弄出

腾讯布局WeGame,再不爽也只能受着
自打UP2017腾讯互动娱乐年度发布会召开以来,无论是各大媒体、网站亦或是厂商、玩家都投入了极大的关注。其中,反应最直观最激烈的,莫过于游戏玩家们。在网络上言辞激烈的大部分玩家都对腾讯的游戏布局展现了最最纯正的“国骂”,一部分人持中立态度观望,还有一小部分人投了“支持”一票。
其实这个现象大部分人都会觉得很正常,甚至没有人会觉得不正常。毕竟腾讯游戏在大部分人的眼中是“看到哪个游戏好就赶紧抄袭过来”亦或是“哪个游戏好玩就买过来或是代理最后却毁了”的形象。所以,当腾讯在UP2017发布会上公布了一系列的计划后,大部分玩家都不淡定了,而这一不淡定在Steam国区下架《火箭联盟》后达到了峰值。
我觉得主要原因可能有两个:一个是玩家们担心好的游戏在腾讯代理后会被“玩坏”;另一个是担心“WeGame独占”或国内将屏蔽Steam平台。但实际上,我所看到的这些言论只是来源于中国全部人口中非常小的一部分人口——游戏玩家中的一小部分;还有一部分保持中立态度的人,只想静静地看着不说话;而更大的一部分人甚至不知道发生了这么一件事,根本就不知道腾讯游戏开始了一个新的布局,他们是中国更多的非游戏玩家。
我对这个计划持支持态度。原因如下:(非要说我是来洗地的我也没办法)
1、给国内更多的潜在游戏玩家一个玩游戏的机会
前段时间,我一个正在带小孩的大学女同学让我给她介绍一款手机游戏,要求是休闲、不动脑筋又好玩易上手。当时我特别犯难。于是我介绍《皇室战争》,她说这种对战要智商的,好难啊;想着《开心消消乐》是我众多已为人母的朋友的手机必备,她说这个我早就玩厌了;考虑到爱漂亮的她也许会对高颜值游戏感兴趣,结果她说《阴阳师》好无聊啊;最后接近崩溃的我给她推荐了《元气骑士》,她说这个不错,这个我玩得来,就是画面怎么那么丑?
虽然至今为止我也没有给她介绍到“她能玩”的手游,但是,我却也发现了这样一个现象:国内还存在着大量的潜在游戏玩家,他们渴望游戏,但他们除了应用商店外,根本就不知道Steam、不知道PS4,他们不知道游戏的渠道到底有哪些,他们对游戏机的概念还停留在“小霸王学习机(不是红白机哦)”。虽然我也想将Steam安利给那些小伙伴,可人家就回了两字“麻烦!”。
如果是国内其它平台发布消息要组建类似WeGame这样一个平台,我可能会怀疑这个平台能否持续下去,一是因为经济实力,二是因为用户数量。没有人能够忽略腾讯社交群体的庞大基石,在Steam宣布用户突破1.25亿的时候,腾讯游戏的用户群体早已轻轻松松突破了2个亿。
在我看来,WeGame这样一个平台的成立,将会让更多国内玩家更容易接触到更多的好游戏。就在我生活中,大我10左右的姐姐们基本不懂英文,她们也想要玩到在Steam上那样的好游戏,然而这一平台对他们来说太过“高大上”。相对于Steam上众多不支持中文的游戏来说,至少腾讯的汉化版会让更多的国内玩家更有亲近感吧。
2、更多的独立工作室需要这样一个计划
喜欢玩游戏的人周围不可能仅仅只有玩游戏的人,还有开发游戏的人。
马云大大有句话流传甚广:“人总是要有梦想的,万一实现了呢?”我周围也曾出现过为了心中的游戏梦想而努力的人。他们曾经的梦想特别伟大:致力于做很多很多好玩的游戏来改变国内游戏市场的现状。然而总是理想很丰满,现实很骨感。资金的短缺让当时那个小小的工作室支离破碎,当时怀抱美好理想的小伙伴们早已各奔东西。有些人可能很难想象那种为了“心中的梦”不眠不休的加班优化方案,吃喝拉撒全在办公室解决的画面,但事实上,这在由几位志同道合的小伙伴组成的工作室中非常常见。所以,“极光计划”的出现,对于这种小独立工作室来说,更是一种福音。
我知道很多玩家都会对“被腾讯买的”游戏嗤之以鼻,我以前也这样。可当我接触到那群独立工作室的人后才发现,更多的小制作游戏希望“被腾讯买”,这是他们展现自己作品的机会。而发布会上公布的“极光计划”正是这样的一个机会。
在UP2017腾讯互动娱乐年度发布会网页上有这样一段描述:极光计划,意在帮助国内中小开发商以及独立游戏开发者来孵化和培育更多有特色的移动端产品,同时也凭借腾讯的平台及社区资源,无缝连接开发者和用户,寻找和发现更多的好游戏。
无论这个计划后续的效果良好与否,我只是单纯的希望有了更多资金扶持的小工作室的梦想者们,能够在梦想的道路上走得更远一些,离梦想更近一些。
3、国内的游戏环境或许会迎来变革
这次WeGame平台的出现,对于国内的游戏环境来说不亚于一场风暴、一次变革,而任何变革都是有风险的。我最担心的风险是,以后为了国内游戏的发展将会屏蔽掉类似Steam这样的游戏平台。
有人说担心好的游戏被腾讯代理后会更垃圾。这点我是不担心的。因为,情况还能比现在更糟吗?最恐怖的莫过于,在国内形成一个封闭的生态圈,届时在国内游戏无望的情况下还没有其它选择才最可怕。
最后,资本的力量是可怕的。就算无数玩家们怼了那么多,但当企鹅用庞大的用户群体砸出一条血路时,其他人也就只能受着了。有句话不是说了么:生活就像XX,无法反抗就享受吧。这句话放在这里也同样适用。
极地编辑:黑山小妖
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震惊!腾讯TGP单机限时免费试玩
&&&以及《神力科莎》《传送门骑士》《Late shift》等特惠推荐
更新时间: 10:30
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周六好啊,努力生活的勇士们。前几天腾讯Up+发布会公布,TGP将升级为WeGame这个面向全球开发者和玩家的平台,高端大气上档次。为了庆祝蜕变这一刻,腾讯开放了小小的薅羊毛福利:。在4月22日至4月30日之间,所有TGP用户都可以在该游戏限时免费体验当天的10点至24点直接进行游戏,详请见下图。也就是说今天10点到晚上24点,免费玩《都市天际线》;明天10点到24点,免费玩《符文守卫者》,以此类推。下周28-30号刚好是小长假,每天都有一个免费。同时呢,4月21日到5月1日,这波单机游戏也迎来了平台折扣如下:好啦,假日我们看看特惠游戏,《神力科莎》这个超难超真实的赛车游戏值得你拿出落灰的方向盘,《传送门骑士》饱受好评找基友联机,还有《Late Shift》新颖的交互式体验游戏,足以充满值友小小的假期,「每日游戏特惠」——你的奥迪双钻!……哦不,是小伙伴。&有方向盘的玩家一定不能错过的硬核赛车模拟游戏。画面更好的《我的世界》,可选职业可捏脸可联机的第三人称动作沙盒游戏,大名鼎鼎。交互式电影游戏,玩家在限定时间内做出选择以引导剧情走向,非常新颖。恐怖生存点击解谜,月黑风高跟踪狂,恐怖气氛很到位。横版动作游戏,像素风,有些清版弹幕的味道。&往期回顾:如何订阅:上上下下左右左右BABA,恭喜您成功使用了张大妈游戏密令,每日游戏特惠栏目期待您的关注!手机APP端打开本文,点击右上角“关注+”按钮,「」标签,即可第一时间收到每天的游戏新闻与推荐内容。这里有屠龙的勇者,拯救公主的骑士和隐居田园的魔法士,(SMZDM.COM)张大妈执手带您,游历这丰富多彩的游戏世界。
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  《绝地求生大逃杀》大规模封号的行为让人欣喜,但是这则消息细细想想就变了味,游戏方只封号不封挂,开挂者被封后继续买小号开挂,然后继续被封,简直就是自动的提款机,游戏方坐着收钱心里美滋滋。所以,蓝洞现在采取的处理作弊的方式到底怎么样?
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  昨天,《绝地求生》的官方微博又发布了消息,官方的反外挂系统Battleye在24小时之内封禁了4.2万个作弊的账号。如果这对于一款普通的游戏来说,可以说外挂制裁措施非常严厉了。但可惜,这款游戏是《绝地求生》,本年度最火的游戏——甚至都没有之一,从今年3月份,测试版发售以来,累计销量已经超过了1650万份(10月19日数据),日在线人数超过两百万(峰值)。面对这样的数据来说,封禁外挂的力度只能说是刚刚合格。
  在之前,《绝地求生》外挂的嚣张程度简直令人发指,不仅光明正大的开挂,在游戏中兜售外挂,甚至还将外挂打到了游戏中的排行榜上——排行榜中一大半被“WG”、“KJ”、“FZ”和“QUN”霸占,被玩家戏称为国内吃鸡的的“四大战队”。如此嚣张的行为,自然让玩家十分反感,毕竟大部分玩家,还是像老老实实正常的体验游戏,靠着运气和实力吃几把鸡,而不是作为“神仙打架”的快递员或旁观者。于是,玩家对于蓝洞封禁外挂的行动,有着最基本的诉求和期盼。毕竟大家都是花了98元来买的游戏,蓝洞有义务保持游戏环境的良好与干净。蓝洞确实也有一些行动,用了几波封禁外挂来挽回声誉,但,这就够了吗?
  很明显不够。我们可以看看外挂兜售群里的一些公告和文件。
  作为一个初级的外挂群(根据外挂广告即可进入,无需审核身份),就有着从演示到系统修复工具的所有内容,各种针对外挂漏洞的补丁(对啊,外挂都有补丁,游戏很多BUG还没修复)。
  很多游戏都没有解决的漏洞,甚至外挂群里先放出解决办法,不得不说,外挂制作者们的实力果真强劲。
  而在群公告中,我们可以看到,除了最基本的广告群,下单以后就可以进版本群(外挂也会更新不同版本),甚至还有更高端的“内部辅助群”(估计是之前流传的6千元定制外挂群)。俨然绝地求生的外挂已经形成了一条完备的产业链,各个环节和步骤,都分工非常明确。
  而最让人吃惊的是,外挂的更新速度和升级能力比游戏还强劲!例如上周有一天外挂被封禁的时候,外挂群里有人通知,这时候时间为17点21分。
  然后,仅仅过了两个小时,外挂的更新版本就被放出来了,这个效率,不得不说比许多游戏厂商都高出了不少。
  而很快之后,这款外挂又稳定到可以打广告的程度。
  而在外挂群中,这些外挂制售者直接晒出了自己产品的战绩:
  单人排行榜上榜。
  Gangtiexiaceshi就是“钢铁侠测试”,这是专门测试外挂的账号。
  外挂是这样的嚣张,蓝洞却几乎没什么太大的建树,虽然被动的封了几万个账号,却根本没有进一步的打击和采取措施。个中原因是什么呢?
  要分析这个问题,首先我们必须承认一个大的客观事实,作为FPS/TPS(第一/第三人称射击)游戏,封禁外挂是基本上不可能的。因为这类游戏对于网络延迟的要求是最高的,所以不可能将所有数据都传送至服务器再进行计算,只能把计算过程放在本地的客户端上,只将结果以数据包的形式传送至服务器进行比对和验证,这样才能将延迟降至最低。而因为计算程序只能放在本地,这样就给了外挂留下了巨大的操作空间,在计算过程或者数据封包中做点手脚,服务器只要没验证出来,就可以任意的篡改和修改程序了。所以,我们并不能指望一款FPS/TPS游戏完全杜绝外挂。
  但是,不能杜绝外挂并不代表可以不作为,以如此庞大的玩家基数和如此众多的外挂数量来说,封禁四万个账号其实并没有什么值得炫耀的,因为并没有一款外挂因为蓝洞的封禁而退出市场,也就是说,蓝洞的主动防御机制做的太差。除了封禁账号之外,我们几乎看不到蓝洞有何动作。
  这时候,有两则新闻就显得很微妙了。其一,Battleye发出微博,指责大部分的开挂玩家来自中国。其二,就是被炒了无数遍的腾讯将代理国服。第一点,我们不得不承认,是大部分的开挂玩家来自中国,但是从另一方面讲,大多数不开挂的玩家也是来自中国啊!蓝洞并没有想到从更高的技术上源头去解决外挂,而只是怪中国开挂的玩家太多了?是因为知道玩家们被封了号之后还会购买新的,这样可以源源不断的让玩家进入买号-开挂-封号-买号的循环之中来增加收入吗?
  而第二点,则更让人怀疑蓝洞是不是如自己所说的可以认认真真做游戏,不辜负玩家的期望了。因为封禁外挂很明显需要大量的人力和财力的投入,而从目前看来,《绝地求生》给蓝洞提供的收入主要还是售卖游戏,而非游戏中的宝箱系统或者赛事系统(参见CSGO和DOTA2的盈利模式),所以,多卖一份游戏对于蓝洞来说收益更大。而游戏卖出去之后,蓝洞几乎所有的投入都是成本,并不能带来直接的收益,所以,对于封禁外挂这样大规模投入,效果还不一定明显的事情,蓝洞缺乏动力。而且,从规模上来说,蓝洞本身也只是一家小厂,《绝地求生》的热卖纯属意外,他们自己都没有料到会这么火爆,所以技术投入和后续的维护并没有做好准备。
  但是,“大逃杀”的市场前景非常好,且不说多家游戏开始加入“大逃杀”模式,假如将《绝地求生》的国服代理权拿到国内来拍卖,只怕国内的厂商们都趋之若鹜了。也就是说,哪怕不是腾讯,《绝地求生》在国内是一定会有厂商接盘的。在不愁卖不掉,而且游戏大火的前提下,
蓝洞至今未和国内的代理谈妥,只怕是在坐地起价同时,也是游戏能多卖一个是一个吧?而这款游戏注定是要被国服代理的(参见H1Z1),那么一旦有厂商接盘,那么国内的外挂和服务器问题,就都不是蓝洞所要考虑的了。因为,作为本地的服务商,无论是腾讯还是其他代理,都是有义务也有必要来肃清游戏中的外挂和配置更好的服务器的。也就是说,蓝洞目前就是躺着就能赚钱,而费力的事情(比如反外挂和架设服务器)别人必须去做的情况下,蓝洞何必自找麻烦还大力去肃清外挂呢?从利益的角度出发,换成大多数人,只怕都不会浪费这个精力和财力吧?
  所以,指望蓝洞反外挂,基本上是不太可能的事情了。但愿国服能早日到来吧,届时,《绝地求生》的官方微博君,才能实现不用道歉的心愿吧
& & & 以上就是小编为大家带来的最新消息,更多资讯敬请关注游戏吧专区。
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